PERMAINAN OLAH RITME UNTUK MENGEMBANGKAN MUSIKALITAS ANAK DI ME MUSIC SCHOOL BANDUNG
|
|
- Sudomo Yuwono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERMAINAN OLAH RITME UNTUK MENGEMBANGKAN MUSIKALITAS ANAK DI ME MUSIC SCHOOL BANDUNG Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Oleh : Yuriandra Dosen Pembimbing : Drs. M Ihsan DRSAS, MSn PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2008
2 PERMAINAN OLAH RITME UNTUK MENGEMBANGKAN MUSIKALITAS ANAK DI ME MUSIC SCHOOL BANDUNG Oleh : Yuriandra Laporan ini telah diperiksa dan disetujui sebagai karya Tugas Akhir Desain Produk Mengetahui, Pembimbing Tugas Akhir, Koordinator Tugas Akhir, Drs.M Ihsan DRSAS, MSn DR. Achmad Syarief, MSD Ketua Program Studi Desain Produk, Drs. Imam Damar Djati, MSn i
3 ABSTRAK Menstimulasi otak anak sangat penting pada saat ia berumur 1 5 tahun, karena otak berkembang sebanyak 80% pada masa itu, dan pada masa umur inilah yang akan menentukan perkembangan si anak di masa yang akan datangnya. Salah satu bentuk stimulasi yang bisa kita berikan yaitu stimulasi musik. Musik sudah menjadi kebutuhan untuk kecerdasan anak.musikalitas itu sangat istimewa karena musikalitas mencakup perkembangan intelektual, perkembangan emosi, sosial dan kemauan. Banyak jenis jenis stimulasi musik yang bisa kita berikan pada anak anak. Mulai dari mendengarkan musik, bernyanyi, mengikuti ritme, dan lain lain. Dan semuanya itu biasanya diberikan pada masa pra sekolah. ME Music School Bandung salah satu contohnya, dengan menggunakan metode Encore on Keys, yaitu belajar musik sambil bermain dengan pendekatan aural dan juga ketangkasan. Salah satu kurikulumnya yaitu mengajarkan tentang bermain ritme, pengenalan notasi ritme ( not penuh, 1 / 2, 1 / 4, 1 / 8 ), bentuk / lambang ritme, dan nilai dari notasi ritme. Dengan adanya produk ini, anak anak dapat mengerti tentang esensi ritme, notasi dan nilainya, mulai dari interval dari jenis jenis notasi sampai mereka bisa memainkan pattern ritme sendiri dan diharapkan dengan adanya produk ini musikalitas si anak dapat berkembang. ii
4 ABSTRACT When children in the range of 1-5 years, stimulate the brain is crucial because brain development can reach 80% at that time. One of the stimulations is music. Music can be described as one of the basic needs for children s intelligences, emotional and social needs, and will. Many different kind of music stimulation can be given, such as listening, singing, follow the rhythm, etc. And all of that, best given at the pre-school ages. Me music school, Bandung, is a place where children stimulated with Encore on Keys method. Where they learn while playing through aural and agility. One of them is playing with rhythm and introduction to rhythm notation, shapes and symbols, and values. With this product, children can have better understanding about the essence of rhythm, notation, and each value. Where they can learn from interval of the notation through play the patterns of rhythm where they can develop their musicality. iii
5 Ucapan Terima Kasih Setelah melalui satu semester lebih, akhirnya Tugas Akhir beserta laporannya dapat terselesaikan. Karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : Allah SWT, terima kasih atas kekuatan yang diberikan. Kedua orang tua penulis, Ayah dan Bundo tercinta, terima kasih atas semua yang telah diberikan selama ini yang mungkin tidak dapat terbalaskan. Kedua kakak saya, Meli dan Mela yang berada jauh disana, terima kasih atas semangatnya dan nasehat nasehatnya. ( jangan tinggalkan adik mu ini kak!! ) Pak Ihsan, sebagai pembimbing, terima kasih atas semua masukan masukan yang diberikan dan juga maaf kalau saya ada kesalahan yang tidak disengaja. ME Music School sebagai studi kasus yang saya ambil, terima kasih sebesar besarnya pada Bu Michelle dan Bu Diana atas waktu yang sudah diluangkan buat saya serta semua bimbingannya, data datanya, video dan dvd yang diberikan. Semua Bapak-bapak dan Ibu-ibu selaku dosen di program studi desain produk ITB yang mendukung dan memberikan masukan. Pak Gunawan ( Abah ) atas skillnya membuat prototype ( mengolah kayu ), Pak Iyan atas rangkaian elektroniknya. Para sahabat ( Dian, Tomas, Shinta Ndut, Wes, Wely, Tommy, Ivan, Nuge, Irwan ), Dian dan Shinta terima kasih atas referensi yang diberikan dan juga atas curhatannya., Wes si ahli 3d,makasih Wes. Wely atas pinjaman motor, curhatan sepanjang malamnya dan kamarnya bro!. Tommy atas potongan potongan styrofoam untuk studi model. Ivan, Nuge, Irwan atas hiburannya. CONTRA INDIGO ( Bubu, Ofik, Metta, Keu keu ), Life certainly has to be celebrated guys, terima kasih atas semua semangatnya, senang, sedih, keluh kesah nya, Jangan menyerah ok!!! Project kita harus jadi di tahun Amien Dan semua pihak yang tak bisa disebutkan diatas atas bantuan dan dukungannya. Desember 2008 Penulis
6 DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i ABSTRAK... ii ABSTRACT... iii UCAPAN TERIMA KASIH... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix BAB 1 Pendahuluan Latar belakang Batasan masalah Tujuan Metode pengumpulan data...: Sistematika penulisan... 4 BAB 2 Musik Pengertian musik Musik memberikan ransangan terhadap aspek kognitif ( Matematik ) Musik sebagai pendekatan belajar Persamaan lambang notasi musik dan matematika Musik dan kecerdasan emosi Aspek aspek Kecerdasan Emosi Musik menjadi pertimbangan untuk kurikulum pendidikan yang ideal 12 BAB 3 ME Music School Profil ME Music School Metoda Pengajaran Kelas Kelas yang tersedia di ME Music School Program Music Family v
7 Playing and reading rhytm pattern Sarana yang digunakan dalam metoda mengajar di ME music school Jenis kegiatan perminggu dan tahapannya mengenai materi ritme Permasalahan, kelemahan di ME Music School BAB 4 Konsep Desain Konsep Desain Citra Produk Sketsa Desain Alternatif Desain Desain Terpilih Deskripsi produk dan operasional.. 43 BAB 5 Kesimpulan dan Saran Kesimpulan Saran vi
8 DAFTAR GAMBAR No. Judul Gambar Hal Gambar 1.1 : Perkembangan jaringan otak 2 Gambar 3.1 : Logo ME Music School 14 Gambar 3.2 : Kegiatan Kegiatan di ME Music School 15 Gambar 3.3 : Anak anak Term IV Program Music Family di ME Music School 16 Gambar 3.4 : Posisi produk di ME Music School 16 Gambar 3.5 : Jenis jenis ketukan / ritme dianalogikan dengan permainan bahasa 22 Gambar 3.6 : Interval dari notasi ritme dari Not penuh sampai not 1 / 8 23 Gambar 3.7 : Tambourine dan miniatur conga 24 Gambar 3.8 : Tambourine dan shaker 24 Gambar 3.9 : Belajar ritme dengan koordinasi gerak tubuh 25 Gambar 3.10 : Belajar ritme dengan mengenalkan notasinya 26 Gambar 3.11 : Belajar ritme dengan membuat ritme pattern sendiri 27 Gambar 4.1 : Konsep Desain 28 Gambar 4.2 : Jenis ketukan dan Intervalnya 29 Gambar 4.3 : Jenis kegiatan mengolah ritme 29 Gambar 4.4 : Anak anak term VI program music family 30 Gambar 4.5 : Microcontroller 30 Gambar 4.6 : Rangkaian Elektronik yang akan digunakan pada produk 31 Gambar 4.7 : Mekanisme sederhana dengan menggunakan snar gitar sebagai sumber suara 32 Gambar 4.8 : Image Board 1 34 Gambar 4.9 : Image Board 2 35 Gambar 4.10 : Sketsa 1 36 Gambar 4.11 : Sketsa 2 36 Gambar 4.12 : Sketsa 3 37 Gambar 4.13 : Sketsa 4 37 Gambar 4.14 : Alternatif 1 38 Gambar 4.15 : Alternatif 2 39 Gambar 4.16 : Alternatif 3 40 Gambar 4.17 : Desain 1 41 vii
9 Gambar 4.18 : Desain 2 42 Gambar 4.19 : Deskripsi produk dan operasional 43 viii
10 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A : Gambar tampak dan detail alternatif desain 1 Lampiran B : Gambar tampak dan detail alternatif desain 2 Lampiran C : Gambar potongan desain 1 dan desain 2 ix
PEMANFAATAN LIMBAH KAYU TEMBESU UNTUK PERHIASAN BERIDENTITAS PALEMBANG
PEMANFAATAN LIMBAH KAYU TEMBESU UNTUK PERHIASAN BERIDENTITAS PALEMBANG Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Oleh : Dian Suri Handayani 17502022 Dosen Pembimbing :
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME
LAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME Disusun oleh : DHIAN ADI PUTRANTO 13.07.0070 FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMATIKA UNIVERSITAS
Lebih terperinciSEISMOS WAHANA BERMAIN EDUKATIF
SEISMOS WAHANA BERMAIN EDUKATIF Sebagai Upaya Untuk Melatih Kewaspadaan Anak Terhadap Bencana Gempa dan Tsunami Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk (DP 40Z0) Oleh
Lebih terperinciSKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto
SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : Wahyu Widhiarto 2009-51-149 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciSPINAL PAD UNTUK STANDARD BASKET STRETCHER GUNA EVAKUASI KORBAN BENCANA ALAM
SPINAL PAD UNTUK STANDARD BASKET STRETCHER GUNA EVAKUASI KORBAN BENCANA ALAM Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Oleh: Ricko Dwi Syahputra 17503015 Nama Pembimbing:
Lebih terperinciPerancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak
Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak ABSTRAK Perkembangan proses belajar anak dimulai semenjak sebelum anak masuk sekolah. Pada usia 6 tahun pertama seorang anak, kurang lebih 50 % dari
Lebih terperinciKEMAMPUAN MENDENGARKAN LAGU BERBAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS X SMA ISLAMIC CENTRE DEMAK PADA TAHUN AJARAN 2006/2007
KEMAMPUAN MENDENGARKAN LAGU BERBAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS X SMA ISLAMIC CENTRE DEMAK PADA TAHUN AJARAN 2006/2007 Oleh SRI SUMARMI NIM: 2000-32-104 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN JURUSAN PENDIDIKAN
Lebih terperinciABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP
ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL Submitted by Clarissa Fareta NRP 0964158 One of the aims of Pendidikan Kewarganegaraan (Citizenship Education)
Lebih terperinciPERHIASAN KONTEMPORER DENGAN SISTIM BONGKAR PASANG UNTUK WANITA URBAN
Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain PERHIASAN KONTEMPORER DENGAN SISTIM BONGKAR PASANG UNTUK WANITA URBAN Emiria Larasati Drs. Adhi Nugraha, MA, Ph.D Program Studi Sarjana Desain Produk, Fakultas
Lebih terperinciKENDARAAN BERMOTOR BAGI PENYANDANG CACAT POLIO PADA KAKI
KENDARAAN BERMOTOR BAGI PENYANDANG CACAT POLIO PADA KAKI Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Oleh : Yadi Irawan 17503047 Dosen Pembimbing : Dr. Dwinita Larasati,
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN PRODUK Semester I 2006/2007. PiloPlay. Aplikasi Biomimetik Pada Desain Permainan Konstruktif
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN PRODUK Semester I 2006/2007 PiloPlay Aplikasi Biomimetik Pada Desain Permainan Konstruktif Oleh: R. Fabio Renaldo / 17502037 Koordinator TA Desain Produk Bandung,...2007
Lebih terperinciDESAIN SARANA BANTU PRAKTIK PERIKANAN BUDIDAYA BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
DESAIN SARANA BANTU PRAKTIK PERIKANAN BUDIDAYA BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Oleh: Rusly Hadinata NIM: 17503042 Dosen Pembimbing:
Lebih terperinciAbstrak. Kata Kunci : Kecerdasan Emosional, Remaja yang Tidak Bermain Musik dan Remaja yang Bermain Piano Klasik. iii. Universitas Kristen Maranatha
Abstrak Remaja saat ini tidak luput dari mendengarkan musik. Penelitian ini melihat perbedaan kecerdasan emosional pada remaja yang tidak bermain musik dan remaja yang bermain piano klasik di Kota Bandung.
Lebih terperinciPENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL MEMPENGARUHI PENGUASAAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL MEMPENGARUHI PENGUASAAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS Artikel Publikasi Ilmiah Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP 1364101 Indonesia kaya akan keseniannya, salah satunya adalah alat musik
Lebih terperinciPENGEMBANGAN DESAIN MAINAN ANAK SEBAGAI IDENTITAS DAN SARANA PENGENALAN MUSIK UNTUK ANAK-ANAK DI KAMPUNG AKUSTIK CICADAS
Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain PENGEMBANGAN DESAIN MAINAN ANAK SEBAGAI IDENTITAS DAN SARANA PENGENALAN MUSIK UNTUK ANAK-ANAK DI KAMPUNG AKUSTIK CICADAS Novi Fajriani Dr. Dwinita Larasati MA
Lebih terperinciMainan Edukatif Untuk Pembelajaran Aksara Sunda di Sekolah Dasar
Mainan Edukatif Untuk Pembelajaran Aksara Sunda di Sekolah Dasar UKSA (Ulin Aksara Sunda) Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Oleh : Muhammad Iqbal Musthafa NIM 17503004
Lebih terperinciPENGARUH SENAM IRAMA TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK ANAK USIA 5 TAHUN
PENGARUH SENAM IRAMA TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK ANAK USIA 5 TAHUN SKRIPSI Digunakan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Fisioterapi Pada Program Studi SI Fisioterapi Universitas
Lebih terperinciABSTRAK. Via Oktavia, , Perancangan Interior fasilitas Pendidikan Anak Usia Dinii (Preschool) dengan Konsep Harmony of Crayon
ABSTRAK Via Oktavia, 0563062, Perancangan Interior fasilitas Pendidikan Anak Usia Dinii (Preschool) dengan Konsep Harmony of Crayon Masa kanak-kanak adalah masa penting yang menentukan perkembangan mental
Lebih terperinciCity Hotel di Bandung
City Hotel di Bandung LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR / DI 40Z0 SEBAGAI SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA DARI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG Oleh : Moch. Chafid Yoedawinata NIM : 17303003 Dosen Pembimbing
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN Diajukan sebagai prasyaratan untuk memperoleh Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME ANAK UNTUK PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK
LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN GAME ANAK UNTUK PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK FERONIKA DEVI AGUSTA 13.07.0060 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni 1064134 Bermain musik merupakan salah satu aktivitas dalam seni instrumen yang sudah tidak asing lagi
Lebih terperinciKARYA TULIS ILMIAH PENGETAHUAN ORANG TUA TENTANG DONGENG SEBAGAI STIMULUS PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA PRASEKOLAH. Di TK Muslimat 1 Ponorogo
KARYA TULIS ILMIAH PENGETAHUAN ORANG TUA TENTANG DONGENG SEBAGAI STIMULUS PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA PRASEKOLAH Di TK Muslimat 1 Ponorogo Oleh MUHAMMAD YUSUF EDI SAPUTRA NIM : 13612500 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPEMBELAJARAN MUSIK YANG MENYENANGKAN. Drs. Heri Yonathan Susanto, M.Sn. Pembelajaran musik di sekolah di sekolah dapat dijadikan media untuk
PEMBELAJARAN MUSIK YANG MENYENANGKAN Drs. Heri Yonathan Susanto, M.Sn Abstrak Pembelajaran musik di sekolah di sekolah dapat dijadikan media untuk pembentukan sikap dan watak yang baik. Pembelajaran musik
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP 0964157 Kebudayaan Indonesia merupakan suatu aset bangsa yang
Lebih terperinciSarana Untuk Membawa Milk Can Disusun untuk memenuhi mata kuliah Tugas Akhir DP40Z0
Laporan Tugas Akhir Desain Produk DP 40Z0 Sarana Untuk Membawa Milk Can Disusun untuk memenuhi mata kuliah Tugas Akhir DP40Z0 Dosen Pembimbing Ir. Oemar Handojo, M.Sn Disusun oleh Muchamad Ichwan NIM 17503018
Lebih terperinciHariza Adnani. Keywords : Parents knowledge, the children talent and potency developing.
HUBUNGAN PENGETAHUAN ORANG TUA DENGAN KEBERHASILAN PROGRAM PENGEMBANGAN BAKAT DAN POTENSI ANAK (Studi Kerjasama Creative Children Centre Stikes Surya Global Yogyakarta dengan Little Care) Hariza Adnani
Lebih terperinciKECERDASAN EMOSIONAL PADA REMAJA YANG MEMILIKI MINAT MUSIK BERBEDA SKRIPSI ZULFA DZATAROHMAH
KECERDASAN EMOSIONAL PADA REMAJA YANG MEMILIKI MINAT MUSIK BERBEDA SKRIPSI Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Sarjana Psikologi Oleh ZULFA DZATAROHMAH 111301108 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS SUMATERA
Lebih terperinciPerancangan Interior Destination Spa
Perancangan Interior Destination Spa LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR / DI 40Z0 SEBAGAI SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA DARI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG Oleh : Wina Pamelasari Mutia Nim : 173 03
Lebih terperinciANSAMBEL MUSIK ART FOR CHILDREN DI TAMAN BUDAYA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INTERAKSI SOSIAL ANAK. TUGAS AKHIR Program Studi S-1 Seni Musik
ANSAMBEL MUSIK ART FOR CHILDREN DI TAMAN BUDAYA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INTERAKSI SOSIAL ANAK TUGAS AKHIR Program Studi S-1 Seni Musik Oleh : Rizky Nugraheni Saputri Nim. 1011461013 JURUSAN MUSIK FAKULTAS
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.
ABSTRAK Dewasa ini game merupakan salah satu hiburan yang banyak diminati oleh masyarakat. Perkembangan game dari jenis-jenis game yang pesat, menyebabkan game semakin menarik masyarakat. Terdapat 7 jenis
Lebih terperinciHUBUNGAN URUTAN KELAHIRAN ANAK DENGAN PERKEMBANGAN PERSONAL SOSIAL ANAK USIA PRA-SEKOLAH (3-5 TAHUN ) DI TAMAN KANAK-KANAK BANGUNSARI PACITAN SKRIPSI
1 HUBUNGAN URUTAN KELAHIRAN ANAK DENGAN PERKEMBANGAN PERSONAL SOSIAL ANAK USIA PRA-SEKOLAH (3-5 TAHUN ) DI TAMAN KANAK-KANAK BANGUNSARI PACITAN SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat Untuk meraih gelar
Lebih terperinciJURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BINA NUSANTARA JAKARTA. : Gelanggang Olahraga Di Kemanggisan Jakarta - Barat ABSTRAK
JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BINA NUSANTARA JAKARTA Nama Mahasiswa Judul Jumlah Halaman : Windy Lusiani : Gelanggang Olahraga Di Kemanggisan Jakarta - Barat : Permulaan halaman + Isi
Lebih terperinciPEMBELAJARAN INSTRUMEN MAYOR TROMBONE UNTUK SISWA PEMULA DI SMKN 2 KASIHAN BANTUL (SMM) YOGYAKARTA. TUGAS AKHIR Program Studi S1 Seni Musik
PEMBELAJARAN INSTRUMEN MAYOR TROMBONE UNTUK SISWA PEMULA DI SMKN 2 KASIHAN BANTUL (SMM) YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Program Studi S1 Seni Musik Oleh: Andru Abdullah Raimadjo NIM. 1311942013 Semester Genap 2016/2017
Lebih terperinciLaporan DP 40Z0 Tugas Akhir Desain Produk PENGEMBANGAN DESAIN PARTISI RUANGAN DENGAN MEMANFAATKAN MATERIAL PLASTIK PVC LEMBARAN SISA INDUSTRI
Laporan DP 40Z0 Tugas Akhir Desain Produk PENGEMBANGAN DESAIN PARTISI RUANGAN DENGAN MEMANFAATKAN MATERIAL PLASTIK PVC LEMBARAN SISA INDUSTRI Diajukan untuk Memenuhi Mata Kuliah DP 40Z0 Tugas Akhir Desain
Lebih terperinciKEGIATAN LATIHAN GERAK DAN LAGU (JERUK BALI) UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR PADA ANAK USIA DINI
KEGIATAN LATIHAN GERAK DAN LAGU (JERUK BALI) UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR PADA ANAK USIA DINI Oleh: Ni Kadek Nelly Paspiani, S.Pd TK Negeri Pembina Kotabaru, nelly_paspiani@gmail.com Abstrak
Lebih terperinciPENERAPAN AGENT LEARNING MENGGUNAKAN METODA EVOLUTIONARY ALGORITHM DALAM PEMBUATAN PERMAINAN GO
PENERAPAN AGENT LEARNING MENGGUNAKAN METODA EVOLUTIONARY ALGORITHM DALAM PEMBUATAN PERMAINAN GO TUGAS AKHIR Disusun dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Jurusan Teknik
Lebih terperinciAbstract. vii. Universitas Kristen Maranatha
Abstract Adolescence is the age at which a teenager in the stage of the search for identity, emotions are difficult to control and always wanted to try everything, the situation could be something that
Lebih terperinciCONCEPTUAL PRODUCT. Sarana Simulasi Permainan Paralayang untuk Anak- anak di Indonesia. Oleh: Heidi Agasti Soedarmo
CONCEPTUAL PRODUCT Sarana Simulasi Permainan Paralayang untuk Anak- anak di Indonesia Disusun sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk memenuhi mata kuliah DP40Z0 Tugas Akhir Desain Produk Semester
Lebih terperinciMENINGKATKAN KEMAMPUAN MENJUMLAH BAGI ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SDLB-C DEMAK MELALUI MEDIA GAME EDUKASI MATEMATIKA
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENJUMLAH BAGI ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SDLB-C DEMAK MELALUI MEDIA GAME EDUKASI MATEMATIKA Nur Indah Ariyani Universitas Dian Nuswantoro Email : nuriarya12@gmail.com ABSTRACT Tunagrahita
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN. Laporan Tugas Akhir Desain Produk Mata Kuliah DP 40Z0 Tugas Akhir Desain Produk Semester II 2006/2007
LEMBAR PENGESAHAN Laporan Tugas Akhir Desain Produk Mata Kuliah DP 40Z0 Tugas Akhir Desain Produk Semester II 2006/2007 Judul : Alat Pelontar Bola Pada Olahraga Hoki Ruangan Untuk Latihan Individu Mengesahkan
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANSLONDO OMPUSUNGGU
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANSLONDO OMPUSUNGGU 082406148 PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
Lebih terperinciProyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU
Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU Disusun oleh : Agustinus Andre Christianto 11.13.0077 Pembimbing
Lebih terperinciPENGEMBANGAN DESAIN KURSI DENGAN MEMANFAATKAN LIMBAH KARET INDUSTRI SEPATU
PENGEMBANGAN DESAIN KURSI DENGAN MEMANFAATKAN LIMBAH KARET INDUSTRI SEPATU Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Semester I 2007/2008 Disusun Oleh Jeffry Oktavius Greedian
Lebih terperinciPEMBELAJARAN MUSIK PADA SISWA KELAS V DI SD JOANNES BOSCO YOGYAKARTA
PEMBELAJARAN MUSIK PADA SISWA KELAS V DI SD JOANNES BOSCO YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Program Studi S-1 Seni Musik Oleh: Henrikus Balzano H.P NIM. 1311956013 JURUSAN MUSIK FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT
Lebih terperinciESENSI. KOMPOSISI MUSIK DARI NASKAH RANDAI SABAI NAN ALUIH oleh Wisran Hadi
ESENSI KOMPOSISI MUSIK DARI NASKAH RANDAI SABAI NAN ALUIH oleh Wisran Hadi PERTANGGUNG JAWABAN TERTULIS PENCIPTAAN SENI Untuk memenuhi persyaratan mencapai derajad magister dalam bidang seni, minat utama
Lebih terperinciEMA SAFITRI
1 GAMBARAN KECEMASAN AKADEMIK SISWA DI SMA NEGERI UNGGUL ACEH TIMUR S k r i p s i Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Ujian Sarjana Psikologi Disusun Oleh: EMA SAFITRI 051301056 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS
Lebih terperinciPUBLIC FURNITURE HUNIAN SKALA TOWNHOUSE BERBASIS ECO-DESIGN
PUBLIC FURNITURE HUNIAN SKALA TOWNHOUSE BERBASIS ECO-DESIGN Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Oleh : Meicy Indarwati (17503016) Nama Pembimbing : DR Dwinita Larasati,
Lebih terperinciWORKSHOP PELATIHAN MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK MELALUI OLAHRAGA BERMAIN BOLA
WORKSHOP PELATIHAN MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK MELALUI OLAHRAGA BERMAIN BOLA Janoko Liman / 0964161 Fakultas Seni Rupa dan Desain,, Bandung 40164 E-mail : limxiaolim@yahoo.com ABSTRAK Saat ini,
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN
TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN Diajukan untuk menempuh Tugas Akhir guna Mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain
Lebih terperinciPENINGKATAN KEMAMPUAN PRA-MEMBACA KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK PUSIDE MUSI MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF
PENINGKATAN KEMAMPUAN PRA-MEMBACA KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK PUSIDE MUSI MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF Oleh: Amalia Nur Fitriya cimel549@gmail.com TK Puside Musi Talaud Abstrak Penelitian ini bertujuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pendidikan pada anak usia dini dilakukan melalui pemberian rangsangan
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pembelajaran yang dilaksanakan di Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) diharapkan dapat mengembangkan berbagi macam kecerdasan anak. Pendidikan pada anak usia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada dasarnya pembelajaran merupakan upaya yang diberikan untuk
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pada dasarnya pembelajaran merupakan upaya yang diberikan untuk mempersiapkan peserta didik agar mampu hidup dan berkembang serta mampu meningkatkan kualitas
Lebih terperinciAPLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : MUHAMMAD IMAM MUKHSIN 41508110013 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS
PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS (FPA) MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) Diajukan untuk Memenuhi Salah satu Syarat Mencapai
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR
TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR Disusun guna Memenuhi Persyaratan Guna Mencapai Gelar Sarjana pada Jurusan Desain Komunikasi
Lebih terperinciPEMBELAJARAN KEMAMPUAN GERAK DASAR
PEMBELAJARAN KEMAMPUAN GERAK DASAR State of Victoria, Department of Education (1996). Fundamental motor skills: A manual for classroom teacher. Melbourne: Community Information Service. (4-8) Back Next
Lebih terperinciModul 3 PPG-Konten Kurikulum 1
C. Hakikat Seni Anak Usia Dini Seni mewakili perasaan dan persepsi tentang dunia anak. Seorang anak menggambar dan menulis untuk mengatur gagasan dan membangun makna dari pengalamannya (Baghban, 2007).
Lebih terperinciPENGARUH PEMBERIAN STIMULASI PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR DAN MOTORIK HALUS TERHADAP PERKEMBANGAN BAYI USIA 3-6 BULAN KARYA TULIS ILMIAH
PENGARUH PEMBERIAN STIMULASI PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR DAN MOTORIK HALUS TERHADAP PERKEMBANGAN BAYI USIA 3-6 BULAN KARYA TULIS ILMIAH Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Sains Terapan
Lebih terperinciHARAPAN MENIKAH LAGI PADA WANITA BERCERAI
HARAPAN MENIKAH LAGI PADA WANITA BERCERAI SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi persyaratan Ujian Sarjana Psikologi Oleh: DEBBY ISABELLA 071301026 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA GENAP, 2011/2012
Lebih terperinciMEDINI DIVERTIMENTO UNTUK KUINTET GESEK
MEDINI DIVERTIMENTO UNTUK KUINTET GESEK SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Musik Disusun oleh : Candra Wicaksono NIM : 852009028 PROGRAM STUDI SENI MUSIK FAKULTAS SENI
Lebih terperinciPenerapan Material Hasil Eksplorasi Limbah Kulit Ikan Kakap sebagai Produk Aksesoris bagi Wanita Karir
LAPORAN TUGAS AKHIR Penerapan Material Hasil Eksplorasi Limbah Kulit Ikan Kakap sebagai Produk Aksesoris bagi Wanita Karir DP4023 Tugas Akhir Desain Produk Semester II 2007/2008 Disusun oleh: Amelia Rachim
Lebih terperinciE-LEARNING PIANO UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DAN MENENGAH
E-LEARNING PIANO UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DAN MENENGAH Risnandar Politeknik Telkom Bandung rnd@politekniktelkom.ac.id ABSTRACT Some factors effecting the people to learn piano include workload, lazy,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERENCANAAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER BERDASARKAN TES KECERDASAN MAJEMUK
PENGEMBANGAN PERENCANAAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER BERDASARKAN TES KECERDASAN MAJEMUK Tesis Diajukan kepada Program Pascasarjana M agister M anajemen Pendidikan Untuk M emperoleh Gelar M agister M anajemen
Lebih terperinciMENGENAL IRAMA 8 BEAT
MENGENAL IRAMA 8 BEAT Oleh: Drs. F DHANANG GURITNO, M.Sn WIDYAISWARA SENI MUSIK PPPPTK SENI DAN BUDAYA YOGYAKARTA ====================================================== Abstrak Pola ritme tertentu yang
Lebih terperinciEFEK VARIASI DARI PROSPEKTIF MORTALITA UNTUK MANFAAT NILAI TUNAI
EFEK VARIASI DARI PROSPEKTIF MORTALITA UNTUK MANFAAT NILAI TUNAI TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut Teknologi Bandung Oleh AHMAD SURANTO NIM : 20804002
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD Oleh Helen Cahya NRP 1064072 Peran orang tua dalam kehidupan seorang anak sangatlah penting, Tapi perkembangan
Lebih terperinciUPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN PIANIKA DALAM EKSTRAKURIKULER PIANIKA MENGGUNAKAN METODE DALCROZE DI SMP MUH 7 YOGYAKARTA
Upaya Peningkatan Kemampuan..(Miftaqul Ramadhani)1 UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN PIANIKA DALAM EKSTRAKURIKULER PIANIKA MENGGUNAKAN METODE DALCROZE DI SMP MUH 7 YOGYAKARTA THE EFFORT OF IMPROVING
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO
PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Untuk Memperoleh
Lebih terperinciGAMBARAN TINGKAT PENGETAHUAN IBU TENTANG PERMAINAN EDUKATIF PADA ANAK PRASEKOLAH DI TK AISYIYAH KARANGGAYAM SUMBER SIMO BOYOLALI
GAMBARAN TINGKAT PENGETAHUAN IBU TENTANG PERMAINAN EDUKATIF PADA ANAK PRASEKOLAH DI TK AISYIYAH KARANGGAYAM SUMBER SIMO BOYOLALI PICTURE OF THE LEVEL KNOWLEDGE MOTHER ABOUT EDUCATION GAMES OF PRESCHOOL
Lebih terperinciKENDALI PERGERAKAN MOTOR STEPPER SUMBU X-Y PADA PROTOTIPE MESIN CUTTER UNTUK MEMBUAT POLA GARIS TEGAK LURUS DAN PERSEGI
LAPORAN SKRIPSI KENDALI PERGERAKAN MOTOR STEPPER SUMBU X-Y PADA PROTOTIPE MESIN CUTTER UNTUK MEMBUAT POLA GARIS TEGAK LURUS DAN PERSEGI ACHMAD LATIF NIM. 201152013 DOSEN PEMBIMBING Mohammad Iqbal, ST,
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game
ABSTRAK Video game adalah jenis kegiatan permainan, dilakukan dalam konteks tiruan realitas. Setiap video game memiliki jenis, jenis video game digunakan untuk membagi video game berdasarkan interaksi
Lebih terperinciSKRIPSI EKY JULIANY FAMY LUBIS
GAMBARAN DUKUNGAN SOSIAL IBU TIRI TERHADAP ANAK TIRI SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi persyaratan Ujian Sarjana Psikologi Oleh : EKY JULIANY FAMY LUBIS 061301020 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS SUMATERA
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI
APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI 112406201 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
Lebih terperinciPENGELOLAAN PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI BERBASIS KARAKTER DI PAUD NURUL WATHON SEMARANG
PENGELOLAAN PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI BERBASIS KARAKTER DI PAUD NURUL WATHON SEMARANG Tesis Diajukan kepada Program Pascasarjana Magister Manajemen Pendidikan untuk Memperoleh Gelar Magister Pendidikan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98
ABSTRAK Permainan yang ada saat ini sangat beragam, ada permainan bola, ada permainan kartu, ada permainan dadu, dan masih banyak lagi. Permainan komputer juga termasuk salah satunya. Mungkin masyarakat
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR APRILIA RAMADHANI 072406107 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN
Lebih terperinciPEMBELAJARAN PIANO ANAK USIA 6 SAMPAI 8 TAHUN DI MELODI MUSIC SCHOOL SOLO
PEMBELAJARAN PIANO ANAK USIA 6 SAMPAI 8 TAHUN DI MELODI MUSIC SCHOOL SOLO Penulis: Naomi Mutia Simbolon Pembimbing: Dra. Rianti Mardalena Pasaribu, M.A. Seni Musik, Fakultas Seni Pertunjukan, Institut
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK Oleh Daniel Christian NRP 1264124 Masalah lingkungan hidup merupakan masalah yang sering muncul dan
Lebih terperinciAPLIKASI BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA NEGARA BENUA AMERIKA TUGAS AKHIR WAHYU IRWANSYAH
APLIKASI BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA NEGARA BENUA AMERIKA TUGAS AKHIR WAHYU IRWANSYAH 112406209 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA
Lebih terperinciDisusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M
PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciJSIKA Vol.5, No.12. Tahun 2016 ISSN X
RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 12 SURABAYA Adi Nurdiansah 1) Dewiyani Sunarto 2) Rudi Santoso 3) Fakultas Teknik Informatika Program Studi S1 Sistem Informasi Institut Bisnis dan
Lebih terperinciIDENTIFIKASI PADA PAMERAN SENI RUPA MODERN INDONESIA BERNAFASKAN ISLAM FESTIVAL ISTIQLAL I 1991 & II 1995 TESIS SM 70Z6
IDENTIFIKASI PADA PAMERAN SENI RUPA MODERN INDONESIA BERNAFASKAN ISLAM FESTIVAL ISTIQLAL I 1991 & II 1995 TESIS SM 70Z6 Oleh: ZAENUDIN RAMLI 27005018 PROGRAM MAGISTER SENI RUPA FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
Lebih terperinciABSTRAK Survey Mengenai Learning Approach Pada Siswa Kelas XI IPA dan IPS di SMA X Bandung Learning Process Questionnaire (LPQ) John Biggs (1987).
ABSTRAK Penelitian dengan judul Survey Mengenai Learning Approach Pada Siswa Kelas XI IPA dan IPS di SMA X Bandung dilakukan untuk mendapatkan gambaran mengenai Learning Approach, yaitu suatu proses yang
Lebih terperinciANALISIS GRAFOLOGI BERDASARKAN HURUF a DAN t MENGGUNAKAN ALGORITME K-NEAREST NEIGHBOR AMANDA KARATIKA HUBEIS
ANALISIS GRAFOLOGI BERDASARKAN HURUF a DAN t MENGGUNAKAN ALGORITME K-NEAREST NEIGHBOR AMANDA KARATIKA HUBEIS DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT PERTANIAN BOGOR
Lebih terperinciPERKEMBANGAN PENGETAHUAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN KOMPUTER EDUKATIF (Studi Kasus TK Aisyiyah 3 Salatiga)
KomuniTi, Vol. I II No.1 Juli 2011 49 PERKEMBANGAN PENGETAHUAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN KOMPUTER EDUKATIF (Studi Kasus TK Aisyiyah 3 Salatiga) Yusuf Sulistyo Nugroho Teknik Informatika, Fakultas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Undang-Undang tentang Sistem Pendidikan Nasional menyatakan bahwa Pendidikan Anak Usia Dini adalah suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak lahir sampai
Lebih terperinciABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh
ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA Oleh Taufik Irfan Febriardhani NRP 0764178 Seni dan budaya nusantara jumlahnya
Lebih terperinciPENGEMBANGAN METODE PEMBELAJARAN DRUM SET DENGAN MEDIA WARNA, GAMBAR, DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA LIMA SAMPAI DELAPAN TAHUN
PENGEMBANGAN METODE PEMBELAJARAN DRUM SET DENGAN MEDIA WARNA, GAMBAR, DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA LIMA SAMPAI DELAPAN TAHUN SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Musik Disusun
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI DESAIN INTERIOR / DI 40Z0 SEBAGAI SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA DARI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG
HUBUNGAN ANTARA KREATIVITAS, METODE PEMBELAJARAN, DAN FASILITAS (RUANG STUDIO) YANG TERDAPAT DI PENDIDIKAN TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN DI INDONESIA KHUSUSNYA PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR LAPORAN SKRIPSI
Lebih terperinciPengembangan Desain Sarana Freshwater-Fishing di Indonesia
Pengembangan Desain Sarana Freshwater-Fishing di Indonesia Oleh : Rizzkhi Herviyansyah adjudin 17503009 Laporan ini telah diperiksa dan disetujui sebagai bagian karya Tugas Akhir/Skripsi Desain Produk
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE BERBASIS HTML5 TUGAS AKHIR
PEMBUATAN GAME RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE BERBASIS HTML5 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Oleh:
Lebih terperinciPEMILIHAN SUSU FORMULA BAYI 0-6 BULAN BERDASARKAN KOMPOSISI ZAT GIZI ATAU HARGA JUAL ( Studi Kasus di Rumah Sakit dr.moewardi Surakarta )
PEMILIHAN SUSU FORMULA BAYI 0-6 BULAN BERDASARKAN KOMPOSISI ZAT GIZI ATAU HARGA JUAL ( Studi Kasus di Rumah Sakit dr.moewardi Surakarta ) oleh IRIYANTI NINGSIH M0104036 SKRIPSI ditulis dan diajukan untuk
Lebih terperinciPROSEDUR PEMBUKAAN KREDIT USAHA RAKYAT DI BANK JATIM CABANG PEMBANTU PUSPA AGRO SIDOARJO TUGAS AKHIR
PROSEDUR PEMBUKAAN KREDIT USAHA RAKYAT DI BANK JATIM CABANG PEMBANTU PUSPA AGRO SIDOARJO TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penyelesaian Program Pendidikan Diploma III Jurusan Manajemen
Lebih terperinciDUKUNGAN SOSIAL KELUARGA TERHADAP ANAK AUTIS SKRIPSI
DUKUNGAN SOSIAL KELUARGA TERHADAP ANAK AUTIS SKRIPSI OLEH : Jessica Sutanto NRP: 7103010019 Fakultas Psikologi Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya 2017 DUKUNGAN SOSIAL KELUARGA TERHADAP ANAK AUTIS
Lebih terperincipula mengajak dan megajari anaknya untuk bernyanyi bersama ataupun mengajarinya bermain alat musik. Belajar bernyanyi sangatlah bermanfaat bagi anak u
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Musik merupakan bagian penting yang tidak pernah terlepas dari kehidupan seorang manusia, seperti yang kita ketahui manusia telah mengenal musik sejak ratusan tahun
Lebih terperinciKARYA TULIS ILMIAH PERILAKU IBU DALAM MELATIH KECERDASAN EMOSI ANAK USIA 4-6 TAHUN
KARYA TULIS ILMIAH PERILAKU IBU DALAM MELATIH KECERDASAN EMOSI ANAK USIA 4-6 TAHUN Di TK Muslimat 1 Ponorogo Jalan Tangkuban Perahu Kabupaten Ponorogo Oleh AFIF SYAIFIN AGUSTIAWAN 13612555 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI
ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI RACHMI HANDRIYATI 081401036 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA
ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA Salah satu cara untuk mengenalkan budaya lokal Indonesia adalah dengan mengenalkan makhluk mitologi dalam dongeng rakyat Indonesia. Sungguh sangat disayangkan
Lebih terperinci