LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita?

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. game sejenis dilakukan dengan melakukan mempelajari game-game sejenis.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

ABSTRAKSI. Kata kunci : Mapping, Tiling, Isometris

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

LAMPIRAN 1 : Kuesioner Skripsi Game Switch It On

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

3. TampilanPress Anywhere To Continue

TIP 163. Game Engine. Topik 5 (Pert 6) Graf, Representasi Dunia, dan Algoritma Pencari Jalur (Pathfinding) Dosen: Aditya Wikan Mahastama

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

TUGAS 1 SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA-S1 LAPORAN PRAKTIK SISTEM BASIS DATA

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

ABSTRAK. Kata kunci: Arduino, smartphone, server, controller

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. iv Universitas Kristen Maranatha

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Prototipe Game Musik Bambu Menggunakan Engine Unity 3D

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN GAME

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

CARA MENJALANKAN PROGRAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. digunakan, kemudian dilanjutkan dengan rancangan sistem aplikasi berupa cetak biru

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan didapatkan kebutuhkan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 3.1 Incremental Model

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Memory Game Menggunakan Kinect

TUTORIAL POWERPOINT 2003 Interaktif Presentasi Menggunakan Powerpoint

.NET Controls. Control Creation

1. LifeLine Sequence Diagram dibuat dengan banyak lifeline. Setiap lifeline mendapatkan tempat sendiri sendiri. Beberapa jenis lifeline antara lain

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR UPT TEKKOMDIK

Transkripsi:

L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b. 16-20 c. 21-25 d. 25-30 e. > 30 2. Anda pria atau wanita? a. Pria b. Wanita 3. Genre game apa yang Anda suka? a. Adventure b. Action c. Puzzle d. Role Playing e. Simulation f. Strategy 4. Berapa lama waktu yang Anda habiskan untuk bermain game setiap hari? a. < 2 jam b. 2-4 jam c. 4-6 jam d. > 6 jam 5. Anda termasuk gamer kategori apa? a. Casual Gamer b. Hardcore Gamer 6. Apa yang membuat Anda tertarik untuk membeli sebuah game? a. Grafik yang bagus b. Kemasan yang menarik c. Gameplay yang menyenangkan

L2 d. Harga yang terjangkau e. Lainnya 7. Pernahkah anda memainkan game yang berjudul "Angry Bird" atau "World of Goo"? a. Pernah, lanjut ke no. 8 b. Tidak Pernah, lanjut ke no. 9 8. Menurut Anda, apakah simulasi Fisika pada game tersebut realistis? a. Ya b. Tidak 9. Apakah Anda pernah memainkan permainan kelereng? a. Pernah, lanjut ke no. 10 b. Tidak Pernah, ke no. 11 10. Apakah Anda tahu bahwa ada berbagai jenis peraturan dalam permainan kelereng? a. Ya b. Tidak 11. Apakah Anda tertarik apabila dibuat sebuah game iphone kelereng? a. Tertarik b. Tidak Tertarik 12. Fitur apa yang Anda inginkan dalam game kelereng tersebut? a. Versus mode b. Penggunaan item c. Design level yang unik d. Koleksi kelereng 13. Sistem penilaian apa yang Anda inginkan pada game kelereng tersebut? a. Jumlah kelereng b. Score c. Jumlah giliran d. Waktu

L3 Kuisioner Evaluasi 1. Apakah permainan Marble Pongo mudah dimainkan? a. Sulit b. Cukup mudah c. Mudah d. Sangat Mudah 2. Apakah grafik Marble Pongo menarik bagi Anda? a. Tidak menarik b. Cukup menarik c. Menarik d. Sangat menarik 3. Apakah gameplay permainan Marble Pongo menarik bagi Anda? a. Tidak menarik b. Cukup menarik c. Menarik d. Sangat menarik 4. Apakah dunia Marble Pongo memberikan kesan Fantasy? a. Iya b. Tidak 5. Apakah mudah untuk melakukan navigasi pada saat memainkan Marble Pongo? a. Sulit b. Cukup mudah c. Mudah d. Sangat mudah 6. Apakah permainan Marble Pongo memiliki kesan hukum Fisika yang realitis? a. Tidak realistis b. Cukup realistis c. Realistis d. Sangat realitis 7. Apakah permainan Marble Pongo cocok dimainkan pada waktu senggang? a. Tidak cocok b. Cukup cocok c. Cocok d. Sangat cocok

L4 8. Apakah fitur koleksi kelereng menarik? a. Tidak menarik b. Cukup menarik c. Menarik d. Sangat menarik 9. Apakah challenge permainan Marble Pongo menantang? a. Tidak menantang b. Cukup menantang c. Menantang d. Sangat Menantang 10. Apakah fitur versus mode menarik? a. Tidak menarik b. Cukup menarik c. Menarik d. Sangat menarik

L5 Pseudocode 1. Use Case Play Game initialize player life While game loop is true get coordinate drag marble calculate velocity marble if marble distance < collision distance set iscollided to true if iscollided is true calculate score if marbleposition is last marble add total score to pongopoint add marble to marblecollection else reset all object in sceneobject array to original position decrement player life by 1 if marblelife less than 0 show gameover board 2. Use Case Load game get marblecollection from database player get pongopoint from database player set marblecollection to player class set pongopoint to player class Use Case Initialize Game

L6 select level that want to read get level object that need to load from database object add level object to array sceneobject 3. Use Case View Marble Collection get marblecollection from player class add object in marblecollection to array scenobject 4. Use Case select Level get input level from user get level object from database object add level object to array sceneobject

L7 5. Use Case select Marble show all marble to screen from marblecollection select marble that want to use if selected marble in marblecollection is true set hero marble to selected marble 6. Use Case Save Game get marblecollection from player class get pongopoint from player class save marblecollection and pongopoint to database player 7. Use Case Exit Game if button exit event is called destroy and release all object in sceneobject array call applicationdidfinish function 8. Use Case versus initialize player1 initialize player2 initialize playernow set playernow to player1 While game loop is true get coordinate drag marble

L8 calculate velocity marble if marble distance < collision distance set iscollided to true if iscollided is true calculate score if marbleposition is last marble show scoreboard of two player else retain all playernow object position, score, and life decrement playernow life by 1 set playernow to player1 reset all objectposition from playernow if playernow life less than 0 show gameover board 9. Use Case add object in editor level select object from screen create newly object add newly object to sceneobject array 10. Use Case Remove Object in Editor Level select object from screen destroy selected object

L9 11. Use Case Save Level to File while object in sceneobject array is true add object to database editor 12. Use Case Change Position Object select object in screen drag object position in screen update object position