IV. KONSEP PERANCANGAN A. Gagasan Perancangan Pemilihan Media pada pengenalan komunitas kineforum ini menggunakan majalah sebagai media utama, media tersebut terbilang karena mudah untuk masuk ke golongan mana pun dan mudah dalam penempatan sesuai target. Berikut Media serta Konsep dan gambar sketsa yang akan penulis buat : 1. Majalah a. Outline 1.Tema desain 2. Bentuk pesan 3. isi pesan 4. model layout 5. strategi visual b. Warna c. Tipografi d.moodboard - Background - Ilustrasi karakter e. proses pembuatan ilustrasi f.proses penataan layout g. hasil digital 32
B. Sasaran Desain a. SWOT Analisis SWOT Analisa SWOT adalah sebuah bentuk analisa situasi dan kondisi yang bersifat deskriptif (memberi gambaran). Analisa ini menempatkan situasi dan kondisi sebagai faktor masukan, yang kemudian dikelompokkan menurut kontribusinya masing-masing (Rangkuti, 2002). Strengths (Kekuatan) Majalah adalah media komunikasi cetak yang ringan atau dalam kata lain penyajian berita dengan gaya santai. Keunikan dalam perancangan Desain yang digunakan untuk menarik audience. Weakness (Kelemahan) Dalam sebuah Hasil Perancangan majalah sebagai media komunikasi dalam bentuk cetak akan tergeser dengan media digital sesuai masanya. Opportunity (Peluang) Majalah ini disediakan gratis untuk setiap pengunjung acara-acara kineforum maka majalah ini akan sampai pada audience langsung pada sasaran. b. Analisis 5W + 1H 1. What Majalah yang akan dibuat adalah majalah mengenai fashion, lifestyle dan attitude yang berjudul Kine Magazine dengan tema edisi khusus 33
2. Who Yang menjadi target audience dari majalah ini adalah laki-laki dan perempuan di jakarta usia antara 16-25 tahun 3. Where Majalah kine magazine didistribusikan langsung hand to hand kepada target konsumen di sekitar jakarta 4. Why Mengkomunikasikan secara visual aktifitas aktifitas dari komunitas kineforum melalui majalah kepada khalayak para pencinta film di jakarta 5. When Majalah ini mulai dibuat pada awal tahun 2014 dan akan diterbitkan pada pertengahan tahun 2014. Siklus untuk majalah ini direncanakan setiap sebulan sekali, terbit setiap awal bulan. 6. How Penulisan artikel majalah ini berdasarkan wawancara dan pengamatan aktifitas komunitas yang sesuai dengan semangat budaya/culture remaja di jakarta. Cara penerbitan majalah ini akan dilakukan setiap sebulan sekali. Jumlah oplah untuk majalah ini sekitar 500 eksemplar ( untuk 3 edisi pertama). Prospek majalah ini dimasa yang akan datang adalah dapat menjadi panduan fashion, lifestyle, dan attitude remaja para pencinta film di jakarta yang aktif positif dan dinamis. c. Target Market Agar tidak terjadi kesalahan dalam penyampaian pesan, maka kita perlu menetapkan terlebih dahulu target marketnya, Hal ini dilakukan untuk mengenal target kita dengan tepat. Berikut target market dari kampanye ini : Demografi Pria dan wanita usia 18 26 tahun Kalangan menengah sampai kalangan atas 34
Psikorafis - Mengikuti perkembangan trend - Dinamis - kreatif Geografi Masyarakat Lingkungan Jakarta Behaviour - Pencinta film - Membutuhkan informasi gaya hidup - Gemar membaca artikel mengenai trend film dan trend trend terkini Agar tujuan media ( target audience) dapat tercapai, maka majalah ini dibuat dengan tampilan yang simple/minimalis, aktif dan kreatif, penuh warna dan berjiwa muda yang secara keseluruhan di singkronkan dengan keempat point diatas. C. Pendekatan Estetis Desain Desain pada majalah ini menggunakan gaya pop culture, moderen, clean dan urban. Pemilihan warna menggunakan warna pastel, beberapa informasi foto juga di edit menjadi satu tone untuk warnanya. Desain layout free style tetapi tetap tidak melupakan fungsi utamanya, pada desai banyak menggunakan ornamen bentuk segitiga agar tidak menghilangkan identitas asli logo kineforum. majalah ini tetap lengkap dengan Header, headline, Deck, Initial caps, Border/ Frame, Artworks, Kicker/Eyebrows, Callouts, Byline/ Credit Line, Foto, Sidebar, Point Bullets, Informational, Nomor halaman, Indent, Subjudul/ subhead, Pull quotes, Isi/Bodytext. Font yang digunakan: - Anacondas - Century Gothic 35
- Tell me a secret - - Dolce vita - Calibri Logo Setiap suatu rancangan desain mempunyai konsep awal ataupun konsep dasar, yang mendasari dari rancangan desain tersebut. Maka itu suatu majalah film yang masih terbilang baru pertama kali terbit, disarankan harus mempunyai atau memiliki identitas yang kuat. Logo mempunyai peran penting dalam suatu identitas yang diharapkan bisa diingat oleh siapa saja. Dalam konsep perancangan corporate identity ini adalah membuat suatu logo identitas majalah Kineforum. Penciptaan logo tersebut, pencipta ingin memberikan kesan yang tegas tetapi sedikit memberikan kesan santai pada logo majalah. Dimana yang dimaksud dengan tegas dalam logo ini terlihat dari pemilihan jenis tipografi pada perancangan logo majalah kine, dan kesan santainya terlihat dari kata KINE nya yang terlihat seperti huruf sambung lalu pemilihan font pada magazine pun bisa memberikan kesan santai tersebut. Dengan konsep logo yang tegas 36
dan santai, perancang berharap khalayak banyak mengetahui dan mengenal logo majalah kine tersebut. Altenatif Logo Altenatif Logo Perkembangan Logo Dalam perkembangan perancangan logo majalah kineforum ini mengalami beberapa perkembangan, dimana perkembangan tersebut bertujuan untuk memberikan logo yang tetap dan menghindari dari plagiat. logo majalah kineforum ini mengunakan font pirmokas yang sudah dimodifikasi dengan beberapa tahap, dimana taham pertama ialah penggunaan fon yang normal. Perancangan logo ini mengalami modifikasi pada kata KI dan NE nya sudah diubah set the tracking for the selected characters, kata K dan I set tracking-nya 37
di ubah menjadi (19) dan I,N dan E tracking menjadi (6) pada gambar dibawah ini bisa menjelaskan perubahan atau modifikasi dari kata KINE. Perkembangan Logo Logo Akhir Majalah Logo majalah 38
Tahapan Perancangan Logo Dalam tahapan desain ini pencipta ingin memberikan suatu tahaptahapan dari awal sampai akhir pembuatan logo majalah kampus. Dan dibawah ini adalah tahapan perancangan dari mulai sketsa sampai dengan pewarnaan : 1. Sketsa Dalam tahapan sketsa pencipta pada awalnya membuat sketsa kasar dengan ukuran pada umumnya logo disuatu majalah. 2. Ilustrasi Ilustrasi desain ini pencipta menvisualisasikan suatu sketsa menjadi ilustrasi nyata secara digital dalam bentuk logo dengan menggunakan software graphic pada umumnya untuk pembuatan logo seperti Adobe Illustrator Cs3. Tahapan Ilustrasi 39
3. Pemilihan Tipografi Jenis tipografi yang perancang menggunakan jenis Pirmokas, yang merupakan jenis huruf SANS SARIF (tak terkait) dengan pertimbangan huruf ini mudah dibaca bersifat modern dan terlihat tegas pada tipografinya Font Pirmokas Font Violation 40
4. Warna Warna yang digunakan dalam perancangan logo ini pencipta menggunakan warna hitam, karena perancang ingin menguatkan kesan dan arti netral pada logo. D. Jadwal Pelaksanaan Tugas Akhir No Kegiatan Pra Produksi 1 Wawancara Bulan Februari 2014 Maret 2014 April 2014 Mei 2014 Juni 2014 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 2 Observasi Refrensi & 3 Konsep 4 Storyboard Produksi Desain 1 Layout 2 Desain Elemen majalah 3 Editing 41
Pasca Produksi 1 Finishing 2 Desain media Desain 3 media pendukung Finishing 1 Cetak 2 Pasca cetak 42