MULTIMEDIA PEMBELAJARAN. Oleh : SUNARYO SOENARTO PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO- UNY

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

Konsep dan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

Pengembangan Media Pembelajaran Pendidikan. Fitri Rahmawati, MP Jurusan Pendidikan Teknik Boga dan Busana FT UNY

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Pengertian dan Klasifikasi Media Pendidikan

PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER (PBK)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

Sistem Informasi. .:: Media Pembelajaran dan C A I ::.

Pemanfaatan Komputer di Bidang Pendidikan

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MELALUI IMPLEMENTASI STRATEGI DAN METODE PEMBELAJARAN YANG MENGAKTIFKAN SISWA SUNARYO SOENARTO

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Storyboard Multimedia Interaktif

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medium yang secara harfiah berarti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

Pengertian Multimedia

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

I. PENDAHULUAN. Salah satu media pembelajaran yang dapat memberikan pendidikan yang. menyenangkan bagi siswa adalah komputer. Kelebihan komputer dalam

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

LANGKAH PRAKTIS MERANCANG STORYBOARD BAHAN AJAR BERBASIS ICT

Pemanfaatan ICT untuk Peningkatan Mutu Pembelajaran Wednesday, 15 December 2010

Interaksi elearning dapat mencakup kuis pilihan ganda, tes, skenario elearning, simulasi, video animasi dll.

Instructional Technology and Media Learning. Brainstorming IT Media

MEDIA PEMBELAJARAN (الوسائل التعليمية)

Manfaat Komputer dan Teknologi Informasi dalam Bidang Pendidikan

PENERAPAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION PADA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah proses untuk mendewasakan manusia yang bertujuan untuk

Perancangan Multimedia Pembelajaran IPA Biologi Materi Sistem Ekskresi untuk Siswa SMP dengan Computer Assisted Instruction (CAI)

Disampaikan pada Kegiatan PPL KKN Oleh: Estu Miyarso, M.Pd. Teknologi Pendidikan FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN. adalah Metode Penelitian dan Pengembangan atau dikenal juga dengan istilah

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

`PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SIMULASI PADA STANDAR KOMPETENSI DASAR FOTOGRAFI. Reza Bagus A, I Made Wirawan

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan Jarak Jauh (PJJ) adalah suatu sistem pendidikan yang ditandai

Rancang Bangun Computer Assisted Instruction (CAI) Sebagai Media Pembelajaran Matematika

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

APLIKASI COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) CRAFTING INTERIOR RUMAH BAGI ANAK USIA DINI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF. Disusun : Tim ICT FKIP Unram

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

Wawasan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ITC)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS CD INTERAKTIF PADA MATA KULIAH PENELITIAN TINDAKAN KELAS

Perkembangan Multimedia dalam Bidang Pendidikan

KEGIATAN BELAJAR 2 PERAN TEKNOLOGI DAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN ABAD 21

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR BERBASIS KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB III METODE PENELITIAN

TUGAS I PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MATRIKS JURNAL NASIONAL DAN INTERNASIONAL TENTANG MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

BAB II KAJIAN PUSTAKA

I. PENDAHULUAN. Kurikulum 2013 merupakan sebuah kurikulum yang mengutamakan. pemahaman, skill, dan berkarakter. Kurikulum ini bertujuan untuk

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

DI BUAT OLEH : Nama : Febrianto NIM : Prodi : Teknik Informatika Kelas : Reguler pagi/ 21

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

Dasar Multimedia. Proses Pembuatan Project Multimedia

2015 PENGEMBANGAN COURSEWARE MULTIMED IA INTERAKTIF D ENGAN TAHAPAN PEMBELAJARAN 5M PAD A MATERI PENGGOLONGAN D AN TATA NAMA SENYAWA HID ROKARBON

Info awal, ringkasan, pemandu, mind map, dll 1 per babak. Latihan, contoh soal, contoh tugas 2 per semester

Rian Arief Grafianto, Indra Lesmana, Rifki Rachmansyah, Cucu Suhendar PS Kimia, Jurusan Pendidikan Kimia, Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

BAB II LANDASAN TEORI

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB III METODE PENELITIAN

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PENGUKURAN WAKTU, PANJANG DAN BERAT UNTUK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS 2

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Di dunia pendidikan peranan animasi begitu penting dalam menyampaikan

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Info awal, ringkasan, pemandu, mind map, dll 1 per babak. Latihan, contoh soal, contoh tugas 2 per semester

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

Transkripsi:

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN Oleh : SUNARYO SOENARTO PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO- UNY

KOMPETENSI MENGETAHUI PENGERTIAN MPI MENGIDENTIFIKASI KARAKTERISTIK MPI MENGANALISIS KOMPONEN MULTIMEDIA DALAM MENGEMBANGKAN MPI

PENGETAHUAN ANDA? KUANTITAS INDRA 75 % MELIHAT 13 % MENDENGAR 12 % MERASA, MENCIUM & MERABA

TINGKAT PEMAHAMAN MENDENGAR & MELIHAT (50%) MELIHAT (30%) MENDENGAR (20%) (DEUTSCHE WELLE)

MEDIA PRESENTASI PRESENTASI RETENSI VERBAL 1 KALI VISUAL, GAMBAR 3,5 KALI VERBAL + VISUAL 6 KALI

MULTI MEDIA? KUMPULAN DARI BERBAGAI PERALATAN MEDIA BERBEDA YANG DIGUNAKAN UNTUK PRESENTASI (BARKER & TUKER)

MULTIMEDIA (1)? BENTUK TRANSMISI TEKS, AUDIO DAN GRAFIK DALAM PERIODE BERSAMAAN (SIMONSON dan THOMPSON, 1994). SISTEM KOMUNIKASI INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER YANG MAMPU MENCIPTAKAN, MENYIMPAN, MENYAJIKAN DAN MENGAKSES KEMBALI INFORMASI TEKS, GRAFIK, SUARA, VIDEO ATAU ANIMASI (GAYESTIK,1992)

MULTIMEDIA (2)? THE COMBINING OF VISUAL, AUDIO, GRAPHICS, AND TEXTUAL INFORMATION BY USING SIMPLE TECHNOLOGY (M. E. FABRIS, 1997) KARAKTERISASI DARI TAMPILAN TEKS, GAMBAR, SUARA, ANIMASI DAN VIDEO YANG DIORGANISASI DALAM SUATU PROGRAM YANG TERINTEGRASI (ROB PHILLIPS,1997)

UNSUR PROGRAM MULTIMEDIA TEKS INTERAKSI GRAFIS GAME AUDIO ANIMASI VIDEO

INTERAKTIVITAS Proses pemberdayaan MAHASISWA untuk mengendalikan sumber belajar. Klasifikasi interaktif dalam lingkup multimedia pembelajaran bukan terletak pada sistem hardware, tapi lebih mengacu pada karakteristik belajar MAHASISWA dalam merespon stimulus yang ditampilan layar monitor komputer.

FUNGSI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN Melatih ketrampilan (skill builder), Mendalami pengetahuan (knowledge explorer), dan Memperkaya proses belajar (reference works)

MANFAAT MEMUNGKINKAN DIALOG MENINGKATKAN KREATIVITAS MEMPERKAYA PENGALAMAN MENINGKATKAN KETRAMPILAN MEMPERKUAT RESPON

KARAKTERISTIK FLEKSIBEL SELF - PACING CONTENT RICH INTERAKTIF MANDIRI

PENDEKATAN BELAJAR DALAM PENGEMBANGAN MPI PROSES BELAJAR DIBUAT PENDEK-PENDEK MEMBERI GANJARAN ATAS RESPON MAHASISWA PENGUATAN DIBERIKAN SECEPAT MUNGKIN

KOMPONEN PENGEMBANGAN MPI UMPAN BALIK PERCABANGAN PENILAIAN MENITORING KEMAJUAN PETUNJUK TAMPILAN

KOMPONEN UMPAN BALIK DIBERIKAN SECEPATNYA SETELAH MAHASISWA MEMBERI RESPON FORMAT : KOMENTAR, PUJIAN, PERINGATAN, PERINTAH, PEMBETULAN INFORMASI KEMAJUAN BELAJAR LEBIH MENARIK DISERTAI ILUSTRASI, SUARA &GAMBAR

KOMPONEN PERCABANGAN TERSEDIA ALTERNATIF MATERI YANG HARUS DITEMPUH MAHASISWA SETELAH MERESPON BERDASARKAN RESPON ATAU HASIL BELAJAR MODEL PERCABANGAN OTOMATIS DAN MANUAL

KOMPONEN PENILAIAN UNTUK MENGETAHUI PEMAHAMAN MATERI BERUPA SOAL / LATIHAN BENTUK PILIHAN GANDA, ISIAN, BENAR-SALAH, DLL. ADA DOKUMENTASI NILAI, SEHINGGA KEMAJUAN BELAJAR BISA DILACAK

KOMPONEN MONITORING KEMAJUAN PEMBELAJARAN PADA AWAL MATERI INFORMASI TOPIK YANG TELAH DIPELAJARI MAHASISWA PENYAMPAIAN KESIMPULAN PADA AKHIR TOPIK

KOMPONEN PETUNJUK PETUNJUK / ARAHAN ATAS RESPON MAHASISWA PETUNJUK PEMAKAIAN PROGRAM, SEHINGGA DAPAT DIGUNAKAN SECARA INDIVIDUAL FASILITAS HELP

KOMPONEN TAMPILAN PESAN DISAJIKAN DALAM BENTUK : TEKS, GAMBAR, SUARA, ANIMASI ABTRAKSI DAN WARNA DISESUAIKAN DENGAN USIA ANAK UNSUR TAMPILAN : IDENTIFIKASI, JUDUL DAN PERINTAH UKURAN HURUF/GAMBAR/GRAFIK MUDAH DIMENGERTI

FORMAT SAJIAN MPI TUTORIAL SIMULASI PERMAINAN DRILL AND PRACTICE

METODE TUTORIAL Program Multimedia Tutorial merupakan suatu program yang dirancang untuk bertindak sebagai tutor atau dosen. Multimedia tutorial menyajikan informasi atau konsep baru melalui monitor, dan mahasiswa diberi kesempatan untuk berinteraksi dengan informasi atau konsep baru tersebut.

METODE TUTORIAL KOMPUTER BERPERAN SEBAGAI DOSEN MATERI DISAJIKAN TERLEBIH DAHULU MAHASISWA BERINTERAKSI SECARA AKTIF DIBERIKAN LATIHAN / SOAL-SOAL UMPAN BALIK SEGERA DIBERIKAN HASIL PENILAIAN DISAMPAIKAN TERSEDIA ALTERNATIF PERCABANGAN

METODE SIMULASI MODEL DARI SITUASI, OBYEK ATAU KEJADIAN SEBENARNYA MAHASISWA MEMANIPULASI BERBAGAI ASPEK TANPA MENANGGUNG RESIKO YANG TIDAK MENYENANGKAN MAHASISWA BERPARTISIPASI DAN SEOLAH-OLAH TERLIBAT DALAM KEJADIAN SEBENARNYA DIBERIKAN UMPAN BALIK

METODE PERMAINAN MEMBERI MOTIVASI TINGGI KOMPETISI EDUTAINMENT GRAFIK, SUARA & GERAK SECARA SIMULTAN MEMANCING PERKEMBANGAN KETRAMPILAN TERTENTU

METODE DRILL AND PRACTICE RANGKAIAN SOAL-SOAL GUNA MENINGKATKAN KETRAMPILAN DAN KECEPATAN BERPIKIR MAHASISWA DIASUMSIKAN TELAH MEMAHAMI MATERI ADA PENILAIAN DAN UMPAN BALIK BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA, MENGISI DAN BENAR - SALAH

MODEL PENGEMBANGAN MPI Phase I Phase II Phase III Start Needs Assessment Design Development and Implementation Evalution and Revision

PROSEDUR PRODUKSI MPI PEMBENTUKAN TIM KERJA SCRIPT CONFERENCE MENYUSUN RENCANA & JADWAL KERJA PEMPROGRAMAN DASAR PEMBUATAN GRAFIS PEMBUATAN ANIMASI DIGITIZE VIDEO / AUDIO PEMROGRAMAN LENGKAP TESTING & PERBAIKAN PRE MASTERING REVIEW DAN REVISI

TIM PENGEMBANGAN MPI MANAGER EXPERT CREATIVE OPERATOR Penyedia Media Digitizer Pengetik Produser Manager Produksi Team Leader Unit manager Kurikulum Pembelajaran Media Pembelajaran Materi Penulis Naskah Program Director Programmer Grapic Designer Animator Kerabat Kerja Prod.

HASIL PENELITIAN PEMBELAJARAN LEBIH EFEKTIF MAHASISWA BELAJAR LEBIH BANYAK DAN LEBIH EFEKTIF MAHASISWA BELAJAR LEBIH CEPAT MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN RASA PERCAYA DIRI LEBIH SESUAI UNTUK MAHASISWA YANG LAMBAT BELAJAR

SEKIAN TERIMA KASIH ATAS PERHATIANNYA