LAB02 : KODING PROGRAM

dokumen-dokumen yang mirip
TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

INSTRUKSI PENCABANGAN

Dasar Pemrograman Java

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

Pertemuan 4 Array pada Java

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa

Dwiny Meidelfi, M.Cs

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

INSTALL JAVA. 2. Kemudian akan muncul tampilan dalam bentuk rar. Klik ganda pada jdk-7u45-windows- i586.exe, seperti gambar berikut :

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

Praktikum III : Menggunakan JRadioButton

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

BAB 8 Argumen dari Command-line

Membuat Kalkulator dengan Java

Pertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

2.1 if Jenis-jenis Percabangan if adalah if, if else, If else if else if - else

BAB 8 Argumen dari Command-line

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

3.1 Pencabangan if Sederhana (Tunggal)

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

Pemograman Swing. Netbeans:

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK TIS243

Bahasa Pemrograman 2.

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Tiga Metode Sangat Penting dalam Pemrograman Java Bagi Pemula

Pengenalan Program Java

Java - Belajar Object Oriented Programming (OOP) (Part 1 - Class, Method, Getter, Setter)

MODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I

LAPORAN PRAKTIKUM STRUKTUR DATA

Pemrograman JAVA INPUT-OUTPUT

Pertemuan 3 Struktur Perulangan pada Java

LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR TIPE-TIPE FUNGSI ATAU METHOD

Didalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D sebagai sebuah frameworknya.

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAB 3 CLASS DAN OBJECT. Tujuan:

Variabel tersebut seharusnya bisa dideklarasikan didalam try block dan block catch

Waktu Sisa : 0:43:4. Sukses. Kesalahan pada URL. File tidak lengkap. Kesalahan umum. Mengerjakan finally. Diluar block

Latihan 2 List Menu Bertingkat

MEMULAI ECLIPSE. Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir.

PEMBAHASAN UJIAN TENGAH SEMESTER PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dosen : Tim Dosen PBO

Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) PERTEMUAN X (LOOPING)

Method / Fungsi / Sub Program

Tipe Data Floating Point Tipe data yng digunakan untuk menampung bilangan desimal

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

Input - Output PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015

JAVA PADA NETBEANS IDE 7.4 ASRI WIDYADHARI KOM E 13

Firma Firmansyah Adi B. Resume Web Service

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data

MK. Pemrograman Berorientasi Objek. Input dari Keyboard. Karmilasari

MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT

Pengenalan APLIKASI DATABASE

PEMOGRAMAN JAVA. I. Dasar Pemograman Java 11/28/ /28/ Mukhlidi Muskhir. Mukhlidi Muskhir. Cari Path dan edit kemudian copykan foldernya

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

Praktikum GUI menggunakan Netbeans (Yuliana Setiowati

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

Tidak ada satupun dari pilihan di atas yang benar karena checked exception tidak bisa ditulis

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya

ALGORITMA, FLOWCHART dan PSEUDO-CODE

Insertion Sort Dengan Algoritma Divide And Conquer

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Java Application. Aplikasi: Menampilkan Tulisan

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

MATERI PRAKTIKUM 2 ARRAY

Tutorial Java Desktop 2 Melakukan Koneksi ke Database JavaDB

Belajar ArrayList di Java

Modul Praktikum Pemrograman

1. Apa yang harus dilakukan oleh programmer untuk menangani user-defined exception? Menuliskan exception sebagai start method

Sukses. Kesalahan pada URL. File tidak lengkap. Kesalahan umum

MODUL PRAKTIKUM TI014 STRUKTUR DATA Season 1

Java Application. Menampilkan Tulisan

Aplikasi Algoritma Brute Force Pada Knight s Tour Problem

Beberapa Contoh Penggunaan Array

Program Pilihan Ganda Sederhana dengan Java

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android

Transkripsi:

LAB02 : KODING PROGRAM MATERI Tahapan PENGKODEAN APLIKASI PRAKTIKUM : I Penjelasan : 1. File New Project Java Java Aplication Next Isikan Project Name (Praktikum01) Project Location (Pilih Folder) - Biarkan ada tanda centang pada Create Main Class dan Set as Main Project, lalu tekan Finish.Dengan tahapan ini, berarti kita telah membuat Main Class. 2. Pada sudut kiri (Project), klik Main.java, lalu : pada // TODO code application logic here, isikan pernyataan Praktikum 01 3. Jalankan program, dengan cara pada menu utama, tekan button Run (warna hijau) yang terletak dibawah tulisan Tools dan Window. Perhatikan bahwa setiap akhir pernyataan (statement) diakhiri tanda titik koma (;). 4. Buatlah File berikutnya, yakni pada sudut kiri atas (project) pilih praktikum01 dan klik kanan, pilih New Java Class, isikan pada Class Name : Tukar01 Finish. Mulai bekerja menulis sintaks program yang diawali : Isikanlah Kode Aplikasi disini! { 5. Jalankan program dengan mengklik kanan Tukar01.java, pilih Run File 6. Ulangi langkah 4 dan 5 untuk file lainnya. 7. Perhatikan dalam penulisan huruf besar dan kecil, karena variabelkotak tidak sama jika ditulis kotak. Main Class public class Main { System.out.println("Praktikum 01"); // Tampil pesan

public class Tukar01 { Tukar01 int A=100,B=200,C=0; // sebelum System.out.println("Sebelum"); System.out.println("A= "+A); System.out.println("B= "+B); //Proses Tukar C=A; A=B; B=C; // sesudah System.out.println("Sesudah"); System.out.println("A= "+A); System.out.println("B= "+B); import java.util.scanner; public class Tukar02 { Tukar02 Scanner baca = new Scanner (System.in); int A,B,C; System.out.print("Input Data Variabel A? "); A = baca.nextint(); System.out.print("Input Data Variabel B? "); B = baca.nextint(); // sebelum System.out.print("Sebelum :"); System.out.print(" A = "+A); System.out.print(" B = "+B); //Proses Tukar C=B; B=A; A=C;

// sesudah System.out.print("Sesudah :"); System.out.print(" A = "+A); System.out.print(" B = "+B); import java.util.scanner; public class Luas { Scanner baca = new Scanner (System.in); Luas int P,L,Ls; System.out.print("Input Data Panjang? "); P = baca.nextint(); System.out.print("Input Data Lebar? "); L = baca.nextint(); //Proses hitung luas Ls=P*L; System.out.print("Luas = "+P+" * "+L+" = "+Ls+" m"); import java.util.scanner; public class KonverSuhu { Tugas (di Lab) Konversi Suhu Scanner baca = new Scanner (System.in); float celsius, reamur; System.out.print("Input Suhu Celsius (C)? "); celsius = baca.nextfloat(); reamur = 0.8f * celsius;

System.out.print("Suhu dari C Reameur : "); System.out.print(reamur); Evaluasi - Buat program pernyataan Menang, Seri atau Kalah dalam pertandingan sepak bola. - Buat juga program pernyataan, jika menag mendapat poin 3, seri 1 dan kalah 0. Teori Penunjang (Fungsi Dari Java Package Dan Main Class pada Java) Dalam pemrograman Java Desktop menggunakan Netbeans ada beberapa hal yang harus kita perhatikan dalam membuat aplikasi salah satunya yaitu Membuat Java Package Dan Main Class. 1. Membuat Java Package Pertama kali kita buat project aplikasi di java masih kosong pada Source Package nya. Hal yang pertama kita lakukan adalah membuat Java Package. Caranya Klik kanan pada Source Package lalu pilih Java Package. Kenapa kita harus membuat Java Package...?Karena didalam pemrograman java file file yang dibaca atau di Compile pada java berupa Class. Jadi kita harus membuat Java Package. Dan fungsi dari Java Package adalah sebagai folder tepat penyimpanan Class yang akan di Panggil oleh Compiler Java.

2. Membuat Class Kedua adalah Membuat Main Class atau fungsi Utama,, Caranya adalah pilih salah satu Java Package yang ingin dijadikan tempat untuk membuat main class. yaitu dengan cara Klik Kanan pada salah satu Java Package lalu klik kanan pilih Java Class. Dan namakan Sesuai dengan Project yang anda inginkan. Pertama kali anda lihat pada Java Class masih kosong atau hanya bertuliskan : public class (namajavaclass) { Kemudian tuliskan Fungsi main diantara tanda {. contoh : seperti gambar diatas. public static void main(string[] args) adalahfungsi main dimana public pada bagian ini berarti bahwa metode-metode dapat dipanggil didalam dan juga diluar kelas.static sendiri berarti sama untuk seluruh instant dari kelas danvoid sendiri berarti bahwa metode tidak akan mengirim apapun setelah selesainya. Fungsi main ini berisi argument yang diambil dari ruang eksekusi. contoh: public class (nama_javaclass) { private static final (nama_jframe) (nama_objek_jframe) = new (nama_jframe)(); (nama_objek_jframe).setvisible(true);

Jadi gini proses berjalannya dari pertama kali dirunning atau dicompile. 1. Kita mendeklarasikan nama frame yang akan dibuat dahulu di atas public static. private static final (nama_jframe) (nama_objek_jframe) fungsinya adalah ketika nanti fungsi main pada public static di panggil,maka yang akan dipanggil adalah objek dari JFrame tersebut. Nah fungsi dari new (nama_jframe) () adalah untuk menyimpan semua Variable Variable data yang ada pada JFrame kedalamobjek_jframe yang sudah kita deklarasikan. 2. Memanggil objek pada public static void main. kenapa ada tanda. sehabis nama_objek_jframe. Fungsinya adalah untuk pemanggilan objek_jframe. Dan setvisible(true) merupakan fungsi untuk mengatur output agar dapat ditampilkan.jika kita mengcompile Java Class atau me running maka nanti yang akan ditampilkan adalah JFrame yang sudah kita buat sebelumnya. Sumber : http://achmadfirmansyah123.blogspot.co.id/2014/05/tips-dantrick-java-netbeans.html Catatan Created by hastha September 11, 2015