IV. KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

BAB II METODOLOGI 2.2. RUMUSAN MASALAH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian B. Pembahasan Hasil Penelitian... 95

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

- cover dalam: kolase poster film, cuplikan film, foto tokoh perfilman, semua digabung menjadi satu dan dijadikan hitam putih.

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB I PENDAHULUAN. beragam akibat adanya trend kuliner yang kemudian mendorong pengusaha untuk

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan,

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. kicker eyebrows, credit line, caption, foto, headline, deck, initial caps, box,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Jenis Buku Buku Non Fiksi Teori Ilustrasi Seni Kontemporer Ilustrasi Tangan ( Hand Drawing)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

BAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

BAB IV ANALISA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Majalah adalah media komunikasi yang menyampaikan info kepada

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

Transkripsi:

IV. KONSEP PERANCANGAN A. Gagasan Perancangan Pemilihan Media pada pengenalan komunitas kineforum ini menggunakan majalah sebagai media utama, media tersebut terbilang karena mudah untuk masuk ke golongan mana pun dan mudah dalam penempatan sesuai target. Berikut Media serta Konsep dan gambar sketsa yang akan penulis buat : 1. Majalah a. Outline 1.Tema desain 2. Bentuk pesan 3. isi pesan 4. model layout 5. strategi visual b. Warna c. Tipografi d.moodboard - Background - Ilustrasi karakter e. proses pembuatan ilustrasi f.proses penataan layout g. hasil digital 32

B. Sasaran Desain a. SWOT Analisis SWOT Analisa SWOT adalah sebuah bentuk analisa situasi dan kondisi yang bersifat deskriptif (memberi gambaran). Analisa ini menempatkan situasi dan kondisi sebagai faktor masukan, yang kemudian dikelompokkan menurut kontribusinya masing-masing (Rangkuti, 2002). Strengths (Kekuatan) Majalah adalah media komunikasi cetak yang ringan atau dalam kata lain penyajian berita dengan gaya santai. Keunikan dalam perancangan Desain yang digunakan untuk menarik audience. Weakness (Kelemahan) Dalam sebuah Hasil Perancangan majalah sebagai media komunikasi dalam bentuk cetak akan tergeser dengan media digital sesuai masanya. Opportunity (Peluang) Majalah ini disediakan gratis untuk setiap pengunjung acara-acara kineforum maka majalah ini akan sampai pada audience langsung pada sasaran. b. Analisis 5W + 1H 1. What Majalah yang akan dibuat adalah majalah mengenai fashion, lifestyle dan attitude yang berjudul Kine Magazine dengan tema edisi khusus 33

2. Who Yang menjadi target audience dari majalah ini adalah laki-laki dan perempuan di jakarta usia antara 16-25 tahun 3. Where Majalah kine magazine didistribusikan langsung hand to hand kepada target konsumen di sekitar jakarta 4. Why Mengkomunikasikan secara visual aktifitas aktifitas dari komunitas kineforum melalui majalah kepada khalayak para pencinta film di jakarta 5. When Majalah ini mulai dibuat pada awal tahun 2014 dan akan diterbitkan pada pertengahan tahun 2014. Siklus untuk majalah ini direncanakan setiap sebulan sekali, terbit setiap awal bulan. 6. How Penulisan artikel majalah ini berdasarkan wawancara dan pengamatan aktifitas komunitas yang sesuai dengan semangat budaya/culture remaja di jakarta. Cara penerbitan majalah ini akan dilakukan setiap sebulan sekali. Jumlah oplah untuk majalah ini sekitar 500 eksemplar ( untuk 3 edisi pertama). Prospek majalah ini dimasa yang akan datang adalah dapat menjadi panduan fashion, lifestyle, dan attitude remaja para pencinta film di jakarta yang aktif positif dan dinamis. c. Target Market Agar tidak terjadi kesalahan dalam penyampaian pesan, maka kita perlu menetapkan terlebih dahulu target marketnya, Hal ini dilakukan untuk mengenal target kita dengan tepat. Berikut target market dari kampanye ini : Demografi Pria dan wanita usia 18 26 tahun Kalangan menengah sampai kalangan atas 34

Psikorafis - Mengikuti perkembangan trend - Dinamis - kreatif Geografi Masyarakat Lingkungan Jakarta Behaviour - Pencinta film - Membutuhkan informasi gaya hidup - Gemar membaca artikel mengenai trend film dan trend trend terkini Agar tujuan media ( target audience) dapat tercapai, maka majalah ini dibuat dengan tampilan yang simple/minimalis, aktif dan kreatif, penuh warna dan berjiwa muda yang secara keseluruhan di singkronkan dengan keempat point diatas. C. Pendekatan Estetis Desain Desain pada majalah ini menggunakan gaya pop culture, moderen, clean dan urban. Pemilihan warna menggunakan warna pastel, beberapa informasi foto juga di edit menjadi satu tone untuk warnanya. Desain layout free style tetapi tetap tidak melupakan fungsi utamanya, pada desai banyak menggunakan ornamen bentuk segitiga agar tidak menghilangkan identitas asli logo kineforum. majalah ini tetap lengkap dengan Header, headline, Deck, Initial caps, Border/ Frame, Artworks, Kicker/Eyebrows, Callouts, Byline/ Credit Line, Foto, Sidebar, Point Bullets, Informational, Nomor halaman, Indent, Subjudul/ subhead, Pull quotes, Isi/Bodytext. Font yang digunakan: - Anacondas - Century Gothic 35

- Tell me a secret - - Dolce vita - Calibri Logo Setiap suatu rancangan desain mempunyai konsep awal ataupun konsep dasar, yang mendasari dari rancangan desain tersebut. Maka itu suatu majalah film yang masih terbilang baru pertama kali terbit, disarankan harus mempunyai atau memiliki identitas yang kuat. Logo mempunyai peran penting dalam suatu identitas yang diharapkan bisa diingat oleh siapa saja. Dalam konsep perancangan corporate identity ini adalah membuat suatu logo identitas majalah Kineforum. Penciptaan logo tersebut, pencipta ingin memberikan kesan yang tegas tetapi sedikit memberikan kesan santai pada logo majalah. Dimana yang dimaksud dengan tegas dalam logo ini terlihat dari pemilihan jenis tipografi pada perancangan logo majalah kine, dan kesan santainya terlihat dari kata KINE nya yang terlihat seperti huruf sambung lalu pemilihan font pada magazine pun bisa memberikan kesan santai tersebut. Dengan konsep logo yang tegas 36

dan santai, perancang berharap khalayak banyak mengetahui dan mengenal logo majalah kine tersebut. Altenatif Logo Altenatif Logo Perkembangan Logo Dalam perkembangan perancangan logo majalah kineforum ini mengalami beberapa perkembangan, dimana perkembangan tersebut bertujuan untuk memberikan logo yang tetap dan menghindari dari plagiat. logo majalah kineforum ini mengunakan font pirmokas yang sudah dimodifikasi dengan beberapa tahap, dimana taham pertama ialah penggunaan fon yang normal. Perancangan logo ini mengalami modifikasi pada kata KI dan NE nya sudah diubah set the tracking for the selected characters, kata K dan I set tracking-nya 37

di ubah menjadi (19) dan I,N dan E tracking menjadi (6) pada gambar dibawah ini bisa menjelaskan perubahan atau modifikasi dari kata KINE. Perkembangan Logo Logo Akhir Majalah Logo majalah 38

Tahapan Perancangan Logo Dalam tahapan desain ini pencipta ingin memberikan suatu tahaptahapan dari awal sampai akhir pembuatan logo majalah kampus. Dan dibawah ini adalah tahapan perancangan dari mulai sketsa sampai dengan pewarnaan : 1. Sketsa Dalam tahapan sketsa pencipta pada awalnya membuat sketsa kasar dengan ukuran pada umumnya logo disuatu majalah. 2. Ilustrasi Ilustrasi desain ini pencipta menvisualisasikan suatu sketsa menjadi ilustrasi nyata secara digital dalam bentuk logo dengan menggunakan software graphic pada umumnya untuk pembuatan logo seperti Adobe Illustrator Cs3. Tahapan Ilustrasi 39

3. Pemilihan Tipografi Jenis tipografi yang perancang menggunakan jenis Pirmokas, yang merupakan jenis huruf SANS SARIF (tak terkait) dengan pertimbangan huruf ini mudah dibaca bersifat modern dan terlihat tegas pada tipografinya Font Pirmokas Font Violation 40

4. Warna Warna yang digunakan dalam perancangan logo ini pencipta menggunakan warna hitam, karena perancang ingin menguatkan kesan dan arti netral pada logo. D. Jadwal Pelaksanaan Tugas Akhir No Kegiatan Pra Produksi 1 Wawancara Bulan Februari 2014 Maret 2014 April 2014 Mei 2014 Juni 2014 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 2 Observasi Refrensi & 3 Konsep 4 Storyboard Produksi Desain 1 Layout 2 Desain Elemen majalah 3 Editing 41

Pasca Produksi 1 Finishing 2 Desain media Desain 3 media pendukung Finishing 1 Cetak 2 Pasca cetak 42