Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

RAGAM DIALOG KULIAH III

RAGAM DIALOG 08/11/2014

RAGAM DIALOG Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog Inisiatif Keluwesan Kompleksitas Kekuatan Beban Informasi Karakteristik Ragam Dialog Konsistensi

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

Pendahuluan. sebagai dialog antara. berbeda. ekslusif. beberapa ragam dialog.

User Interface Design

23/09/2012. Materi 4 Interaksi Manusia dan Komputer

16/09/2013. Materi 4 Interaksi Manusia dan Komputer

sistem penjendelaan sering disebut juga dengan sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri

RAGAM DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

KERANGKA KERJA INTERAKSI

Perancangan Tampilan. Tampilan

5.1. DEFINISI PROTOTYPE

Perancangan Tampilan (Design)

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Cinta pada pandangan pertama Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

Perancangan Tampilan (Design)

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

Jenis program aplikasi: Special purpose software General purpose software

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

Danang Wahyu Utomo

Perancangan Tampilan

Desain Interaktif. Interaksi Manusia dan Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Ragam Dialog. Budhi Irawan, S.Si, M.T

PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI

Interaksi dan Sistem Menu

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

SIMPULAN DAN SARAN. Tabel 4.1 Simpulan observasi Nomor Layar Tampilan Total prinsip yang terpenuhi

BAB 2 LANDASAN TEORI

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

GRAPHICAL USER INTER-

# $ % &' ( & &' (& " # ) &* ( & (+(, "

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Presentasi dan Properti Leksikal

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Interraksi Manusia dan Komputer

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

Pertemuan 5 PEDOMAN, PRINSIP DAN TEORI SISTEM INTERAKSI

HELP DAN DOKUMENTASI

HELP DAN DOKUMENTASI

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

Basis Data. Bab 1. Sistem File dan Basis Data. Sistem Basis Data : Perancangan, Implementasi dan Manajemen

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

Modul ke: APLIKASI KOMPUTER. Pengoperasian Dasar Windows. Fakultas FASILKOM. Ramayanti, S.Kom, MT. Program Studi Teknik Informatika

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

Teori, prinsip dan pedoman

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Tujuan Mengetahui karakteristik/sifat umum dari model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka) Mengetahui model-model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

vdefinisi suatu cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai teknik interaksi interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dan komputer qantarmuka yang menggunakan berbagai teknik interaksi pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi aspek ramah dengan pengguna atau user friendly» sekarang lebih diarahkan pada antarmuka yang berdaya guna atau usability

Model : Karakteristik dan Jenis 1. Karakteristik/Sifat Umum a. Inisiatif b. Keluwesan c. Kompleksitas d. Beban informasi e. Konsistensi f. Umpan Balik g. observabilitas h. kontrolabilitas i. Efisiensi j. Keseimbangan 2. Jenis a. interaksi berbasis perintah tunggal b. interaksi berbasis bahasa pemrograman c. interaksi berbasis bahasa alami d. interaksi berbasis sistem menu e. interaksi berbasis pengisian borang (formulir) f. interaksi berbasis icon g. interaksi berbasis sistem penjendelaan h. interaksi berbasis manipulasi langsung i. interaksi berbasis interaksi grafis

KARAKTERISTIK/SIFAT UMUM

a. inisiatif qsifat dasar dari model interaksi akan menentukan keseluruhan model komunikasi sehingga dapat ditentukan tipe-tipe pengguna yang dituju oleh sistem yang dibangun qjenis inisiatif oleh komputer pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah dialog terdiri atas sekumpulan pilihan yang telah didefinisikan sebelumnya inisiatif oleh pengguna pengguna diharapkan memahami sekumpulan perintah yang harus ditulis menurut aturan tertentu

b. keluwesan qsistem yang luwes atau fleksibel sistem mempunyai kemampuan untuk mencapai suatu tujuan lewat sejumlah cara yang berbeda sistem dapat menyesuaikan diri dengan keinginan pengguna (bukan pengguna yang harus menyesuaikan diri dengan kerangka sistem perancang sistem) sistem memberikan kesempatan bagi pengguna untuk melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sistem untuk memenuhi kebutuhan pribadinya qkeluwesan akan memanjakan pengguna tetapi akan membawa konsekuensi kompleksitas sistem yang dirancang dan efisiensi yang hendak dicapai oleh perancang sistem

c. Kompleksitas qperancang tidak perlu menggunakan atau membuat antarmuka lebih dari apa yang diperlukan karena tidak ada keuntungan yang diperoleh tetapi akan menjadikan implementasi menjadi sulit dapat dilakukan dengan menyusun pengelompokan dalam menerapkan model yang diinginkan oleh pengguna ke dalam sistem dengan cara menggunakan hirarki atau ortogonalitas (teknik penstrukturan perintah menurut karakteristik bebasnya)

d. beban informasi qbeban informasi yang terkandung dalam suatu ragam dialog seharusnya disesuaikan dengan aras/level pengguna jika beban terlalu tinggi pengguna akan merasa terbebani» dapat berpengaruh negatif terhadap kemampuan pengolahan kognitif dan tingkah laku pengguna

e. konsistensi qkonsistensi digunakan untuk membantu pengguna dalam mengembangkan mentalitas yang diperlukan dalam pengoperasian sistem komputer sistem yang konsisten akan mendorong pengembangan mentalitas dengan cara memberikan semacam petunjuk kepada pengguna untuk mengekstrapolasi pengetahuan yang dimiliki sehingga dapat memahami perintah-perintah yang baru lengkap dengan pilihan yang ada

f. umpan balik qpengguna banyak yang menginginkan agar sistem yang dirancang pada saat dieksekusi selalu memberikan umpan balik tentang apa yang sedang dikerjakan oleh sistem g. observabilitas qsistem dikatakan memiliki sifat observabilitas jika sistem berfungsi secara benar dan kelihatan sederhana bagi pengguna meski sesungguhnya proses yang terjadi sangat rumit

h. kontrolabilitas qkontrolabilitas berimplikasi bahwa sistem selalu berada di bawah kontrol pengguna i. efisiensi dengan menyediakan sarana untuk» mengetahui keberadaan pengguna dalam sistem,» apa yang dapat dikerjakan oleh pengguna dan apakah nanti dapat dibatalkan qefisiensi dalam sistem komputer adalah throughput (ukuran waktu) yang diperoleh dari kerjasama antara manusia dan komputer

j. Keseimbangan qkeseimbangan berkaitan dengan pembagian pekerjaan antar manusia dengan komputer seoptimal mungkin

vkarakteristik/sifat Umum

JENIS

a. interaksi berbasis perintah tunggal qpaling konvensional karena perintahperintah tunggal yg dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yg dipakai & berada dlm suatu domain yg disebut bahasa perintah (command language) qbahasa perintah adalah bahasa yang sengaja diciptakan untuk melakukan komunikasi yang tepat dan akurat pada suatu domain harus dirancang sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat alamiah, yaitu mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna

interaksi berbasis perintah tunggal

interaksi berbasis perintah tunggal qkeuntungan cepat, efisien, akurat, ringkas, luwes, inisiatif oleh pengguna, dan appealing qkelemahan memerlukan pelatihan yang lama, membutuhkan penggunaan yang teratur, beban ingatan tinggi dan jelek dalam menangani kesalahan

b. interaksi berbasis bahasa pemrograman qmemungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas yang sering disebut dengan batch file dapat mengatasi permasalahan pada dialog berbasis perintah tunggal saat pengguna harus memberikan sederetan perintah-perintah yang sama setiap kali akan menjalankan program aplikasi qperintah-perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bahasa pemrograman baik bahasa pemrograman tingkat tinggi maupun tingkat rendah tetapi harus memperhatikan aturan-aturan tertentu

interaksi berbasis bahasa pemrograman

c. interaksi berbasis bahasa alami qdilakukan oleh pengguna dengan memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum sifatnya kepada komputer mengharuskan komputer mempunyai kemampuan untuk mengolah bahasa alami tersebut sehingga komputer dapat mengetahui arti dari instruksi tersebut qpengguna secara bebas dapat memberikan instruksinya dengan kalimat-kalimat yang lebih manusiawi tanpa terbatasi oleh sintaksis seperti dalam ragam dialog berbasis perintah tunggal

interaksi berbasis bahasa alami

interaksi berbasis bahasa alami qmodel ini menghadapi kenyataan bahwa terdapat perbedaan bahasa antara manusia dengan komputer sehingga diperlukan adanya sistem penterjemah yang dapat menterjemahkan suatu kalimat pada dua arah jika pengguna memberikan instruksi maka sistem penterjemah harus mampu menterjemahkan instruksi tersebut ke dalam format instruksi yang dimengerti oleh komputer dan sebaliknya jika komputer memberikan jawaban maka sistem penterjemah harus mampu menterjemahkan format instruksi komputer menjadi pesan yang dapat dimengerti oleh manusia

interaksi berbasis bahasa alami qkeuntungan tidak memerlukan sintaksis khusus, luwes dan powerful, alamiah dan merupakan inisiatif campuran qkelemahan mempunyai dualisme, tidak presis, bertele-tele, opaque ( buram ), tidak efisien dan perancangan perangkat lunaknya sangat rumit

d. interaksi berbasis sistem menu qmenyediakan daftar pilihan dalam jumlah yang terbatas yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata sehingga pengguna dapat menetukan pilihannya qjenis berdasarkan teknik penampilan pilihanpilihannya sistem menu datar menampilkan semua pilihan secara lengkap sistem menu tarik menampilkan daftar pilihan dalam kelompokkelompok tertentu

interaksi berbasis sistem menu

interaksi berbasis sistem menu qkeuntungan memerlukan sedikit pengetikan, baban memori rendah, strukturnya terdefinisikan dengan baik, perancangannya mudah dan tersedia piranti bantu (CAD) qkelemahan seringkali lambat, memakan ruang layar, tidak cocok untuk aktifitas pemasukan data, tidak cocok untuk dialog terinisiasi pengguna dan tidak cocok untuk dialog terinisiasi campuran

e. interaksi berbasis pengisian borang (formulir) qpenerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari-hari dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar komputer yang digunakan qkualitas tergantung pada tiga aspek tampilan pada layar yang mencerminkan struktur data masukan yang diperlukan oleh sistem kejelasan perancangan & penyajiannya secara visual pd layar derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh program lewat berbagai fasilitas pemasukan data yang ada pada borang

interaksi berbasis pengisian borang (formulir) qperancangan tampilan perlu memperhatikan proteksi tampilan, batasan medan tampilan, isi medan, medan opsional, default, bantuan, medan penghentian, navigasi, pembetulan kesalahan & penyelesaian

interaksi berbasis pengisian borang (formulir)

interaksi berbasis pengisian borang (formulir) qkeuntungan pengguna sudah terbiasa dengan pengisian borang, isian data yang disederhanakan, diperlukan sedikit pelatihan, beban memori rendah, struktur jelas, perancangan mudah dan tersedia berbagai piranti bantu perancangan tampilan qkelemahan seringkali lambat, memakan ruang layar, tidak cocok untuk pemilihan instruksi, memerlukan pengontrol kursor, mekanisme navigasinya tidak terlihat secara eksplisit dan memerlukan suatu bentuk pelatihan

f. interaksi berbasis icon qbanyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu secara teknis mirip dengan dialog berbasis sistem menu hanya saja pada sistem menu pilihan yang ada disajikan dalam bentuk tekstual sedangkan dalam dialog berbasis icon pilihan yang ada disajikan dalam bentuk simbol atau tanda

interaksi berbasis icon

interaksi berbasis icon qkeuntungan mudah dipelajari dan dikenali karena manusia mempunyai ingatan yang lebih kuat dalam mengingat dan mengolah gambar qkelemahan penggunaan icon dapat membingungkan dan boros tempat serta sangat tidak efektif ketika harus berurusan dengan sejumlah besar perintah maupun berkas

g. interaksi berbasis sistem penjendelaan qmemungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri maupun secara bersama-sama ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling mempengaruhi qjenis sistem penjendelaan TTY sistem penjendelaan time multiplexed window sistem penjendelaan space multiplexed window sistem penjendelaan non homogen

interaksi berbasis sistem penjendelaan qjenis sistem penjendelaan TTY sistem penjendelaan yang hanya terdiri dari sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman secara otomatis pada satu arah sistem penjendelaan time multiplexed window sistem penjendelaan yang dapat digeser dan frame at a time windows sistem penjendelaan space multiplexed window sistem penjendelaan yang dilakukan dengan membagibagi layar menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang bervariasi, dan jenis jendelanya dapat ditentukan berdasarkan ketergantungan antara satu jendela dengan jendela yang lain sistem penjendelaan non homogen sistem penjendelaan yang tidak dapat dikelompokkan pada ketiga jenis sistem penjendelaan di atas

interaksi berbasis sistem penjendelaan

h.interaksi berbasis manipulasi langsung qmemiliki karakteristik penyajian langsung suatu aktivitas oleh sistem kepada pengguna aktivitas akan dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna memberikan instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar

interaksi berbasis manipulasi langsung qkeuntungan mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan nyata, mengurangi waktu pembelajaran, memberikan tantangan untuk eksplorasi pekerjaan yang nyata, penampilan visual yang bagus, mudah dioperasikan dan tersedianya berbagai perancang batu untuk merancang dialog berbasis manipulasi langsung qkelemahan memerlukan program yang rumit dan berukuran besar, memerlukan tampilan grafis yang berkinerja tinggi, memerlukan piranti masukan seperti mouse atau trackball, dan memerlukan perancangan tampilan dengan kulaifikasi tertentu

vjenis interaksi berbasis manipulasi langsung

i. interaksi berbasis interaksi grafis qcukup sulit dibedakan secara umum dengan dialog berbasis manipulasi langsung qditunjukkan dengan pesan atau tooltip yang dimunculkan ketika pemakai meletakkan kursor dalam suatu objek icon atau simbol yang menjelaskan fungsi dari simbol atau icon tersebut penggunaan hypertext seperti pada fasilitas help yang berfungsi untuk menghubungkan pengguna ke teks yang lain yang ditunjuk, dimana hypertext ini biasanya ditunjukkan dengan perubahan bentuk kursor mouse jika diletakkan di atas teks yang berfungsi sebagai link

interaksi berbasis interaksi grafis

vsummary Model interaksi manusia dan komputer bermacam-macam dan harus diperhatikan pemilihan dan karakteristiknya sehingga dapat menjadi suatu model interaksi yang baik!

THANK YOU