CARA MENJALANKAN PROGRAM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Gambar 4.1. Tampilan Animasi Intro

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE. Berikut ini pembahasan dan tampilan-tampilan pada Game Edukasi.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

Latihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar.

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

Terdapat enam pilihan utama pada halaman utama : 1. Ganti Pengguna: untuk mengatur akun pengguna

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TomTom Panduan Referensi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Cara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi.

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

LAMPIRAN 1. JADWAL PENELITIAN ( TIMELINE )

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BUKU PEDOMAN SISTEM INFORMASI BEBAN DOSEN UNTUK KETUA PROGRAM STUDI. Pusat Komputer Universitas Teknologi Yogyakarta

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

1. Setiap angka/gambar/huruf hanya dapat muncul sekali dalam setiap baris. 2. Setiap angka/gambar/huruf hanya dapat muncul sekali dalam setiap kolom.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

ANGKET PENELITIAN UPAYA SADAR GIZI PADA ANAK DALAM DUA BAHASA MELALUI GAME (PRE-TEST)

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

9) Pesan Baru. Gambar Halaman Pesan Baru. 10) Kotak Masuk

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

CARA MENGGUNAKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai

BAB III HASIL DAN UJI COBA

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Kubus atau Balok??? dengan Luas dan Volume-nya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

Gambar 4.1. Script Menu Utama

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PERANGKAT LUNAK PERMAINAN SCRABBLE. Ichsan Wiratama 1

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

Bahasa Inggris.exe, selanjutnya akan muncul tampilan FormFlesh sebagai

GarageBand. Tampilan GarageBand

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

LEMBAR KERJA SISWA PERCOBAAN VIRTUAL BANDUL FISIS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar 3.1 Menentukan Jumlah Koin yang diacak

MODUL 1. SIWAK 1.1 Modul SIWAK

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI PEGAWAI (SIMPEG)

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Administrator

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Prosedur Instalasi Aplikasi

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch

Gambar 4. 1 : Halaman Menu Utama

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Metode Inverse Modified Discrete Cosine Transform (IMDCT) yang akan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak,

A. ADMIN. Form Login Admin

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

BAB IV ANALISA PERANCANGAN DESAIN

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI

Transkripsi:

CARA MENJALANKAN PROGRAM Buka Aplikasi Gambar di atas merupakan tampilan awal aplikasi. Gambar di atas merupakan tampilan untuk memilih jenis permainan yang ingin dimainkan. Jika pemain ingin memainkan permainan berhitung maka tombol Permainan Berhitung yang dipilih, jika pemain ingin memainkan permainan tebak gambar maka tombol Permainan Tebak Gambar yang dipilih, jika pemain ingin memainkan permainan mencocokkan gambar maka tombol Permainan Mencocokkan Gambar yang dipilih, jika pemain ingin memainkan permainan tebak suara maka tombol Permainan Tebak Suara yang dipilih.

Jika pemain memilih tombol Permainan Berhitung maka akan tampil gambar seperti di atas. Selanjutnya pemain diminta untuk memilih menu baru. Gambar di atas merupakan tampilan saat menu Baru dipilih. Pemain diminta untuk memasukkan nama pemain yang nantinya digunakan untuk menyimpan hasil permainan dan selanjutnya pemain memilih tombol Ya.

Gambar di atas merupakan tampilan permainan berhitung. Pemain diminta untuk menghitung penjumlahan dari soal yang diberi, selanjutnya pemain diminta untuk memilih jawaban yang benar. Jika jawaban benar maka pemain diberi score 10. Gambar di atas merupakan tampilan saat permainan naik level, jika pemain ingin melanjutkan level berikutnya maka memilih tombol Lanjut, jika pemain tidak ingin melanjutkan level maka memilih tombol Tidak.

Setelah pemain menyelesaikan permainan maka akan muncul gambar seperti di atas, pada tampilan ini pemain bisa menyimpan hasil permainan dengan memeilih tombol Simpan, jika pemain tidak ingin menyimpan hasil permainan makan pemain memilih tombol Tidak. Gambar di atas merupakan tampilan hasil permainan. Pada tampilan ini pemain dapat melihat hasil-hasil permainan yang pernah di simpan. Pemain juga dapat memilih menghapus semua hasil permainan dengan memilih tombol Reset Tabel.

Jika pemain memilih tombol Permainan Tebak Gambar maka akan tampil gambar seperti di atas. Selanjutnya pemain diminta untuk memilih menu baru. Gambar di atas merupakan tampilan saat menu Baru dipilih. Pemain diminta untuk memasukkan nama pemain yang nantinya digunakan untuk menyimpan hasil permainan dan selanjutnya pemain memilih tombol Ya.

Gambar di atas merupakan tampilan permainan tebak gambar. Pemain diminta untuk memilih nama hewan, nama buah atau nama benda sesuai gambar yang ditampilkan. Jika pilihan benar maka pemain diberi score 10. Gambar di atas merupakan tampilan saat permainan naik level, jika pemain ingin melanjutkan level berikutnya maka memilih tombol Lanjut, jika pemain tidak ingin melanjutkan level maka memilih tombol Tidak.

Setelah pemain menyelesaikan permainan maka akan muncul gambar seperti di atas, pada tampilan ini pemain bisa menyimpan hasil permainan dengan memeilih tombol Simpan, jika pemain tidak ingin menyimpan hasil permainan makan pemain memilih tombol Tidak. Gambar di atas merupakan tampilan hasil permainan. Pada tampilan ini pemain dapat melihat hasil-hasil permainan yang pernah di simpan. Pemain juga dapat memilih menghapus semua hasil permainan dengan memilih tombol Reset Tabel.

Jika pemain memilih tombol Permainan mencocokkan Gambar maka akan tampil gambar seperti di atas. Selanjutnya pemain diminta untuk memilih menu baru. Gambar di atas merupakan tampilan saat menu Baru dipilih. Pemain diminta untuk memasukkan nama pemain yang nantinya digunakan untuk menyimpan hasil permainan dan selanjutnya pemain memilih tombol Ya.

Gambar di atas merupakan tampilan permainan mencocokan gambar. Pemain diminta untuk memilih salah satu kotak gambar, selanjutnya pemain diminta untuk memilih kotak gambar kedua yang sama gambarnya seperti kotak pertama. Jika kotak yang dipilih gambarnya sama maka pemain diberi score 10. Gambar di atas merupakan tampilan saat permainan naik level, jika pemain ingin melanjutkan level berikutnya maka memilih tombol Lanjut, jika pemain tidak ingin melanjutkan level maka memilih tombol Tidak.

Setelah pemain menyelesaikan permainan maka akan muncul gambar seperti di atas, pada tampilan ini pemain bisa menyimpan hasil permainan dengan memeilih tombol Simpan, jika pemain tidak ingin menyimpan hasil permainan makan pemain memilih tombol Tidak. Gambar di atas merupakan tampilan hasil permainan. Pada tampilan ini pemain dapat melihat hasil-hasil permainan yang pernah di simpan. Pemain juga dapat memilih menghapus semua hasil permainan dengan memilih tombol Reset Tabel.

Jika pemain memilih tombol Permainan Tebak Suara maka akan tampil gambar seperti di atas. Selanjutnya pemain diminta untuk memilih menu baru. Gambar di atas merupakan tampilan saat menu Baru dipilih. Pemain diminta untuk memasukkan nama pemain yang nantinya digunakan untuk menyimpan hasil permainan dan selanjutnya pemain memilih tombol Ya.

Gambar di atas merupakan tampilan permainan tebak suara. Pertama pemain diminta untuk mengklik tombol play yang digunakan untuk memutar suara hewan, selanjutnya pemain diminta memilih gambar hewan sesuai dengan suara hewan yang didengar. Jika pilihan gambar sesuai dengan suara hewan maka pemain diberi score 10. Gambar di atas merupakan tampilan saat permainan naik level, jika pemain ingin melanjutkan level berikutnya maka memilih tombol Lanjut, jika pemain tidak ingin melanjutkan level maka memilih tombol Tidak.

Setelah pemain menyelesaikan permainan maka akan muncul gambar seperti di atas, pada tampilan ini pemain bisa menyimpan hasil permainan dengan memeilih tombol Simpan, jika pemain tidak ingin menyimpan hasil permainan makan pemain memilih tombol Tidak. Gambar di atas merupakan tampilan hasil permainan. Pada tampilan ini pemain dapat melihat hasil-hasil permainan yang pernah di simpan. Pemain juga dapat memilih menghapus semua hasil permainan dengan memilih tombol Reset Tabel.