BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

customer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.

Gambar 4.75 Layar mengedit event

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup piranti keras dan piranti lunak KEBUTUHAN SUMBER DAYA PIRANTI LUNAK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bagian implemenatasi ini, akan dijelaskana mengenai rencana Kebutuhan Sumber Daya Aplikasi

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

ataupun menghapus data agama yang telah ada.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. penulis melakukan beberapa pendekatan metode antara lain :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang dibutuhkan pengguna maupun pengembang web serta penjelasan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Perangkat Keras Server Client. Intel Xeon 4 / 8 3.0GHz. Konfigurasi RAID x768 piksel. Tape Driveatau DVD- RW Drive.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi minimum sebagai berikut: Server yang dibutuhkan sebagai Internet gateway di PT.

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

4. Halaman Keranjang. Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar Halaman Hapus Tour

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. sementara analisis game sejenis dilakukan dengan melakukan observasi game

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : Server Processor Memory Hosting Space Koneksi Traffic per bulan Hosting Dual Core 2.3 GHz 4 GB 175 MB IIX (Indonesia Internet Exchange) Unlimited Masterweb User (Spesifikasi Minimum) Processor Memory Harddisk Space Perangkat Jaringan Pentium III 722MHz 128 MB 20 MB Ethernet Card / Modem, Koneksi Internet Tabel 4.1 Tabel spesifikasi piranti keras b. Spesifikasi Piranti Lunak Spesifikasi piranti lunak minimum dalam implementasi aplikasi game Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 174

175 Server Sistem Operasi Perangkat Lunak Linux Cpanel version 11.24.5-Release Apache version 2.0.63 PHP version 5.2.9 MySQL version 5.0.85 -community User Sistem Operasi Perangkat Lunak Windows XP / Windows Vista Web Browser Tabel 4.2 Tabel spesifikasi piranti lunak 4.1.2 Cara Instalasi di Server 1. Admin masuk ke halaman Cpanel yang merupakan fasilitas control panel yang disediakan oleh jasa web hosting.

Gambar 4.1 Halaman Cpanel web hosting 176

177 2. Membuka file manager pada Cpanel, melalui file manager ini, file dapat di-upload, download dan dapat diatur penempatannya di root server. Gambar 4.2 Halaman Cpanel file manager 3. Upload file aplikasi dalam bentuk.zip file ke server. File aplikasi ini berisi semua source code dan gambar gambar yang digunakan untuk aplikasi. Gambar 4.3 Halaman Cpanel upload

178 4. Ekstrak file aplikasi yang telah ter-upload di file manager. File aplikasi.zip sudah dapat dihapus setelah selesai diekstrak. Gambar 4.4 Ekstrak file aplikasi 5. Masuk ke database manager untuk membuat database dan username yang dapat mengakses database tersebut. Pertama tama create database, lalu dilanjutkan dengan create user. Setelah keduanya selesai, isi add user to database dengan database.

179 Gambar 4.5 Halaman database manager 6. Ubah isi file connection.php dengan nama database, username, dan password yang digunakan. Dengan mengubah connection.php maka semua file dan modul dalam aplikasi akan terhubung dengan database yang telah dibuat.

180 7. Masuk ke dalam phpmyadmin kemudian pilih database yang telah dibuat. Kemudian import database yang telah dibuat ke dalam phpmyadmin. Gambar 4.6 Halaman phpmyadmin 8. Setelah melalui semua proses di atas, aplikasi game Archipelago 1492 siap untuk dijalankan. Halaman utama sudah siap diakses melalui URL www.archipelago1492.com. 4.1.3 Cara Penggunaan a. Daftar Pemain harus terlebih dahulu terdaftar untuk dapat memainkan game ini dengan cara mengklik menu daftar. Pemain diminta untuk mengisi semua field yang tersedia kemudian mencentang pilihan setuju untuk menyetujui persetujuan yang ada, kemudian pemain mengklik tombol daftar untuk mengirim data pendaftaran.

181 Gambar 4.7 Halaman pendaftaran b. Masuk Pemain membuka halaman masuk.php kemudian memasukkan username dan password yang sesuai dengan data dalam database kemudian mengklik tombol masuk untuk menampilkan halaman lobi. Gambar 4.8 Halaman masuk c. Lobi Pemain dapat memilih untuk bergabung di ruang yang sudah ada atau membuat ruang sendiri. Halaman lobi akan menampilkan jumlah pemain,

182 pembuat ruang, nama ruang, dan status permainan serta terdapat juga papan pengumuman yang berguna untuk menampilkan informasi informasi yang ingin diberitahukan. Gambar 4.9 Halaman lobi d. Membuat Ruang Pemain dapat membuat ruang baru agar pemain pemain lain bisa langsung bergabung di dalamnya. Pada halaman membuat ruang, pemain bisa memberikan nama ruang, menentukan jumlah pemain dan memilih karakter.

183 Gambar 4.10 Halaman membuat ruang e. Bergabung di ruang yang ada Pemain dapat langsung bergabung dengan ruang yang sudah ada. Ketika pemain sudah tergabung maka pemain langsung memilih karakter yang pemain inginkan.

184 Gambar 4.11 Halaman bergabung f. Halaman permainan Halaman permainan dapat diakses apabila pemain sudah masuk ke dalam ruang. Pemain dapat melihat peta, laporan, chat, tabel aksi, tabel pemain dan informasi sumber daya setiap propinsi.

Gambar 4.12 Halaman permainan 185

186 g. Bidding Bidding dilakukan untuk menentukan pemain yang jalan terlebih dahulu dan jumlah aksi spesial yang dapat diambil dengan cara mempertaruhkan uang pemain. Pemain juga dapat melihat hasil bid yang sudah pemain lain lakukan sehingga pemain lain bisa menentukan jumlah bid pada gilirannya. Pemain yang sedang melakukan gilirannya akan ditandai dengan warna kuning pada tabel pemain. Gambar 4.13 Bidding h. Memilih daerah Pemain akan memilih propinsi kekuasaannya dengan cara memilih salah satu dari tiga atau empat (tergantung jumlah pemain) warna yang ada. Pada warna tersebut terdapat sejumlah propinsi yang akan dimiliki pemain pada awal permainan. Pemain dengan bid tertinggi berhak memilih lebih dahulu. Setelah memilih warna, peta akan menampilkan pembagian jumlah pasukan pada masing masing propinsi.

187 Gambar 4.14 Memilih propinsi i. Memilih aksi spesial Pemain dapat memilih aksi spesial sesuai dengan urutan pemenang bid dimana dalam permainan tiga pemain, pemain pertama berhak atas 2 aksi spesial, pemain kedua untuk 1 aksi spesial dan pemain terakhir tidak bisa memilih aksi spesial. Gambar 4.15 Memilih aksi spesial

188 j. Memilih 5 aksi Pemain dapat memilih sebanyak 5 aksi dari total 11 aksi yang ada. Pada setiap aksi akan terdapat daftar propinsi yang pemain miliki. Pemain hanya perlu menentukan propinsi mana yang akan menjalankan aksi tersebut. Satu propinsi tidak dapat dipilih untuk menjalankan 2 aksi sekaligus. Gambar 4.16 Memilih 5 aksi k. Menjalankan aksi Pemain akan memilih aksi yang ingin dijalankan dari 5 aksi yang sudah ditentukan. Event spesial juga akan tampil pada tahap ini yang dapat dilihat di sudut kanan atas peta. Event spesial tersebut akan mempengaruhi beberapa aksi pemain. Setiap aksi yang dijalankan akan ditampilkan pada peta utama dan tabel laporan.

189 Gambar 4.17 Menjanlankan aksi l. Aksi Tambah Pasukan Pemain bisa menambah pasukan dengan menentukan banyaknya pasukan yang ingin ditambah. Setelah itu pemain akan menentukan untuk membagi jumlah pasukan yang pemain beli antara pasukan darat dan pasukan laut.

190 Gambar 4.18 Menambah pasukan (1) Gambar 4.19 Menambah pasukan (2) m. Aksi serang Pemain bisa menyerang propinsi pemain lain, propinsi bebas, atau laut dengan menentukan jenis perang terlebih dahulu. Setelah itu pemain dapat

191 menentukan daerah mana yang ingin diserang dan berapa jumlah pasukan yang akan menyerang. Gambar 4.20 Melakukan serang n. Chat Pemain dapat berkomunikasi dengan pemain lain melalui chat room yang sudah disediakan. Gambar 4.21 Chat

192 4.2 Evaluasi 4.2.1 Evaluasi dari segi Interaksi Manusia dan Komputer Penerapan delapan aturan emas perancangan antarmuka pada Archipelago 1492. a. Berusaha untuk konsisten Perancangan tampilan layar dari game Archipelago 1492 dibuat agar dapat mempertahankan konsistensi dari segi tampilan maupun penggunaan warna dan fontnya. Sebagai contoh, tampilan layar menggunakan struktur tabel yang tetap dan font yang digunakan adalah Trebuchet MS. b. Memungkinkan penggunaan shortcut Perancangan navigasi pada Archipelago 1492 dibuat sedemikian rupa sehingga pemain dapat mengakses setiap fitur penting dengan cepat. Beberapa shortcut juga terdapat pada gambar untuk mempermudah pemain mengenal fungsinya. Sebagai contoh, ketika permainan selesai, sistem akan mengantar pemain langsung ke halaman lobi. c. Memberikan umpan balik yang informatif Perancangan game Archipelago 1492 dibuat sedemikian rupa sehingga sistem akan mengirimkan umpan balik kepada setiap aksi pemain sehingga pemain yang bersangkutan akan mendapatkan status kondisi yang sedang berlangsung sesuai dengan aksinya. Sistem juga akan memberikan informasi kepada pemain apabila umpan balik tersebut membutuhkan aksi dari pemain. Sebagai contoh, ketika pemain melakukan sebuah aksi maka sistem akan

193 menampilkan hasil aksi yang dijalankan pemain di peta utama dan di kolom laporan. d. Merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir) Perancangan game Archipelago 1492 dibuat sedemikian rupa sehingga pemain dapat mengetahui keadaan akhir dari status kondisi yang sedang berlangsung. Sebagai contoh dalam pembuatan akun baru setelah pemain mengisi semua field daftar dengan benar, user mendapatkan hasil keadaan akhir apakah akun berhasil dibuat atau tidak. e. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana Pesan error terdapat di beberapa bagian game terutama pada saat pemain melakukan input. Sebagai contoh, pesan username atau password salah saat pemain mengisi username atau password dengan tidak benar. f. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Perancangan game Archipelago 1492 dibuat untuk memungkinkan membatalkan aksi yang telah dilakukannya dengan mudah yaitu sebagai contoh ketika pemain ingin keluar dari permainan, pemain bisa mengklik tombol Keluar Permainan sehingga user akan dikembalikan ke halaman lobi. g. Mendukung pusat kendali internal (internal locus of control) Dalam navigasi permainan ini, pemain diberi kebebasan untuk bernavigasi tanpa urutan yang ditentukan. Sebagai contoh, pemain mampu langsung melihat halaman Panduan tanpa harus melalui urutan langkah yang pasti.

194 h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Penggunaan gambar maupun link di dalam game Archipelago 1492 dibuat sesederhana mungkin sehingga pemain mampu mengenal fungsi dari link dan gambar yang dimaksud. 4.2.2 Evaluasi dari segi pengguna 1. Apakah gameplay permainan Archipelago 1492 menarik bagi anda? a. Tidak menarik b. Ragu-ragu c. Menarik d. Sangat menarik Tidak Menarik 5% Sangat Menarik 30% Ragu - ragu 20% Menarik 45% Gambar 4.22 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 1 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 45% responden menganggap gameplay Archipelago 1492 sudah menarik

195 2. Apakah permainan Archipelago 1492 mudah untuk dimainkan? a. Sulit b. Biasa c. Mudah d. Sangat mudah Sangat Mudah 10% Sulit 17% Mudah 43% Biasa 30% Gambar 4.23 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 2 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 43% responden menganggap game Archipelago 1492 mudah dimainkan. 3. Apakah visualisasi (tampilan) permainan Archipelago 1492 menarik bagi anda? a. Tidak menarik b. Ragu-ragu c. Menarik d. Sangat menarik

196 Tidak Menarik 12% Sangat Menarik 23% Ragu - ragu 15% Menarik 50% Gambar 4.24 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 3 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 50% responden menganggap visualisasi game Archipelago 1492 sudah menarik 4. Apakah fitur-fitur yang ada di permainan Archipelago 1492 sudah cukup dalam mendukung permainan? a. Tidak cukup b. Ragu-ragu c. Cukup d. Sangat cukup

197 Sangat Cukup 7% Tidak Cukup 23% Cukup 40% Ragu - ragu 30% Gambar 4.25 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 4 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 40% responden menganggap bahwa fitur di dalam game Archipelago 1492 sudah cukup 5. Apakah pengaksesan permainan Archipelago 1492 sulit atau lambat bagi koneksi anda? a. Sulit b. Ragu-ragu c. Mudah d. Sangat mudah

198 Sulit 3% Sangat Mudah 28% Biasa 17% Mudah 52% Gambar 4.26 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 5 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 52% responden menganggap bahwa pengaksesan game Archipelago 1492 sudah cukup mudah. 6. Apakah pengaksesan permainan Archipelago 1492 bermasalah dengan spesifikasi komputer anda? a. Bermasalah b. Ragu-ragu c. Jarang bermasalah d. Tidak bermasalah

199 Tidak Bermasalah 7% Bermasalah 23% Jarang Bermasalah 40% Ragu - ragu 30% Gambar 4.27 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 6 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 40% responden menganggap bahwa game Archipelago 1492 mudah untuk dijalankan. 7. Apakah setelah memainkan Archipelago 1492 anda menjadi lebih tertarik dengan sejarah Indonesia pada jaman kerajaan? a. Tidak tertarik b. Ragu-ragu c. Tertarik d. Sangat tertarik

200 Sangat Tertarik 7% Tidak Tertarik 12% Tertarik 40% Biasa Saja 41% Gambar 4.28 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 7 Berdasarkan hasil jawaban di atas yang digambarkan pada diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebanyak 44% responden menjadi lebih tertarik dengan sejarah Indonesia pada jaman kerajaan.

4.2.3 Evaluasi Game Sejenis Evaluasi game sejenis dilakukan dengan membandingkan seluruh aspek dan fitur game Archipelago 1492 dengan game game lain yang sejenis. Faktor Ticket to Ride Axis and Allies Shogun Archipelago 1492 Jenis Online board game Online board game Board game Online Board Game URL www.daysofwonder.com www.gametableonline. com - www.archipelago1492.com Host Internasional Internasional - Lokal (IIX/ Indonesia) Status Aktif Aktif Aktif Aktif Bahasa Inggris Inggris Inggris Indonesia Objektif Menguasai rute kereta Memakmurkan daerah Menguasai dunia api kekuasaan Menjadi raja terbaik Gameplay - Mengklaim rute -Menambah jumlah kartu kereta di tangan - Menambah Tiket -Memblok rute pemain lain -Mengembangkan senjata - Menambah unit - Menggerakan unit untuk peperangan -Melakukan penyerangan -Menggerakan unit yang tidak terlibat peperangan -Mengerahkan unit baru -Mengumpulkan pendapatan -Menyerang propinsi lain -Membangun pasukan -Membangun gedung -Menarik pajak -Menarik beras -Menyerang propinsi lain -Membangun pasukan -Membangun gedung -Menarik pajak -Menarik beras -Menguasai lautan -Menjalankan quest Tema Travel, Transportation Perang Dunia II Zaman feodal Jepang Zaman kerajaan Indonesia 201

Tipe German style game War game German style game German Style Game Jumlah Pemain 2-5 pemain 2-5 pemain 3-5 pemain 3 4 pemain Lama Permainan 45 menit 180 menit 150 menit 120 menit Usia yang 8 tahun ke atas (versi 12 tahun ke atas (versi 12 tahun ke atas (versi dianjurkan boardgamegeek.com) boardgamegeek.com) boardgamegeek.com) 12 tahun ke atas - Chat - Chat antar pemain - - Chat Fitur - AI - Chat antar pemain 1 - Lobi - Observe tim - Papan Pengumuman - Lobi - AI - Private room Pembayaran Gratis 4 game pertama Gratis versi beta - Gratis 202