DESKRIPSI DAN SILABUS MATA KULIAH

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN

DESKRIPSI, SILABUS, DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

DESKRIPSI DAN SIABUS SILABUS MATA KULIAH

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

SILABUS BERBASIS KOMPETENSI

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

SILABUS. Nama Mata Kuliah : Model-Model PAUD Kode Mata Kuliah : UD 102. Semester : 6 Tahun Ajaran : 2013/2014

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

PEMANFAATAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA INTERAKTIF GAMBIRO (GAME BILANGAN ROMAWI) UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA KAMPUS CIBIRU PROGRAM S1 PGSD SILABUS

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

SILABUS PERKULIAHAN. Satuan Acara Perkuliahan Perkembangan Peserta Didik 5

e-journal Edutech Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Teknologi Pendidikan (Vol: 3 No: 1 Tahun: 2015)

SILABUS EVALUASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN JR 501. Drs. Setiawan, M.Pd Pepen Permana, S.Pd.

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SILABUS. Prasyarat : : Dr. I Ketut Sudarsana, S.Ag., M.Pd.H.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. implementasi media pada ujicoba terbatas dapat disimpulkan sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS : DESAIN DAN ANALISIS ALGORITMA. : I Ketut Resika Arthana, S.T., M.Kom NIP :

II. SILABUS MATA KULIAH a. Identitas Mata Kuliah Nama Mata Kuliah : Media Grafis Nomor Kode : TP 202

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN ( RPP ) Mata Kuliah PROFESI KEPENDIDIKAN

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN SARASWATI TABANAN SILABUS

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SILABUS. Semester : 7 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan Status Mata Kuliah :

KONTRAK KULIAH I. Identitas Mata Kuliah II. Manfaat Mata Kuliah: III. Deskripsi Mata Kuliah: IV. Organisasi Materi Materi/BahanBacaan/Referensi

1. Identitas Mata Kuliah. Semester : 4 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan

PENGEMBANGAN MEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN AGAMA HINDU UNTUK SISWA KELAS IV SEMESTER GENAP DI SDN 1 BAKTISERAGA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah METODOLOGI PENELITIAN KUALITATIF

Belajar dan Pembelajaran Fisika

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS. : S1 PGPAUD Reguler. Disusun Oleh: Desiani Natalina M, M.Pd

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS BELAJAR DAN PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA IN 500. Dr. H. ANDOYO SASTROMIHARJO, M.Pd.

Panduan Standar Rancangan Program e-learning

APLIKASI INFORMASI DENAH UNTUK KAMPUS UNIT 2 BABARSARI UPN VETERAN YOGYAKARTA

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

Rencana Pembelajaran Semester (RPS) Belajar dan Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) : Keguruan dan Ilmu Pendidikan. : Assesmen Pembelajaran Matematika / MTK-30652

MATA PELAJARAN TIK KELAS : VII DISUSUN OLEH : TONI RESFA DENI, S.S

SILABUS DAN SAP MATA KULIAH PEMBAHARUAN DALAM PBM DI SD

MATERI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HURUF ALFABET DAN ANGKA BAGI ANAK TK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA KAMPUS CIBIRU 2011

PENGANTAR PENGEMBANGAN MASYARAKAT

SILABUS. 1. Identitas Mata Kuliah. Kode Mata Kuliah : TP401

SILABUS PERKULIAHAN. Mata Kuliah : Belajar dan Pembelajaran Kode Mata Kuliah : GD518 Semester/SKS : 3/2 Program Studi : PGSD

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN

PENDIDIKAN LINGKUNGAN UNTUK SD

BAB I PENDAHULUAN. multimedia tersebut sangat banyak digunakan, yang masing masing aplikasi

IDENTITAS DAN DESKRIPSI MATA KULIAH, SILABUS MATA KULIAH: INOVASI PENDIDIKAN

I. PENDAHULUAN. menguasai informasi dan pengetahuan. Dengan demikian diperlukan suatu

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN ( RPP ) Mata Kuliah

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN AGAMA HINDU KELAS VIII SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2012/2013 DI SMP NEGERI 1 MELAYA

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

DESKRIPSI SILABUS SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) MATA KULIAH PENGANTAR ARSITEKTUR TA SKS

PANDUAN HIBAH PENGEMBANGAN PROGRAM PJJ TAHUN 2018

DESKRIPSI MATA KULIAH

PROGRAM PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA KAMPUS CIBIRU 2012

Program S1 Pendidikan Guru Anak Usia Dini Kampus Cibiru Universitas Pendidikan Indonesia

SILABUS MATA KULIAH A. IDENTIFIKASI MATA KULIAH

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah TEORI BELAJAR DAN PEMBELAJARAN II

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

MEDIA PEMBELAJARAN TK

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

PANDUAN. Lomba Multimedia Pembelajaran Interaktif Tingkat Guru SMA/MA dan SMK Se-Provinsi Bali

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RENCANA PELAKSANAAN PERKULIAHAN (RPP) Mata Kuliah MANAJEMEN KELAS

A. DESKRIPSI MATA KULIAH

PETUNJUK TEKNIS. Nomor Mata Kuliah : Semester : 2 Prasyarat : - Program Studi : Pendidikan Teknologi Agroindustri

SILABUS PERKULIAHAN. Satuan Acara Perkuliahan Evaluasi Pembelajaran 5

Transkripsi:

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN JURUSAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN Alamat : Jalan Udayana (Kampus Tengah) Universitas Pendidikan Ganesha Telp. 25571 Kode Pos 81116 DESKRIPSI DAN SILABUS MATA KULIAH Jurusan : Teknologi Pendidikan Nama Mata Kuliah : Multimedia Pembelajaran SKS/JS : 3/3 Kode : TPD1254 Semester : VII (Tujuh) Prasyarat : Pengenalan Komputer, Aplikasi Komputer, Video Pembelajaran Pengasuh : I Kadek Suartama, S.Pd., M.Pd. Mengetahui Singaraja, September 2015 Ketua Jurusan, Dosen, Drs. I Dewa Kade Tastra, M.Pd. I Kadek Suartama, S.Pd., M.Pd. NIP. 195212301983031001 NIP. 198104142006041001 0

DESKRIPSI MATA KULIAH 1. Standar Kompetensi : Standar kompetensi mata kuliah adalah agar mahasiswa memiliki pengetahuan, keterampilan dan sikap dalam rekayasa dalam konteks. Secara khusus mahasiswa ditargetkan agar memiliki pengetahuan, keterampilan dan sikap dalam bidang desain,, pemanfaatan, evaluasi dan kajian dalam sehingga melahirkan sebuah produk kreatif inovatif /integrated 2. Materi Pokok : Untuk mencapai standar kompetensi seperti disebutkan diatas maka materi dikemas dalam kesatuan (unity) materi yang sistemik, adaftif, relevan untuk menghasilkan lulusan yang berkompeten. Oleh karena itu sajian materi untuk ini adalah 1) Pengantar Media dan, 2) Pengertian Media, 3) Definisi Multimedia, 4)Peranan Multimedia, 5) Prinsip-prinsip Multimedia 6) Desain, 7) Pengembangan Multimedia, 8) Evaluasi Multimedia, 9)Teknik Produksi desain dan konten 3. Referensi : 1. Deni Darmawan. 2011. Teknologi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja 2. Mayer, Richard E. 2009. Multimedia learning: Prinsip-prisip dan aplikasi. Penerjemah: Teguh Wahyu utomo. Yogyakarta: Pustaka Pelajar 3. Oktaviani. 2008. Adobe Flash CS3 Profesional. Yogyakarta: Andi 4. Unruh, D. 2005. Creating e-learning with Macromedia Flash MX 2004. Seatle, WA: David Unruh Consulting 5. Vaughan, T. 2006. Multimedia:making it work. Terjemahan Theresia Arie Prabawati & Agnes Heni Triyuliana. McGraw: Hill Company. Inc. 6. Winarno, dkk. 2009. Tehnik evaluasi : Panduan lengkap untuk para pendidik dan praktisi pendidikan. Genius Prima Media. 7. Macromedia, Inc 2003. Using Authorware 7. San Francisco, CA: Macromedia, Inc 8. Sadiman, A.S. 2002. Media Pendidikan. Bandung: PT Remadja 1

S I L A B U S Jurusan : Teknologi Pendidikan Nama Mata Kuliah : Multimedia Pembelajaran SKS/JS : 3/3 Kode : TPD1254 Semester : VII (Tujuh) Prasyarat : Pengenalan Komputer, Aplikasi Komputer, Video Pembelajaran Pengasuh : I Kadek Suartama, S.Pd., M.Pd. Standar Kompetensi : Mahasiswa memiliki pengetahuan, keterampilan dan sikap dalam rekayasa dalam konteks. Secara khusus mahasiswa ditargetkan memiliki pengetahuan, keterampilan dan sikap dalam bidang desain,, pemanfaatan, evaluasi dan kajian dalam sehingga melahirkan sebuah produk kreatif inovatif /integrated Prt. Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Materi Pokok Penilaian Alokasi Waktu Media dan Sumber (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) 1 Mahasiswa memahami tujuan mata kuliah, peta kompetensi mata kuliah, strategi dan metode, dan evaluasi 1. Mahasiswa memahami tentang tujuan mata kuliah 2. Mahasiswa mengerti bagaimana cara mencapai kompetensi 3. Mahasiswa dapat mengatur jadwal mandiri penyelenggaraan mata 4. Mahasiswa memahami tentang cara penilaian Penyampaian silabus yang berisi tentang tujuan mata kuliah, peta kompetensi mata kuliah, strategi dan metode, dan evaluasi 1. Tanya jawab 3 x 50 menit Media : 1. LCD dan laptop Sumber : 1. Silabus 2

2 Mahasiswa memahami konsep dasar media 3-4 Mahasiswa memahami definisi, jenis, peranan, dan prinsip menjelaskan kedudukan media dalam 2. Mahasiswa dapat menjelaskan berbagai definisi media pebelajaran 3. Mahasiswa dapat menyebutkan klasifikasi media menjelaskan berbagai definisi 2. Mahasiwa dapat menyebutkan jenisjenis 3. Mahasiswa dapat memberikan contoh peranan dalam 4. Mahasiswa dapat menelaskan prinsipprinsip Pengantar media : 1. Kedudukan media pembelaaran 2. Definisi media 3. Klasifikasi media 1. Berbagai Pemaknaan Multimedia 2. Jenis-jenis Multimedia Pembelajaran 3. Peranan Multimedia dalam Pembelajaran 4. Prinsip-Prinsip Multimedia Pembelajaran 3 x 50 menit Media : 1. LCD dan laptop Sumber : 1. Sadiman, A.S. 2002. Media Pendidikan. Bandung: PT Remadja 6 x 50 menit Media : 1. LCD dan laptop Sumber : 1. Deni Darmawan. 2011. Teknologi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja 2. Mayer, Richard E. 2009. Multimedia learning: Prinsip-prisip dan aplikasi. Penerjemah: Teguh Wahyu utomo. Yogyakarta: Pustaka Pelajar 5-6 Mahasiswa memahami desain, memaparkan desain 1. Desain, 2. Model dan prosedur 6 x 50 menit 1. Deni Darmawan. 2011. Teknologi Pembelajaran. 3

model dan prosedur 2. Mahasiswa dapat menjelaskan model dan prosedur pengemangan, 3. Evaluasi Bandung: PT Remaja 2. Mayer, Richard E. 2009. Multimedia learning: Prinsip-prisip dan aplikasi. Penerjemah: Teguh Wahyu utomo. Yogyakarta: Pustaka Pelajar 3. Vaughan, T. 2006. Multimedia:making it work. Terjemahan Theresia Arie Prabawati & Agnes Heni Triyuliana. McGraw: Hill Company. Inc. 7 UTS 8-9 Mahasiswa memahami tehnik penulisan skrip dan tehnik flowchat dan storyboard Mahasiswa dapat membuat skrip, flowchart dan storyboard dalam 1. Tehnik penulisan skrip 2. Tehnik flowchat dan storyboard Penilaian Produk (Portofolio) 6 x 50 menit 1. Deni Darmawan. 2011. Teknologi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja 2. Mayer, Richard E. 2009. Multimedia learning: Prinsip-prisip dan aplikasi. Penerjemah: Teguh Wahyu utomo. Yogyakarta: Pustaka Pelajar 3. Vaughan, T. 2006. Multimedia:making it 4

work. Terjemahan Theresia Arie Prabawati & Agnes Heni Triyuliana. McGraw: Hill Company. Inc. 10-11 12-13 Mahasiswa memahami evaluasi Mahasiswa memahami tehnik produksi desain dan konten aplikasi authorware menjelaskan langkah evaluasi 2. Mahasiswa dapat memaparkan kriteria kualitas Mahasiswa dapat mengaplikasikan berbagai tehnik produksi desain dan konten aplikasi authorware 1. Langkah Evaluasi 2. Kriteria kualitas Membuat proyek aplikasi interaktif dengan Authorware (Proyek 1) 1. Mengenal authoring program Authorware 2. Membuat aplikasi dengan Authorware Penilaian Produk (Portofolio) 6 x 50 menit 1. Winarno, dkk. 2009. Tehnik evaluasi : Panduan lengkap untuk para pendidik dan praktisi pendidikan. Genius Prima Media. 6 x 50 menit 1. Macromedia, Inc 2003. Using Authorware 7. San Francisco, CA: Macromedia, Inc 14-15 Mahasiswa memahami tehnik produksi desain dan konten aplikasi flash Mahasiswa dapat mengaplikasikan berbagai tehnik produksi desain dan konten aplikasi flash Membuat proyek aplikasi interaktif dengan Flash (Proyek 2) 1. Mengenal lingkungan program Flash 2. Membuat dan mengolah object grafis 3. Membuat object teks Penilaian Produk (Portofolio) 6 x 50 menit 1. Unruh, D. 2005. Creating e-learning with Macromedia Flash MX 2004. Seatle, WA: David Unruh Consulting 2. Oktaviani. 2008. Adobe Flash CS3 Profesional. Yogyakarta: Andi 5

4. Membuat animasi dengan Flash 5. Memasukkan resource dalam Flash 6. Membuat quiz dengan Flash 7. Menggunakan Actionscript UAS 6