Interpretative evaluation

dokumen-dokumen yang mirip
INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Mengapa Evaluasi Dibutuhkan

Interaksi Manusia dan Komputer. Pemodelan Kognitif. memperkirakan pikir dan reaksi

TEKNIK EVALUASI. Mengevaluasi Pengujian Kegunaan dan Fungsi dari Sistem Interaktif

TEKNIK EVALUASI. Mengevaluasi Pengujian Kegunaan dan Fungsi dari Sistem Interaktif

Pendahuluan. Adanya perdebatan tentang penilaian sebuah tampilan Ada yang mengatakan BAGUS, SEDANG, atau JELEK

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

EVALUASI. TINJAUAN Mengevaluasi Pengujian Kegunaan dan Fungsi dari Sistem Interaktif

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

Pendahuluan. Teknik Evaluasi

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

Pertemuan 2. Struktur Sistem Operasi

PROSES DESAIN SISTEM BASIS DATA. Daur Hidup (Life Cycle) yang Umum dari Aplikasi Basis Data

Teknik Evaluasi. Pendahuluan

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

USER and TASK ANALYSIS. Rima Dias Ramadhani

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO 1-1. Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

PERKULIAHAN KE 8. Deskripsi Singkat : bahasan ini tentang bagaimana melakukan evaluasi terhadap tahap perancangan dan tahap implementasi.

UJI, UJI, DAN UJI ULANG

EVALUASI IMK. Agus Priyanto, S.Kom

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

MINGGU 7. Model User. Suzan Agustri

PROSES MODEL DESAIN PERANGKAT LUNAK

Interaksi Manusia dan Komputer

Sistem Operasi. Teknologi Informasi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

8.1. PENGENALAN EVALUASI EMPIRIS

PROSES PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Analisis Proses Bisnis TA NTRI HIDAYAT I S I NAG A, M.KO M

BAB 1 ASUMSI PERANAN PENGANALISIS SISTEM

Computer Science, University of Brawijaya. Putra Pandu Adikara, S.Kom. Teknik Evaluasi. Interaksi Manusia dan Komputer

PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI

B A B 7 KOMPONEN ARSITEKTUR UNTUK DSS

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Penulis melakukan penelitian pada Toko Nada Bandung yang beralamat di

Interaksi Manusia dan Komputer

RISET KUALITATIF DOSEN : DIANA MA RIFAH

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Pengantar Banyak riset yang telah dilakukan untuk membangun aplikasi NL, contoh bahasa yang digunakan : Inggris, Prancis, Arab & China Perbedaan aplik

BAB 1 PENDAHULUAN. berprestasi dalam berbagai bidang. Namun dalam pengolahan data nilai, SMK

Bab V Perancangan Model Ensiklopedia

User-Centered Design. Dina Utami, M. Sc. Diadaptasi dari User Interface Design and Implementation oleh Prof. Rob Miller

TEORI PRINSIP DAN PEDOMAN

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Penulis melakukan penelitian pada toko AP Music Gallery Bandung yang

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

BAB III LANDASAN TEORI. yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

EVALUASI PADA INTERAKSI MANUSIA-KOMPUTER


NOTASI DIALOG DAN DESAIN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Tahapan Prototipe PROTOTYPING. Pendahuluan. Karakteristik dalam Proses UCD. Uro Abdulrohim, S.Kom, MT.

Interaksi Manusia dan Komputer

Penunjang dan Panduan Perancangan

MODUL 3 PERANCANGAN SISTEM DATABASE BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

TEKNIK-TEKNIK DESAIN YANG BERORIENTASI PADA PEMAKAI

Metode Perancangan. Tahap Perancangan

P4 Desain Sistem. SQ

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan dirinya sehingga mampu menghadapi setiap perubahan yang terjadi.

Bab VI Implementasi. VI.1 Protokol Implementasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Disebabkan karena sudah semakin banyak teknologi informasi yang

Analisis Tugas. Interaksi Manusia & Komputer

Pemilihan Tipe Windows

Perancangan Sistem Secara Umum

PERKULIAHAN KE 8. Deskripsi Singkat : bahasan ini tentang bagaimana melakukan evaluasi terhadap tahap perancangan dan tahap implementasi.

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)

DESAIN BASIS DATA SKS

Tahapan Prototipe. Identifikasi Kebutuhan Pemakai. Membuat Prototipe. Menguji Prototipe. Memperbaiki Prototipe. Mengembangkan Versi Produksi

CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK INTERFACE DESIGN. Defri Kurniawan M.Kom

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

Pada tahap ini. Definisi Bisnis & Analisis Kebutuhan

Perancangan Antarmuka Bagian II: Mendefinisikan User Task, User Object, dan Style Guide

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

BAB III METODE PENELITIAN. berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STRATEGI PEMBELAJARAN PENDEKATAN SCL

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO 4-1. Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan Perspektif Alur Data (Data flow) alur informasi Perspektif Peran/Aksi siapa melakukan apa.

ANALISA PROSES BISNIS Mia Fitriawati, S.Kom, M.Kom

OUTLINE TOPIK. Desain sistem: Desain Output Desain Input Desain Antarmuka Pemakai. Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai

PEMILIHAN TIPE WINDOWS

Teori, prinsip dan pedoman

BAB VII PENANGANAN KESALAHAN dan HELP-DOCUMENTATION

Dasar-dasar Metode Penelitian

UKDW BAB I PENDAHULUAN

Perancangan Tampilan. Tampilan

Penyusunan Proposal. Prinsip dasar etika penelitian. Manusia sebagai partisipan dalam

Transkripsi:

Interpretative evaluation? Simple user modelling? Interpretive evaluation : motivasi, metode,? Fitts Law Simple User Modelling - Bagaimana attribut user dapat mempengaruhi design dari user interface? - Adakah panduan design yang dapat diperoleh dari berbagai atribut? Profil User - Attribut: sikap, motivasi, keahlian membaca, kemampuan mengetik, pendidikan, pengalaman, kemampuan penggunaan computer, frekwensi penggunaan, gender, dll - Jenis user: pemula, pemakai, ahli 1/total

Motivasi Hubungan antara motivasi user dan design Goal - motivasi rendah, penggunaan >> kemudahan belajar - motivasi rendah, mandatory >> control power - motivasi tinggi, karena kebutuhan >> kemudahan belajar, kontrol, tangguh - motivasi tinggi, karena minat >> kemudahan penggunaan, power Pengetahuan dan Pengalaman: - Pengalaman Task System Design Goal low low banyak dialog sintaktik dan semantik high high efficient command, sintaks compact low high fasilitas bantu semantik high low banyak sintaktik 2/total

Implikasi Kerja dan Tugas Frekwensi penggunaan High Kemudahan penggunaan Low - Kemudahan belajar dan mengingat Implikasi Tugas High Kemudahan penggunaan Low Kemudahan belajar Penggunaan sistem Mandatory - Kemudahan menggunakan Discretionary - Kemudahan belajar Evaluasi Predictive Discount Usability Cognitive Modeling-GOMS family Cognitive Modeling-contextual Interpretive Percobaan user Pendekatan Experimental : manipulasi variabel bebas, dan melihat efeknya pada dependent variabel (study lab, kuantitatif) 3/total

Naturalistik : observasi pada setting dunia nyata (studi lapangan, kualitatif) Evaluasi interpretive Experimental: formal dan obyektif Interpretive : lebih subyektif, berkaitan dengan manusia ; pendekatan sociological dan anthropological. Users involved, yaitu lawan dari pendekatan prediktif. Batasan dari ujicoba Scientific hypothesis pada lingkungan tertutup: - Lab. Bukan dunia nyata - tidak dapat mengkontrol semua variabel - konteks diabaikan - Artifisial, tugas-tugas singkat 4/total

Metode Interpretive Evaluation: - Ethnography (studi dan sistematik tentang budaya manusia) - Penelitian kontekstual - Studi lapangan - Studi observasi Obyektifitas: - Memahami user memahami tujuan dan nilai memahami interaksi individu dan group dalam suatu budaya memperbaiki sistem bila ada masalah pada cara yang digunakan saat itu Teknik : Observasi personal, Audio/video recording, Interview Observasi : Mengamati user dan lingkungan secara teliti, coba untuk gambarkan aktifitas tsb kepada seseorang yang belum pernah melihat aktifitas sebelumnya. Hal yang menarik untuk diuji: kegiatan individual dan group, budaya yg mempengaruhi kerja, aspek eksplisit dan implisit pada kerja; misal: lingkungan kerja kantor Penting pada interview : buat rencana tanya jawab, tetap spesifik, buat interpretasi yang sama dengan user, rekam interview. 5/total

Langkah-langkah-nya: 1. Persiapan (memahami budaya kerja dan kebijakan perusahaan; buat tujuan awal dan siapkan pertanyaan; peroleh akses dan ijin untuk interview dan observasi) 2. Studi lapangan (membina hubungan baik dengan user, interview dan observasi user di tempat kerja dan mengumpulkan segala bentuk data, dll) 3. Analisa (mengumpulkan data dalam numerik,tekstual dan multimedia database ; membuat statistik; mengurangi dan menerjemahkan data; memurnikan tujuan dan proses yang digunakan) 4. Reporting (pertimbangkan audience dan tujuan yang beragam; siapkan laporan dan penemuan-penemuan saat ini) Diagram Affinity Process: - tulis setiap quote/observasi pada selembar kertas - tempelkan di sebuah papan - kumpulkan item-item yang mempunyai kesamaan (menyatakan hal yang sama tentang suatu hal) - berikan nama, dan warna pada tiap macam group - lanjutkan grouping pada subgroup - sebuah hirarki terbentuk 6/total

Model ini sangat berguna, karena: - dapat membantu designer untuk memperoleh penilaian yang tepat dari kebutuhan user - memperlihatkan sifat /nature dari pekerjaan user - dapat 'bermain' sebagai end-user - open ended, etc. Penemuan dapat bernilai kualitatif ataupun kuantitatif Kekurangan: - Waktu: yang dibutuhkan lebih banyak (mingguan/bln-an) - Scale: umumnya menggunakan partisipan dlm jumlah kecil, agar mudah dimanage - Tipe hasil: sangat kualitatif, mungkin sulit dipresentasikan - Membutuhkan skill Ethnometodology - study yang dikerjakan berhubungan dengan sistem yang sedang dikembangkan - membantu tetap fokus pada user sepanjang proses design - membutuhkan waktu dan kordinasi yang lama Metode Cooperative Evaluation - bertujuan mendeteksi error dini pada prototype - penguji menggunakan tugas-tugas, bertanya, kepada partisipan 7/total

Low Level Models - Fitts Law ( Paul Fitts, 1954) Prinsip pergerakan manusia yang memperkirakan waktu yang dibutuhkan untuk berpindah dari posisi awal ke area tujuan. Komponen: ID : index of difficulty ID = log 2 ( 2A / W ) A: jarak perpindahan W: lebar toleransi dari target (kedua parameter adalah unitless) MT : movement time (fungsi linear dari ID) MT= b * ID atau MT = a + b * ID 8/total