MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
DASAR-DASAR PEMBELAJARAN FISIKA

by: Tim ICT FKIP Unram

TEKNOLOGI PENDIDIKAN FIP UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

Agus Setiawan. Dosen Fisika di FPTK & Sekolah Pascasarjana Universitas Pendidikan Indonesia

PEMANFAATAN SISTEM MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

Pemanfaatan Komputer di Bidang Pendidikan

PENERAPAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION PADA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Pemanfaatan Program Computer Assisted Instruction (CAI) dalam Program Pembelajaran Berbasis Internet. Oleh: Ali Muhtadi *)

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MELALUI IMPLEMENTASI STRATEGI DAN METODE PEMBELAJARAN YANG MENGAKTIFKAN SISWA SUNARYO SOENARTO

Perkembangan Multimedia dalam Bidang Pendidikan

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

BAB I PENDAHULUAN. sehingga siswa cenderung pasif dalam belajar. Dengan sarana dan prasarana TIK

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Lingtang Ratri Prastika, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan salah satu mata pelajaran

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

BAB I PENDAHULUAN. Kemampuan guru yang diperlukan dalam pelaksanaan pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. transfer pengetahuan secara efektif antara guru dan peserta didik atau juga

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB I PENDAHULUAN. bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pemanfaatan ICT untuk meningkatkan kualitas pembelajaran

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

METODOLOGI PEMBELAJARAN INOVATIF. blog: Pendidikan Ilmu Komputer Universitas Pendidikan Indonesia

BAB II KAJIAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS. sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan teknologi yang pesat saat ini telah

DI BUAT OLEH : Nama : Febrianto NIM : Prodi : Teknik Informatika Kelas : Reguler pagi/ 21

Jurnal GEA Jurusan Pendidikan Geografi Vol. 6, No.1, April 2006

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

penemuan (discovery atau invention). 3. Lima tipe inovasi; produk, proses, pemasaran, organisasi, dan bisnis.

PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER (PBK)

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah menengah kejuruan atau disingkat SMK merupakan salah satu upaya

BAB II LANDASAN TEORI

I. PENDAHULUAN. pada semua tingkat perlu terus-menerus dilakukan sebagai antisipasi

MAKALAH PENELITIAN HIBAH PEMBINAAN RANCANG BANGUN MEDIA VISUAL UNTUK MATA KULIAH K3 DAN HUKUM KETENAGAKERJAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Kristina Nuraini Jurusan SI, Fakultas ILMU KOMPUTER Universitas Gunadarma, Depok ABSTRAKSI

Konsep dan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia

Manfaat Komputer dan Teknologi Informasi dalam Bidang Pendidikan

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medium yang secara harfiah berarti

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK MESIN OTOMOTIF KENDARAAN RINGAN DENGAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (STUDI KASUS : SMK SWASTA KARYA PENDIDIK)

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan sumber kemajuan bangsa yang sangat

SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Knowledge Management System: Perspektif Multimedia

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Mata pelajaran fisika masih menjadi pelajaran yang tidak disukai oleh

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA

APLIKASI COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) CRAFTING INTERIOR RUMAH BAGI ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

MEMBANGUN DIMENSI MANUSIA-TUGAS DALAM PENGEMBANGAN E-LEARNING

Adiharsa Winahyu Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu

PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPETENSI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

ICT (3) ICT (4) ICT (1) ICT (2) Multimedia Interaktif (1) Agus Setiawan. Perpustakaan telah berubah... Apa kelebihan komputer (ICT)?

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Sistem Informasi. .:: Media Pembelajaran dan C A I ::.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Aditiarana, 2014

S Pembelajaran berbasis komputer (CBL) S CD pembelajaran S Multimedia pembelajaran S Aplikasi tutorial S Games, dll. S Pembelajaran berbasis web (WBL)

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB I PENDAHULUAN. (IPTEK) dari masa ke masa semakin pesat. Fenomena ini mengakibatkan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Era perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat dalam dasawarsa ini. Bahkan teknologi seperti

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan bagian dari perjalanan seorang manusia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Fauzi Faisal Nugraha, 2014

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN RECOGNITION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

e-learning: Konsep dan Pemanfaatan Outline Definisi E-learning Konsep e-learning

PROTOTYPE INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

MEDIA PEMBELAJARAN (الوسائل التعليمية)

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Dunia pendidikan di Indonesia sedang menuju pada suatu perubahan besar.

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan produk kemajuan teknologi yang mampu. melakukan hal-hal yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia.

Transkripsi:

MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA Dr. Dedi Rohendi, MT UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA dedir@upi.edu

Pendahuluan Tiga revolusi besar dalam peradaban manusia: Revolusi industri Ditemukannya mesin-mesin produksi Revolusi teknologi elektronik Transistor menggantikan tabung sinar katoda Revolusi teknologi informasi Ditemukannya teknologi komputer/internet Keunggulan teknologi komputer/informasi dapat diterapkan dalam bidang pendidikan

Karakteristik TIK (1) Mempelajari tentang teknologi masa lalu sampai terkinikan TIK berkembang setiap saat teori dan simulasi Mencakup produk, proses dan sikap.

Karakteristik TIK (2) Fakta tentang TIK TIK dianggap diperlukan dalam kehidupan kini Banyak aplikasi TIK dalam kehidupan sehari2 4

Karakteristik TIK (4) Model-Model Pembelajaran TIK Inquiry Discovery CTL (Contextual teaching and learning) PBL (Problem based learning) Learning cycle Cooperative Learning CAI (Computer Assisted Instruction) CBI (Computer Based Instruction)

Komputer dan TIK (1) Mengapa dengan komputer? Kemampuan komputer untuk menyajikan informasi dalam bentuk multimedia (teks, gambar, audio, video, animasi, simulasi) dan aspek interaktif. Komputer dapat diprogram untuk melakukan perhitungan, memeriksa hasil tes dan memberikan umpan balik. Teknologi internet memungkinkan bahan ajar dapat diakses kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja yang terhubung ke internet.

Pembelajaran dengan Komputer Setting pembelajaran dengan komputer Computer Assisted Instruction(CAI) Pembelajaran dengan bantuan komputer, komputer hanya sebagai alat bantu saja. Computer Based Instruction(CBI) Sistem Pembelajaran berbasis Komputer. Sistem pembelajaran individual (individual learning) CBI bertujuan sedapat mungkin menggantikan dan/atau melengkapi serta mendukung unsur-unsur tujuan, materi, metode dan alat penilaian dalam proses belajar mengajar.

Multimedia Interaktif (1) Definisi: Multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media (teks, suara, grafik, animasi, dan video). Multimedia interaktif menambahkan elemen ke-enam yaitu aspek interaktif Pada multimedia non-interaktif, user bertindak pasif dan menyaksikan adegan demi adegan secara berurutan. Pada MMI, user dapat memilih secara aktif adegan yang diinginkan. User juga dapat bermain dengan simulasi dan permainan yang disediakan.

Multimedia Interaktif (2) Setting Pembelajaran Interaktif COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI), yaitu Pembelajaran dengan bantuan komputer, komputer hanya sebagai alat bantu saja. COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI), yaitu Sistem Pembelajaran Berbasis Komputer. Sistem pembelajaran individual (individual learning)

Multimedia Interaktif (3) Model-model MMI Model Drill (Latihan) Model Tutorial Model Simulasi Model Games

Multimedia Interaktif (4) Model Drill Salah satu model pembelajaran Interaktif berbasis komputer (CBI) yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penyediaan latihan-latihan soal untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal latihan yang diberikan program.

Multimedia Interaktif (5) Tahapan Materi Model Drill Penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan soal. Siswa mengerjakan soal-soal latihan. Program merekam penampulan siswa, mengevaluasi, kemudian memberikan umpan balik. Jika jawaban yang diberikan siswa benar, program menyajikan soal selanjutnya dan jika jawaban siswa salah, program menyediakan fasilitas remediasi yang dapat diberikan secara parsial atau pada khir keseluruhan soal.

Multimedia Interaktif (6) Model Simulasi Model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu model CBI yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptaan simulasi-simulasi simbol visual. Tahapan Materi Model Simulasi Pengenalan Penyajian informasi (Simulasi 1, 2, dst.) Pertanyaan dan respon jawaban Penilaian respon Pemberian feedback tentang respon Pengulangan Segmen pengaturan pembelajaran Penutup

Multimedia Interaktif (7) Model Tutorial Adalah pembelajaran khusus dengan menggunakan mikro komputer untuk tutorial pembelajaran. Isi Tutorial meliputi: tujuan, materi, dan evaluasi. Tutorial bertujuan untuk memberikan pemahaman secara tuntas (mastery learning) kepada siswa mengenai materi pelajaran yang dipelajari. Note: Tahapan materi model tutorial sama dengan model simulasi

Multimedia Interaktif (8) Model Instructional Games Instructional Games adalah model pembelajaran berbasis komputer dengan menggunakan format permainan. Instructional Games adalah untuk menyediakan suasana/lingkungan yang memberikan fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa. Instructional Games memiliki komponen dasar sebagai pembangkit motivasi dengan memunculkan cara berkompetisi untuk mencapai sesuatu.

Multimedia Interaktif (9) Langkah-langkah Pengembangan MMI ANALISIS PENGEMBANGAN IMPLEMENTASI Analisis: Domain expert melakukan analisis terhadap apa yang akan dimunculkan dalam MMI dan bagaimana hal tersebut dipresentasikan dalam format multimedia.hasil tahap ini adalah storyboard kasar. Perancangan: Perancang memperhalus apa yang sudah dikerjakan domain expert. Perancang harus mampu berkomunikasi dengan baik dan mampu menangkap apa yang diinginkan oleh domain expert. Hasil tahap ini adalah storyboard yang lebih detail. Implementasi: Implementor membuat produk akhir berdasarkan storyboard yang dibuat oleh perancang. Hasil pada tahap ini adalah produk multimedia interaktif

Multimedia Interaktif (10) Storyboard MMI Stroryboard adalah deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. Multimedia storyboard adalah storyboard yang digunakan untuk merancang MMI. Harus dapat merepresentasikan teks, audio, grafik, animasi, video, dan aspek interaktif. Fungsi storyboard: Media untuk kegiatan brainstorming pada tahap analisis dan perancangan. Mendeteksi problem lebih dini. Media komunikasi, berperan sebagai referensi untuk tim.

Multimedia Interaktif (11) Miskonsepsi Fisika Contoh-1 (Efek Doppler) Salah Benar www.e-dukasi.net www.seed.slb.com/fr/scictr/lab/ doppler/train.htm

Multimedia Interaktif (12) Contoh-2 (Pembiasan cahaya) Salah Benar www.e-dukasi.net www.colorado.edu/physics/phet/ web-pages/index.html.

Multimedia Interaktif (13) Hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan animasi/simulasi fisika Konsep fisika yang disimulasikan harus benar. Terpenuhinya unsur-unsur kesederhanaan layout tampilan, penekanan gagasan, keseimbangan susunan unsur-unsur visualnya, pemilihan ruang, tekstur, warna, dan garis yang terpadu (Priyadi, 2005). Simulasi fisika yang baik dapat manampilkan simulasi real time atau semi real time.

e-learning (1) Definisi: e-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain (Hartley, 2001). e-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone (Glossary, 2001)

e-learning (2) Dua tipe e-learning Synchronous e-learning Proses pemelajaran antara pengajar dengan pelajar terjadi pada saat yang sama. Contoh: web seminar, web conference. Asynchronous e-learning Proses pemelajaran antara pengajar dengan pelajar tidak terjadi secara bersamaan. Note: tipe yang dipilih sangat menentukan strategi implementasinya.

e-learning (3) Keuntungan e-learning Menghemat biaya Fleksibilitas waktu Fleksilitas tempat Fleksiilitas kecepatan pembelajaran Standarisari pengajaran Efektivitas pengajaran Kecepatan distribusi Ketersediaan on-demand Otomatisasi proses administrasi Student centre

e-learning (4) Keterbatasan Masalah budaya belajar Biaya investasi awal relatif mahal Keterbatasan teknologi Infrastruktur internet Tidak semua materi cocok dengan e-learning

e-learning (5) Hal yang harus diperhatikan dalam e-learning E-learning harus mampu menghasilkan interaksi antara pelajar dengan komunitasnya dalam membangun dan bertukar pengetahuan. E-learning harus mampu menonjolkan kekuatan dan mengatasi kelemahan dari web-based learning untuk menciptakan lingkungan belajar yang kondusif. E-Learning harus mempertimbangkan bahwa pelajar mempunyai: (1) strategi belajar, (2) pengetahuan, (3) attituide.

e-learning (6) Strategi e-learning Analisis kebutuhan organisasi, kebutuhan pembelajaran, budaya organisasi, infrastruktur. Perencanaan network, LMS (Learning Management System), materi, marketing Pelaksanaan pre-launch, launch, post-launch Evaluasi (1) kepuasan peserta dari segi interaksi dan tampilan program e-larning (2) hasil proses pembelajaran (3) aplikasi hasil pembelajaran (4) keuntungan bagi organisasi.

Contoh-contoh e-learning

Renungan Penutup ILMU membuat orang dapat berfikir RISET membuat orang dapat berjalan Pemikir yang berjalan mengenal tiada batas

Terima kasih... Selamat berkarya