PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI KAMUS JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE LINIER SEARCH

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Brilly Andro Makalew Handoko Purnama

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

Pendahuluan Pada saat ini ilmu pengetahuan berkembang pesat pada bidang informatika. Semakin banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk memb

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

APLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR

APLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

Kata Kunci : Sistem Informasi, Android, Barcode, Desktop, Database

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB I PENDAHULUAN I - 1

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI DATA MASTER DAN KERTAS KERJA AUDIT PADA BADAN SAR NASIONAL MELALUI PT PENTA SUKSES SOLUSINDO

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TELEMEDIKA BERBASIS ANDROID UNTUK PENDERITA SERANGAN JANTUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

ANALISIS DAN PERANCANGAN E- MARKETING PADA VILLA CIPAYUNG

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERANCANGAN GIS BERBASIS ANDROID LOKASI BENGKEL MOBIL DI KUPANG NTT

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

MEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME. Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENERAPAN INTERACTIVE MULTIMEDIA UNTUK PERANGKAT AJAR PERSIAPAN TOEFL BERBAHASA INDONESIA

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

PENGEMBANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS TRADISIONAL BERBASIS ANDROID DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV

PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE. Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID Hansen Octavianus Universitas Bina Nusantara, Jalan Salam 4 No. 24 RT 10/RW 06, Jakarta Barat 11540 085624463692, hansen.octavianus@hotmail.com Vinsen Universitas Bina Nusantara, Jalan Mangga Besar 4m No. 15, RT 03/RW 03, Jakarta barat 11150 081281146888, vin_sen91@yahoo.com Adriani Halim Universitas Bina Nusantara 08161944305, izark@binus.edu ABSTRACT The purpose of writing this paper is to develop an Android-based smartphone application. This application is interactive dictionary that will contain information on health, can be accessed anywhere, and can be used by anyone. The methodology used is Rapid Application Development (RAD). The analysis was done with the collection of reference materials, a survey of other applications, and a survey of the general public through a questionnaire. Design phase begins with the system design, database, and display. Implementation phase is done by distributing questionnaires about applications, IMK evaluation, and evaluation multimedia elements. The result achieved is an application called Dokter Saku. In accordance with the design, the user can search for information based on multimedia or based on the terms. In accordance with the result of the evaluation questionnaire, the application is interesting because it is designed easy to use and easy to find information. Keywords : dictionary, medical, Android ABSTRAK Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi smartphone berbasis Android. Aplikasi ini berupa kamus interaktif yang akan memuat informasi dalam bidang kesehatan, bisa diakses dimana saja, dan dapat digunakan oleh siapa saja. Metodologi yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD). Analisis dilakukan dengan

pengumpulan bahan referensi, survey terhadap aplikasi lain dan survey terhadap masyarakat umum melalui kuesioner. Tahap perancangan dimulai dengan perancangan sistem, basis data, dan layar. Tahap implementasi dilakukan dengan cara penyebaran kuisioner evaluasi aplikasi, evaluasi IMK, dan evaluasi elemen mutimedia. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi berjudul Dokter Saku. Sesuai dengan perancangan, user dapat mencari informasi berdasarkan multimedia ataupun berdasarkan istilah. Sesuai dengan hasil dari kuesioner evaluasi, aplikasi ini menarik karena didesain untuk mudah digunakan dan mudah dalam mencari informasi. Kata kunci : kamus, medis, Android PENDAHULUAN Perkembangan dunia mobile saat ini sangat pesat baik dalam bentuk hardware maupun software. Hal ini terlihat pada perkembangan device mobile yang semakin banyak jenisnya. Hampir semua vendor handphone yang diketahui seperti Apple, Samsung, Sony, mengeluarkan device smartphone nya dalam berbagai macam tipe dengan kelebihannya masing-masing. Salah satu Operating System dalam dunia mobile adalah Android. Android saat ini merupakan salah satu Operating System yang paling banyak digunakan di Indonesia. Berdasarkan hasil penelitian firma Analis IDC (IDC, 2012), jumlah pengguna Android di Indonesia menguasai 52% pasar smartphone yang beredar di Indonesia. Pada Android, tiap user diberikan kemampuan untuk melakukan modifikasi sehingga device tiap orang berbeda. Keunggulan Android di banding operating system lainnya adalah, dimana untuk membuat aplikasi serta memodifikasi aplikasi perlu untuk membeli SDK (Software Development Kit) atau atas izin yang bersangkutan, sedangkan Android memberikan ruang dan kesempatan bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri. Aplikasi Android yang beredar pada Google Play Store saat ini jumlah download nya sudah melewati angka 25 milliar (Telegraph, 2012). Smartphone sudah umum untuk digunakan dan fungsinya tidak hanya untuk berkomunikasi saja. Smartphone juga bisa untuk mencatat, melihat informasi, dan membaca buku sehingga membuat smartphone lebih praktis. Sebagai contoh, orang lebih senang menulis catatan-catatan di smartphonenya daripada harus menuliskannya pada sebuah kertas atau buku, karena orang pada zaman sekarang berpikir lebih baik membawa smartphonenya karena lebih mudah dibawa dibandingkan dengan buku. Berbicara tentang buku dan informasi, ada juga yang disebut dengan kamus. Persepsi orang apabila mendengar kata kamus adalah sebuah buku berisi kata-kata sulit, berat, tebal, penuh dengan teks, dan membosankan. Padahal kamus ini merupakan buku yang sangat penting bagi orang yang ingin mempelajari kata-kata sulit dan bagi orang-orang yang bekerja berhubungan dengan kata-kata sulit. Berdasarkan pemaparan di atas, penulis terinspirasi untuk mengembangkan sebuah aplikasi untuk smartphone berbasis Android. Aplikasi tersebut akan berupa kamus interaktif yang akan memuat informasi dalam bidang kesehatan, bisa diakses dimana saja, dan dapat digunakan oleh siapa saja. Dengan adanya aplikasi ini, user tidak perlu membawa kamus yang berat dan tebal namun cukup membawa smartphone saja. Berdasarkan latar belakang yang ada, maka kami melakukan penelitian dengan judul Pengembangan Apliakasi Dokter Saku Berbasis Android. Setelah dilakukan survei lapangan dengan menyebarkan kuesioner kepada user dan melakukan analisis terhadap aplikasi sejenis, maka didapat disimpulkan hasil sebagai berikut: Sulitnya Pencarian kata menggunakan kamus dan kesulitan dalam membawa kamus. Untuk sebuah kamus, user mengharapkan adanya penjelasan dengan gambar, adanya fungsi search guna melakukan pencarian data secara cepat, dan pengurutan istilah berdasarkan alphabet. Untuk kamus interaktif, user lebih menginginkan jenis kamus interaktif yang offline (tidak terhubung dengan internet). Untuk sebuah aplikasi mobile device, user lebih menyukai tampilan portrait Sebagian besar user menggunakan mobile device dengan sistem operasi Android versi 2.3 (Gingerbread) Tujuan yang ingin kami capai dari penelitian ini adalah : Membuat aplikasi Dokter Saku untuk mempermudah user dalam pencarian informasi dalam bidang kesehatan. Membuat aplikasi tanpa menggunakan akses internet (offline).

Membuat aplikasi dengan mengutamakan fitur penjelasan dengan gambar, adanya fungsi search, dan pengurutan istilah berdasarkan alphabet. Membuat aplikasi Dokter Saku dengan minimal sistem operasi Android versi 2.3 (Gingerbread) dengan tampilan Portrait. METODE PENELITIAN Metodologi yang akan digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : a. Metode Analisis Analisis dilakukan dengan mengumpulkan informasi pada beberapa aplikasi lain yang memiliki kaitan dengan aplikasi kamus, kemudian dilakukan survei terhadap user untuk mengetahui keinginan user terhadap aplikasi tersebut, lalu menganalisis hasil yang didapat melalui beberapa langkah berikut ini : 1. Studi Kepustakaan Pengumpulan bahan referensi dari buku, artikel, jurnal maupun situs sebagai dasar dari penulisan skripsi ini. 2. Survei aplikasi Melalukan survei terhadap aplikasi lain yang memiliki kaitan dengan aplikasi kamus sebagai referensi perancangan kamus. 3. Menyebarkan Kuesioner Menyebarkan kuesioner guna mengetahui keinginan user terhadap aplikasi yang akan dibuat. 4. Analisis data hasil survei Melakukan survei terhadap aplikasi yang menjadi referensi perancangan kamus dan juga menyebarkan kuesioner, kemudian dilakukan analisis terhadap kebutuhan untuk perancangan aplikasi. b. Metode Perancangan 1. Perancangan Sistem Merancang sistem dari aplikasi yang akan dibuat menggunakan UML (Unified Modeling Language). 2. Perancangan Basis Data Merancang basis data yang akan digunakan oleh aplikasi menggunakan kamus data. 3. Perancangan Layar Merancang layar untuk menggambarkan tampilan yang akan digunakan pada aplikasi dengan berpedoman pada delapan aturan emas menggunakan Storyboard. c. Pembuatan Aplikasi Membuat aplikasi beserta atribut aplikasi yang meliputi komponen dan fitur yang digunakan. d. Implementasi dan Evaluasi Implementasi terhadap perancangan yang telah dibuat dan memastikan aplikasi berjalan sesuai yang diharapkan. HASIL DAN BAHASAN Tampilan Front End 1. Tampilan Menu Awal User dapat menekan tiap bagian tubuh model manusia untuk menampilkan informasi secara lebih detail. Icon buku untuk menuju halaman kamus teks. Terdapat icon home untuk kembali ke menu awal, icon help untuk tutorial pengunaan aplikasi dan halaman exit untuk keluar dari aplikasi. Pada bagian kanan bawah terdapat icon informasi untuk menuju halaman information yang berisi about dan credit.

Gambar 1. Tampilan Menu Awal 2. Tampilan Halaman Tutorial Pada halaman ini, terdapat tutorial penggunaan aplikasi Dokter Saku beserta keterangan icon sehingga memudahkan user menggunakan aplikasi. Gambar 2. Tampilan Halaman Tutorial 3. Tampilan Halaman Informasi Pada halaman ini, terdapat informasi mengenai apa itu aplikasi Dokter Saku dan credit dalam pembuatan aplikasi Dokter Saku.

Gambar 3. Tampilan Halaman Informasi 4. Tampilan Kamus Teks Pada halaman ini, terdapat istilah kesehatan yang diurutkan secara alphabet dan dapat di scroll. Istilah kesehatan yang ditampilkan berupa teks dan bila dipilih akan menuju halaman penjelasan istilah tersebut. Halaman juga memuat fungsi lain yaitu search box disertai dengan icon untuk melakukan search yang memudahkan user untuk melakukan pencarian. Gambar 4. Tampilan Kamus Teks Beserta Detailnya 5. Tampilan Kamus Multimedia Pada halaman ini terdapat contoh model tubuh manusia yang tiap bagian tubuhnya dapat dipilih oleh user. Bagian tubuh yang mendapat respon tampilan berikutnya akan diperbesar (zoom) untuk memudahkan user melakukan pencarian dan informasi mengenai bagian tubuh yang bersangkutan. User dapat mengetahui informasi mengenai penyakit yang berhubungan dengan bagian tubuh yang di touch.

Gambar 5. Tampilan Kamus Multimedia Beserta Detailnya 6. Tampilan Halaman Exit Merupakan tampilan konfirmasi yg muncul saat user menekan icon exit yg berupa tanda silang. Bila user menekan Yes maka user akan keluar dari aplikasi dan bila user menekan No, user akan kembali ke menu utama/home. Tampilan Back End Gambar 6. Tampilan Halaman Exit 1. Tampilan saat berada di menu utama back end Pada halaman ini, terdapat data yang bila dipilih akan membawa admin menuju halaman untuk mengubah data. Pada pojok kanan atas terdapat icon yang bila dipilih akan membawa admin menuju halaman untuk menambah data.

Gambar 7. Halaman Utama Admin Pada halaman ini contoh halaman saat admin menekan icon pada pojok kanan atas dimana terdapat pilihan Edit Record yang akan menyimpan data yang telah diubah dan Delete Record yg akan digunakan admin untuk menghapus data. Gambar 8. Halaman Untuk Melakukan Edit dan Delete Data Halaman saat admin menekan Delete Record. Bila admin memilih pilihan Cancel maka data tidak akan dihapus, bila admin menekan Delete maka admin akan kembali menuju halaman utama dengan data yang telah dihapus

Gambar 9. Halaman Ketika Admin Melakukan Delete Data SIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan yang dapat diberikan berdasarkan hasil analisa, perancangan, implementasi, dan evaluasi aplikasi Dokter Saku berbasis android adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi dapat menyediakan informasi tanpa mengharuskan user menggunakan kamus untuk mencari istilah dalam bidang kesehatan. 2. Aplikasi dapat membantu pengguna dalam mempelajari istilah dalam bidang kesehatan dengan adanya fitur kamus dalam bentuk multimedia maupun teks, dilengkapi dengan fungsi search untuk mempercepat dalam pencarian istilah. 3. Aplikasi dapat digunakan dimana saja tanpa memerlukan adanya koneksi internet. Saran yang bisa diajukan untuk pengembangan yang lebih lanjut, yaitu : 1. Pengembangan visualisasi pada kamus multimedia (misal dari 2D menjadi 3D, penambahan animasi pada aplikasi). 2. Pengembangan ruang lingkup aplikasi sehingga bagi kalangan tertentu tampilan dapat lebih dikembangkan dan lebih dispesifikasikan. 3. Penambahan database pada aplikasi. Versi Android yang digunakan disesuaikan dengan kemampuan user sehingga aplikasi dapat digunakan oleh semua kalangan. REFERENSI Android Developer. (2012). Android, The World s Most Popular Mobile Platform. Diperoleh 08 Oktober 2012 dari http://developer.android.com/about/index.html Eclipse Foundation, Inc. (2012). The Eclipse Foundation. Diperoleh 13 Oktober 2012 dari http://www.eclipse.org/ Gosling, J., Joy, B., Steele, G., Bracha, G., & Buckley, A. (2011). Java Language Specification. (7 th Edition). USA : Oracle America, Inc. Huda, A.A. (2012). 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android. Yogyakarta : penerbit ANDI. IDC. (2012). IDC Analyze the Future. Diperoleh 13 Oktober 2012 dari http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerid=prid23688812

Jogiyanto, H.M. (2005). Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : penerbit ANDI. Kreibich, J.A. (2010). Using SQLite. USA : O Reilly Media, Inc. Kumar, L.A. 2012. Mobile Application for News and Interactive Services. Diperoleh (tanggal akses 26-01- 2013) dari www.ejournalofscience.org/archive/vol2no1/vol2no1_1.pdf Ronsenblatt, H.J. & Shelly, G.B. (2011). Systems Analysis and Design. (9 th Edition).USA : Course Technology. Saha, A. 2012. Android Programming with App Inventor. Diperoleh (tanggal akses 26-01-2013) dari www.linuxjournal.com/content/android-programming-app-inventor Shneiderman, B. & Plaisant, C. (2010). Designing The User Interface : Strategies For Effective Human- Computer Interaction. (5 th Edition). USA : Pearson Education, Inc. Suprianto, D. & Agustina, R. (2012). Pemrograman Aplikasi Android. Yogyakarta : Penerbit Mediakom. Telegraph. (2012). Telegraph Mobile Apps Android. Diperoleh 13 Oktober 2012 dari http://www.telegraph.co.uk/ Vaughan, T. (2011). Multimedia : Making It Work. (8 th Edition). New York : McGraw-Hill. Whitten, J.L. & Bentley, L.D. (2007). System Analysis and Design Methods. (7 th Edition). New York : McGraw-Hill. RIWAYAT PENULIS Hansen Octavianus lahir di kota Sukabumi pada 27 Oktober 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013. Saat ini bekerja sebagai Teaching Assistant di Software Laboratory Center Bina Nusantara Vinsen lahir di kota Jakarta pada 7 Maret 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013.