KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

dokumen-dokumen yang mirip
KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010 Divisi Battle

Divisi Expert Battle

Kolaborasi Robot Pemadam Api Divisi Robot Beroda dan Berkaki

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

Mazesolving Programming 1

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

Transporter Robot Rules and Setup

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

Transporter Robot Rules and Setup

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

PERATURAN PERTANDINGAN PEKAN OLAHRAGA ILMU KEPERAWATAN (POKERAN) REGIONAL SEMARANG SALATIGA - KENDAL PSIK-FK UNDIP 2012

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Graf untuk Penentuan Aksi Robot Sepak Bola (Robosoccer)

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

Kontes Robot Pemadam Api Indonesia (KRPAI) 2015

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

RULE LOMBA NETWORKING

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

The Food Expert s Rescue

PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL PSYCHO CUP PSYCHOLOGY BASKETBALL FUTSAL AND CHEERLEADING COMPETITION UGM 2014

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

Peraturan Lomba Robot dan Arduino: Fun with S.T.E.M 2018 Versi 1 1. TRANSPORTER-BOT

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

PERATURAN PERTANDINGAN TURNAMEN FUTSAL GPKN CUP

PERATURAN KHUSUS CABANG FUTSAL PUTRI IMSSO LIGA MEDIKA 2017

MRC Mechatronics Robotic Competition

INFORMASI UMUM FUTSAL CHEMISTRY FESTIVAL AND COMPETITION 2017

RULE BOOK LOMBA ROBOTIC I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

WORKSHOP PEMBIMBINGAN OLIMPIADE MATEMATIKA & SAINS BIDANG MATEMATIKA SMP

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

I. FUN RACE (25 BESAR)

BAB III PERANCANGAN SISTEM

A. Persyaratan Peserta

PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER LIGA MEDIKA 2018

Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan

VALUE & STANDAR KOMPETISI AIS BANDUNG FUTSAL GOES TO SCHOOL CUP III 2014

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

PERATURAN RESMI BERMAIN

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

PERATURAN UMUM DAN TEKNIS LIGA PPIA 2013

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

PERATURAN KHUSUS FARMASI CUP 2017 FUTSAL COMPETITION

CLEAN ROAD TO SCHOOL

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

FORMULIR PENDAFTARAN PESERTA

PANDUAN KEGIATAN LIGA SEPAKBOLA REMAJA SINODE GMIM TAHUN 2016 DI WILAYAH TONDANO DUA

Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER IMSSO LIGA MEDIKA 2017

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

PETUNJUK TEKNIS BIDANG OLAHRAGA PORSENI XIV KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI ACEH TAHUN 2014

PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER LIGA MEDIKA 2018

LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Deskripsi. Penghargaan. Contact Person

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA LF (LINE FOLLOWER)

BAB II KAJIAN TEORI DAN HIPOTESIS. Permainan sepakbola merupakan permainan yang paling populer dewasa ini di seluruh

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

PERATURAN FUTSAL. Seorang pemain hanya boleh bergabung dengan 1 tim saja. Warna baju yang dipakai masing-masing tim tidak boleh sama.

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

New Category Tug of War 2v2

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

ROBOT CERDAS BERKAKI PEMADAM API

PERATURAN KHUSUS CABANG BASKET IMSSO LIGA MEDIKA 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN PERATURAN PERMAINAN DAN PERTANDINGAN KHUSUS PIALA REKTOR UNY YOGYAKARTA 2015

BUKU PANDUAN PELAKSANAAN TURNAMEN TENIS PIALA KETUA PTA PADANG CUP III TAHUN 2016 DI PENGADILAN AGAMA PAYAKUMBUH

STANDAR MINIMAL TEKNIS PELAKSANAAN PERTANDINGAN SEPAKBOLA USIA MUDA

B. Tujuan. Makalah ini bertujuan : Dapat mengetahui tentang Futsal

Materi Permainan Bola Basket Lengkap

DAFTAR PEMAIN (FUTSAL)

Elementary School. Reduce Food Waste

CATATAN PELATIHAN BOCCE SPECIAL OLYMPICS

LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS

PERATURAN KHUSUS CABANG BASKET PUTRA DAN PUTRI LIGA MEDIKA 2018

SURAT PERNYATAAN. Yang bertandatangan dibawah ini, Nama :... Jabatan :... Alamat :... Telpon :...

Senior High School. Renewable & Clean Energy

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Peraturan Ambassador Cup Ketentuan Kontingen, Tim/Atlet dan Pendukungnya

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

PERATURAN PERTANDINGAN BASKET PSYCHO CUP PSYCHOLOGY BASKETBALL FUTSAL AND CHEERLEADING COMPETITION UGM 2014

PERATURAN PERTANDINGAN MUGADETA FUTSAL COMPETITION (MFC) SABTU-AHAD, MARET 2018

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

KRITERIA LOMBA INTERN

DAFTAR ISI A. Latar Belakang B. Tujuan C. Tema D. Divisi Perlombaan E. Tempat dan Waktu Pelaksanaannya...

PANITIA DIES NATALIS KE 52 TAHUN 2012 KEGIATAN OLAH RAGA KETENTUAN DAN TATA TERTIB PERTANDINGAN CABANG OLAHRAGA

PETUNJUK TEKNIS BIDANG OLAHRAGA PORSENI XV KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI ACEH TAHUN 2016

Transkripsi:

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010 DIVISI BATTLE A. Pengantar Pada tahun 2010 ini KRCI Expert Battle telah memasuki tahun ke-2 dan penulisan divisinya adalah KRCI Divisi Battle. Jika pada tahun pertama tema yang diangkat masih mirip dengan KRCI tipe pemadam api, maka pada tahun 2010 temanya menghendaki robot memiliki kemampuan pengenalan citra (image) melalui kamera karena obyek yang diperebutkan adalah bola-bola berwarna tertentu yang diletakkan di tempat-tempat tertentu. Selain itu robot harus dapat mengenali goal atau gawangnya sendiri agar tidak salah memasukkan bola. B. Tema Tema Divisi Battle pada KRCI 2010 adalah: Gotong Royong Robot Pemain Bola C. Rule Of The Game Dua tim robot autonomous (otomatis) di sisi merah dan biru yang masingmasing tim terdiri dari dua robot akan saling berhadap-hadapan dalam pertandingan ini untuk memperebutkan bola pingpong dan tenis dan sebanyakbanyaknya memasukkannya ke gawang sesuai warna sendiri dalam waktu 3 menit. Robot yang paling banyak memasukkan bola akan menjadi pemenang. D. Tim Robot Tim Robot harus berasal dari Perguruan Tinggi yang terdiri dari 3 (tiga) mahasiswa aktif dan 1 (satu) dosen pembimbing. 1

E. Lapangan Pertandingan Lapangan Pertandingan dari pandangan atas ditunjukkan dalam Gambar 1 berikut ini. Keterangan Gambar 1: Gambar 1: Lapangan Pertandingan KRCI Battle 2010 1. Lapangan keseluruhan berukuran (500 dengan lantai dasar dicat warna HIJAU TUA tidak mengkilap. 2. Di lapangan terdapat lorong-lorong maze dengan dinding setebal (2.5 s/d 3) cm setinggi 20 cm. 3. Lorong-lorong maze di lapangan seluruhnya berukuran lebar 50 cm atau kelipatannya diukur dari garis tengah dinding ke garis tengah dinding di sebelahnya 2

4. Seluruh dinding maze dicat sama dengan warna lantai dasar, yaitu HIJAU TUA tidak mengkilap. Permukaan atas dinding dicat warna PUTIH. 5. Di setiap sudut lapangan terdapat START ZONE atau HOME berukuran satu blok atau (50 bot Biru dan dua berwarna MERAH untuk start Tim Robot Merah. Ditengah-tengah HOME terdapat simbol huruf H berwarna putih berdimensi (30 sebagai tempat start robot sekaligus untuk mengukur dimensi robot saat START. 6. Di tengah-tengah lapangan terdapat GOAL berbentuk tabung silinder terbuat dari logam besi setebal 2 mm dengan diameter dalam 100 cm dan setinggi 10 cm. GOAL ini dibagi dua, sebagai pembatas diberi dinding dari bahan logam yang sama setinggi 10 cm. Lantai dua bagian ini masing-masing dicat warna MERAH dan BIRU sebagai tanda GOAL untuk Tim Merah dan GOAL untuk Tim Biru. Dinding dalam maupun luar dari GOAL ini dicat sama seperti lantai yaitu warna HIJAU TUA tidak mengkilap. 7. Obyek permainan dalam divisi Battle ini adalah bola tenis berwarna HIJAU PUPUS dan bola pingpong berwarna ORANGE. Gambar 3: Pandangan Perspektif Lapangan KRCI divisi Battle 2010 F. Sistem Pertandingan Pertandingan dilaksanakan sebagai berikut: 1. Pertandingan dilakukan dengan Sistem Round Robin (Kompetisi) pada babak Penyisihan. Babak Perempat Final, Semi Final dan Final dilakukan dengan cara Sistem Gugur (Knock Down System). 3

2. Dua Tim Robot (yang masing-masing terdiri dari dua robot otomatis) akan berhadapan (START di tempat masing-masing) untuk memperebutkan bola-bola dan memasukkannya ke dalam gawang sendiri, robot Merah memasukkan ke gawang/goal MERAH, sedang robot Biru memasukkan ke GOAL BIRU yang masing-masing GOAL berbentuk setengah lingkaran tabung silinder. 3. Diberikan waktu maksimum 1 (satu) menit kepada Tim Robot untuk mempersiapkan robotnya di posisi START sebelum pertandingan yang berdurasi 3(tiga) menit dimulai. 4. Robot dijalankan dengan menekan SATU TOMBOL START setelah tanda GO diberikan. Penekanan tombol harus dilakukan oleh anggota tim. 5. Posisi arah hadap robot ketika START dapat ditentukan sendiri oleh Tim. 6. Robot akan dinyatakan MENANG TKO (Technical Knock Out) jika berhasil memperoleh nilai 23 (duapuluhtiga) poin atau lebih yang diperoleh dari memasukkan dua bola tenis dan tiga atau lebih bola pingpong di gawang sendiri. Jika ini terjadi maka pertandingan dihentikan dan seluruh nilai sisa bola yang belum masuk ke GOAL dengan syarat tidak berada di luar arena pertandingan akan menjadi milik pemenang pertandingan. 7. Nilai 23 atau lebih yang diperoleh dengan cara selain yang diterangkan dalam (3.4.6) tidak akan menghentikan pertandingan hingga 3 menit usai. 8. Robot tidak boleh memindah atau mengambil bola dengan cara ditiup atau disedot menggunakan tenaga angin (kipas atau blower, dsb.) Artinya, penggunaan mekanisme kipas angin dan atau blower dalam desain robot adalah DILARANG. 9. Robot yang melempar bola ke luar lapangan pertandingan akan terkena penalti: sebesar -5 jika mengeluarkan bola tenis, dan -1 jika mengeluarkan bola pingpong. 10. Tidak dilarang bagi robot yang berusaha mengambil bola yang dipegang oleh robot lawan ataupun mengeluarkan bola dari GOAL lawan selama dimensi robotnya tidak melebihi ukuran seperti pada (E.2 pada keterangan gambar). 11. Robot dilarang menjulurkan anggota badannya ke arah lorong di sebelahnya yang dibatasi oleh dinding kecuali ke atas daerah GOAL baik sendiri maupun lawan. 12. Jika tidak ada yang MENANG TKO hingga 3 menit pertandingan berakhir maka nilai total dihitung dari bola-bola yang berhasil dimasukkan ke gawang masingmasing setelah dikurangi penalti jika ada. 4

13. WASIT berhak menghentikan pertandingan sewaktu-waktu jika robot membahayakan lapangan, misalnya merobohkan dinding, merusak GOAL dan merusak bola, dan hal-hal lain yang dianggap dapat membahayakan/merusak lapangan pertandingan. G. Tugas Wasit Wasit pada lapangan KRCI Devisi Battle terdiri 4 orang yang berdiri di sudutsudut lapangan. Setiap wasit dibekali dengan tiga buah bendera yang berbeda warna, yaitu merah, kuning dan putih. Tugas wasit hanya mengangkat bendera sebagai tanda bahwa : 1. Bendera warna kuning diangkat sebagai tanda start robot siap bertanding 2. Bendera warna merah diangkat sebagai tanda Retry (mengulang START). Retry hanya boleh diminta dan dilakukan untuk robot yang GAGAL START atau masih berada dalam lorong segaris lurus dari posisi START. 3. Bendera warna putih diangkat sebagai Give Up (Menyerah). Peserta melakukan permintaan secara lisan kepada Wasit sebelum atau ketika pertandingan sedang berlangsung. Penalti akan diberikan kepada Tim Robot jika: 1. Penalti sebesar -5 (minus lima) akan didapat jika robot melempar atau memindah bola tenis ke luar lapangan pertandingan. 2. Penalti sebesar -1 (minus satu) akan didapat jika robot melempar atau memindah bola pingpong ke luar lapangan pertandingan. 3. Penalti sebesar -3 (minus tiga) akan didapat jika dengan secara langsung (bukan karena pantulan) melemparkan bola tenis ke arah robot lawan. 4. Penalti sebesar -3 (minus tiga) akan diberikan kepada Tim yang robotnya menabrak robot lawan hingga menggulingkannya. Namun tidak ada penalti bagi lawan jika yang terguling adalah robot penabrak. Dalam hal ini robot yang terguling akan diangkat keluar dan dinyatakan GIVE UP. Yogyakarta, 15 Mei 2010 Wasit, Pramudi Utomo, M.Si 5