Modul Pembuatan Media Pembelajaran dengan Lectora

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PELATIHAN PENGENALAN FITUR AUTHORING TOOL LECTORA

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT TAHUN PELAJARAN 2010/2011

MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

Qwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvb nmqwertyuiopasdfghjklzxcv

MEMBUAT SOAL INTERAKTIF DENGAN ARTICULATE QUIZMAKER 1. Oleh: Ali Muhson, M.Pd. 2

Tutorial Software Lecture Maker

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

Tutorial Pembuatan CD Pembelajaran (Course Lab)

Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Membuat Media Pembelajaran dengan Autoplay Media Studio 8. Disajikan dalam Workshop Pembelajaran Berbasis ICT dan Implementasinya pada Kurikulum 2013

MICROSOFT POWERPOINT

Tutorial Adobe Captivate 3.0

Pengenalan PowerPoint

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Autoplay Media Studio

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Membuat Quiz/Evaluasi dengan WonderShare Quiz Creator Kuswari Hernawati, M.kom

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

MANUAL QW3.5 Liliek Soepriatmadji

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.

3. Mengapa dengan Powerpoint?

PENGANTAR PERANGKAT LUNAK PROGRAM PRESENTASI (6 jam)

Cara Mengelola Isi Halaman Web

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive

Tutorial Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif dengan Microsoft Power Point 2007

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MENGENAL POWER POINT

PENGABDIAN MASYARAKAT AMIK BINA SARANA INFORMATIKA JATIWARINGIN

Membuat Konten Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Menggunakan PowerPoint dan ispring. Muh. Tamimuddin H

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

Microsoft PowerPoint 2003

E-commerce Development Berbasis Wordpress

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

Layouting dan Mapping

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

Presentasi dengan Microsoft Power Point

TUTORIAL POWERPOINT 2003 Interaktif Presentasi Menggunakan Powerpoint

Microsoft. Office 2007

Membuat Bahan Ajar Interaktif dengan Powerpoint Bambang Adriyanto

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

DAFTAR ISI BAB I INSTALLASI

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL

Panduan Singkat Penggunaan Share ITS

Teknik Membuat Soal yang Memuat Equation dengan Articulate Quiz Maker 2.1 *) Oleh: Sri Andayani Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY

Learning Management System untuk Pengajar. Imam Fahrur Rozi Ridwan Rismanto

PEBUATAN QUIS DENGAN MENGGUNAKAN WONDERSHARE QUIS CREATOR

Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2)

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

I. KEGIATAN BELAJAR 1

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Microsoft Power Point 2003

Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point

Membuat Kuis Dengan Menggunakan Template Macromedia Flash 8

Mengelola File, Folder, dan Album

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

MODUL I PENGENALAN MICROSOFT POWER POINT XP

BAB II LANDASAN TEORI

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

MEMBUAT KUIS DENGAN HOT POTATOES 6

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

1 M e r a n c a n g B a h a n A j a r e - L e a r n i n g b e r b a s i s S C O R M

Mengenal Microsoft Word 2010

Modul Praktikum Ke-1

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Tentang Ms Power Point

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Gambar-01. Halaman login. Gambar-02. Halaman dashboard setelah login

MICROSOFT POWER POINT

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODUL XVI FRONTPAGE. A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti pembuatan halaman website. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat membuat halaman web

Dewanto Harjunowibowo

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Membuat Quiz/Evaluasi dengan WonderShare Quiz Creator 1. Oleh

soal tes + ujian asil + ujian BUKU PANDUAN SISTEM MANAJEMEN KONTEN PADA PLATFORM MOODLE Buku Panduan CMS pada Platform Moodle 1

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI

BAB II LANDASAN TEORI

1. Desktop Microsoft Windows

COURSE MANAGEMENT SYSTEM MOODLE. Pengisian Content CMS Moodle

Transkripsi:

Modul Pembuatan Media Pembelajaran dengan Lectora Jurusan Pendidikann Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2015

DAFTAR ISI MATERI 1. PROSES PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN 1. KEBUTUHAN DAN KONSEP [02] 2. STRUKTUR MENU [03] 3. PENGUMPULAN DATA [04] 4. PRODUKSI [04] 5. PUBLIKASI [04] MATERI 2. 1. AREA KERJA LECTORA [05] 2. MEMBUAT PROJECT BARU (TITLE) [05] 3. CHAPTER DAN PAGE [11] 4. MEMASUKKAN OBJEK (TEKS, ANIMASI, BUTTON, GAMBAR, VIDEO, DAN AUDIO) [12] 5. PEMBUATAN EVALUASI DIRI [21] 6. PUBLIKASI [26] 1

MATERI 1 PROSES PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN Kebutuhan dan Konsep Struktur Menu Pengumpulan Data Publikasi Produksi Berikut tahap-tahap pembuatan media pembelajaran : 1. KEBUTUHAN DAN KONSEP Tahap awal ini adalah tahap need assessment dan brainstroming yakni tahap menentukan konsep, ide, dan kebutuhan apa saja dalam pembuatan media pembelajaran ini yang dapat diketahui melalui sebuah riset. Riset dapat dilakukan salah satunya dengan mewawancarai pihak-pihak yang berkepentingan dan terkait langsung dengan media pembelajaran ini, misalnya siswa dan guru sebagai target dan pengguna media ini. Berdasarkan hasil riset, diharapkan kita dapat mengetahui kebutuhan materi berupa isi materi, gambar pendukung, animasi pendukung, dan bahan-bahan pendukung lainnya yang diperlukan dalam pembuatan media ini. Selain dari segi materi, kebutuhan software dan hardware yang mendukung pembuatan media ini. Dalam modul ini, software yang dipilih untuk mengembangkan media adalah Lectora. Lectora adalah perangkat lunak Authoring Tool untuk pengembangan konten e-learning yang dikembangkan oleh Trivantis Corporation. Konten yang dikembangkan dengan perangkat lunak Lectora dapat dipublikasikan ke berbagai output seperti HTML, single file executable, CD-ROM, maupun standar e-learning seperti SCROM dan AICC. Lectora kompatibel dengan berbagai sistem manajemen pembelajaran (LMS). 2

2. STRUKTUR MENU Tahap kedua ini berupa penuangan ide, konsep, dan tujuan pencapaian pembelajaran ke dalam struktur menu yakni storyline dan storyboard. Storyline adalah sebuah alur cerita yang berisikan materi ajar yang disajikan ke dalam sebuah media. Sedangkan storyboard adalah serangkaian gambar yang berupa visualisasi storyline yang dibuat sebelumnya. Halaman utama (Home) Berikut contoh storyline dan storyboard: Storyline Materi Efek Doppler Judul Hal Perintah Visual, Animasi, Text Narasi/Audio Objek 1 Klik tombol Judul : Selamat Datang di Narasi : - pilihan menu di Media Pembelajaran Efek Audio : samping kiri Doppler musik.mp3 Halaman Pengantar Background : Warna biru Animasi : - Button menu utama : Pengantar (ke hal 2) Materi (ke hal 3) Latihan (ke hal 4) Tentang Pengembang (ke hal 5) Evaluasi Diri (ke hal 6) Effect : suara button Background : - Icon button : tombol dengan gambar................ Storyboard Materi Efek Doppler No Scene Uraian 1 Pada halaman awal (home) terdapat teks selamat datang di media pembelajaran efek doppler. Dalam tampilan, terdapat tombol navigasi yang diletakkan di sebelah kiri yakni tombol navigasi ke halaman pengantar, materi, latihan, tentang pengembang, dan evaluasi diri. Pada bagian atas pojok kanan, terdapat tombol navigasi untuk keluar dari media, kembali ke home, tombol bantuan, dan navigasi ke halaman selanjutnya dan sebelumnya. Pada halaman home, diberikan backsound yang terus dimainkan hingga ke halaman selanjutnya. 2...... 3

3. PENGUMPULAN DATA Pada tahap ini,semua bahan baik berupa materi, software, maupun komponen-komponen yang dibutuhkan berdasarkan skenario yang sudah dibuat dikumpulkan. Setelah semua data terkumpul, kemudian data-data tersebut dipilah, dipilih, dan disempurnakan sebelum siap diolah ke tahap selanjutnya. 4. PRODUKSI Pada tahap ini, semua konsep, bahan, dan ide digabungkan sesuai dengan struktur menu yang telah dirancang sebelumnya. Kemampuan pengembang dalam mengolah bahan dengan software yang telah dipilih sebelumnya dan juga sense of art sang pengembang dapat menentukan media yang dihasilkan menjadi menarik dan interaktif. Selain Lectora, kita akan membutuhkan komponen gambar, animasi, audio, dan video. Komponen-komponen tersebut diolah dengan software-software pendukung lain, misalnya jika kita ingin membuat animasi kita dapat menggunakan software Flash. Jika kita ingin membuat gambar/ilustrasi, kita bisa menggunakan Photoshop dan CorelDraw. 5. PUBLIKASI Pada tahap akhir ini, media kita telah siap untuk dipublikasikan dan digunakan oleh target kita. Perlu diperhatikan sarana penggunaan media kita nantinya seperti apa, misalnya jika memang nanti media ini akan dijalankan di desktop / komputer, maka kita bisa mempublish media dengan format *.exe. Jika kita akan menggunakan media untuk keperluan e-learning (online), kita bisa mempublish dengan bentuk SCORM, dan AICC. 4

MATERI 2 1. AREA KERJA LECTORA Berikut area kerja Lectora : No Bagian Keterangan 1 Menubar Berisikan menu File, Edit, Add, Layout, Tools, Mode, Publish, View, dan Help. 2 Toolbar Berisikan button-button yang digunakan dalam membuat media dengan Lectora seperti button menambahkan teks, gambar, dan lainnya. 3 Halaman / page Pada bagian ini menampilkan interface media, tempat dimana kita dapat meletakkan dan mengatur posisi objekobjek dalam media (teks, gambar, animasi, button, audio, dan video). 4 Title Explorer Berupa diagram dari media yang berupa chapter, page, dan komponen lainnya. 5 Title Properties Berisikan property dari chapter atau section atau page yang dipilih. 2. MEMULAI PROJECT BARU (TITLE) Project baru dalam Lectora disebut dengan title dan ber ektensi.awt. Berikut langkah-langkah memulai project baru : a. Klik File > New Title. b. Muncul jendela Getting Started, pilih Title Wizard untuk memulai project baru. 5

c. Pada sisi kiri, kita dapat memilih type dan design yang diinginkan. Pada bagian tengah adalah tampilan preview dari type dan design yang kita pilih. Setelah menentukan type dan design yang diinginkan, klik Start Wizard. d. Pada kotak jendela berikutnya, ketikkan judul project anda pada kotak New title Name, klik tombol Choose Folder untuk memilih lokasipenyimpanan project anda, dan kemudian klik tombol Next. 6

e. Pilih Fixed page size agar ukuran tampilan media tidak dapat diubah-ubah, kemudian klik tombol Next. f. Pada kolom Number of Chapter diisi 5 berarti jumlah chapter adalah 5 buah. Jika opsi Include Help dan Include test at end of Title dicentang maka pada media akan terdapat pilihan bantuan dan evaluasi diri. Pada kolom Test Name isikan nama dari chapter test evaluasi nantinya, kemudian klik tombol Finish. 7

g. Berikut hasilnya : h. Pada title explorer yang berada di sebelah kiri layar, jika ingin mengubah property / menghapus / menduplikasi dan sebagainya chapter / page / komponen, dengan cara klik bagian yang diinginkan. Misalnya ingin mengubah nama chapter, maka klik kanan mouse chapter yang diinginkan, pilih properties. Pada chapter properties, di kolom chapter name ubah nama chapter tersebut. 8

9

i. Kita bisa menambahkan chapter atau page sesuai dengan skenario dengan cara klik menu Add pada menubar. No. Opsi dalam tab Add Keterangan 1 Chapter Menambahkan bab. 2 Section Menambahkan sub bab. 3 Page Menambahkan halaman dalam bab. 4 Object Menambahkan objek seperti teks, gambar, animasi, button, audio, dan video ke dalam halaman. 5 Action Memberikan action atau perintah terhadap button. 6 Group Membuat grup berdasarkan beberapa objek. 7 Test Membuat tes/evaluasi diri. 8 Question Menambahkan soal pada evaluasi diri. 9 Survey Membuat survei atau polling. 10 Survey Question Menambahkan soal pada survei/polling. Pada Lectora, objek dapat dimasukkan pada level title, level chapter, level section, dan level page. Page Section Chapter Title 10

3. CHAPTER DAN PAGE Diagram pada title explorer dapat dianalogikan dengan sebuah buku, di mana pada bagian paling atas adalah cover dan dibawahnya adalah bab (chapter) I dan seterusnya. Pada masing-masing bab terdapat beberapa halaman (page) yang berbeda-beda sesuai kebutuhan. Jika kita ingin melihat halaman di dalam sebuah bab, kita bisa mengklik tanda + (plus) di sebelah kiri bab tersebut. Pada chapter properties, kita bisa mengatur nama dan ukurannya pada tab General. Pada tab Background, kita bisa mengatur warna background dan teks pada chapter. Pada tab Transitions, kita bisa mengatur tipe transisi chapter dan kecepatannya. 11

4. MEMASUKKAN OBJEK (TEKS, GAMBAR, AUDIO, ANIMASI, DAN VIDEO) a. TEKS 1) Kita bisa menambahkan teks dalam chapter maupun page dengan cara klik chapter atau page yang ingin kita tambahkan, klik icon teks pada toolbar. 2) Cara kedua dengan klik menu Add, pilih Object dan pilih teks blocks. 3) Kita dapat mengatur setting teks dari teks properties, yakni warna background teks, posisi, transisi, ukuran, dan border. 12

4) Kita dapat mengatur ukuran teks, jenis font, gaya teks, perataan teks, dan penomoran pada text toolbar. 5) Jika kita ingin melihat hasil media kita (preview), klik menu Mode dan pilih Run / F10 atau Preview / F11. Jangan lupa kembalikan ke mode Edit jika ingin mengedit media kembali. b. ANIMASI 1) Kita bisa menambahkan animasi dalam chapter maupun page dengan cara klik chapter atau page yang ingin kita tambahkan, klik icon Animation pada toolbar. 2) Cara kedua dengan klik menu Add, pilih Object dan pilih Animation. 3) Pada Animation Properties, klik icon Import. Format animasi yang dapat digunakan pada Lectora adalah *.GIF, SWF, dan SPL. 13

4) Kita dapat mengatur setting animasi dari animation properties, yakni posisi, transisi, dan ukuran. Tekan tombol F11 untuk review dan ESC untuk keluar. 14

c. BUTTON 1) Cara pertama dengan klik menu Tools, pilih Button Wizard. Kemudian pilih model button yang diinginkan, warna, dan teks pada button. 15

2) Cara kedua, Kita bisa menambahkan button dalam chapter maupun page dengan cara klik chapter atau page yang ingin kita tambahkan, klik icon button pada toolbar. 3) Pada Button properties, pilih tampilan pada button saat tidak aktif di Normalstate Image, saat button dipilih di Clicked Image, dan saat cursor berada di atas button di Mouseover Image. 16

4) Pada step sebelumnya, animasi langsung dimainkan saat halaman dibuka. Kita dapat mengontrol animasi tersebut dengan memberikan tombol stop, sehingga saat diklik animasi akan berhenti. 5) Pada button properties, pilih tab On Click. Kemudian pada Action pilih Stop dan pada Target pilih animasi yang ingin dikontrol pengantar. 6) Tekan tombol F11 untuk review dan ESC untuk keluar. d. GAMBAR 1) Kita bisa menambahkan gambar dalam chapter maupun page dengan cara klik chapter atau page yang ingin kita tambahkan, klik icon Image toolbar. 2) Cara kedua dengan klik menu Add, pilih Object dan pilih Image. pada 17

3) Pada Image Properties, klik icon Import. Format gambar yang dapat digunakan pada Lectora adalah *.BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, WMF, dan EMF. 4) Tekan tombol F11 untuk review dan ESC untuk keluar. Maka hasilnya adalah berikut: e. VIDEO 1) Kita bisa menambahkan video dalam chapter maupun page dengan cara klik chapter atau page yang ingin kita tambahkan, klik icon video pada toolbar. 18

2) Cara kedua dengan klik menu Add, pilih Object dan pilih Video. 3) Pada Video Properties, klik icon Import. Format video yang dapat digunakan pada Lectora adalah *.AVI, MOV, MPG, RM, dan WMV. 4) Tekan tombol F11 untuk review dan ESC untuk keluar. 19

f. AUDIO 1) Kita bisa menambahkan musik/audio dalam chapter maupun page dengan cara klik chapter atau page yang ingin kita tambahkan, klik icon audio pada toolbar. 2) Cara kedua dengan klik menu Add, pilih Object dan pilih Audio. 3) Pada Audio Properties, klik icon Import. Format audio yang dapat digunakan pada Lectora adalah *.WAV, MIDI, AU, AIFF, dan MP3. 4) Tekan tombol F11 untuk review dan ESC untuk keluar. 20

5) Jika ingin interface audio tidak muncul saat page dimainkan, maka pada audio properties hilangkan centang opsi Initially Visible dan centang opsi Auto Start. 5. PEMBUATAN EVALUASI DIRI Lectora memiliki fitur pembuatan evaluasi diri dengan 8 jenis evaluasi dir yang dapat dipilih. No Jenis Keterangan 1 True/false Jenis soal benar dan salah, dimana pilihan jawaban dari soal yang diberikan antara dua yakni benar atau salah. 2 Multiple choice Jenis soal ini adalah pilihan ganda, dimana pilihan jawaban bisa lebih dari 2 dan jawaban juga bisa lebih dari 1. 3 Short answer Jenis soal ini adalah pertanyaan pendek, dimana siswa mengetikkan jawaban secara singkat. 4 Essay Jenis soal ini adalah esai, dimana siswa mengetikkan jawaban secara deskriptif dan jelas sesuai dengan soal yang diberikan. 5 Fill in the blank Pada jenis ini, siswa menjawab dengan mengisi kolom kosong yang tersedia di dalam soal. 21

No Jenis Keterangan 6 Matching Jenis soal ini, siswa menjawab dengan mencocokan jawaban dan soal. 7 Drag and drop Jenis soal ini, siswa menjawab dengan menarik dan meletakkan jawaban pada soal secara tepat. 8 Hot spot Jenis soal ini, siswa menjawab dengan mengklik spot yang paling tepat dari spot-spot yang disediakan di soal. Berikut langkah pembuatan evaluasi diri jenis multiple choice : a. Saat pembuatan new title wizard, pada title explorer secara otomatis ada Question (evaluasi diri), tetapi baru ada 2 soal saja. 22

b. Jika ingin menambah soal, klik Add pada menu dan klik Question. c. Pada question properties, klik tombol edit. d. Pada jendela Edit a question, pilih type multiple choice. Kolom Question weight diisi 1 yang berarti bobot soal tersebut adalah 1, kemudian klik tombol Next. e. Pada jendela Question, ketikkan soal pada kolom question. Jika ingin menambahkan gambar pada soal, maka centang opsi show image with question dan klik tombol import untuk mengimport gambar yang diinginkan, kemudian klik tombol Next. 23

f. Pada jendela selanjutnya, ketikkan jawaban pada kolom Choice text. Jika jawaban tersebut benar, maka centang opsi Correct choice. Jika ingin memberikan feedback saat siswa menjawab dengan benar, maka centang opsi Show feedback dan isi pernyataan pada kolom Feedback message, kemudian klik tombol Next. Pada jawaban yang selanjutnya, ketikkan jawaban pada kolom Choice text dan klik tombol Finish. Jawab benar Jawab salah g. Tekan tombol F11 untuk review dan ESC untuk keluar. Jika soal disertakan gambar. 24

h. Kita dapat mengubah passing grade melalui test properties pada tab Results. Centang opsi Grade the test dan isi nilai pada kolom Lowest passing score. i. Pada tab When Completed/passed berisikan action yang berarti jika soal sudah selesai dijawab dan nilai memenuhi passing grade yang ditentukan, maka akan menuju ke page Assessment passed pada chapter Assessment results. j. Pada tab When Canceled/failed berisikan action yang berarti jika soal tidak selesai dijawab dan nilai tidak memenuhi passing grade yang ditentukan, maka akan menuju ke page Assessment failed pada chapter Assessment results. 25

6. PUBLIKASI Hasil project dapat dipublish ke dalam format file executable (*.exe), html, CD, dan juga SCROM dan AICC (Online). Sebelum kita publish, terlebih dulu dilakukan pemeriksaan eror pada media. Klik menu Tools dan pilih Error check. 26

a. Publikasi ke EXE Klik Publish pada menubar dan pilih opsi Publish to single file executable untuk mempublish project.awt menjadi project.exe. Dengan format *.exe, project dapat dijalankan di berbagai operasi sistem (Windows, Macintosh, dan Linux) tanpa perlu menginstal Lectora terlebih dulu. b. Publikasi ke CDROM Klik Publish pada menubar dan pilih opsi Publish to CDRom untuk mempublish project.awt untuk disimpan di dalam CD. Hasil publikasi nanti akan ada 3 file, yakni autorun.inf; LectoraViewer.exe; dan project.awt serta 1 folder images. c. Publikasi ke HTML Klik Publish pada menubar dan pilih opsi Publish to HTML untuk mempublish project.awt menjadi project.html. Pada jendela Publish HTML Location, centang opsi Publish all pages/resources in the title dan hilangkan centang opsi Javascript title manager dan use web 2.0 style pop ups. Hasil publikasi akan ada 3 file yakni *.html; *.css; dan *.js serta 1 folder images. Hasil publikasi ini dapat dijalankan di browser dan dapat diunggah ke web server. d. Publikasi ke SCORM Klik Publish pada menubar dan pilih opsi Publish to single file executable untuk mempublish project.awt menjadi suatu file terkompresi.zip agar dapat diunggah ke LMS seperti MOODLE. 27

28