BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan,

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. lembaga tersebut tentunya harus ada pembeda identitas antara satu dengan yang

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Identifikasi Masalah. Pengumpulan Informasi. Observasi Pengumpulan Data Diskusi dan Wawancara. Perancangan Konsep Logo

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai.

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

IV KONSEP PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. biasanya digunakan sebagai aplikasi dari Corporate Identity adalah Stationery Set.

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. untuk pedagang warung kelontong, mereka akan mendapatkan. informasi mengenai bagaimana memberdayakan kembali warung

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution )

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

Presentasi Desain Identitas Visual Akademi Kebidanan Bhakti Pertiwi Pemalang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Format Teknis Buku Ukuran Buku Ukuran buku adalah 21 cm x 21 cm. Jumlah halaman adalah 110 halaman.

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

1. PENDAHULUAN. Kata Kunci: corporate identity, redesain, logo

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing. Permasalahan Deli s Studio Photo & Printing merupakan kurangnya media promosi untuk memperkenalkan brand kepada calon konsumen dan untuk mengembangkan jasa CV. Deli s Studio Photo & Printing agar lebih dikenal kepada calon konsumen. Media promosi yang digunakan hanya kartu nama dan leafet yang sangat monoton dan kurang menarik, sehingga calon konsumen kurang berminat terhadap jasanya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut ditempuh langkah-langkah sebagai berikut: Tabel 3.1 Skema Pengerjaan 31

32 1.1.1 Pengumpulan Data 3.1.1.1 Observasi Observasi adalah cara awal untuk mencari informasi dan mengetahui permasalahan serta bagaimana membuat desain media promosi yang cocok dan sesuai untuk CV. Deli s Studio Photo & Printing. Hal ini penulis melakukan beberapa analisis terhadap kompetitor dari perusahaan studio foto dan printing. Dengan hal ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana kompetitor melakukan promosi melalui media media promosi yang sudah digunakan dan mengetahui media promosi apa saja yang telah digunakan untuk perusahaannya. Berdasarkan analisis yang didapat melalui data-data perusahaan, visi misi dan filosofi CV. Deli s Studio Photo & Printing, maka dapat ditentukan image atau citra visual desain seperti apa yang bisa ditonjolkan dalam pembuatan media promosi. Sehingga visi misi perusahaan CV. Deli s Studio Photo & Printing dapat tercapai target secara maksimal. 3.1.1.2 Wawancara Wawancara ini merupakan bagian dari observasi yang digunakan untuk menentukan apa yang diinginkan dan ketahui oleh pemilik perusahaan. Untuk mengetahui karakter desain apa yang harus ditonjolkan dalam media promosi dan menampilakan apa yang dinginkan agar calon konsumen mengetahui atau mengenal dari karakter perusahaan serta untuk mengetahui apa yang harus di visualkan atau tidak dan lain lain.

33 Wawancara merupakan teknik pengumpulan data secara langsung terhadap responden utama dan pendukung. Wawancara secara tanya jawab langsung kepada pemilik perusahaan dan beberapa karyawan yang tahu dan paham atas aktivitas perusahaan dan kompetitor mereka. Wawancara dibutuhkan untuk mendapatkan suatu data yang lengkap dengan cara bertatap muka langsung. Dengan inilah akan memperoleh data tentang perusahaan yang penting untuk membuat media promosi perusahaan. Dari hasil wawancara, diketahui bahwa CV. Deli s Studio & Printing membutuhkan beberapa media promosi yang akan digunakan untuk menjual jasa yang mereka tawarkan dan agar calon konsumen atau masyarakat pada khususnya Di Surabaya mengetahui adanya perusahaan CV. Deli s Studio Photo & Printing. Adapun media promosi yang akan dibuat antara lain: x-banner, spanduk, kartu nama, flayer dan seragam. 3.1.1.3 Pengambilan Data Setalah melakukan observasi dan wawancara, penulis mengambil beberapa data perusahaan yang dibutuhkan untuk perancangan desain media promosi CV. Deli s Studio Photo & Printing. Data data tersebut diantaranya: 1. Sejarah perusahaan 2. Visi dan misi perusahaan 3. Foto foto studio photo dan Printing 4. Fasilitas yang dimiliki 5. Contact person perusahaan

34 3.2 Proses Desain atau Perancanganan 3.2.1 Penentuan Software Awal untuk menentukan software yang digunakan untuk pembuatan desain adalah memilih software apa saja yang mendukung untuk mendesain. Pada media promosi pembuatannya sangat membutuhkan software yang cocok sehingga mendapatkan hasil yang sesuai diinginkan untuk merancang pembuatan media promosi. Dalam hal ini penulis menggunakan software Adobe Photoshop dan Corel Draw. Adobe Photoshop adalah sebuah software atau perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit sebuah gambar atau foto yang terdiri dari beberapa tools yang dapat digunakan untuk memanipulasi sebuah gambar atau foto sehingga mendapatkan hasil yang maksimal. Sedangkan Corel Draw adalah sebuah software atau perangkat lunak yang befungsi untuk mengedit atau membuat suatu grafis. Dengan menggunakan Aplikasi ini biasa untuk pembuatan desain seperti logo, vector desain, kartu nama, kalender, poster, dan lain sebagainya. Dalam percangan ini penulis menggunakan Corel Draw untuk membuat desain kartu nama. Output desain yang telah jadi disimpan dengan format PDF. Penyimpanan dengan menggunakan format PDF dilakukan untuk agar ketika melakukan proses cetak, desain yang telah jadi tidak dapat dirubah oleh percetakan. Dengan penyimpanan seperti ini akan mempermudah client untuk melihat hasil yang telah dibuat.

35 3.2.2 Konsep Dalam menentukan sebuah konsep membuat desain media promosi, dilihat dari pengumpulan hasil observasi, wawancara dan data data yang sudah dikumpulkan agar mendapatkan konsep yang cocok dengan apa yang diinginkan perusahaan. Dari data data yang telah terkumpul perusahaan studio foto dan printing ingin menampilkan sebuah kreatif, nyaman, dan berkualitas. Maka dari itu konsep yang ingin penulis usung adalah kreatifitas yang berkualitas. Tabel 3.2 Bagan atau skema penentuan konsep desain Dari bagan diatas dapat kita lihat bahwa konsep Kreatifitas yang berkualitas diperoleh berdasarkan analisis dari data yang telah dikumpulkan dan dipelajari kemudian disimpulkan menjadi satu konsep desain. Dengan konsep ini yang akan dijadikan patokan untuk seluruh perancangan desain media promosi.

36 1.2.3 Layout Berdasarkan konsep yang sudah ditentukan, maka layout yang akan digunakan harus sesuai dengan konsep. Desain layout yang akan ditampilkan bermain pada tata letak teks, headline, dan peletakan semua unsur elemen grafis yang simple agar calon konsumen yang melihat langsung akan menjadi paham dan mengerti ketika menggunakan jasa dari CV. Deli s Studio Photo & Printing. Untuk desain layout media promosi akan dibuat simple dari sebelumnya. Disini perancang hanya bermain warna agar calon konsumen benar benar mengenal CV. Deli s Studio Photo & Printing secara visual. Terdiri dari beberapa alamat perusahaan, dan contact person perusahaan serta CV. Deli s Studio Photo & Printing. 1.2.4 Warna Warna akan disesuai dengan image yang akan ditampilkan dan konsep desain, maka media promosi sebagian besar desain akan menggunakan warna dominan kuning, orange, biru, serta menggunakan warna putih dan hitam untuk text. Penulis menggunakan warna perpaduan kuning dan orange sebagai warna dasar dalam desain layout karena menggambarkan perusahaan tersebut selalu ceria dengan keadaan dan berani bersaing. Dengan menggunakan ciri khas warna dari CV. Deli s Studio Photo & Printing. Untuk mejadikan karakter dari CV. Deli s Studio Photo & Printing sebagai perusahaan jasa studio foto dan printing yang selalu mengutakan kreatifitas, nyaman dan berkualitas.

37 1.2.5 Tipografi Untuk memudahkan keterbacaan, seluruh tipografi dalam perancangan desain ini menggunakan jenis font sans serif atau font yang tidak memiliki kait. Font yang digunakan adalah Arial Unicode MS. Jenis font ini memiliki karakter yang sangat kuat yaitu tegas dan kaku sehingga cocok untuk digunakan dalam desain media promosi CV. Deli s Studio Photo & Printing.