Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

dokumen-dokumen yang mirip
Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Pemodelan Objek Monitor 3D

38 M embuat Prabot/Meubel

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3.1 Memodifikasi Objek

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

3D Studio Max - Asas UVW Map

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

Bekasi, Januari 2007

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Objek Telepon

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Model Sederhana

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : MODELING AND FACIAL ANIMATION. Dewi Nurmala Sari

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Session #1. 1.introducing 3ds max.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Material Kaca Material Stainless Steel Material Kain Material Kayu. A. Material Kaca Dan Stainless Steel

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : PEMODELAN MOBIL DAN ANIMASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

BAB 5 Modeling Organik

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 3)

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

1st Meeting Pengenalan 3D Studio Max. Workshop Desain Grafis KEMAKOM oleh : Aulia ul Haq Founder of AL dzgnarts

ANALISIS PEMODELAN 3D PESAWAT TERBANG

ANIMATED MOVIE NEW STUDENT REGISTRATION BY USING 3DS MAX: CAR MODELING AND ANIMATION

Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Katalog Buku 3D Studio Max 7 Jubilee Enterprise & PT Elex Media Komputindo

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENDAHULUAN BAGIAN 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

Transkripsi:

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial) A. Membuat Model Gelas 3d 1. Buatlah sebuah Plane klik Create > Geometry > Plane dan sesuaikan ukuran Plane dengan gambar gelas yang akan dijadikan sebagai patokan dari proses pemodelan (modeling) gelas. seperti berikut. 2. Klik Material Editor (tekan M pada keyboard), klik Material pada slot pertama, kemudian pada tab Map, klik tulisan None pada teks Diffuse Color, setelah muncul Material/Map Browser, pilih Bitmap.

3. Pilih gambar gelas yanga akan dibuat sebagai model 3d. seperti berikut. 4. Tempelkan gambar tersebut pada objek plane dengan cara klik Assign Materil to Selection. Kemudian aktifkan tombol Show Standard Map in Viewport, agar gambat terlihat pada viewport. 5. Klik objek plane, klik kanan pada viewport, lalu klik Object Properties.

6. Centang kotak pada teks Freeze dan Backface Cull, dan hapus centang pada tulisan Show Frozen in Gray lalu klik ok. 7. Klik Create > Shapes > Line, kemudia buat garis mengikuti gambar setengah bagian dari bentuk gelas seperti berikut, pada viewport front. 8. Untuk memperbaiki garis yang kita buat agar lebih pas dengan gambar gelas, klik Modify, kemudian klik Vertex, selanjutnya perbaiki posisi Vertel pada garis yang telah kita buat dengan

cara menggeser vertek-vertex tersebuat menggunakan Select and Move, agar lebih pas denga bentuk dari gambar gelas. 9. Klik Modify, kemudian pada Modifier List, pilih Lathe. 10. Dan hasilnya adalah sebagai berikut.

11. Klik tanda plus (+) pada teks Lathe, kemuadian klik Axis, geser axis pada sumbu x ke arah kiri hingga membentuk sebuah gelas seperti berikut, kemudian beri nilai 50 pada segments. 12. Dan inilah hasilnya, bentuk gelas nya telah jadi, kemudian berinama objek ini dengan nama gelas01.

B. Membuat Model Botol 3d 13. Buat sebuah Cylinder untuk membuat sebuah model botol, agar lebih fokus dalam pemodelan botol ini, klik Cylinder tersebut, klik kanan kemudian pilih Isolate Selection. 14. Maka yang akan terlihat sekarang adalah objek Cylindernya saja. 15. Rubah bentuk Cylinder tersebut dalam bentuk Editable Poly, dengan cara klik kanan pada viewport pilih Convert to: kemudian klik Convert to Editable Poly.

16. Klik Modify, kemudian aktifkan Poligon level (tekan 4 pada keyboard). Kemudian pilih Polygon pada bagian bawah Cylinder seperti berikut. 17. Klik Inset setting, kemudian pada Inset Polygons beri nilai 1 pada Inset Amount. 18. Klik kembali Inset setting, kemudian beri nilai 2.5 pada Inset Amount.

19. Geser ke atas Polygon pada bagian ini dengan menggunakan Select nad Move. 20. Klik kembali Inset setting, dan beri nilai 2.5 pada Inset Amount. 21. Aktifkan Edge level (tekan 2 pada keyboard), pilih Edge pada bagian tengah botol seperti berikut.

22. Klik Chamfer setting, pada Chamfer Edge, isi nilai Chamfer Amount dengan nilai 2.25 dan Segments 5. 23. Pilih Edge pada bagian luar botol. 24. Klik Chamfer setting, isi Chamfer Amount dengan nilai 0.3 dan Segmens 5.

25.Aktifkan Vertex level (tekan 1 pada keyboard). 26. Perhatikan dan ikuti langkah seperti pada gambar di bawah, geser vertex-vertek yang ditunjukan oleh gambar berikut.

27. Aktifkan Edge level, kemudian pilih Edge pada bagian yang ditunjukan oleh gambar seperti berikut. 28. Klik Connect Setting dan beri 2 Segment Edge pada bagian tersebut. 29. Perbesar Edge pada bagian tersebut dengan menggunakan Select and Scale Uniform seperi berikut.

30. Aktifkan Polygon level, pilih Polygon pada bagian ujung atas botol seperti berikut. 31. Klik Inset setting dan beri nilai 0.4 pada inset Amount. 32. Klik Extrude setting dan beri nilai -10 pada Extrusion Height.

33. Buat kembali Cylinder yang akan digunakan sebagai tutup botol, tempatkan Cylinder tersebut diatas botol, dan ubah Cylinder tersebut dalam bentuk Editable Poly. 34. Aktifkan Vertex level, pilih vertex pada bagian atas cylinder, perbesar vertek pada bagian tersebut, hingga bagian tengah cylinder menutupi lubang pada bagian atas botol seprti berikut. 35. Dan inilah hasilnya.

35. Klik Exit Isolate Selection untuk keluar dari mode Isolate Selection dan menampilkan gelas kembali. 36. Klik objek gelas, klik kanan pada viewpotr, kemudian pilih Clone (tekan Ctrl+V pada keyboard), untuk mencopy gelas tersebut. Pada Clone Options pilih Copy dan beri nama gelas02. 37. Geser posisi dari gelas02 seperti berikut.

C. Membuat Model Meja 38. Buat sebuah box dengan cara klik Create > Geometry > Box, dan tempatkan box tersebut dibawah gelas dan botol. 39. Ubah box tersebut dalam bentuk Editable Poly. 40. Aktifkan Vertex level.

41. Geser posisi vertex pada box tersebut dengan nenggunakan Select and Move seperti yang terlihat pada gambat berikut. 42. Aktifkan Polygon level, kemudian pilih polygon pada bagian bawah meja seperti gambar berkut. 43. Klik Extrude setting dan beri nilai 30 pada Extrusion Height. dan jadilah 4 buah kaki meja.

Dan inilah hasilnya