BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Latar Belakang Kerja Praktik

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

1.1 Latar Belakang Latar Belakang Projek Latar Belakang Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu. perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap

BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Kerja praktek merupakan sebuah kesempatan bagi. mahasiswa untuk mendapat pengalaman nyata di bidang yang

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB II PERSIAPAN, PELAKSANAAN, DAN ANALISIS HASIL

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

Laporan Kerja Praktek PT.Astra Daihatsu Motor BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.


BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, dalam memasuki era bisnis yang dilandasi oleh tuntutan value

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan jaman dan teknologi yang begitu pesat,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. kepada konsumen perusahaan maka dibuatlah sebuah company profile yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG.

BAB I PENDAHULUAN. Peranan hiburan sangat penting bagi manusia dan sudah mengambil tempat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Laporan Kerja Praktek PT. Astra Daihatsu Motor BAB I PENDAHULUAN

BAB I Maksud dan Tujuan

BAB I PENDAHULUAN. khusus dalam bidang engineering. Universitas Muhammadiyah Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu hal yang mempunyai prioritas penting saat ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. peningkatan kualitas hidupnya pun semakin berkembang. Hal paling dasar yang

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB I PENDAHULUAN. Kerja Praktik Industri merupakan salah satu mata kuliah wajib jurusan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

Bab I. Pendahuluan Latar Belakang

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah bidang bangunan. Pembangunan gedung-gedung saat ini

BAB I PENDAHULUAN. sebuah ruangan yang amat luas dan berisi berbagai macam informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. mengalami kemajuan yang amat pesat. Dunia industri Grafika adalah bagian dari

Proposal Corporate Internship PT ARUTMIN INDONESIA PT Arutmin Indonesia

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Praktik Kerja Lapangan Mandiri. pihak. Seperti kita ketahui bersama Negara mempunyai tujuan untuk mewujudkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Fortunata Merry Octaria, 2013

BAB I PENDAHULUAN. sarana penunjang yang digunakan untuk mencapai tujuan tersebut adalah aset tetap. Aset

1. 1 LATAR BELAKANG MASALAH

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

Laporan Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JADWAL KULIAH/RESPONSI/PRAKTIKUM MATRIKULASI T.A 2014/2015 TINGKAT PERSIAPAN BERSAMA - INSTITUT PERTANIAN BOGOR

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. Dunia periklanan dunia kian berkembang pesat, di zaman sekarang ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja praktik

BAB I PENDAHULUAN. interior telah mengalami banyak perkembangan dan permintaan desain yang semakin

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB II DATA PERUSAHAAN

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar belakang Praktik Kerja Lapangan Mandiri. Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan yang semakin modern,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Kajian Potensi Terjadinya Tuntutan Penyedia Jasa Pada Proyek Konstruksi BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Laporan Kerja Praktek Program Studi Teknik Mesin

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB 1 PENDAHULUAN. bagi masyarakat di Indonesia. Peristiwa ini mendorong para perusahaan operator

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. kemampuan analisis permasalahan beserta dengan pemecahannya.

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Kondisi geografis Indonesia menyebabkan adanya keanekaragaman,

DAFTAR ISI... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... PERNYATAAN... ABSTRAK... DAFTAR TABEL... DAFTAR BAGAN.

BAB I PENDAHULUAN. sesuai dengan hasil yang telah dihasilkan. Oleh karena itu agar benar-benar

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. kerja selalu dipenuhi oleh para pelamar setiap harinya. Pekerjaan adalah suatu aspek

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan perkembangan tekhnologi di masa sekarang ini, maka kebutuhan manusia pun akan semakin meningkat. Dewasa ini, kebutuhan dalam bidang promosi semakin marak untuk diterapkan di kehidupan nyata. Sebagai seorang desainer grafis, kita dituntut untuk dapat selalu meningkatkan standar dan kualitas kita dalam bidang tersebut agar dapat memecahkan permasalahan dan memberikan solusi yang terbaik bagi masyarakat. Untuk menjawab tuntutan tersebut, dibutuhkan media yang bertugas menggali potensi dari Sumber Daya Manusia yang tersedia. Dalam hal ini, lembaga pendidikan adalah salah satu media yang dapat menjawab tantangan jaman tersebut. Akan tetapi, lembaga pendidikan tidak dapat sepenuhnya direalisasikan tanpa adanya peran serta masyarakat. Oleh karena itu, mahasiswa diberikan mata kuliah kerja praktik untuk memberikan gambaran mengenai dunia kerja yang nantinya akan kita hadapi setelah lulus. Dengan program kerja praktik lapangan ini, mahasiswa dapat menerapkan secara nyata bidang keilmuan yang diperoleh dari lembaga pendidikan di lapangan agar dapat berguna bagi masyarakat luas. Dari sini juga mahasiswa dilatih untuk dapat berkompetitif dan memperoleh pengalaman dalam dunia industri. Bagi penulis sendiri, mata kuliah kerja praktik lapangan ini selain untuk memenuhi syarat pendidikan di program studi S1 Desain Komunikasi Visual, penulis juga ingin menambah pengalaman dan menggali potensi diri yang mungkin selama ini belum penulis sadari. Selain itu, dengan adanya mata kuliah ini penulis dapat mempraktekkan apa yang selama ini telah didapat di bangku perkuliahan dalam dunia nyata. Penulis pun menyadari bahwa dunia perkuliahan dan dunia kerja sangatlah berbeda. 1

Dalam menjalani kerja praktik lapangan, penulis memperoleh proyek untuk mempromosikan website perusahaan. Disini penulis dapat merasakan langsung proses pembuatan proyek tersebut dari asistensi kepada klien hingga kepada hasil akhirnya. Penulispun memperoleh banyak hal baru yang sebelumnya tidak didapatkan di bangku perkuliahan. Hal terpenting yang penulis dapat dari kerja praktik lapangan adalah bagaimana membangun sebuah relasi dengan rekan sekerja di perusahaan. Kerja praktik lapangan ini lebih menitik beratkan pada masalah di lapangan dan memfokuskan diri pada pembinaan mahasiswa sesuai bidang ilmu bersangkutan secara optimal. Oleh karena itu, kita diberi mata kuliah kerja praktik untuk membiasakan diri dalam menghadapi dunia nyata. Mata kuliah kerja praktik ini adalah sebagai mata kuliah wajib penunjang perkuliahan untuk mahasiswa S1 jurusan Desain Komunikasi Visual tingkat tiga, atau lebih tepatnya semester lima atau enam. Menurut penulis, mata kuliah kerja praktik ini sangat efektif diberikan di pertengahan semester karena di saat ini kita telah belajar cukup banyak hal mengenai desain komunikasi visual. Dengan demikian setelah mengikuti kerja praktik lapangan, kita dapat menyadari mengenai hal yang masih kurang dan perlu kita persiapkan di sisa perkuliahan untuk menghadapi bidang pekerjaan yang akan kita tekuni nantinya. 1.2 Identifikasi Masalah Dalam penyusunan laporan kerja praktek ini, penulis mengidentifikasi masalah, yaitu sebagai berikut: Profil perusahaan Greeneration Indonesia Analisis dan pembahasan proyek yang dikerjakan saat Kerja Praktik di perusahaan Greeneration Indonesia 2

1.3 Batasan Masalah Secara umum subjek yang akan dibahas dalam makalah ini adalah mengenai proyek yang dikerjakan selama kerja praktik lapangan. Oleh karena itu, penulis membatasi masalah sesuai dengan projek tersebut, yaitu sebagai berikut: Bagaimana mendesain sebuah layout website Bagaimana mendesain sebuah promosi banner pada website tersebut Bagaimana mendesain suatu promosi/iklan logo, icon website,dan poster 1.4 Maksud dan Tujuan Maksud dari kerja praktik ini adalah penulis dapat mengembangkan apa yang selama ini penulis dapatkan di bangku perkuliahan untuk direalisasikan dalam lapangan kerja sesungguhnya. Selain itu penulis juga dapat menambah ilmu baru yang sebelumnya belum pernah didapat di perkuliahan dan juga dapat belajar bersosialisasi dengan rekan sekerja di perusahaan ini. Kerja praktik ini diharapkan dapat berguna dan memberikan manfaat yang besar bagi: Perusahaan: Sebagai bahan yang diharapkan dapat berguna untuk referensi dalam mendesain. S1 Program Studi Desain Komunikasi Visual FSRD UK. Maranatha Bandung : Memberikan masukan untuk terus meningkatkan mutu pendidikan dan kurikulum yang diberikan agar dapat selaras dengan dunia kerja yang semakin pesat perkembangannya. Penulis: a. Memenuhi tugas mata kuliah kerja praktik. b. Mempromosikan berbagai produk dan progam Greeneration Indonesia dalam lapangan kerja secara nyata untuk masyarakat luas. 3

c. Mengembangkan pengetahuan baik secara teknikal maupun intelektual bukan hanya di bidang desain, tetapi mencakup berbagai hal. d. Memposisikan diri sebagai desainer grafis yang handal dan profesional. 1.5 Sumber Data Data primer: data- data utama yang diperoleh dari studi kasus dan lapangan yang dilaksanakan di Greeneration Indonesia, yang bersumber dari data perusahaan itu sendiri. Data sekunder: data-data yang diambil dari internet dan buku yang berhubungan dengan desain yang diperlukan. 1.6 Metode Penulisan Metode laporan yang digunakan adalah sebagai berikut: Studi literatur dari internet yang berhubungan dengan desain Langsung ke lapangan, penulis bekerja di Greeneration Indonesia Dokumentasi, gambar- gambar, dan foto- foto yang diambil. 1.7 Lokasi dan Waktu Kerja Praktik Penulis melakukan praktik kerja di kantor Greeneration Indonesia yang bertempat di Jln. Kanayakan D35, Bandung. Adapun waktu yang dipergunakan untuk melaksanakan kerja praktek ini terhitung dari tanggal 23 Juni 2011 sampai dengan 5 Agustus 2011. Jam kerja yang telah disepakati adalah dari pukul 09.00-17.00 pada hari Senin, Selasa, Kamis, dan Jumat. 4

1.8 Sistematika Penyusunan Laporan Sistematika penulisan dalam laporan kerja praktek ini adalah sebagai berikut: BAB I (PENDAHULUAN) : Berisi keterangan umum tentang latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, kegunaan kerja praktik, sumber data, metode penulisan, waktu pelaksanaan kerja praktik, dan sistematika penulisan. BAB II (TINJAUAN UMUM) : Berisi tentang analisis dan pembahasan mengenai perusahaan tempat penulis melakukan kerja praktik yaitu Greeneration Indonesia. BAB III (DESKRIPSI) : Berisi tentang pembahasan mengenai proyek yang dikerjakan selama kerja praktik di Greeneration Indonesia, meliputi dua proyek. Proyek besarnya yaitu promosi website GI, sedangkan proyek kecilnya adalah desain logo dan promosi program GI. BAB IV (KESIMPULAN & SARAN) : Berisi tentang kesimpulan dari laporan kerja praktik dan masukan atau saran-saran yang sifatnya konstruktif. 5