BAB V PENUTUP. mudah bagi masyarakat modern sekarang untuk menyisihkan waktu mereka, hanya

dokumen-dokumen yang mirip
RANGGA RAJASA KE DALAM MEDIA CINEMATIC MOTION COMIC

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Suatu gejala positif yang seharusnya dilakukan oleh para sastrawan,

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

PERANCANGAN KOMIK BERJUDUL Kertanegara, Raja Terakhir Singosari UNTUK REMAJA ARTIKEL OLEH DENNI ANDRIA TONI NIM

Closure mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan Panel petunjuk waktu atau ruang terpisah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. antara Naskah Drama Ken Arok Karya Saini KM dengan Novel Arok Dedes Karya

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

KAJIAN STRUKTURAL DALAM SERAT PARARATON: KEN ANGROK

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sastra adalah suatu hasil tulisan kreatif yang menceritakan tentang manusia dan juga

PENGARUH TEKNOLOGI TERHADAP PENCIPTAAN KARYA SENI ANIMASI KOMIK PERMAINAN TRADISIONAL GEBUG ENDE

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

PEMBUATAN MOTION COMIC TENTANG LEGENDA GUNUNG KELUD DI JAWA TIMUR. Liana Puspita.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode deskriptif

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Perancangan Novel Grafis Kisah Berdirinya Kerajaan Singosari Chapter Satu Dengan Pendekatan Sejarah dari Kitab Pararaton

BAB I PENDAHULUAN. asli Indonesia. Salah satu bentuk peninggalan budaya yaitu aksara nusantara.

KRITIK ATAS KLAIM HUMANISME DALAM NOVEL KEMBANG KAMBOJA KARYA ABE TOMOJI SKRIPSI OLEH: YUSUF ENDRIANSYAH NIM

BAB V PENUTUP A. Simpulan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB V PENUTUP. menarik yaitu unggah-ungguh. Yang ternyata unggah-ungguh mencerminkan nilainilai

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dan kesatuan suatu bangsa dapat ditentukan dari aspek- aspek

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I. Pendahuluan. keberlangsungan kehidupan manusia tersebut. Berawal dari proses produksi serta

. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

NILAI-NILAI KARAKTER TOKOH WANITA DALAM NOVEL GADIS PANTAI KARYA PRAMOEDYA ANANTA TOER

DAFTAR PUSTAKA. Anwar, R. (2004). Sejarah Kecil (Petite Histoire) Indonesia Jiild 1. Jakarta: PT. Kompas Media Nusantara.

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. Penulisan sebuah karya sastra tidak dapat dilepaskan dari latar belakang situasi saat

BAB I PENDAHULUAN. Seni atau art berasal dari kata dalam bahasa latin yaitu ars, yang memiliki arti

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN MOTION COMIC TENTANG KERAJAAN DEMAK SEBAGAI TITIK AWAL PENGEMBANGAN KERAJAAN MATARAM ISLAM PERANCANGAN

DAFTAR PUSTAKA. Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

I.PENDAHULUAN. Majapahit adalah salah satu kerajaandi Indonesia yangberdiri pada tahun 1293-

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

V. PENUTUP. manusia semakin pesimis, bahkan sebaliknya. Terbitan karya-karya tulisan

BAB III METODE PENELITIAN. uraian-uraian atau kalimat dan bukan angka-angka. Pendekatan ini adalah

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai alat komunikasi manusia yang paling efektif, bahasa memegang. penanan yang sangat penting. Dengan berbahasa, manusia mampu

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan daerah lainnya. Hal ini disebabkan oleh unsur-unsur pembentuk teater

SINGHASARI (TUMAPEL)

PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

TRADING CARD GAME KERAJAAN MAJAPAHIT. Muhammad Andiyono¹ Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian²

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

KONFLIK BATIN TOKOH GADIS PANTAI DALAM NOVEL GADIS PANTAI KARYA PRAMOEDYA ANANTA TOER : TINJAUAN PSIKOLOGI SASTRA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V KESIMPULAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

LEMBAR PERSETUJUAN. Artikel oleh Catra Yudha Pradana ini Telah diperiksa dan disetujui. Malang, 7 Januari 2013 Pembimbing I,

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON" YANG DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: media, CD interaktif, pembelajaran membaca, bahasa Arab

LAMPIRAN. Tabel 1. Tabel Kalender Kegiatan Tahun 2016 Taman Budaya Riau

BAB 4 Konsep Desain. Gambaran Umum

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perancangan

V. ULASAN KARYA PAMERAN

MAKALAH KERAJAAN SINGASARI Guru Pembimbing : Hj. Farida Machsus

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah Kertanegara.

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

DATA DAN ANALISA. - Muljana, Slamet Tafsir Sejarah Nagara Kretagama, Yogyakarta : LKiS

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan bahasa tanpa meninggalkan kesopanan dan keindahan.

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

TINJAUAN POSKOLONIALISME DALAM NOVEL ANAK SEMUA BANGSA KARYA PRAMOEDYA ANANTA TOER

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti

BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang

STRATEGI CITY BRANDING OLEH DINAS PARIWISATA PEMERINTAH KABUPATEN PONOROGO

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

II. METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Remaja merupakan suatu individu yang dinamis namun sudah. cukup lama dirasakan adanya ketidakseimbangan antara perkembangan

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Kaprodi DKV. Drs. Hartono Karnadi, M.Sn NIP UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

KAJIAN POSKOLONIAL PADA NOVEL RUMAH KACA KARYA PRAMOEDYA ANANTA TOER SKRIPSI. Oleh: MUHAMMAD NUR NIM

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. realitas, dan sebagainya. Sarana yang paling vital untuk memenuhi kebutuhan

BAB V PENUTUP. D. Kesimpulan. Hadirnya warna-warna primer dalam karya Wedha s Pop Art

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi

PROPOSAL ACARA FESTIVAL FILM MERCU BUANA

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

MENGANGKAT NILAI-NILAI PLURALISME DALAM NEGARAKERTAGAMA DI SITUS TROWULAN KABUPATEN MOJOKERTO

PESAN MORAL DALAM NOVEL LELAKI YANG SETIA MENCUMBUI SENJA KARYA ANDI ZULFIKAR: ANALISIS SOSIOLOGI SASTRA

PEMBENTUKAN IDENTITAS TOKOH IAN DALAM NOVEL 5 CM KARYA DONNY DHIRGANTORO: TINJAUAN PSIKOLOGI SASTRA

Transkripsi:

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Cerita mengenai Arok, atau Angrok, atau Rangga Rajasa sudah tidak asing dibenak memori masyarakat Indonesia. Kemenarikan, serta dramatisasi cerita yang ada dalam karya sastra-sastra kuno mengenai Arok sudah sangat banyak. Akan tetapi tidak mudah bagi masyarakat modern sekarang untuk menyisihkan waktu mereka, hanya sekedar mencari media hiburan dalam membaca karya sastra kuno. Tentu sebagai seorang desainer mencari pemecahan masalah tersebut sangatlah menarik, mengangkat kembali cerita Arok ke dalam media baru. Kemajuan teknologi menjadi jawaban dalam mendukung karya perancangan Tugas akhir ini, internet merupakan wadah yang tepat dalam menampung hasil karya. Berdasar uraian bab-bab sebelumnya, perancangan cerita Rangga Rajasa ini dibuat ke dalam media Trailer Cinematic Motion Comic, sehingga output karya berupa video. Bertujuan untuk mengaktualisasi cerita Rangga Rajasa ke dalam media baru seperti trailer motion comic bukan merupakan hal mudah bagi penulis. Di mulai dari melakukan penelitian, hingga menelaah beberapa kitab kuno, dan karya novel mengenai Rangga Rajasa bukan hal yang mudah, akan tetapi dengan menjalani proses yang sedemikian rupa, maka penulis menyadari untuk benar-benar membuat karya ini dengan baik. B. Saran Kesulitan yang dialami selama pengerjaan Tugas Akhir ini ialah masalah waktu, tenaga, serta menelaah cerita bertema sejarah memang sangat sukar. Lalu kurangnya pengalaman penulis dalam menulis script, serta mengatur timeline dengan benar, sehingga kurang terorganisir dengan baik dalam pengerjaan karya ini. Bagaimanapun 152

pula dengan penuh semangat semoga karya Trailer Rangga Rajasa Sang Amurwabhumi ke dalam media cinematic motion comic ini dapat bermaanfaat bagi siapapun, serta dapat memotivasi bagi para dessainer lainnya untuk menghasilkan karya-karya motion comic yang lain yang mengangkat cerita lokal. Oleh karena itu kritik, saran dan masukan sangat diperlukan oleh penulis dari perancangan Tugas Akhir ini. 153

DAFTAR PUSTAKA Ananta, Toer, Pramoedya. 1999. Arok-Dedes. Jakarta: Lentera Dipantara. Komandoko, Gamal. 2012. Ken Arok Banjir Darah Tumapel. Jakarta: Media Pressindo. Maharsi, Indria. 2011. Dunia Kreatif Tanpa Batas. Yogyakarta: Kata Buku. Mc.Cloud, Scott. 2001. Understanding Comic. Jakarta: KPG. Mc.Cloud, Scott. 2000. Reinventing Comic (How Imagination and Technology are Revolutionizing an Art Form). New York: HarperCollins. Muljana, Slamet. 2007. Menuju Puncak Kemegahan. Yogyakarta: PT LKiS Pelangi Aksara. Puspita, Padma. 1996. Pararaton Katutukanira Ken Angrok. Yogyakarta: Taman Siswa The Bloody Throne of Java. Zhivaya istoriya Vostoka (The Live History of Orient), oleh Pogadaev, V. A. Vlekke, Bernard H.M. 2008. Sejarah Nusantara. Jakarta: Kepustakaan Populer Gramedia. V. A., Pogadaev. 1998. The Bloody Throne of Java. Zhivaya istoriya Vostoka (The Live History of Orient). Мoscow: Znanie. Tesis Perancangan Film Dokumenter Manusia Purba Jawa, oleh Andi Haryanto (2007). Tautan Sejarah Kerajaan Singasari. http://www.tendasejarah.com/2013/09/sejarahkerajaan-singosari-lengkap.html (diakses ) Sejarah Kota Malang. https://id.wikipedia.org/wiki/kota_malang ( diakses 23 Agustus 2016) Promosi. http://www.landasanteori.com/2015/07/pengertian-promosi-definisitujuan.html Promosi. https://id.wikipedia.org/wiki/promosi_(pemasaran) Promosi trailer. http://bikinvideomarketing.com/trailer-sebagai-promosi-filmpaling-penting/ 154

Reading evolution. http://www.digitalmediamachine.com/2015/12/the-evolution-ofreading-in-digital-age.html Majalah Michael Rogan. How to make your Movie Trailer. Script Bully Magazine, Hollywood. 155

LAMPIRAN Lampiran 1 Dokumentasi Pameran Tugas Ahir 156

Lampiran 2 Observasi Candi Jago, Kabupaten Malang. Lampiran 3 Observasi Candi Penataran, Blitar. 157

Lampiran 4 Observasi Nggenengan dan Gunung Katu, tenpat persemayaman Arok, Kepanjen Kabupaten Malang Lampiran 5 Wawancara langsung dengan Drs. M. Dwi Cahyono, M.Hum. 158