BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan program aplikasi ini diperlukan hardware dan software yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. dengan struktur yang sederhana dengan algoritma yang rumit, sehingga

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Microsoft Access 2007)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Game edukasi yang berbasiskan game 3D dengan nama Edu Fun Race

TIPS dan TRIK KESELARASAN KAPPA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Instalasi Program dan Pengaturan Sistem

Operator / Administrator Program Studi

Memasukkan dan Mengedit Data

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Pertemuan 1. Pengenalan Delphi 7

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

PANDUAN APLIKASI 2014

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan

11. Tampilan Tambah Barang

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Fortuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan permintaan dari

kesalahan penulisan bahasa, kesalahan waktu proses, atau kesalahan logika.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terdapat pada bab sebelumnya dan juga evaluasi terhadap program tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Aplikasi pintu otomatis ini menggunakan spesifikasi perangkat keras dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Linux Ubuntu Lucid Lynx

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI DATA WAREHOUSE

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat kerasnya telah dipersiapkan, Kegiatan implementasi sistem ini meliputi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB IV IMPLEMENTASI Spesifikasi Perangkat Keras yang Dibutuhkan. Unit sistem Personal Computer (PC) dengan rincian spesifikasi:

BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

USER GUIDE TRUSS APPLICATION v1.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER STRUKTUR BAJA TIPE TRUSS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

Bab IV. Deskripsi Kerja Praktek. UPADAYA PT.PLN (Persero) Surabaya, maka didapatkan proses-proses yang terjadi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4. mempunyai prosesor 1.6 Ghz atau diatasnya dengan memori RAM sebesar 1GB. Dimana

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. BAB II LANDASAN TEORIDASAN TEORI. dengan Microsoft Access 2000 sebagai database. Implementasi program

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

45 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan pada tahap pembuatan aplikasi 2D stck cutting ini adalah: Prcessr Intel Pentium 4 3,4 GHz DDR2RAM 2 GB Harddisk Seagate 120 GB 7200 rpm (tidak signifikan) Printer Cann ip 1200 VGA Card Raden X1650 (tidak signifikan) Mnitr Philips 17 inch (tidak signifikan) Keybard dan Muse (tidak signifikan) Sedangkan spesifikasi minimal kmputer untuk menjalankan aplikasi 2D stck cutting ini adalah: Prcessr Intel Pentium 4 1,3 GHz DDRAM 256 Mb (disesuaikan jumlah ptngan) Printer standar Harddisk, VGA, mnitr, dan keybard standar (tidak signifikan) 4.1.2. Spesifikasi Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dipakai untuk membuat aplikasi ini adalah Brland Delphi 6 dengan perating system Windws XP.

46 4.1.3. Instalasi Aplikasi Aplikasi ini cukup membutuhkan satu perangkat kmputer untuk mengimplementasikannya. Karena aplikasi sudah berbentuk.exe maka aplikasi ini tidak perlu menginstall prgram pendukung terlebih dahulu. 4.1.4. Cara Input Data Pada saat aplikasi dijalankan akan tampil pertama kali seperti pada Gambar 4.01. Gambar 4.01 Layar Utama Klm yang perlu diisi manual leh pengguna adalah : Tinggi dan lebar material

47 Tinggi, lebar, dan jumlah ptngan Untuk mengisi klm tinggi dan lebar material cukup mendekatkan cursr muse ke dalam klm kemudian meng-klik dan pengguna memasukkan data yang dikehendaki. Untuk mengisi klm tinggi, lebar, dan jumlah ptngan, pengguna meng-klik pada klm kemudian masukkan data. Apabila jenis ptngan lebih dari satu, maka untuk menambah baris baru pada klm ptngan pengguna harus menekan tmbl + yang terletak di sebelah kanan klm ptngan, seperti yang terlihat di Gambar 4.02. Bila pengguna ingin menghapus salah satu baris pada klm ptngan, terlebih dahulu pengguna harus memilih baris mana yang akan dihapus dengan cara meng-klik. Setelah itu tekan tmbl yang terletak pada sebelah kanan klm ptngan, di bawah tmbl +. Gambar 4.02 Layar Utama Dengan Tambahan Baris Pada Klm Ptngan

48 Seperti batasan pada 3.1 input yang dimasukkan pengguna harus valid. Apabila terjadi kesalahan input, maka akan muncul errr message seperti pada Gambar 4.03 sampai Gambar 4.09. Gambar 4.03 Errr message untuk input material tinggi lebih besar daripada lebar Gambar 4.04 Errr message untuk input material tinggi tidak berupa angka Gambar 4.05 Errr message untuk input material lebar tidak berupa angka Gambar 4.06 Errr message untuk input material tinggi dan lebar kurang dari 1

49 Gambar 4.07 Errr message untuk input ptngan tinggi lebih besar dari lebar Gambar 4.08 Errr message untuk input ptngan tidak berupa angka Gambar 4.09 Errr message untuk input ptngan kurang dari 0 4.1.5. Cara Melihat Hasil Hasil perhitungan akan ditampilkan pada tab hasil, pada Gambar 4.10. Hrisntal scrll bar pada layar hasil adalah untuk mengganti halaman hasil dari perhitungan apabila dibutuhkan lebih dari satu finite bin.

50 Gambar 4.10 Layar Hasil 4.1.6. Cnth Kasus Untuk memperjelas pemakaian aplikasi ini, berikut ini diberikan cnth: Material kayu dengan ukuran 200 cm x 240 cm Meja jenis 1 dengan ptngan-ptngan 80 cm x 120 cm sebanyak 1 tiap meja 50 cm x 110 cm sebanyak 2 tiap meja 30 cm x 30 cm sebanyak 5 tiap meja 20 cm x 30 cm sebanyak 2 tiap meja Jadi misalkan ingin membuat meja jenis 1 sebanyak 5 buah maka layar input akan terlihat seperti pada Gambar 4.11.

51 Gambar 4.11 Layar Utama Dengan Input Cnth Setelah tmbl prses ditekan maka hasil akan ditampilkan pada tab hasil seperti pada Gambar 4.12.

52 Gambar 4.12 Layar Hasil halaman 1 Gambar 4.13 Layar Hasil halaman 2

53 Gambar 4.14 Layar Hasil halaman 3 Gambar 4.15 Layar Hasil halaman 4

54 4.1.7. Cara Menyimpan Untuk menyimpan gambar hasil perhitungan, yang perlu pengguna lakukan adalah memilih menu file kemudian pilih submenu save yang terletak di kiri atas seperti yang terlihat pada Gambar 4.16. Gambar 4.16 Letak submenu save Setelah memilih submenu save maka akan muncul dialg bx save seperti pada Gambar 4.17. Pengguna memilih di flder mana gambar hasil akan disimpan. Frmat gambar hasil penyimpanan akan berupa.bmp dengan penamaan gambar: namasimpanan+angka.bmp seperti yang dijelaskan pada 3.7. Cara lain untuk memunculkan dialg bx save dengan cara menekan shrtcut ctrl + s.

55 Gambar 4.17 Dialg bx save 4.1.8. Cara Mencetak Untuk mencetak gambar hasil perhitungan yang harus dilakukan pengguna adalah memilih menu file kemudian pilih submenu print yang terletak di kiri atas seperti yang terlihat pada Gambar 4.18. Cara lain untuk menampilkan dialg bx print dengan cara menekan tmbl ctrl + p.

56 Gambar 4.18 Letak submenu print Setelah memilih submenu print maka akan muncul dialg bx print seperti pada Gambar 4.19. Pengguna dapat mengatur pencetakan gambar hasil seperti pada prgram lain pada umumnya tergantung printer yang dipakai. Gambar 4.19 Dialg bx print

57 Default pencetakan adalah satu halaman gambar hasil dicetak pada satu halaman A4 atau kuart. 4.1.9. Cara Memulai Perhitungan Baru Untuk memulai perhitungan setelah suatu perhitungan selesai, tidak perlu menutup aplikasi. Pengguna cukup menimpa klm data dengan data yang baru. 4.1.10. Cara Mengakhiri Aplikasi Untuk mengakhiri aplikasi ini dapat dilakukan dengan beberapa cara. Cara pertama dengan menekan tmbl x di sebelah kanan atas aplikasi ini. Cara kedua dengan memilih menu File kemudian memilih submenu exit. Cara terakhir adalah dengan menekan shrtcut crtl + x. 4.2. Evaluasi Prcessing time untuk aplikasi ini dapat dikatakan sangat cepat (instan) karena pengguna tidak perlu menunggu. Pada kmputer dengan memry 256 MB pun (Ntebk Dell Inspirn 2200 dengan prcessr 1,3 GHz), prcessing time bisa dianggap instan, hasil ditampilkan tanpa menunggu. Rata rata jumlah ptngan dalam satu hari pesanan 2-3 jenis barang, masing-masing sekitar 10 ptngan, jumlah pesanan sekitar 20 buah dapat ditangani dengan baik leh aplikasi ini. Pengujian dengan data Perusahaan Mebel Sumber Urip dilakukan dengan memasukkan jenis-jenis: Meja tipe meja tulis 1 bir prvil + kaca 160x80x80 (meja kantr standar) dengan kmpnen: 60 cm x 80 cm 2 ptng tiap meja 80 cm x 160 cm 1 ptng tiap meja

58 60 cm x 110 cm 1 ptng tiap meja 40 cm x 40 cm 4 ptng tiap meja 30 cm x 30 cm 1 ptng tiap meja 15 cm x 40 cm 1 ptng tiap meja Meja tipe daun meja lipat 80x80 (meja lipat) dengan kmpnen: 80 cm x 80 cm 1 ptng tiap unit Rak tipe rak buku 2 pintu prfil dengan kmpnen: 100cm x 200 cm 1 ptng tiap rak 40 cm x 200 cm 2 ptng tiap rak 20 cm x 100 cm 2 ptng tiap rak 40 cm x 100 cm 4 ptng tiap rak 42 cm x 100 cm 2 ptng tiap rak Menurut data Perusahaan Mebel Sumber Urip pesanan maksimal sampai saat ini dengan 3 macam barang yaitu: meja tulis 1 bir prvil + kaca 15 buah, daun meja lipat 80x80 15 buah, rak buku 2 pintu prfil 15 buah untuk satu hari pesanan. Prgram aplikasi berjalan dengan baik, dan waktu prses dapat dikatakan instan (kurang dari 1 detik). Dari hasil aplikasi, dibutuhkan 61 lembar material kayu. Terbukti bahwa kapasitas aplikasi sangat cukup untuk menangani kasus berat yang terjadi di perusahaan.

59 Aplikasi juga diuji untuk aplikasi yang lebih besar, dengan tujuan menguji apakah aplikasi dapat mengantisipasi perkembangan perusahaan. Untuk itu dimisalkan pesanan dalam satu hari: meja tulis 1 bir prvil + kaca 20 buah, daun meja lipat 80x80 20 buah, rak buku 2 pintu prfil 20 buah. Aplikasi dapat menangani dengan baik masalah dengan jumlah tersebut.