New Category Tug of War 2v2

dokumen-dokumen yang mirip
ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

Regular Category General Rules

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Junior High School WASTE SORTING

FLL Indonesia Category

The Food Expert s Rescue

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

Junior High School. Precision Farming

Mazesolving Programming 1

Senior High School. Food Distribution

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Elementary School. Reduce Food Waste

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Transporter Robot Rules and Setup

Rule - Line Follower (SD)

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Transporter Robot Rules and Setup

General Rules RAP THE SCRAP

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

Junior High School. Carbon Neutrality

Elementary School. Sustainable Tourism

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

General Rules. Food Matters

General Rules. Sustainabots

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

RULE LOMBA NETWORKING

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

A. Persyaratan Peserta

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PETUNJUK TEKNIS KONTES PRAMUKA TERAMPIL 2012 GUGUSDEPAN SURABAYA

Peraturan Lomba Robot dan Arduino: Fun with S.T.E.M 2018 Versi 1 1. TRANSPORTER-BOT

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

MECHANICAL AND MARINE ENGINEERING NATIONAL EXPOSITION 2017 AEROMODELLING COMPETITION HANDBOOK

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

MRC Mechatronics Robotic Competition

PETUNJUK PERAKITAN DAN PENGOPERASIAN KIPAS ANGIN DEKORASI

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

BAB 2 LANDASAN TEORI

Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

BAB III PERANCANGAN ALAT

FLL Indonesia Category

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

AEROMODELLING COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

PERATURAN LOMBA 2 3 SEPTEMBER 2016

BAB III PERANCANGAN ALAT

Earthquake Resistant Design Competition 2017

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION CATEGORY : MOZAIC COMPETITION

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

Kolaborasi Robot Pemadam Api Divisi Robot Beroda dan Berkaki

REGULASI INDONESIA GRAVITY SERIES KLANGON RELOAD ) Jenis lomba : Individual Downhill - DHI. 2) Kategori peserta : No Kategori Tahun lahir Umur

LINE FOLLOWER ROBOTICS COMPETITION

PERATURAN LOMBA INLINE SKATE OPEN VENI VIDI VICI APRIL 2011 A. PERSYARATAN PESERTA

A. Tema Lomba Futuristic Construction for The Nation s Future

PERATURAN LOMBA Desember Diselenggarakan oleh : MONASTANA Speed Skating Club - Jakarta

TATA TERTIB KOMET 2018

Elinfo Competition 2015

Rules KRPAI 2017 (Addendum I)

Divisi Expert Battle

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada Bab IV ini menjelaskan tentang spesifikasi sistem, rancang bangun

8. PANDUAN PEMASANGAN/ PENYAMBUNGAN KABEL

PERATURAN PERMAINAN LAPANGAN & PERALATAN LAPANGAN KOK (SHUTTLECOCK) UJI KECEPATAN KOK RAKET PENGAKUAN PERALATAN

DM-RBWU (Indonesian) Panduan Dealer. JALANAN MTB Trekking. Keliling Kota/ Sepeda Nyaman. Unit Nirkabel EW-WU101

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

Robot Bergerak Penjejak Jalur Bertenaga Sel Surya

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA LF (LINE FOLLOWER)

BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

1 New Category Tug of War 2v2 Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian

2 1. Peraturan Umum 1.1. Tim 1. Sebuah tim harus terdiri dari 2 anggota dan/atau 1 pelatih. 2. Peserta dibagi menjadi dua kelompok: Junior (SD dan SMP): Tanggal lahir jatuh pada 1 Januari 2002 dan/atau setelahnya (pada periode 1 Januari 2002 31 Desember 2010). Senior (SMA keatas): Tanggal lahir jatuh pada 31 Desember 2001 dan/atau sebelumnya. 3. Pelatih dapat menawarkan murid nasihat dan bimbingan sebelum kompetisi, namun selama kompetisi berlangsung, semua pekerjaan dan persiapan harus dilakukan oleh peserta dari tim tersebut. 1.2. Bahan 1. Kontroler, motor, dan sensor yang digunakan untuk merakit robot harus dari set LEGO MINDSTORMS (NXT atau EV3). Elemen LEGO lainnya dapat digunakan untuk merakit bagian lain dari robot tersebut. 2. Set yang digunakan adalah Set LEGO Education resmi. Panitia akan memeriksa segel garansi pada kontroler yang menandakan set tersebut adalah set LEGO Education yang resmi. Pemeriksaan akan dilakukan sebelum mulainya kompetisi. Peserta boleh menggunakan set non-education dengan biaya penalti sebesar Rp. 500.000 perkontroler. 3. Tim harus membawa dan mempersiapkan semua perlengkapan, perangkat lunak, dan spare part sendiri. 4. Robot dapat dirakit terlebih dahulu dan program dapat dibuat sebelum hari kompetisi. 5. Robot tidak boleh menggunakan sekrup, lem, ataupun selotip untuk mengencangkan komponen apapun. Pelanggaran peraturan ini dapat menyebabkan diskualifikasi. 6. Software pengendali harus software NXT, EV3, atau LabVIEW. 7. Motor dan sensor untuk robot harus bermerek LEGO dan HiTechnic. Produk dengan merek lain tidak diperbolehkan. Tim tidak

boleh memodifikasi bagian apapun (contohnya: NXT, EV3, motor, dan sensor, dan lain-lain). Robot yang dibuat dengan bahan hasil modifikasi akan didiskualifikasi pada pertandingan. 8. Tim dapat menggunakan baterai AA apapun yang mereka inginkan. Tidak ada batasan jenis ataupun merk. 1.2. Peraturan Mengenai Robot 3 1. Dimensi maksimum robot adalah 25x25x25 cm. 2. Robot tidak diperbolehkan merubah ukurannya sesudah robot berjalan. 3. Berat maksimum robot adalah 1 kg, ini termasuk bahan, baterai, dan kabel. 4. Tim hanya boleh menggunakan satu kontroler (NXT atau EV3) untuk tiap robot. 5. Jumlah motor dan sensor yang digunakan tidak dibatasi. 6. Tindakan ataupun gerakan apapun oleh peserta tidak diperbolehkan mengganggu atau membantu robot ketika berjalan. Tim yang melanggar peraturan ini akan didiskualifikasi pada pertandingan. 7. Robot harus berjalan secara otomatis dan menyelesaikan misi dengan sendirinya. Komunikasi radio apapun, remote control, dan sistem pengendali dengan kabel tidak diperbolehkan selama robot berjalan. Tim yang melanggar peraturan ini dapat didiskualifikasi dan harus keluar dari kompetisi saat itu juga. 8. Fungsi Bluetooth dan Wi-Fi harus dimatikan pada tiap saat.

4 2. Tantangan 2.1. Pengantar Tujuan dari pertandingan ini adalah menarik robot tim lain. Dua robot dari tiap tim diletakan bersebrangan dari robot tim lain dan akan menarik robot tim lain selama mereka terhubung dengan sebuah rantai. 2.2. Deskripsi 1. Setiap tim terdiri dari 2 robot individu yang bergerak terpisah. 2. Arena pertandingan berbentuk kotak yang terbagi dalam 9 kotak lebih kecil (tile), dengan 2 tile berwarna hijau dan 2 tile berwarna kuning. Daerah berwarna abu-abu adalah kosong tanpa tile 3. Keempat tile berwarna merupakan lokasi tempat robot memulai pertandingan. Robot dari tim yang sama hanya dapat diletakkan di tile dengan warna yang sama. Contoh: 2 robot dari tim A pada tile kuning dan 2 robot tim B pada tile hijau.

4. Sebuah lingkaran putih terletak di tengah arena (diameter 20 cm) menandakan titik tengah dari arena pertandingan. 5. Keempat robot akan saling terhubung satu sama lain menggunakan sebuah rantai bercabang 4. Sebelum pertandingan dimulai, titik tengah dari keempat cabang rantai akan ditempatkan oleh juri di tengah lingkaran putih. 2.3. Peraturan dan Ketentuan 5 1. Sebelum suatu pertandingan dimulai, juri akan memberi waktu untuk kedua tim mempersiapkan robotnya di posisi masing-masing. Setelah robot siap di posisinya, juri akan memberi aba-aba kepada tim untuk menjalankan program pada robotnya masing-masing, sesaat sebelum ronde dimulai (saat pertandingan dimulai, program robot telah dalam keadaan "run"). 2. Setelah semua robot siap pada posisinya masing-masing, juri akan memulai hitungan mundur untuk memulai pertandingan sambil menahan titik tengah rantai diatas titik tengah lingkaran putih pada arena pertandingan. Saat hitungan mundur berakhir, juri akan melepas titk tengah rantai dan pertandingan dimulai. 3. Batas waktu maksimal suatu pertandingan adalah 30 detik. 4. Sebuah tim dianggap telah memenangkan suatu pertandingan bila: Titik tengah rantai telah berpindah sepenuhnya keluar dari area lingkaran putih ditengah arena. Tim yang berhasil menarik titik tengah rantai ke sisi tim-nya akan keluar sebagai pemenang. Batas waktu 30 detik telah berlalu dan tim yang berhasil menarik titik tengah ke sisi tim-nya lebih banyak dibandingkan tim lawan akan keluar sebagai pemenang.

6 Titik tengah melewati atau terletak di area ini, maka tim kuning adalah pemenang Titik tengah melewati atau terletak di area ini, maka tim hijau adalah pemenang 5. Robot tiap tim harus menyediakan sebuah "axle" sebagai alat penghubung pengait rantai ke robot. Bahan lain boleh digunakan selama kait dapat menggengam bahan tersebut sepenuhnya. Bila tekanan akibat dari tarikan robot lain menyebabkan bagian tersebut yang dihubungkan kait terlepas dari robot, maka tim robot tersebut dinyatakan kalah dalam pertandingan. 6. Tinggi bagian yang terhubung dengan pengait harus berada minimal setinggi 2 stud dari lantai dan maksimal 4 stud dari lantai. 7. Posisi dari axle penghubung tidak boleh masuk ke dalam tubuh robot lebih jauh dari posisi paling depan robot yang menyentuh lantai

7 (misalnya roda). Sebagai contoh, lihat ilustrasi di bawah ini: Posisi yang diijinkan Posisi yang tidak diijinkan 8. Tim dapat menempatkan robot dalam posisi apapun selama robot berada di dalam tile yang telah ditentukan. 9. Bagian atau tindakan robot apapun yang dapat merusak arena pertandingan dilarang. Pelanggaran terhadap peraturan ini dapat menyebabkan tim tersebut didiskualifikasi dari pertandingan.

8 3. Spesifikasi 3.1. Arena Pertandingan 1. Arena Pertandingan dibuat dari 9 Soft Tile ("tile"), masing-masing berukuran 2 ft / 60.96 cm. Batas putih disekelilingnya menambah lebar 2.125 in / 5.4 cm. Ukuran arena pertandingan seluruhnya adalah 198.12 x 198.12 cm. 2. Tile yang digunakan adalah 5 warna hitam, 2 warna kuning, 2 warna hijau, dan 4 batasan pinggir. Rincian mengenai soft tile ini dapat ditemukan di https://www.softtiles.com/. 3. Lingkaran putih di tengah arena berdiameter 20 cm. Sebuah garis hitam sejajar dengan diagonal arena membagi lingkaran menjadi dua sisi untuk masing-masing tim.

9 3.2. Rantai dan Pengait 1. Panjang tiap cabang dari rantai ±40 cm. Contoh rantai dan pengait dapat dilihat pada gambar di bawah ini: 2. Contoh pengait yang menghubungkan rantai dengan robot dapat dilihat pada gambar di bawah ini: 40 mm 20 mm 15 mm