GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BAGIAN KEBAKARAN. Disusun Oleh : ARIF SUKMA AJI NIM M

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER

PEMBUATAN GAME RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE BERBASIS HTML5 TUGAS AKHIR

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

Disusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

Disusun Oleh : DINI HAPSARI M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

Disusun oleh : AMAD FITRIANTO NIM. M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME CHAPTER II PENAKLUKAN RAJA SUBALI MENGGUNAKAN UNITY3D. Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA PELAJARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI I WONOSARI KABUPATEN KLATEN

PEMBUATAN GAME 3D ANOA LABYRINTH ZOO MENGGUNAKAN UNITY 3D

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME RPG THE MARCH EXODUS MENGGUNAKAN ENGINE RPG MAKER VX ACE. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Sistem Operasi Android FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN GAME ANDROID THE JOURNEY OF JOKO TINGKIR MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK DE IN BATIK (Design Indonesia Batik) BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI DZIKIR DAN DOA HARIAN (AYO DOA!) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI KOMPETISI PENUH LIGA SEPAK BOLA BERBASIS WEBSITE. Program Diploma III Ilmu Komputer

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME 2D FARM HEROES MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : ADYS AFRIZA M

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME 2D BANDOENG : LAOETAN API MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME 2D JUNK DESTROYER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir. untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI RAWAT INAP PASIEN RUMAH SAKIT BERBASIS WEB

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO

PEMBUATAN KALKULATOR GEOMETRI 2 DIMENSI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA KASUS TITIK, GARIS, SEGIEMPAT DAN TRANSFORMASI

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D THE ADVENTURE OF JOKO KENDIL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D BAGIAN PENCARIAN PUSAKA

PEMBUATAN GAME ANDROID RESCUE RANGER BAGIAN TANAH LONGSOR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

GAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF WIRO SABLENG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME TWO DIS UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA BERBASIS ANDROID Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

SISTEM INFORMASI E-LEARNING SD AL FIRDAUS SURAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB DI TOKO AVISTA FASHION

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI SUMATERA PADA ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG WARUNG MAKAN DI KOTA SURAKARTA

PEMANFAATAN ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG WARUNG MAKAN DI KOTA SURAKARTA. Disusun Oleh : AHMAD ZANUAR M

Transkripsi:

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh MAHESTU M3112085 kepada PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

ii

iii

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir Api Unggun : The Game Berbasis Android Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Bapak Abdul Aziz S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Bapak Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. 6. Teman-teman DIII Teknik Informatika FMIPA UNS angkatan 2012 yang telah menyediakan waktu untuk membantu penulis. iv

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, Juli 2015 Penulis v

ABSTRACT Mahestu, 2015. GAME API UNGGUN : THE GAME ANDROID BASED. Diploma Program Information Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of March Surakarta. The The relationship between daily activities, technology, and games on these days is not inevitable. Certainly from these linkages bring positive and negative impacts. Its positive impact is when there is a game with the theme of everyday life, in this case the scout, then the people who play it will show more sense of wonder again about the scout itself. Especially children who do have high curiosity. But on the other hand there is also a negative side, for example with the game are now fewer and fewer children who have an affinity with the scouts and prefers playing with his own gadged. Themed game development scout campfire particular activity is an example of efforts to improve the return flavors interested in scout activities itself. Game Api Unggun The Game has that purpose. With the game is expected to players who are especially intended for children can be more interested in the activities that are more useful. As an example of the scouts. Keyword: Game, Unity, Scouts, Campfire. vi

ABSTRAK Mahestu, 2015. GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID. Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Adanya keterkaitan antara kegiatan sehari-hari, teknologi, dan game pada hari-hari ini sudah tidak dapat dielakkan lagi. Tentu dari keterkaitan tersebut membawa dampak positif dan negatif. Dampak positifnya adalah ketika ada suatu game yang bertemakan kehidupan sehari-hari, dalam hal ini dunia pramuka, maka orang yang memainkannya akan muncul rasa lebih ingin tahu lagi tentang pramuka itu sendiri. Terutama anak-anak yang memang memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Tetapi di sisi lain juga terdapat sisi negatifnya, misalnya dengan adanya game sekarang ini sudah semakin sedikit anak-anak yang mempunyai ketertarikan dengan pramuka dan lebih suka bermain dengan gadged nya sendiri. Pembuatan game yang bertemakan pramuka khususnya kegiatan api unggun ini merupakan contoh usaha untuk meningkatkan kembali rasa tertarik dengan kegiatan pramuka itu sendiri. Game Api Unggun The Game mempunyai tujuan itu. Dengan adanya game ini diharapkan pemain yang khususnya ditujukan untuk anak-anak dapat lebih tertarik dengan kegiatan-kegiatan yang lebih bermanfaat. Sebagai contoh kegiatan pramuka. Keyword : Game, Unity, Pramuka, Api Unggun. vii

viii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR iv DAFTAR ISI viii DAFTAR GAMBAR xi DAFTAR TABEL xii BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan masalah 2 1.3 Batasan Masalah Penelitian 2 1.4 Tujuan Penelitian 2 1.5 Manfaat Penelitian 2 BAB II LANDASAN TEORI 4 2.1 Android 4 2.2 Unity 4 2.3 Game 6 2.4 Corel Draw 6 2.5 Bahasa Pemrograman C# 6 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 8 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 8 3.1.1 Konsep Dasar Game 8 3.1.2 Proposal 8 3.1.3 Target Pemain 8 3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer 9 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game 9 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game 9 3.2.2 Perencanaan Jadwal 10 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Game 10 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game 11 viii

ix 3.3 Perancangan Dasar Game 11 3.3.1 Narasi Dan Storyboard 12 3.3.2 Gameplay 13 3.3.3 Playability 13 3.3.4 Genre 14 3.4 Aset Dan Seni Game 14 3.4.1 Konsep Seni 14 3.4.2 Karakter 14 3.4.3 Lingkungan 14 3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan 15 3.4.5 Musik Dan Suara 15 3.4.6 Pengaturan 15 3.4.7 Antar Muka 16 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) 19 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 22 4.1 Implementasi Aset Dan Seni 22 4.1.1 Implementasi Konsep Seni 22 4.1.2 Implementasi Karakter 22 4.1.3 Implementasi Lingkungan 23 4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan 24 4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara 24 4.1.6 Implementasi Pengaturan 25 4.1.7 Implementasi Antar Muka 26 4.2 Teknis Pemrograman 27 4.3 Pengujian 29 4.4 Perilisan 31 BAB V PENUTUP 32 5.1 Kesimpulan 32 5.2 Saran 32 DAFTAR PUSTAKA 33 ix

x x

xi DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1. Tahap pembuatan game 12 Gambar 3.2. Storyboard level 1 12 Gambar 3.3. Storyboard level 2 13 Gambar 3.4. Storyboard level 3 13 Gambar 3.5. Karakter utama dalam game 15 Gambar 3.6. Sudut pandang dalam game 17 Gambar 3.7. Tampilan judul game 17 Gambar 3.8. Tampilan menu utama dalam game 18 Gambar 3.9. Tampilan submenu dalam game 18 Gambar 3.10. Tampilan menu pause dalam game 19 Gambar 3.11. Tampilan menu score dalam game 19 Gambar 3.12. Tampilan menang dalam game 19 Gambar 3.13. Tampilan kalah dalam game 20 Gambar 3.14. Tampilan display system 20 Gambar 3.15. Tampilan player input 21 Gambar 3.16. Tampilan Game Interaction Object 21 Gambar 3.17. Tampilan keseluruhan 22 Gambar 4.1. Implementasi karakter utama 23 Gambar 4.2. Implementasi background lapangan 24 Gambar 4.3. Implementasi air hujan 25 Gambar 4.4. Implementasi desain level 26 Gambar 4.5. Implementasi musik dan suara 27 Gambar 4.6. Implementasi pengaturan 28 Gambar 4.7. Implementasi splash screen 29 Gambar 4.8. Implementasi menu utama 30 xi

xii DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Tabel perencanaan jadwal 10 Tabel 4.1. Tabel pengujian 32 xii