BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap


BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangan bisnis yang semakin modern dan berkembang ini,

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. yang berupa web development. Permasalahannya, Infomedia kurang. customer dalam strategi komunikasi pemasaran Infomedia.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. interconnection-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer

BAB I PENDAHULUAN. Kerja Praktek merupakan mata kuliah wajib yang telah disediakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. bawahannya untuk mengontrol sistem yang baru pada era ekonomi global dengan

BAB I PENDAHULUAN. perangkat lunak sebagai penunjang pekerjaan terutama di bagian TU.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dirancang untuk mempromosikan pemasaran suatu produk atau jasa, maupun

BAB I PENDAHULUAN. penjualan Koran dan dari banyaknya iklan yang dimuat. Sebagai perusahaan media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Untuk meningkatkan taraf hidup serta kesejahteraan masyarakat yang kita

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia sebuah negara di belahan bumi bagian tenggara. Negara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat dan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kebun Binatang Surabaya merupakan salah satu tujuan rekreasi dan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini manusia sangat membutuhkan alat komunikasi handphone yang

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

BAB I PENDAHULUAN. baik. Demikian halnya dalam lembaga pendidikan juga tak luput dari kompetisi.

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang pengembangan dibidang industri yang sangat pesat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. organisasi. Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga,

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan dengan sangat baik oleh perusahaan Sego Njamoer.

BAB I PENDAHULUAN. pelaku dunia bisnis untuk mendukung proses bisnis itu sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. terutama pada kebutuhan akan transportasi. Kebutuhan akan transportasi ini

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Pemilihan Bidang atau Objek KKP. persaingan diantara para pelaku bisnis. Masyarakatpun semakin selektif

PROPOSAL MAGANG PERIODE 17 JULI 16 SEPTEMBER 2017 DIAJUKAN KEPADA BURSA EFEK INDONESIA KANTOR PERWAKILAN BANDA ACEH

BAB I PENDAHULUAN. maju di berbagai bidang, membuat masyarakat harus selalu up to date mengikuti,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sehubungan dengan adanya mata kuliah Kerja Praktek yang diadakan

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan lokal tetapi juga dengan perusahaan multinasional.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Semakin berkembangnya kemajuan desain dan teknologi, sebuah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kerja praktek merupakan suatu media pembelajaran yang efektif bagi

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... ii. LEMBAR KEASLIAN TULISAN... iii. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR TABEL...

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. Logo Perguruan Tinggi Raharja

BAB I PENDAHULUAN. Baliho, Spanduk, wall of fame, atau back drop dan x-banner sangat dibutuhkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB I PENDAHULUAN UKDW. menggunakan produk atau jasa dari perusahaan. harus mampu menciptakan, memelihara, melindungi dan membangun image

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, dalam memasuki era bisnis yang dilandasi oleh tuntutan value

BAB I PENDAHULUAN. keperluan dari berbagai bidang semakin cepat khususnya pada bidang teknologi

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. jenis usaha salig bersaing untuk memenuhi pangsa pasar yang menuntut kualitas

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Agar tidak mengalami ketertinggalan, diperlukan suatu strategi pengembangan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH. Salah satu mata kuliah dari kurikulum yang diwajibkan bagi setiap

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB I PENDAHULUAN. digunakan sebagai alat ukur terhadap keberhasilan perusahaan dalam menjalankan

BAB I PENDAHULUAN. waktu tertentu pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan

BAB I PENDAHULUAN. an dan di pelopori PT. MNC Sky Vision yang meluncurkan produknya yaitu indovision. Seiring

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB 1. membawa banyak manfaat di dalam dunia bisnis. Salah satu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. menciptakan sarjana sarjana terbaik yang dapat bersama-sama membangun

BAB I PENDAHULUAN. membantu kita dalam kehidupan sehari hari, Sehingga dapat berguna bagi banyak

BAB I PENDAHULUAN. diperoleh dari teknologi. Teknologi yang ada pada saat ini sangat banyak membantu

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. PT. Globalindo 21 Express atau yang lebih familiar disebut PT. 21 Express ini

BAB I PENDAHULUAN. dapat melakukan tugas secara profesional dengan memiliki penguasaan di bidang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini, perkembangan teknologi sangatlah maju dan pesat. Banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. bagi kehidupan masyarakat. Untuk meningkatkan mutu pendidikan di Indonesia,

BAB I PENDAHULUAN. dimiliki oleh PT. PAL INDONESIA. Perpustakaan ini. khusus terutama digunakan sebagai penelitian serta pengembangan untuk

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. peran kunci adalah teknologi yang mendukung pengumpulan, pengolahan, dan

BAB I PENDAHULUAN. karena pemasaran merupakan salah satu kegiatan perusahaan yang secara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini media massa sedang mengalami penurunan audiens. Terutama

BAB I PENDAHULUAN. yang tepat untuk memudahkan dalam pencariannya. pada PT PLN (Persero) Area Pelayanan dan Jaringan Surabaya Selatan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V PENUTUP. telah ditarik kesimpulan mengenai beberapa hal yang dijadikan fokus. penelitian ini. Kesimpulan tersebut meliputi bagaimana strategi

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan informasi dan hiburan yang terlengkap, tercepat, dan terakurat. alternatif untuk mendapatkan hiburan dan informasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan univesitas lainnya. Bina Nusantara selaku universitas swasta yang unggul dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah bidang bangunan. Pembangunan gedung-gedung saat ini

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi otomasi industri yang maju dengan pesat

BAB I PENDAHULUAN. semakin ketat menuju kearah penguasaan pasar secara luas, Baik itu perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka

BAB I PENDAHULUAN. mutlak diperlukan guna untuk mencapai hasil yang diinginkan.

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat yang berbeda baik secara sosial, ekonomi, gender, lokasi tempat tinggal

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Televisi merupakan media yang sudah umum bagi masyarakat. Semua

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Masalah Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date mengikuti perkembangan yang ada. Tidak lain agar selalu dapat menjawab tantangan dunia kerja. Dibutuhkan Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkualitas baik dari skill maupun soft skill dalam rangka memajukan dan meningkatkan daya saing bangsa di era modern ini. Perguruan tinggi sebagai salah satu penyuplai tenaga kerja memiliki tanggung jawab besar dalam memenuhi SDM yang handal. Kurikulum, fasilitas, pelayanan, serta materi pengajaran harus selalu up to date mengikuti perkembangan pengetahuan yang juga terus bergerak maju. Persaingan yang kian ketat antar perguruan tinggi dalam menarik minat calon mahasiswa, menuntut mereka melakukan berbagai strategi pemasaran. Pemilihan media promosi yang tepat akan memberi dampak positif terhadap keberhasilan strategi yang diterapkan. Brosur, iklan cetak, banner, baliho, iklan radio, iklan televisi, stationary, dan social media adalah beberapa media yang dapat digunakan sebagai marketing tool. Brosur sebagai salah satu marketing tool harus benar-benar informatif, menarik, komunikatif, serta mampu membujuk dan mengajak audiens yang ditargetkan. Agar dapat menghasilkan brosur yang baik dan berkualitas diperlukan beberapa tahapan persiapan. Mulai dari pengumpulan materi, menentukan konsep 1

2 desain sesuai dengan tema yang diharapkan, membuat mock up/dummy, layout, proofing, final artwork, hingga cetak. Tahapan-tahapan tersebut harus benar-benar dipahami dan diimplementasikan karena akan berujung pada penentuan kualitas hasil akhir dari brosur yang dibuat. Berdasarkan fakta-fakta di atas dibuatlah Desain Brosur STIKOM Surabaya 2012. 1. 2. Perumusan Masalah Berdasarkan dari latar belakang masalah di atas maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: 1. Bagaimana mendesain brosur STIKOM Surabaya. 2. Bagaimana menentukan konsep desain yang sesuai dengan tema dan corporate culture STIKOM Surabaya, termasuk dalam pemilihan dan perpaduan warna, serta layout pada brosur STIKOM Surabaya. 3. Bagaimana menyiapkan desain brosur yang siap hingga proses cetak. 1. 3. Pembatasan Masalah Adapun batasan-batasan masalah pada sistem informasi penggajian ini adalah sebagai berikut: 1. Desain brosur dibatasi pada brosur umum berkaitan dengan STIKOM Surabaya serta brosur Program Studi. 2. Desain brosur sebatas konsep desain, layout, hingga final artwork siap cetak. 1. 4. Tujuan 1.4.1. Tujuan Umum Kerja Praktek ini sebagai salah satu syarat kelulusan Program Studi SI Desain Komunikasi Visual STIKOM Surabaya yaitu dengan melaksanakan mata

3 kuliah Praktek Kerja Industri. Tujuan kerja praktek adalah untuk mengetahui dunia kerja yang sebenarnya agar dapat meningkatkan kualitas sumber daya mahasiswa STIKOM Surabaya. Selain itu mahasiswa juga diharapkan dapat menerapkan ilmu yang telah didapat di kampus di tempat kerjanya. Mahasiswa dapat memperdalam dan memperluas wawasan pengetahuan di dunia kerja, sekaligus sebagai tempat berlatih bagi mahasiswa sebelum mereka terjun ke dunia kerja yang nyata. 1.4.2. Tujuan Khusus Setelah melaksanakan kerja praktek, diharapkan agar para mahasiswa dapat: 1. Mengenal dan memahami secara cermat situasi dunia kerja. 2. Mempraktikkan materi atau ilmu yang diperoleh di kampus di dunia kerja. 3. Mahasiswa diharapkan lebih profesional dan mampu mengembangkan potensi diri masing-masing sesuai dengan skill yang mereka miliki. 1. 5. Manfaat 1.5.1. Bagi Perguruan Tinggi 1. Menciptakan hubungan kerjasama yang baik antara perguruan tinggi dengan perusahaan. 2. Memperoleh gambaran nyata tentang kebutuhan dunia industri sebagai bahan informasi untuk pengembangan dunia pendidikan di masa mendatang. 1.5.2. Bagi Mahasiswa 1. Memberi pelajaran bahwa disiplin sangat dituntut ketika sudah memasuki dunia kerja nyata.

4 2. Memberi gambaran tentang lapangan kerja yang sesuai dengan kompetensi mahasiswa bersangkutan. 3. Memperluas wawasan serta menambah pengetahuan mahasiswa mengenai system dan mekanisme kerja di perusahaan. 1. 6. Metode Penelitian Metodologi penelitian yang dilakukan untuk menyelesaikan permasalahan desain brosur STIKOM Surabaya, yaitu: a. Observasi Dalam pelaksanaan kerja praktek ini dilakukan pendekatan dengan survey untuk mengetahui masalah apa yang bisa dikerjakan sesuai dengan materi ilmu yang dimiliki. Survey ini dilakukan untuk mendapatkan informasi dan data yang berhubungan dengan penyelesaian masalah selain itu juga untuk mengetahui langkah-langkah apa yang dilakukan untuk membuat brosur STIKOM Surabaya. b. Wawancara Metodologi Wawancara adalah penelitian yang dilakukan selama melakukan kerja praktek di STIKOM Surabaya. Dengan mencatat semua data-data yang kita butuhkan kemudian diolah menjadi data akhir. 1. 7. Metodologi Desain 1. Pengumpulan Data Mengumpulkan data data yang diperlukan dan sesuai dengan judul Kerja Praktek yang diambil penulis.

5 2. Studi Literatur Mencari dan mengolah data sekunder dari berbagai data literatur, catatan kuliah, dan dokumen lainnya yang berhubungan dengan isi laporan dan kegiatan yang berlangsung di lapangan. 3. Teknik Wawancara Mencari data melalui tanya jawab dengan pihak yang terkait dengan kegiatan kerja praktek dan isi laporan. 4. Bahan Pustaka Mencari data dari buku buku yang berhubungan dengan judul yang diambil.

6 1. 8. Sistematika Pengerjaan Proses Desain START PENENTUAN JUDUL PENGUMPULAN DATA DATA LITERATUR Buku DATA LAPANGAN Internet Wawancara KONSEP DESAIN ALTERNATIF DESAIN FINAL DESAIN Desain akhir terpilih Gambar - gambar FINAL ARTWORK Gambar 1.1 Bagan Proses Desain

7 1. 9. Sistematika Penulisan Di dalam penyusunan laporan ini secara sistematis diatur dan disusun dalam lima bab, yang masing-masing terdiri dari beberapa sub bab. Adapun urutan dari bab pertama sampai bab terakhir adalah sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan pembuatan sistem, manfaat bagi penggunanya, metodologi desain, sistematika pengerjaan proses desain, serta sistematika penulisan laporan. BAB II : PROFIL INSTITUSI Bab ini membahas tentang gambaran umum STIKOM Surabaya, visi dan misi, logo, motto, dan deskripsi pekerjaan. BAB III : LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai berbagai macam teori yang mendukung dalam pembuatan Desain Brosur STIKOM Surabaya. BAB IV : PEMBAHASAN Bab ini akan membahas permasalahan dengan jelas, lengkap dan mudah di pahami sesuai dengan batasan masalah dan solusi yang dapat menjawab permasalahan yang dihadapi. BAB V : PENUTUP Bab ini membahas tentang kesimpulan yang diperoleh dari pembuatan Brosur STIKOM Surabaya, serta saran yang bertujuan untuk meningkatkan citra STIKOM Surabaya dan menarik minat calon mahasiswa baru.