BAB I PENDAHULUAN. Saluran terbuka sangat umum dipakai, baik itu untuk drainase maupun

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

SIMULASI ALIRAN MANTAP PADA SALURAN TERBUKA MENGGUNAKAN PROGRAM HTML5

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN.

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi tersebut yang mudah ditemui, yaitu penggunaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini sudah sekian banyak aplikasi-aplikasi Android yang tersedia di

BAB I PENDAHULUAN. Selain beristirahat, sebagai salah satu alternatif termurah untuk media penghilang. memerlukan waktu yang lama dan membosankan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal 1. 1 Dan W. Patterson, Introduction to Artificial Intelligence and Expert System, Prentice Hall, 1990,


BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Inggris: Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer, walaupun perusahaan sudah menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

SIMULASI PROFIL MUKA AIR PADA BENDUNG MRICAN MENGGUNAKAN PROGRAM HEC-RAS PROYEK AKHIR

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODA ANALISIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. memudahkan user dalam perawatan sepeda motor. Dengan platform

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB V SIMULASI MODEL MATEMATIK

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah. digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. saja. Dengan berkembanganya teknologi internet, masyarakat semakin di

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. dampaknya dapat kita lihat betapa kompleksnya persoalan persoalan dalam

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Saat ini suatu sistem aplikasi komputer

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berkembang saat ini, pengelolaan informasi dapat dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. menjadi masalah. Namun disamping itu masih jarang ditemukan aplikasi yang. lunak yang ada menggunakan teknik perangkingan.

BAB I PENDAHULUAN. berpengaruh dalam keuntungan yang didapat oleh perusahaan tersebut. Untuk

BAB I PENDAHULUAN. pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. yang paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan dalam bidang teknologi informasi yang semakin pesat telah

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebagian orang menganggap matematika adalah salah satu pelajaran paling susah dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Pengguna Handphone pada tahun 2010 dan 2011 di dunia

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dilakukan dengan menggunakan metode stereoscopic anaglyph. Melalui metode

BAB I PENDAHULUAN. berjalan lancar, cepat, tepat dan pastinya mudah. dengan transaksi keuangan dengan tepat dan akurat. Sebagai contoh penulis

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. berkembang memerlukan modal tambahan untuk memepertahankan kelangsungan

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin berkembangnya teknologi dan ilmu pengetahuan, semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saluran terbuka sangat umum dipakai, baik itu untuk drainase maupun irigasi. Salah satu hal penting dalam perancangan saluran terbuka adalah bentuk aliran yang terjadi. Berbagai bentuk aliran sangat dipengaruhi pada kondisi tampang memanjang saluran dan bentuk saluran. Pembuatan saluran dan desain penampang saluran dapat dirancang dengan lebih tepat dan ekonomis setelah diketahuinya bentuk dan ketinggian aliran di sepanjang saluran. Oleh karena itu, dengan adanya simulasi aliran pada tampang memanjang diharapkan dapat membantu mempermudah analisis dan pembuatan desain saluran. Dalam perencanaan saluran, salah satu yang memperlama proses penghitungan manual dan pembuatan desain saluran adalah faktor trial untuk mendapatkan hasil desain yang optimal. Dengan kebutuhan untuk penghitungan cepat dari berbagai uji coba penampang dalam pembuatan desain saluran, maka dibutuhkan program yang mudah dan praktis untuk penghitungan serta simulasi saluran. Oleh karena itu program yang akan dibuat di sini adalah program penghitungan manual yang disertai dengan simulasi secara visual tampang memanjang untuk bentuk aliran mantap yang terjadi pada saluran terbuka. Dengan perkembangan teknologi, animasi kemudian mengarah pada pemberian sifat-sifat fisis pada obyek yang dianimasikan. Sifat-sifat fisis seperti gravitasi, gaya gesek, masa benda, angin, panas, udara dan sebagainya mulai diciptakan untuk membuat animasi terlihat lebih hidup dan lebih mudah dibuat, 1

2 pemrograman ini disebut sebagai pemrograman secara physic atau biasa disebut physic engine. Sebelum adanya pemrograman secara physic, segala bentuk animasi diciptakan berdasarkan koordinat obyek yang akan dianimasikan, atau menggunakan stop-motion animator, yaitu animasi yang pasti dan hanya akan berjalan sesuai koordinat dan gambar yang dibuat atau ditentukan seperti film kartun. Simulasi pemrograman secara Physics sudah sangat marak digunakan di berbagai bidang, Pemrograman ini awalnya dikenal di dunia game, dimana animasi yang diciptakan berdasarkan kondisi fisik alam. Di sini akan memanfaatkan pemrograman secara Physics menggunakan HTML5 untuk aliran mantap pada saluran terbuka. Pemrograman menggunakan basis HTML5 diharapkan agar dapat dijalankan di semua internet browser maupun di berbagai sistem operasi baik itu perangkat mobile (Android, IOS, Windows Mobile, dan lain-lain) maupun komputer (Windows 7, Windows 8, MacOS, Linux, dan lainlain). Perancangan saluran menggunakan bantuan software mungkin sudah banyak dilakukan, namun masih terpaku pada penggunaan laptop atau PC, bahkan masih banyak yang menghitung dan mendesain secara manual. Oleh karena itu di sini diciptakan program untuk penghitungan dan simulasi sederhana yang diharapkan dapat dijalankan secara Multi-platform. Dalam tugas akhir ini akan diciptakan program simulasi Physics saluran terbuka yang sesuai dengan perhitungan yang praktis dan mobile sehingga perancang dapat melakukan pekerjaan di lapangan dengan lebih mudah dengan memanfaatkan gadget android/ios, notebook, ataupun komputer dengan

3 hardware yang mampu menjalankan program HTML5 yang mendukung alphathreshold rendering. Dengan adanya program simulasi aliran air, diharapkan akan mempermudah analisis dan perancangan saluran terbuka, dan berguna untuk perencanaan saluran yang baik, ekonomis dan sesuai kebutuhan agar aliran air yang lewat diharapkan dapat mengalir dengan lancar sesuai dimensi yang telah diperhitungkan. Selain itu, pembuatan simulasi ini juga diharapkan dapat menjadi acuan sebagai langkah awal menciptakan simulasi physics yang lebih baik untuk kepentingan perancangan dan analisis visual pada saluran ataupun simulasi physics lainnya. Selain sebagai tugas akhir, diharapkan bisa melanjutkan program ini menjadi program simulasi yang lebih kompleks. 1.2. Rumusan Masalah Dalam perencanaan saluran secara manual, membutuhkan banyak sekali proses trial, iterasi, dan uji coba dalam penghitungan dan desain saluran, permasalahan ini diharapkan dapat dibantu dengan pembuatan program penghitungan dan simulasi pada tugas akhir ini. Sedang permasalahan yang dihadapi pada pembuatan simulasi aliran mantap pada saluran terbuka ini antara lain adalah proses validasi hasil simulasi dengan hasil perhitungan manual yang dihasilkan agar program simulasi ini dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah. Selain itu keterbatasan kemampuan pemrograman physic pada HTML5 dan hardware yang digunakan untuk pembuatan simulasi partikel air juga akan

4 menjadi permasalahan yang harus dipecahkan untuk mendapatkan hasil simulasi yang optimal. 1.3. Batasan Masalah Untuk lebih memfokuskan permasalahan yang akan ditinjau, maka diberikan batasan-batasan masalah sebagai berikut: 1. Simulasi dibatasi pada 2D (dua dimensi), dengan tampilan arah memanjang saluran. 2. Simulasi aliran dibatasi pada dua ruas aliran mantap saluran terbuka dengan pengujian perhitungan pada aliran terbuka menggunakan penampang trapesium. 3. Batasan input kekasaran saluran menggunakan koefisien manning. 4. Program simulasi dibatasi pada kemampuan animasi physics pada pemrograman menggunakan HTML5. 5. Simulasi hanya pendekatan dari kondisi nyata berdasarkan pendekatan rumus penghitungan manual, diantaranya karena keterbatasan jumlah partikel air yang disimulasikan serta keterbatasan kemampuan hardware dan software yang ada. 6. Simulasi dibatasi pada parameter default dalam pemrograman physic HTML5, yaitu gravitasi, elastisitas partikel, dan gaya gesek yang ditetapkan agar simulasi mendekati kondisi nyata. 7. Simulasi ini tidak menggunakan skala yang mutlak pada tampilan vertikal dan horisontal untuk memperjelas bentuk aliran dari

5 keterbatasan layar visual output dan keterbatasan software yang digunakan. 8. Pengujian dan validasi hasil simulasi hanya menggunakan perhitungan manual, pengujian menggunakan program simulasi profesional seperti CFD dan HEC belum dapat dilaksanakan. 9. Simulasi hanya dapat dijalankan pada perangkat keras dengan kemampuan hardware yang cukup tinggi dan memiliki kemampuan grafis alpha threshold rendering karena membutuhkan perhitungan physic dengan jumlah partikel air yang banyak. 1.4. Tujuan Penulisan Penulisan tugas akhir ini dilakukan dengan tujuan untuk : 1. Menciptakan simulasi dasar pada aliran secara physics untuk mendapatkan simulasi secara visual bentuk aliran mantap yang terjadi pada saluran terbuka. 2. Memberikan contoh sederhana tentang kemungkinan pemanfaatan pemrograman physic untuk dapat diterapkan pada dunia ilmu pengetahuan, pendidikan, dan engineering. 3. Melakukan validasi simulasi untuk menunjukan bahwa program physic dan HTML5 dapat diugunakan untuk pembuatatan program perancangan. 4. Merumuskan kemampuan dan keterbatasan pemrograman physic HTML5 dalam pembuatan simulasi zat cair.

6 1.5. Keaslian Tugas Akhir Menurut pengecekan yang telah dilakukan, baik judul Simulasi Aliran Mantap pada Saluran Terbuka Menggunakan Program HTML5, maupun penggunaan program HTML5 untuk simulasi aliran saluran terbuka, pada tugas akhir ini belum pernah digunakan sebelumnya. Program simulasi yang ada menggunakan program CFD yang jauh lebih kompleks.