Mainan Edukatif Untuk Pembelajaran Aksara Sunda di Sekolah Dasar

dokumen-dokumen yang mirip
DESAIN SARANA BANTU PRAKTIK PERIKANAN BUDIDAYA BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

SPINAL PAD UNTUK STANDARD BASKET STRETCHER GUNA EVAKUASI KORBAN BENCANA ALAM

SEISMOS WAHANA BERMAIN EDUKATIF

Laporan DP 40Z0 Tugas Akhir Desain Produk PENGEMBANGAN DESAIN PARTISI RUANGAN DENGAN MEMANFAATKAN MATERIAL PLASTIK PVC LEMBARAN SISA INDUSTRI

Sarana Untuk Membawa Milk Can Disusun untuk memenuhi mata kuliah Tugas Akhir DP40Z0

CONCEPTUAL PRODUCT. Sarana Simulasi Permainan Paralayang untuk Anak- anak di Indonesia. Oleh: Heidi Agasti Soedarmo

BAB III AKSARA SUNDA

Penerapan Material Hasil Eksplorasi Limbah Kulit Ikan Kakap sebagai Produk Aksesoris bagi Wanita Karir

PENERAPAN MULTI IMAGE PADA DESAIN ALAS KAKI WANITA ( STUDI KASUS DI MALL PARIS VAN JAVA BANDUNG ) Tugas Mata Tugas Akhir DP 40Z0.

LEMBAR PENGESAHAN. Laporan Tugas Akhir Desain Produk Mata Kuliah DP 40Z0 Tugas Akhir Desain Produk Semester II 2006/2007

PENGEMBANGAN DESAIN KURSI DENGAN MEMANFAATKAN LIMBAH KARET INDUSTRI SEPATU

Pengembangan Desain Sarana Freshwater-Fishing di Indonesia

EKSPLORASI SERAT KAPUK SEBAGAI BAHAN BAKU TEKSTIL

PEMANFAATAN LIMBAH KAYU TEMBESU UNTUK PERHIASAN BERIDENTITAS PALEMBANG

PUBLIC FURNITURE HUNIAN SKALA TOWNHOUSE BERBASIS ECO-DESIGN

BUKU CERITA MENGANGKAT PERMAINAN TRADISIONAL SUNDA

MOMEN DALAM KELUARGA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI

TAMAN BUDAYA SUNDA DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI PERSAYARATAN MATA KULIAH TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR (DI 40Z0) SEMESTER II 2006/2007

KENDARAAN BERMOTOR BAGI PENYANDANG CACAT POLIO PADA KAKI

SARANA PENYARING AIR BANJIR UNTUK SKALA RUMAH TANGGA

LAPORAN PENGANTAR TUGAS AKHIR KRIA TEKSTIL (KR40ZJ) SEMESTER I /2008 EKSPLORASI MATERIAL KULIT UNTUK PRODUK FASHION

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERBICARA MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA SISWA KELAS III SDN AJUNG 01 KALISAT JEMBER TAHUN PELAJARAN 2013/2014 SKRIPSI.

MASA KANAK-KANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MAWAR DALAM KARYA SENI GRAFIS DRYPOINT

I. PENDAHULUAN. kebudayaan Jawa dengan mengacu pada buku History Of Java dan membandingkannya

PERHITUNGAN RENCANA ANGGARAN BIAYA MATERIAL BETON BERTULANG DENGAN ANALISA HARGA SATUAN MODERN

EKSPRESI WAJAH ANAK - ANAK SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi sebagian Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Seni Rupa

PENGARUH PSIKOLOGIS WARNA, BENTUK, MATERIAL, PENCAHAYAAN PADA INTERIOR MASJID TRADISIONAL DAN MODERN PADA JEMAAHNYA

PERMAINAN OLAH RITME UNTUK MENGEMBANGKAN MUSIKALITAS ANAK DI ME MUSIC SCHOOL BANDUNG

PERANCANGAN POSTER ILUSTRASI DAN ART BOOK SANGKURIANG

- 1 - PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 57 TAHUN 2014 TENTANG PENGEMBANGAN, PEMBINAAN, DAN PELINDUNGAN BAHASA

DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA,

TUMBUHAN PAKU SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BAB 1 PENDAHULUAN. dulu sampai saat ini. Warisan budaya berupa naskah tersebut bermacam-macam

DETAIL CANGKANG KERANG DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. yang memiliki lingkungan geografis. Dari lingkungan geografis itulah

PENANAMAN NILAI-NILAI KREATIF DAN CINTA TANAH AIR PADA SENI TARI. (Studi Kasus Sanggar Seni Sekar Jagad Desa Kotakan Kecamatan

e - Ta ( elektronik Tugas akhir ) Oleh : Sulismiati NIM

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA SKRIPSI SERAT CARETA SAMA UN: SUNTINGAN TEKS DISERTAI ANALISIS RESEPSI. Oleh MUHAMMAD HASAN NIM

DESAIN INTERIOR MUSEUM PERMEN DI PABRIK GULA TASIKMADU KARANG ANYAR JAWA TENGAH DENGAN PENDEKAGAN PERILAKU ANAK

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI. Berdasarkan hasil penelitian tentang penanaman nilai budaya Sunda pada anak

PERANGKAT PEMBELAJARAN STANDAR KOMPETENSI (SK) & KOMPETENSI DASAR (KD)

MONSTER DAN MAKHLUK HALUS SEBAGAI SUMBER IDE DALAM KARYA SENI LUKIS

PENGARUH PEMBERIAN PELATIHAN TERHADAP KINERJA PERAWAT DI RUMAH SAKIT ISLAM NU DEMAK

MATA ELANG KOMIK BERTEMA SENI BELA DIRI PENCAK SILAT SKRIPSI

PERAN PENGELOLA DALAM PELESTARIAN BUDAYA DI DAERAH TUJUAN WISATA DESA LINGGA KABUPATEN KARO KERTAS KARYA OLEH DIAN GUNAWAN

- 1 - PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 57 TAHUN 2014 TENTANG PENGEMBANGAN, PEMBINAAN, DAN PELINDUNGAN BAHASA

MATA KULIAH BAHASA INDONESIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

NILAI-NILAI EDUKATIF DALAM NOVEL SANG PEMIMPI KARYA ANDREA HIRATA DAN IMPLEMENTASINYA SEBAGAI MATERI PEMBELAJARAN SASTRA INDONESIA DI SMAN 2 SUKOHARJO

PENERAPAN NILAI-NILAI AGAMA ISLAM PADA PENDIDIKAN ANAK PRASEKOLAH (Studi Kasus di Taman Kanak-kanak Islam Terpadu Nurul

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang kaya kebudayaan. Kebudayaan tersebut

LEMBARAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA

Kata Kunci : Teknik Olah Tubuh, Kualitas Gerak, Ekstrakurikuler, Tari Yospan.

TAMBAHAN LEMBARAN NEGARA RI

2015 KRITIK TEKS DAN TINJAUAN KANDUNGAN ISI NASKAH WAWACAN PANDITA SAWANG

PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BAB V KESIMPULAN DAN IMPLIKASI PENELITIAN ASTANA GEDE. di Kabupaten Ciamis. Situs Astana Gede merupakan daerah peninggalan

- 1 - PENJELASAN ATAS PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 57 TAHUN 2014 TENTANG PENGEMBANGAN, PEMBINAAN, DAN PELINDUNGAN BAHASA DAN

PERILAKU BERBICARA KASAR DI SEKOLAH DASAR (STUDI KASUS DI SDN AJIBARANG KULON)

SIMPOSIUM GURU TINGKAT NASIONAL TAHUN 2016

CARA CEPAT DAN MUDAH MENGAJARAKAN MATERI MENULIS AKSARA JAWA PADA ANAK SEKOLAH RENDAH

e TA (elektronik Tugas Akhir) Oleh : HERI SUHARTO NIM

EKSPLORASI RAGAM HIAS TENUN BADUY DAN PENERAPANNYA PADA PRODUK FASHION LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1 Kata tembang nyanyian sama fungsi dan kegunaannya dengan kidung, kakawin dan gita. Kata kakawin berasal

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR ASIAN FOOD CENTRE DI SURABAYA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INFORMASI WISATA KOTA TUA JAKARTA DALAM BENTUK KATALOG WISATA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN PRODUK TEKSTIL INTERIOR SEBAGAI PARTISI RUMAH TINGGAL DENGAN KONSEP OPEN PLAN

PABRIK GULA KWALA MADU (PGKM) PT. PERKEBUNAN IX ( )

PERANCANGAN SELENDANG BATIK TULIS DENGAN SUMBER IDE ORNAMEN RAGAM HIAS RUMAH GADANG TRADISI MINANGKABAU

PERANCANGAN IKAT CELUP TRADISI JAWA UNTUK PAKAIAN KERJA WANITA

e-ta (elektronik Tugas Akhir)

Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4

Korelasi Sistem Kearsipan Dengan Efektivitas Kerja Pegawai Pada Kantor Sekretariat DPRD Kabupaten Deli Serdang

PERKAWINAN. Diajukan. Sosial. Oleh: JURUSAN

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KAJIAN BATIK KHAS WONOGIREN SEBAGAI SERAGAM PEGAWAI DI KABUPATEN WONOGIRI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

DESAIN KAOS UNTUK SUPPORTER TIMNAS INDONESIA

POLA PENDIDIKAN TASAMUH ANTAR UMAT BERAGAMA (STUDI KASUS DI SD NEGERI 3 MRICAN)

PENGEMBANGAN DESAIN KERANJANG SAYURAN PADA SEPEDA MOTOR

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PARAGRAF NARATIF SISWA KELAS VII SMP ISLAM SUNAN BONANG MELALUI LATIHAN TERBIMBING DENGAN PERMAINAN KATA ANAGRAM

IMPLEMENTASI METODE MUWAHHADAH DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENERJEMAH AL-QUR'AN (Studi Kasus di SMP Al-Hikmah Surabaya)

SKRIPSI OLEH AHMAD RIBATUL FAWAID NIM

PERKEMBANGAN MUHAMMADIYAH DI BANDA ACEH ( )

ANALISIS NILAI PRAGMATIK DALAM NOVEL YAKUZA MOON KARYA SHOKO TENDO SHOKO TENDO NO YAKUZA MOON TO IU SHOUSETSU NI OKERU PURAGUMATIKKU KACHI NO BUNSEKI

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu peninggalan budaya yang tak ternilai

ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEB PADA MATERI IKATAN ION SKRIPSI

Transkripsi:

Mainan Edukatif Untuk Pembelajaran Aksara Sunda di Sekolah Dasar UKSA (Ulin Aksara Sunda) Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Oleh : Muhammad Iqbal Musthafa NIM 17503004 Dosen Pembimbing : DR. Achmad Syarief, MSD PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2008

LEMBAR PENGESAHAN Mainan Edukatif Untuk Pembelajaran Aksara Sunda di Sekolah Dasar UKSA (Ulin Aksara Sunda) Oleh : Muhammad Iqbal NIM 17503004 Laporan ini telah diperiksa dan disetujui Sebagai bagian karya Tugas Akhir Desain Produk Mengetahui, Pembimbing Tugas Akhir Koordinator TA Desain Produk DR.Achmad Syarief. MSD NIP 132 165 711 DR. Achmad Syarief. MSD NIP 132 165 711 Ketua Program Studi Desain Produk Drs. Imam Damar Djati, Msn NIP 132 206 936 i

ABSTRAK Aksara Sunda Kaganga secara bukti historis adalah aksara murni kreasi masyarakat Sunda sejak abad 16 M. Kemudian sempat hilang dan penuh dengan berbagai kepentingan politis, ketika pemerintah kolonial berkuasa di Indonesia, masyarakat Sunda diklaim tidak memiliki aksara sendiri. Akhirnya dengan kebijakan pemerintah kolonial Belanda ketika itu, aksara Carakan Jawa, diadaptasi menjadi aksara Sunda, untuk penggunaan bahasa Sunda dan diajarkan di sekolah-sekolah, karya sastra, serta dokumen pemerintah. Sampai terakhir tahun 1997 diadakannya Lokakarya Aksara Sunda di UNPAD Jatinangor, yang intinya memuat tentang pengangkatan kembali aksara Sunda murni kreasi masyarakat Sunda, yaitu Aksara Sunda Kaganga dan disepakati pembakuannya dalam rangka pemeliharaan dan pengembangan budaya Sunda. Dengan dasar hukum yang kuat akhirnya aksara Sunda Kaganga resmi diakui sebagai aksara asli masyarakat Sunda. Yang menjadi permasalahannya adalah proses sosialisasi di masyarakat dan upaya pengembangannya karena telah hilang selama 3 abad dari kehidupan masyarakat Sunda. Proses realisasi ini dilalui melalui 4 tahap yaitu : 1. Tahap Pawanohan (Pengenalan Kembali) 2. Tahap Palomaan (Membiasakan) 3. Tahap Pangagulan (Lambang Kebanggaan) 4. Tahap Pamibandan (Rasa Memiliki) Sampai tahun 2007 akhir, memasuki 2008 program yang dilakukan Pemerintah Daerah Jawa Barat dan kerja sama dengan Diknas Provinsi Jawa Barat melalui media pendidikan, baru memasuki tahap Pawanohan, dan dalam tahap ini diperlukan media yang bisa menarik minat terhadap Aksara Sunda agar tetap terjaga dan dipelihara. Untuk lebih menjamin lapangan yang dimasuki adalah melalui media pendidikan, paling dasar, murni dan masih bisa menerima banyak hal yang baru, termasuk nilainilai budaya lokal, yaitu pendidikan sekolah dasar. ii

Proses pemecahan masalahnya adalah melalui media edukatif yang memudahkan untuk mempelajari aksara Sunda, namun juga diikuti dengan faktor bermain, sehingga bisa membuat proses pembelajaran aksara Sunda menjadi lebih menarik dan semakin dikenal sebagai salah satu peninggalan budaya daerah yang bernilai tinggi dan patut untuk dikembangkan dan dilestarikan. iii

UCAPAN TERIMA KASIH Alhamdulillahhirabbilalamin, proses TA akhir yang penuh dengan perjuangan secara moril dan materil telah berakhir, namun juga ini merupakan sebuah awal yang baru untuk menyongsong masa depan keprofesian. Proses yang saya alami ketika menyelesaikan TA sangat berliku dan sempat beberapa kali patah arang, namun akhirnya diniatkan untuk diselesaikan juga. Terutama untuk beberapa pihak yang mendukung saya dalam mengemban tugas ini hingga akhir. 1. Allah SWT, tentunya hanya dengan qodarnya proses ini bisa berlangsung lancar dan barokah, semua momen ketika senang dan kesusahan selalu menemani. 2. Kedua Orang Tua saya, doa dan dukungannya yang selalu mengiringi langkah saya dan selalu memberikan motivasi. 3. Pak Undang A. Darsa dan Kang Teddy Permadi, selaku narasumber mengenai aksara Sunda, yang banyak membantu dalam pendalaman dan pemahaman aksara Sunda. 4. Pak Achmad Syarief, selaku pembimbing TA saya yang sabar melihat progres TA saya, dan membantu dalam memecahkan kebuntuan yang saya alami, juga semua staf dosen yang memberi masukan dan kritik untuk menjadi lebih baik. 5. Teman-teman TA semua, kita mencuci gudang angkatan 2003, saling menguatkan, saling memotivasi, tabah sampai akhir. 6. Teman-teman Kost yang selalu membantu mendengar cerita dan selalu memotivasi antara hati dan fikiran. 7. Pihak-pihak lainnya yang membantu saya, namun yang namanya tidak mungkin saya sebutkan satu persatu saya mengucapkan terima kasih. iv

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN...i ABSTRAK...ii UCAPAN TERIMA KASIH...iv DAFTAR ISI...v DAFTAR GAMBAR...vii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah...1 1.2 Batasan Masalah...3 1.3 Tujuan...4 1.4 Cara Pengumpulan Data...4 BAB II AKSARA SUNDA 2.1 Gambaran Umum Keaksaraan...5 2.2 Aksara Sunda Kuno...7 2.3 Pembakuan Aksara Sunda...15 2.4 Aksara Sunda Baku...16 2.5 Sistem Tata tulis Aksara Sunda...18 2.6 Contoh Penulisan Menggunakan Aksara Sunda...21 BAB III ANALISIS MASALAH 3.1 Kurikulum Dinas Pendidikan...24 3.2 Metode Belajar Fun Learning...28 3.3 Pertumbuhan Anak dan Permainan...29 3.4 Penerapan Konsep Fun Learning...30 3.5 Komersialisasi...31 3.6 Kesimpulan Analisis Keseluruhan...32 BAB IV PROSES DESAIN 4.1 Kebutuhan Desain...32 4.2 Konsep Desain...33 4.3 Pertimbangan Desain...36 4.4 Sketsa Modul...37 v

4.5 Studi dan Eksperimen...41 4.6 Alternatif Desain Board...46 4.7 Alternatif Desain...49 4.8 Proses Produksi...55 4.9 Pertimbangan Material...57 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan...58 5.2 Saran...58 DAFTAR PUSTAKA...59 vi

DAFTAR GAMBAR BAB I Gambar 1.1 Kitab Hindu dengan Aksara Dewanagari...2 BAB II Gambar 2.1 Aksara Carakan Jawa...7 Gambar 2.2 Corak Pallawa...8 Gambar 2.3 Kronologis Diferensiasi Aksara Kuno di Indonesia...9 Gambar 2.4 Aksara Brahmi...9 Gambar 2.5 Aksara Arab Pegon...10 Gambar 2.6 Prasasti Kawali 3...11 Gambar 2.7 Prasasti Batutulis...11 Gambar 2.8 Prasasti Kawali 1...12 Gambar 2.9 Piagam Kebantenan...12 Gambar 2.10 Naskah Carita Parahyangan...13 Gambar 2.11 Model Aksara Sunda Kuno...14 Gambar 2.12 Aksara Ngalagena Sebelum Pembakuan...17 Gambar 2.13 Bentuk Aksara Sunda Baku...18 Gambar 2.14 Aksara Sunda Baku...19 Gambar 2.15 Aksara Sunda Baku dalam font ngalagena...20 BAB III Bagan 3.1 Guru Bahasa Daerah yang Telah Mengikuti Pelatihan Balai Pengembangan Bahasa Daerah Diknas Prov Jabar...25 Bagan 3.2 Pemetaan Sosialisasi Aksara Sunda...26 Bagan 3.3 Program Sosialisasi melalui media pendidikan...27 Bagan 3.4 Penyesuaian Kurikulum Pengajaran Aksara Sunda...28 Gambar 3.5 Siswa asing yang belajar dan bermain secara berkelompok... 28 BAB IV Gambar 4.1 Contoh mainan edukatif...32 Gambar 4.2 Contoh permainan menyusun kata...33 vii

Gambar 4.3 Susunan Aksara Kaganga...34 Gambar 4.4 Penggolongan aksara secara grafologi dan warna...35 Gambar 4.5 Studi Warna-warna Cerah...35 Gambar 4.6 Sketsa Modul Awal Chip...37 Gambar 4.7 Sketsa Pengembangan...38 Gambar 4.8 Modul Lingkaran Desain dan Model Karton...39 Gambar 4.9 Bentuk Geometris Hexagonal...40 Gambar 4.10 Modul Chip Hexagon, Desain dan Model...40 Gambar 4.11 Murid SDN Coblong Bandung...41 Gambar 4.12 Pengukuran Jari Tangan untuk Ukuran Modul Chip...41 Bagan 4.13 Hasil Antropometri Jari Siswa SD Coblong...42 Gambar 4.14 Eksperimen dengan menggunakan 2 jenis modul untuk mendapatkan bentuk yang sesuai dengan fungsi permainan...42 Gambar 4.15 Eksperimen Bentuk Modul Lingkaran...44 Gambar 4.16 Eksperimen Bentuk Modul Hexagon...45 Gambar 4.17 Hasil Eksperimen Bentuk Modul...45 Gambar 4.18 Ide Awal Board...46 Gambar 4.19 Bentuk Board Kotak...47 Gambar 4.20 Detail Board...48 Gambar 4.21 Desain Handle...49 Gambar 4.22 Alternatif Board 1...49 Gambar 4.23 Alternatif Board 2...50 Gambar 4.24 Alternatif Board 3...50 Gambar 4.25 Alternatif Board 4...51 Gambar 4.26 Desain Chip dan Tube...52 Gambar 4.27 Desain Board Final...53 Gambar 4.28 RenderDesain Board Final... 53 Gambar 4.29 Operasional Board...54 Gambar 4.30 Board Fina...54 Gambar 4.31 Proses Produksi...55 Gambar 4.32 Proses produksi...56 BAB V - viii