RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)

dokumen-dokumen yang mirip
Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

APLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN

IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMILIHAN UMUM BERBASIS J2ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGGI BADAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN ULTRASONIK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JADWAL KULIAH JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh:

SI GAME. Oleh BARUS. EPLINTA Br MEDAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

ANDROID MEDAN POLITEK KNIK NEGERI MEDAN. kan Program. oleh

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP PADA PERANGKAT ANDROID KE PERANGKAT NOTEBOOK MELALUI KONEKSI INTERNET

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP SERVER MENGENDALIKAN PC (PERSONAL COMPUTER) MENGGUNAKAN TABLET

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID

PENGGUNAAN SISTEM OPERASI MIKROTIK SEBAGAI PROXY SERVER DAN BANDWIDTH MANAGEMENT DI JARINGAN WIRELESS

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN E-VOTING BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SENSUS PENDUDUK DI KECAMATAN ULUPUNGKUT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME)

SIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI

APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENDETEKSI KETINGGIAN AIR BERBASIS ARDUINO UNO R3

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI CHATTING (MESSENGER- DROID) MENGGUNAKAN BLUETOOTH

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

Jakarta, Februari Penulis. vii

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

PERANCANGAN WEB TES UJIAN ONLINE BERBASIS PHP DAN MySQL

APLIKASI PERHITUNGAN WAKTU SHOLAT BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM DATABASE ALUMNI BERBASIS J2ME DAN IBM DB2 LAPORAN TUGAS AKHIR M. FARIZ AKBAR

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

SISTEM INFORMASI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA KANTOR REGIONAL VI BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Diploma 3. Menyelesaikan. oleh PROGRAM POLITEK MEDAN

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

SISTEM INFORMASI E-PROCUREMENT PADA PT.INALUM BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR. oleh NURHASANAH NIM:

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI. Oleh : MIN UMAMI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS CLIENT SERVER PADA RUMAH MAKAN AYAM PENYET SURABAYA (SERVER)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

Rancang Bangun Game PUZZLE KATA pada Aplikasi Mobile

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE JEJARING SOSIAL LAPORAN TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI NOTIFIKASI NILAI SISWA PADA SMA BUDI MURNI 3 MEDAN BERBASIS WEB DAN SMSA GATEWAY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI KUNCI RUMAH BERBASIS ARDUINO DAN ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR DIRHAMSYAH NASUTION NIM.

SKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

Perbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C#

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMBATAS PENGISIAN BBM MENGGUNAKAN RFID BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Pengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME

Transkripsi:

RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh ANGGA PRASATRIA NIM. 1205113301 Pembimbing Dr. Benny B Nasution, Dipl.Ing., M.Eng. NIP. 19680809 199702 1 001 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN 2014

ABSTRAK Pada saat ini perkembangan mobile phone dan teknologi java yang cukup pesat. Aplikasi Java telah banyak digunakan pada perangkat mobile phone sebagai penunjang aktifitas manusia sehari-hari. Sebagai contoh aplikasi yang dapat dikembangkan lebih lanjut dengan memanfaatkan teknologi Java 2 Micro Edition (J2ME) ialah game yang dapat dimainkan secara online di perangkat mobile phone. Tujuannya yaitu untuk mengoptimalkan fungsi perangkat mobile, selain sebagai sarana komunikasi juga dapat berfungsi sebagai alat media hiburan dalam memainkan game online. Pada tugas akhir ini proses pembutan game tictactoe ini menggunakan teknologi wireless messaging API yang dimiliki oleh J2ME. WMA ini berguna untuk bisa menghubungkan antara emulator pertama dengan emulator kedua melalui pengiriman SMS. Game tictactoe secara online memungkinkan pengguna mobile phone untuk memainkannya secara bersamaan dilokasi yang berbeda. Aplikasi game tictactoe online ini dibuat dengan teknologi Java 2 Micro Edition (J2ME). Berdasarkan hasil pengujian, sistem game tictactoe dapat berjalan dengan baik pada emulator oracle Java Micro Edition 3.4. Kata Kunci: Game tictactoe, Game Online, WMA, J2ME iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat, kasih dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya. Dalam laporan Tugas Akhir ini, penulis merancang dan membuat game tictactoe secara online berbasis Java 2 Micro Edition. Laporan tugas akhir ini merupakan mata kuliah yang wajib ditempuh guna memenuhi syarat kelulusan Kurikulum Tingkat Diploma 3 teknik komputer Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. Berbagai pihak telah ikut berperan membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini dengan memberikan arahan dan bimbingan serta motivasi. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Allah SWT yang selalu memberikan kekuatan dan kesehatan untuk dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. 2. Bapak M. Syahruddin, S.T., M.T. Selaku Direktur Politeknik Negeri Medan. 3. Bapak Ferry Fachrizal, S.T., M.Kom. Selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. 4. Bapak Zakaria Sembiring, S.T., Msc. Selaku Ketua Program Studi Teknik Komputer Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. v

5. Dr. Benny B Nasution, Dipl. Ing., M.eng. Selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah banyak memberikan pengarahan bimbingan, dukungan dan saran. 6. Drs. Ansharuddin, S.S.T. Selaku Wali Kelas CE-6A. 7. Moderator, Bapak Zakaria Sembiring, S.T., Msc; Penguji I, Ir. Morlan Pardede, M.T.; Penguji II, Bapak Kadri Yusuf, S.T., M. Kom atas masukan dan saran yang diberikan melalui revisi Laporan Tugas Akhir. 8. Ibu Eviliana Sembiring selaku Administrasi Program Studi Teknik Komputer Politeknik Negeri Medan, yang telah banyak membantu penulis untuk keperluan administrasi Laporan Tugas Akhir ini. 9. Ibunda tercinta (Trisna Ningsih) dan keluarga besar yang menjadi sumber inspirasi bagi penulis yang selama hidupnya telah mendukung dan memberi limpahan kasih sayangnya didalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini. 10. Teman-teman dikelas CE-6A 2011. Khususnya Reza selaku teman seperjuangan satu bimbingan TA. Teman-teman seperjuangan lainnya: Roybar, Bintang, Fahmi, Riky, Angga M, Jasa, Kornelius, Junjung, Bento, Ervin, Try, Tanto, Yosly, Aika, Dyan, Fika, Maya, Desi, Tren, dan Lydia. 11. Buat CE-12 dan CE-13 terimakasih atas semangat dan dukungannya. Terutama kepada panitia sidang yang sudah mempersiapkan tempat sidang kami dengan bagus, terimakasih untuk kerja keras kalian. 12. Kepada mas heri, gilang, dan laila selaku sahabat-sahabat sekaligus saudaraku yang selalu menemani disaat kesulitan dalam mengerjakan TA. 13. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini. vi

Usaha yang maksimal telah dilakukan demi selesainya penulisan tugas akhir ini. Baik dengan mengimplementasikan pengetahuan yang didapat dari perkuliahan maupun teori-teori penunjang lain yang didapat dari luar perkuliahan. Diharapkan dengan menerapkan ilmu yang didapat dari perkuliahan dan menambahnya dengan ilmu yang didapat dari luar perkuliahan dapat membuka mata agar tidak melihat dari satu sudut pandang saja. Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Penulis mengharapkan masukan, saran dan kritik yang bersifat membangun demi penyempurnaan. Semoga laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi pembaca. Medan, 20 Agustus 2014 Hormat Penulis, ANGGA PRASATRIA NIM. 1205113301 vii

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... xi DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiii BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang...1 1.2. Rumusan Masalah...3 1.3. Batasan Masalah...3 1.4. Tujuan Tugas Akhir...4 1.5. Manfaat...4 1.6. Metode Tugas Akhir...4 1.6.1. Melakukan Observasi dan Studi Literatur...4 1.6.2. Melakukan Perancangan Sistem...4 1.6.3. Pembuatan Sistem...5 1.6.4. Uji Coba dan Evaluasi...5 xi

1.6.5. Penyusunan Laporan Tugas Akhir...5 1.7. Sistematika Penulisan...5 BAB 2 LANDASAN TEORI... 7 2.1. Teknologi Java...7 2.2. Java 2 Micro Edition (J2ME)... 8 2.2.2. Profil...14 2.2.3. Jenis-Jenis Aplikasi J2ME...15 2.2.4. MIDlet...15 2.2.5. Daur Hidup MIDlet...17 2.2.6. Komponen-komponen J2ME...20 2.2.7. Perangkat MIDlet dan Emulator Ponsel Java...23 2.3. Wireless Messaging API (WMA)...23 2.4. Game...25 2.4.1. Sejarah Game...25 2.4.2. Era Sebelum Munculnya Game...26 2.4.3. Era Mulainya Game...26 2.4.4. Masa Keemasan (1978-1981)...27 2.4.5. Jenis-Jenis Game...28 2.4.6. Game Yang Bermanfaat...29 2.5. UML...34 xi

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN... 37 3.1. Tujuan Perancangan Game...37 3.2. Cara Kerja Sistem...37 3.3. Perancangan Game...38 3.3.1. Perancangan Struktur Navigasi...38 3.3.2. Use Case Diagram Aplikasi...39 3.3.3. Use Case Diagram User...42 3.3.4. Activity Diagram Game...43 3.3.5. Activity Diagram Sistem...44 3.3.6. Class Diagram...45 3.4. Perancangan Fungsi...55 3.5. Perancangan Antar Muka (Interface)...56 xi

3.6. Pembuatan Sistem...59 3.6.1. Persiapan...60 3.6.2. Penulisan Kode Program...60 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN... 61 4.1. Kebutuhan Hardware dan Software...61 4.2. Implementasi...62 4.2.1. Implementasi Antarmuka...62 4.3. Pengujian...66 4.3.1. Lingkungan Pengujian...67 BAB 5 PENUTUP... 68 5.1. Simpulan...68 5.2. Saran...68 DAFTAR PUSTAKA... 69 xi

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1. Java Platform... 9 Gambar 2.2. Daur Hidup MIDlet... 18 Gambar 2.3. Game Scrabble... 30 Gambar 2.4. Game Catur... 31 Gambar 2.5. Game Lego... 32 Gambar 2.6. Rubiks... 32 Gambar 2.7. Game Sudoku... 33 Gambar 3.1. Struktur Navigasi Game... 38 Gambar 3.2. Use Case Diagram Game... 40 Gambar 3.3. Use Case Diagaram User... 42 Gambar 3.4. Activity Diagram Game... 43 Gambar 3.5. Activity Diagram Sistem... 44 Gambar 3.6. Class Diagram... 45 Gambar 3.6. Rancangan Tampilan Menu... 57 Gambar 3.7. Rancangan Tampilan Invite... 58 Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Help... 59 Gambar 3.9. Rancangan Tampilan About Page... 59 Gambar 4.1. Data Registrasi... 62 Gambar 4.2. Menu Utama... 63 Gambar 4.3. Tampilan Menu Invite... 64 Gambar 4.4. Tampilan Menu Help... 64 Gambar 4.5. Tampilan Halaman Menu Setting... 65 Gambar 4.6. Tampilan Halaman Menu About Page... 66 Gambar 4.7. Tampilan Setelah Keluar Dari Aplikasi... 66 xii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1. Arsitektur J2ME... 10 Tabel 2.2. Arsitektur CLDC... 12 Tabel 2.3. Perbedaan CLDC dan CDC... 13 Tabel 3.1. Tabel Deskripsi Use Case Diagram... 41 Tabel 3.2. Daftar kelas game Tictactoe online... 46 Tabel 3.3. Deskripsi Kelas Main Midlet... 46 Tabel 3.4. Deskripsi Kelas Main Canvas... 49 Tabel 3.5. Deskripsi Kelas Menu Canvas... 51 Tabel 3.6. Deskripsi Kelas SendMessage... 52 Tabel 3.7. Deskripsi Kelas AddFriend... 53 xiii

BAB 1 1.1. Latar Belakang PENDAHULUAN Game merupakan sebuah permainan elektronik yang bertujuan untuk memberikan hiburan dan mengisi waktu luang kepada pemainnya. Selain menjadi media hiburan, game juga dapat melatih daya ingat dan mengasah kemampuan dalam berpikir [1]. Game memiliki beberapa jenis. Jenis yang diterapkan pada sebuah game merupakan format dari game. Beberapa jenis game ialah permainan maze, permainan papan, permainan teka-teki, permainan pertarungan, permainan strategi real time, permainan edukasi, dan lain lain [1]. Secara umum game dikelompokkan berdasarkan jumlah pemainnya, single player yang hanya dimainkan sendiri dan multi players yang dapat dimainkan lebih dari dua orang. Dari sifat permainannya, game dapat dimainkan secara offline maupun online. Dimana game online itu sendiri didefinisikan sebagai fasilitas permainan digitasl yang dapat terhubung dengan puluhan orang sekalius serta dengan beragam permainan yang menarik bagi pemain yang suka bersaing (Rolling, Andrew; Ernest Adams, 2006). Game online merupakan jenis game dimana para pemainnya berada pada lokasi yang berbeda, namun saling terhubung satu sama lain. Game online dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun selama terkoneksi secara online. Sejak beberapa tahun terakhir, game online berkembang dengan begitu pesat dan dengan mudah dapat ditemukan ditengah masyarakat. Seiring dengan perkembangan teknologi, jenis game yang dihadirkan pun cukup beragam. Dari game ringan 1

hingga game yang cukup berat untuk kalangan anak-anak dapat dengan mudah ditemui. Pada perkembangannya saat ini game online dapat dimainkan pada perangkat desktop computer, laptop dan pada perangkat mobile seperti PDA, portable media player, tablet ataupun smartphone. Game online juga bersifat multiplatform ketika game dibuat berbasis web application. Menurut survei yang dilakukan oleh penyelenggara Game Developers Conference tahun 2013, para game developper saat ini lebih tertarik untuk membuat game di platform mobile. Survei tersebut dilakukan pada 2500 game developer di Amerika Utara. Sebelumnya sebanyak 38% game developer sudah merilis game pada smartphone dan tablet. Sedangkan saat ini sebanyak 55% game developer berencana untuk merilis game pada platform mobile [6]. Berdasarkan pengamatan sementara, salah satu game yang paling diminati oleh sebagian besar masyarakat saat ini ialah mobile game online dengan lebih dari satu pemain. Mobile game online ialah sebuah permainan elektronik yang dimainkan di mobile phone, smartphone dan tablet. Salah satu cara merancang dan membuat mobile game online adalah dengan menggunakan teknologi Java Micro Edition. Java Micro Edition merupakan teknologi yang telah banyak digunakan dalam pengembangan aplikasi pada mobile phone dewasa ini, mulai dari aplikasi yang berupa permainan sampai dengan aplikasi mobile phone sebagai pendukung aplikasi yang lebih besar seperti enterprise [4]. Keunggulan menggunakan teknologi java micro edition adalah aplikasi yang dibangun dapat digunakan disemua perangkat mobile phone yang mendukung platform java mobile. 2

Berdasarkan keunggulan yang dimiliki oleh platform java micro edition dan berkembangnya game online, maka akan dibangun suatu game tictactoe secara online menggunakan perangkat mobile phone yang didukung oleh platform java mobile. Diharapkan dengan adanya game tictactoe secara online di mobile phone, pengguna yang memainkannya dapat saling terhubung satu sama lain walaupun berada dilokasi yang berbeda dan dapat memainkannya secara bersama. 1.2. Rumusan Masalah Dari penjelasan diatas ada beberapa masalah yang dapat dirumuskan dari tugas akhir ini ialah sebagai berikut: 1) Bagaimana cara merancang game tictactoe secara online berbasis Java Micro Edition. 2) Bagaimana cara membangun game tictactoe secara online berbasis Java Micro Edition. 1.3. Batasan Masalah Untuk menjaga fokus permasalahan dalam tugas akhir ini, maka akan diberi batasan permasalahan sebagai berikut: Hanya membahas tentang game tictactoe secara online berbasis Java Micro Edition. Game ini hanya dapat diterapkan pada mobile phone yang mendukung platform java mobile. Program dibangun dengan perangkat lunak Java 2 Micro Edition untuk pembuatan game MIDlet pada telepon seluler, netbeans 6.9.1 untuk compiler. 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir Berdasarkan latar belakang yang telah dibahas, tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah membuat sebuah mobile game online berbasis java micro edition yang dapat digunakan dimobile phone yang mendukung platform java mobile. 1.5. Manfaat Manfaat yang dapat diberikan dalam pembuatan tugas akhir ini ialah: Dapat memberikan manfaat dan menjadi bahan refrensi bagi mahasiswa tingkat akhir selanjutnya dalam hal menyelesaikan tugas akhir dengan kasus permasalahan yang mirip. Sebagai modul pratikum dalam pembuatan mobile game online berbasis Java Micro Edition. 1.6. Metode Tugas Akhir Metode yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1.6.1. Melakukan Observasi dan Studi Literatur Melakukan pencarian dan pengumpulan data atau informasi yang menjadi refrensi untuk merancang game berbasis java mobile. Refrensi yang dibutuhkan berbentuk literatur, jurnal maupun e-book yang berkaitan dengan teori-teori multimedia, java mobile dan game design. 1.6.2. Melakukan Perancangan Sistem Setelah melakukan observasi dan studi literatur, langkah selanjutnya adalah melakukan perancangan mobile game online. Teknologi yang digunakan adalah 4

Java Micro Edition yang merupakan bagian dari platform java. Dalam perancangan tampilan game, disini menggunakan low level user interface. Kemudian dilakukan perancangan flow diagram dengan UML terhadap alur kerja dan user interface sebelum dilakukan proses coding. 1.6.3. Pembuatan Sistem Melalui hasil perancangan mobile game online yang telah dilakukan, maka akan dibuat sebuah game tictactoe secara online melaui proses coding. 1.6.4. Uji Coba dan Evaluasi Game yang telah dibuat selanjutnya diuji coba. Pengujian ini dilakukan untuk menganalisis proses runtime dan hasil tampilan user interface. Apabila dalam proses pengujian ini terjadi error, maka akan dilakukan kembali evaluasi pada program melalui proses debugging (perbaikan). Pengujian dan evaluasi ini dimaksudkan untuk mendapatkan hasil yang maksimal. 1.6.5. Penyusunan Laporan Tugas Akhir Penyusunan laporan tugas akhir meliputi penulisan dan penyusunan laporan dari semua dasar teori dan metode yang digunakan serta hasil yang diperoleh dari pelaksanaan penelitian tugas akhir. 1.7. Sistematika Penulisan Berikut sistematika penulisan laporan tugas akhir ini yang meliputi: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang penjelasan mengenai latar belakang pemilihan judul, batasan masalah, motivasi dan tujuan tugas akhir, metode pelaksanaan tugas akhir dan sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi landasan teori yang menjadi referensi utama dalam penulisan tugas akhir. Teori yang dibahas berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat dan juga yang digunakan untuk kepentingan analisis dan perancangan alikasi. BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN Bab ini menjelaskan analisis dan peracangan sistem. Tahap analisis menggambarkan dan menjabarkan kegiatan yang dilakukan pada sistem yang sedang berjalan. Sedangkan tahap perancangan aplikasi seperti perancangan tampilan aplikasi, algoritma pemrograman dan UML yang akan dibuat sebagai sistem yang baru. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Bab ini menjelaskan implementasi dan pembahasan berisi rancangan dari game tictactoe secara online menggunakan bahasa pemrograman java mobile berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) di handphone. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan hasil akhir dari semua penulisan yang dikerjakan yaitu simpulan dan saran yang berisi masukan untuk mengembangkan dan melengkapi aplikasi game yang sudah dibangun dimasa yang akan datang dan hasil penelitian serta saran-saran guna penelitian lebih lanjut untuk pengujian tictactoe secara online berbasis Java 2 Micro Edition.