RANCANGAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN GAMMA FEEDBACK LEARNING MODEL (GFLM)

dokumen-dokumen yang mirip
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Sisdiknas No. 20/2003. Pendidikan Tinggi Jarak Jauh. PP No. 66/2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan (perbaikan atas PP 17/2010)

E-LEARNING Pengembangan Model Pembelajaran Pada Pendidikan Jarak Jauh (PJJ)

INTELLIGENT TUTORING SYSTEM UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN BERBASIS BAYESIAN NETWORK DI STMIK WIDYA PRATAMA PEKALONGAN

BIOEDUKASI Jurnal Pendidikan Biologi e ISSN Universitas Muhammadiyah Metro p ISSN

METODOLOGI PEMBELAJARAN INOVATIF. blog: Pendidikan Ilmu Komputer Universitas Pendidikan Indonesia

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMK

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SISTEM REKOMENDASI BAHAN AJAR UNTUK ELEARNING

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Hanifah Rahmatillah,2013

MODEL PEMBELAJARAN INSTRUCTION, DOING, DAN EVALUATING (MPIDE) DENGAN MODUL SEBAGAI SUMBER BELAJAR PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

Oleh. I Putu Budhi Sentosa, NIM

PENGEMBANGAN KOMPETENSI REFLEKSI PENDIDIK ANAK USIA DINI MELALUI KEGIATAN MENULIS

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah menengah kejuruan atau disingkat SMK merupakan salah satu upaya

Problem-based learning (PBL) berbasis teknologi informasi (ICT)

APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN MUSIK MENGGUNAKAN FL STUDIO DENGAN METODE COMPUTER BASSED INSTRUCTION

Standar Kurikulum Penilaian landasan penumbuh kembangan kompetensi abad 21 dan karakter bangsa

untuk mengembangkan kualifikasi tenaga kesehatan

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA

Knowledge Management System: Perspektif Multimedia

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING

Spesifikasi Jurusan Arsitektur

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. jadi, yang tinggal dipindahkan ke orang lain dengan istilah transfer of knowledge.

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan ilmu tidak hanya dari dosen. Metode Pembelajaran SCL

Implementasi Accelarated Learning Model untuk Meningkatkan Hasil Belajar Berbasis Video Web

TINGKAT PENERIMAAN MAHASISWA TERHADAP PENGGUNAAN SITUS JEJARING SOSIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN. Abstrak

Penggunaan Model Carousel Feedback untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Peta pada Siswa Kelas XII IPS 1 SMA Negeri 2 Madiun

BAB I PENDAHULUAN. manusia. Pendidikan membekali manusia akan ilmu pengetahuan,

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan Jarak Jauh (PJJ) adalah suatu sistem pendidikan yang ditandai

BAHAN AJAR Kompetensi Dasar Pendidikan Jarak Jauh (PJJ) TOPIK-4: Evaluasi HAsil Belajar dalam PJJ

Upaya Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa Melalui Model Problem Based Learning

BAB I PENDAHULUAN. bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan

Tujuan: Di akhir sesi ini, peserta diharapkan mampu untuk:

II. TINJAUAN PUSTAKA. Rosenberg (dalam Surjono, 2009: 3), mendefinisikan e-learning sebagai

Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Model Pengelolaan Kuliah Bersama pada Karakteristik Lembaga Penyelenggara Berbeda

Amat Jaedun (Dosen Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan FT-UNY)

Pemanfaatan ICT untuk meningkatkan kualitas pembelajaran

Implementasi Blended Learning Dr. Sentot Kusairi, M. Si. Program Studi Pendidikan Fisika FMIPA UM Pendahuluan Dewasa ini perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Slameto (2003) menyatakan bahwa belajar ialah suatu proses usaha yang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Unnes Physics Education Journal

JURNAL RISET FISIKA EDUKASI DAN SAINS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dengan menggunakan eksperimen semu (quasy-experiment) yang

BAB I PENDAHULUAN. tinggi yang bersifat mendasar berupa perubahan dari pandangan kehidupan

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2011/2012

PROJECT BASED LEARNING

Evolusi Sistem Informasi Pendidikan: Pembuatan Template e- Learning untuk Pendidikan Tinggi

e-learning: Konsep dan Pemanfaatan Outline Definisi E-learning Konsep e-learning

PENGEMBANGAN WEB BASED LEARNING DALAM MATAKULIAH ALGORITMA PEMROGRAMAN 1 DI STMIK PRADNYA PARAMITA MALANG

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

IMPLEMENTASI PROJECT BASED LEARNING BERBASIS POTENSI LOKAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS MAHASISWA PENDIDIKAN SAINS

BAB I PENDAHULUAN. berjalan secara efektif dan efisien yang dimulai dari perencanaan, mengupayakan agar individu dewasa tersebut mampu menemukan

BAB III ANALISIS. Komunitas belajar dalam Tugas Akhir ini dapat didefinisikan melalui beberapa referensi yang telah dibahas pada Bab II.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) KUALITATIF PROGRAM STUDI PSIKOLOGI

Jurnal Bio Educatio, Volume 1, Nomor 1, Oktober 2016, hlm ISSN:

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan pikiran dalam mempelajari rahasia gejala alam (Holil, 2009).

BAB I PENDAHULUAN. Pada abad 21 ini perkembangan teknologi informasi sudah. berkembang secara pesat, begitu juga dengan dunia pendidikan

Gilang Purnama 1, Dedi Rohendi 2, Purnawan 3

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF METODE INSIDE-OUTSIDE CIRCLE TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XI IPS SMA N 5

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI

Vol. 1 No. 1 Th. Jan-Des 2016 ISSN:

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Metode pembelajaran PiTBL berdampak positif terhadap nilai student

BAB I PENDAHULUAN. Indikator keberhasilan pendidikan suatu negara adalah terbentuknya

Aspek-aspek Berpengaruh pada Pelaksanaan E-Learning Kalkulus ITB UNHAS

BAB I PENDAHULUAN. kemampuan untuk menghafal, dan bukan untuk berpikir secara kreatif, seperti

Pemanfaatan Program Computer Assisted Instruction (CAI) dalam Program Pembelajaran Berbasis Internet. Oleh: Ali Muhtadi *)

DASAR-DASAR PEMBELAJARAN FISIKA

PEMANFAATAN LAYANAN ONLINE DI INSTITUSI PENDIDIKAN JARAK JAUH MAKING USE OF ONLINE SERVICES WITHIN DISTANCE EDUCATION INSTITUTIONS

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI. Berdasarkan tujuan penelitian yang ingin dicapai dan temuan hasil

Selayang Pandang PDITT

Amelia dan Syahmani. Meningkatkan Keterampilan Proses Sains dan Hasil Belajar Melalui Pendekatan Scientific 32

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPETENSI

I. PENDAHULUAN. Belajar merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari semua kegiatan manusia

Adi Heru Utomo Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember Jalan Mastrip Kotak Pos 164 Jember

PELATIHAN PENGEMBANGAN E-LEARNING

MATERI 2. copyright: dit.akademik.ditjen dikti

Keywords: Competency Based Curriculum, Small Group Discussion, Cognitive

Pengembangan SDM Prinsip dan Proses Pembelajaran

Kata kunci: e-scaffolding, pembelajaran hibrid, kerja ilmiah, prestasi belajar fisika

Metode Metode Instruksional Dina Amelia/

BAB II LANDASAN TEORI. Metode pembelajaran adalah suatu teknik penyajian yang dipilih dan

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

BAB II KAJIAN TEORI. mencapai penguasaan atas sejumlah bahan yang diberikan dalam proses

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING (GUIDED INQUIRY)

STRATEGI PEMBELAJARAN PENDEKATAN SCL

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin

Transkripsi:

RANCANGAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN GAMMA FEEDBACK LEARNING MODEL (GFLM) Dwijoko Purbohadi 1* 1 Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Yogyakarta Jl. Lingkar Selatan Tamantirto Kasihan, Bantul, DI Yogyakarta 55183 * Email: dwijoko.purbohadi@umy.ac.id Abstrak Saat ini model Pendidikan Jarak Jauh (PJJ) semakin popular, namun pada umumnya, model ini menggunakan model pembelajaran yang tergantung sarana online yang dirancang dengan pendekatan ilmu psikologi. Minimnya interaksi langsung antara mahasiswa dengan dosen menyebabkan pendekatan psikologi dinilai kurang optimal. Paper ini memaparkan rancangan pembelajaran dengan GFLM, yaitu sebuah pendekatan pengendalian pada ilmu teknik untuk membawa setiap mahasiswa pada pembelajaran online mencapai ketuntasan. Pendekatan keteknikan diperlukan karena penerapan prinsip ketuntasan belajar pada e-learning, saat ini, memiliki effect size kurang dari 0.41 atau berpengaruh rendah. Rendahnya effect size ini salah satunya disebabkan sejak sekolah dasar mahasiswa sudah terbiasa dengan model tatap muka. Di sisi yang lain, penggunaan multimedia sangat berpengaruh pada perilaku belajar mahasiswa kondisi inilah yang dapat dioptimalkan untuk model jarak jauh. Model pembelajaran pada paper ini mengadaptasi konsep pengendalian umpan balik pada sistem keteknikan yang biasanya digunakan untuk pengendalian mesin. Adaptasi ini diperlukan untuk membentuk pengendalian proses belajar online yang terus menerus agar setiap mahasiswa bersedia mencapai ketuntasan dengan bantuan fasilitas e-learning dengan cara yang sebaikbaiknya. Kata kunci: ketuntasan, GFLM, PJJ, perbaikan terus-menerus PENDAHULUAN Sistem pendidikan jarak jauh (PJJ) merupakan inovasi pendidikan pada abad 21. Diharapkan PJJ menjadi sistem pendidikan yang memiliki daya jangkau luas lintas ruang, waktu, dan sosioekonomi terutama untuk mengatasi posisi Indonesia sebagai negara kepulauan. Sistem PJJ membuka akses layanan pendidikan bagi siapa saja, di mana saja, dan kapan saja. Karakteristik PJJ dianggap sebagai solusi terhadap berbagai masalah pendidikan di Indonesia, terutama yang berkaitan dengan pemerataan dan demokratisasi pendidikan (Tim Pengembang PJJ, 2011). Beberapa perangkat hukum pendukung yang telah dikeluarkan pemerintah antara lain SK Mendiknas No. 107/U/2001, UU Sisdiknas No. 20/2003, PP 17/2010, dan juga PP 66/2010, artinya sistem PJJ sudah menjadi bagian yang menyatu dalam dunia pendidikan di Indonesia. Diharapkan PJJ menjadi pilihan bagi masyarakat untuk memperoleh akses terhadap pendidikan terutama bagi yang memiliki keterbatasan waktu dan akses layanan pendidikan. Situasi ini mendorong institusi pendidikan tinggi, untuk berpartisipasi aktif dalam pendidikan jarak jauh. Salah satu tantangan pada PJJ adalah interaksi antara dosen-mahasiswa yang terbatas yang dikawatirkan dapat menurunkan kwalitas pembelajaran. PJJ mengandalkan fasiltias teknologi informasi untuk menyelenggarakan pembelajaran. Alat-alat semacam LMS (Learning Management System), ITS (Intelligent Tutoring System), CAL (Computer Aided Learning), atau video tutorial menjadi pilihan untuk pengembangan model pembelajaran PJJ. Model pembelajaran jarak jauh merupakan bagian terpenting dari layanan PJJ sehingga sangat menentukan kwalitas PJJ secara keseluruhan. Model pembelajaran pada PJJ dapat menggunakan model-model pembelajaran seperti yang berbasis pada interaksi sosial, pemrosesan informasi, personal, atau modifikasi tingkah laku. Namun model-model ini dikembangkan dengan pendekatan psikologi yang masih menganggap pembelajaran lebih kuat pengaruhnya dari pada alat-alat pendukung yang digunakannya. Saat ini, teknologi informasi hadir dengan membawa pengaruh yang luar biasa pada manusia. Sudah menjadi pemandangan biasa dimana masyarakat cenderung lebih banyak berinteraksi dengan peralatan mobile dari pada lingkungannya. Tidak dapat dipungkiri teknologi informasi dapat memberi dampak positif dan negatif bagi penggunanya. Hal yang sama terjadi pada kalangan mahasiswa, mereka sangat tertarik dengan fasilitas yang ditawarkan perangkat mobile

untuk bersosialisasi, mencari informasi, dan tentu saja hiburan. Pada kasus pengembangan pembelajaran online harus memperhatikan gejala ini, pendekatan psikologi saja belum cukup. Harus ada pendekatan lain karena pengaruh teknologi informasi sudah mempengaruhi orang dalam belajar, berkomunikasi dan bekerja. Dalam paper ini dicoba model pembelajaran untuk PJJ dengan pendekatan psikologi dan teknik agar tujuan pembelajaran dapat tercapai secara efektif dan pada akhirnya tujuan PJJ juga tercapai. PENELITIAN SEBELUMNYA GFLM atau GaMa Feedback Learning Model adalah model pembelajaran dengan pendekatan pengendalian umpan balik yang telah digunakan pada bidang teknik dan ekonomi. Model ini dirancang khusus untuk menjawab tantangan Bloom (1984) yaitu membuat model pembelajaran kelompok yang mendekati karakteristik pembelajaran privat. GFLM membentuk pembelajaran kelompok namun mampu mendeteksi dan menangani masalah belajar mahasiswa secara individual (Purbohadi dkk., 2013). Atas dasar karakteristik inilah GFLM dianggap cocok untuk pembelaran jarak jauh. GLFM juga memiliki karakteristik membentuk proses belajar melalui mekanisme pengukuran-penilaian-evaluasi-perlakuan secara terus menerus untuk membawa setiap mahasiswa pada pembelajaran kelompok mencapai ketuntasan secepat dan sebaik mungkin. GFLM telah diujicobakan sebanyak 3 kali pada kelompok yang berbeda untuk mengukur effect size pembelajaran pada ranah kognitif. Dari pengujian keberhasilan, terbukti model berhasil karena memiliki effect size > 1,0 (percobaan pertama 2,0, kedua 1,31, dan ketiga 1,01). Dari pengujian keterlaksanaan diketahui variabel kentuntasan 93,4% dipengaruhi oleh kenyamanan fasilitas e-learning, efektifitas tutorial, perlakuan dosen, motivasi, dan aktifitas, serta dipengaruhi variabel lain yang tidak diketahui sebesar 6,6% (Purbohadi, 2014). Dalam penelitian ini, GFLM terbukti dapat memperbaiki kinerja Mastery Learning, sekaligus kinerja e-learning itu sendiri. GFLM dirancang dengan memadukan unsur pendidikan dan keteknikan. Unsur pendidikan diwujudkan dalam bentuk desain instruksional untuk penerapan pengendalian belajar menuju selfdirected learning dan unsur keteknikan diwujudkan dengan rancangan e-learning yang mengandung ITS (Intelligent Tutoring System) dan LMS (Learning Management System) seperti tampak pada Gambar 2. Pengembangan model e-learning ini memiliki kontribusi penting untuk meningkatkan effect size pembelajaran, sekaligus menjadi sebuah konsep dasar penerapan prinsip kendali umpan balik pada bidang pendidikan dengan penerapan luas, termasuk pada PJJ. 1 Class room activity 2 Online/offline activity Tutorial (face-to-face) Assignments Self Directed Learning (using LMS + ITS / CAL) Group Treatments Individual Treatments Storing 4 Evaluation 3 Data collection Finding learning problems (motivation/understanding) Monitoring Score and attempting (using LMS) FORMULASI MODEL Gambar 2. Siklus GFLM pada pembentukan self-directed learning Ciri khusus yang melekat pada rancangan model e-learning penelitian ini adalah terletak pada cara adaptasi pengendalian umpan balik untuk perbaikan proses belajar online yang terus- IF-83

menerus untuk mengurangi masalah belajar hingga mencapai ketuntasan secara cepat namun berkesan. Model ini dirancang untuk memperbaiki kinerja e-learning sehingga mampu diterapkan pada sistem dengan waktu pembelajaran tatap muka sangat terbatas (atau tanpa tatap muka sama sekali) seperti pada PJJ. Prinsip Pengendalian Belajar Tujuan utama pengendalian adalah agar setiap mahasiswa mencapai ketuntasan dengan cara yang secepat-cepatnya namun berkesan. Setiap mahasiswa diberi keleluasaan belajar menggunakan ITS, selalu diawasi, dan diberi perlakuan yang tepat bila mengalami kesulitan. Apabila pengulangan rendah kemungkinan besar mahasiswa membutuhkan motivasi eksternal dan apabila skor rendah kemungkinan besar mahasiswa perlu penguatan pemahaman melalui tutorial. Rancangan Model PJJ dengan GFLM Penyesuaian model GFLM pada pembelajaran online terlihat seperti Gambar 2, tampak tidak ada intervensi langsung dosen pada mahasiswa, evaluasi dapat dilakukan dengan melihat perbandingan hasil pre test dan post test atau menggunakan assessment method yang lain. Dosen dapat mendeteksi masalah belajar mahasiswa melalui data aktivitas, kemudian dapat memberi perlakuan dengan memberi motivasi melalui media komunikasi bagi mahasiswa yang aktivitasnya rendah. Mahasiswa diberi kebebasan untuk mencari informasi dan membangun pengetahuan mereka sendiri menggunakan piranti ITS yang berbasis pada free discovery learning, misalnya menggunakan teknologi Adaptive Hypermedia (ontology web) atau arsitektur lain semacam Simulation Based Learning. Perencanaan (P) Materi ajar Rancangan Instruksional Tujuan pembelajaran Rencana evaluasi Perbaikan (A) Peningkatan motivasi Peningkatan Pemahaman Penguatan Interaksi Data skor dan aktivitas Tataran Pengelolaan Pelaksanaan (D) Pemeriksaan (C) Penugasan Pre test dan Post test Tataran Kegiatan Di luar kelas (Online) Self directed learning Sarana pengeloaan dan komunikasi Sarana belajar Tataran Alat Learning Management System Communication device (SMS + Voice call) Integrasi Adaptive Hypermedia Discovery Learning Simulation Based Learning Gambar 2 Model implementasi GFLM untuk PJJ

Meskipun mahasiswa diberi kebebasan pada cara belajar tetapi GFLM memberi batasan agar mahasiswa tetap fokus pada pencapaian tujuan pembelajaran sekaligus untuk membentu proses pengendalian umpan balik. GFLM terdiri atas tataran pengelolaan, aktivitas, dan alat. Pada tataran pengelolaan, proses pengendalian belajar tetap dapat dilakukan dengan menggunakan prinsip plan-do-check-action. Pada tataran kegiatan, yang terpenting adalah GFLM menfasilitasi cara-cara untuk membentuk self directed learning, dengan memberi kebebasan cara belajar, namun mahasiswa tetap dalam pengawasan dan pengarahan dosen. Strutur GFLM seperti ini diharapkan dapat meningkatkan effect size model pembelajaran jarak jauh. ANALISIS DAN PEMBAHASAN Tantangan GFLM terletak pada fungsinya untuk mengatasi permasalahan pembelajaran online yang lebih komplek. Model tatap muka, sistem SKS, dan perbandingan dosen:mahasiswa kecil adalah kondisi umum dihadapi dari institusi pendidikan di Indonesia saat ini. Ada masalah lain yang tidak bisa dihindari tetapi sangat berpengaruh pada keberhasilan, yaitu perubahan perilaku belajar mahasiswa akibat pengaruh perkembangan teknologi informasi. Walaupun dari penelitian media pembelajaran elektronik memiliki effect size hanya 0.41 (Lie et.al, 2013) namun efek hiburan ikut mengubah perilaku belajar. Mahasiswa saat ini memiliki kecenderungan menyukai hal-hal yang bersifat instan termasuk dalam belajar, terampil menggunakan aplikasi teknologi informasi, senang bersosialisasi melalui media, memiliki jiwa kreatif, membutuhkan perhatian, ingin belajar dengan leluasa, kurang suka mengingat, membutuhkan pengetahuan yang terbukti berguna, dan lebih senang belajar dengan media (Jardine et al, 2008). Meskipun demikian, hal-hal ini tidak mempengaruhi penetapan tujuan pembelajaran karena tujuan pembelajaran hanya dipengaruhi oleh kebutuhan (Mirsa dan Kereluik, 2011). Perubahan perilaku belajar mahasiswa inilah yang harus di dapat diakomodasi oleh GFLM terlebih lagi pada PJJ yang tanpa interaksi langsung dosen-mahasiswa; bagaimana mengendalikan kegiatan belajar mahasiswa adalah tantangan terbesarnya. GFLM pada dasarnya dapat diterapkan pada semua mata kuliah, tetapi sangat ditentukan kemampuan untuk menciptakan e-learning content yang sesuai dengan tujuan pembelajaran. Pembelajaran jarak jauh hanya terjadi di luar kelas, mayoritas kegiatan interaksi terjadi antara komputer dan manusia sehingga keberhasilannya sangat tergantung pada efektivitas lingkungan e- learning. Berdasarkan alasan ini dan berdasarkan pada hasil ekperimen, terindikasi kuat model ini lebih cocok untuk pencapaian ketuntasan kognitif menggunakan e-learning pada PJJ. GFLM juga dapat diterapkan untuk model pembelajaran campuran (hybrid model) yaitu gabungan antara pembelajaran di kelas dan online. PENELITIAN SELANJUTNYA Penelitian berikutnya adalah menguji model ini dengan menerapkan pada pembelajaran sesungguhnya untuk melihat keberhasilannya dan keterlaksanaanya. Model akan dibandingkan dengan model pembelajaran jarak jauh dengan e-learning sebagai kelompok kontrol. Model dapat dikatakan berhasil sebagai model mastery learning pada PJJ adalah jika terbukti minimal 95% mahasiswa pada kelompok eksperimen yang mencapai ketuntasan (Bloom, 1984). Cara lain untuk menyatakan keberhasilan digunakan effect size, jika terbukti effect size lebih besar dari 1,0 maka model dikatakan memiliki pengaruh kuat dibanding dengan PJJ biasa (Coe, 2002). Keberhasilan juga dapat dilihat menggunakan t-test untuk melihat apakah kelompok eksperimen memiliki perbedaan pre test dan post test yang cukup signifikan dibanding dengan kelompok kontrol. Dalam pengujian keterlaksanaan, pencapaian ketuntasan sangat dipengaruhi oleh motivasi, karena motivasi menentukan kesediaan mahasiswa untuk berusaha mencapainya (Hartono dan Mudjiono, 2003). Faktor-faktor diluar pembelajaran yang dapat mempengaruhi motivasi juga perlu dikelola, salah satunya yang cukup penting adalah faktor kenyamanan menggunakan e-learning dan efektifitas ITS. Disisi yang lain, motivasi juga dapat ditingkatkan menggunakan balikan yang positif atau komentar yang memberi semangat (Hattie, 2012). KESIMPULAN Dapat dirangkum, persyaratan umum agar GFLM dapat berjalan sebagaimana fungsinya dalam pembelajaran online harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut: IF-83

1. Dari sisi sarana: tersedia e-learning yang dilengkapi dengan fasilitas online tutorial, sarana monitoring dan evaluasi. Alat tutorial dapat berupa intelligent tutor, computer aided learning. 2. Dari sisi pengelolaan: dibuat rancangan instruksional untuk mengelola dan mengarahkan kegiatan di di luar kelas menggunakan e-learning atau perangkat mobile. Dosen dapat memantau, mengevaluasi, serta melakukan tindakan kelas untuk memperkuat motivasi dan pemahaman. Untuk meningkatkan motivasi dapat menggunakan fasilitas komunikasi mobile dan untuk meningkatkan pemahaman dapat menggunakan video tutorial 3. Dari sisi kegiatan: mahasiswa secara disiplin mengerjakan semua tugas dan dibawah pengawasan dan bimbingan dosen untuk membentuk budaya self-directed learning. SARAN GFLM masih dalam taraf pengembangan dan baru teruji pada pembelajaran ranah kognitif. Jika diterapkan pada PJJ maka juga terbatas hanya untuk pembelajaran ranah kognitif. Pengembangan GFLM pada ranah yang lain masih sangat dibutuhkan sehingga dapat diterapkan pada PJJ secara penuh DAFTAR PUSTAKA Bloom, B.S., 1984, The 2 Sigma Problem: The Search for Methods of Group Instruction as Effective as One-to-One Tutoring, Educational Researcher, Vol. 13, No. 6, hal. 4-16 Coe, R., 2002, What effect size is and why it is important, British Educational Research Association annual conference, Exeter, UK D. Hartono dan Mudjiono, 2003, Belajar dan Pembelajaran, Cetakan kedua, Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, PT. Rineka Cipta, Jakarta. D. Purbohadi, L Nugroho, I Santosa, A Kumara, 2013, Gama Feedback Learning Model: Basic Concept and Design, Journal of e-learning and Knowledge Society, Vol. 9 No. 3, pp. 67-77 D. Purbohadi, 2014, E-Learning Model for Mastery Learning Based on Gama Feedback Learning Model, Advanced Science Letters, Vol. 20. No. 10/11/12, pp. 2087-2091. Jardine, D., Clifford P., & Friesen, S. 2008. Back to the basics of teaching and learning: Thinking the world together. Routledge Press, 2 nd edition. Hattie, J., 2012, Visible Learning for Teachers: Maximizing Impact on Learning, The main idea, http://www.themainidea.net, di akes pada tanggal 7 Maret 2013 Lie, Y.-H., Waxman, H., Wu, J.-Y., Michko, G., dan Lin, G., 2013, Revisit the Effect of Teaching and Learning with Technology, Educational Technology & Society, Vol. 16 No.1, pp. 133 146. Misra, P., and Kereluik, K., 2011, What 21 st Century Learning? A review and a synthesis, SITE Conference Tim Pengembang PJJ, 2011, Panduan Penyelenggaraan Model Pembelajaran Jarak Jauh di Perguruang Tinggi, Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan, DIKTI.