ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR BASEN F MUNGKUR 112406131 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer BASEN F MUNGKUR 112406131 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
PERSETUJUAN Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA NAMA HEWAN UNTUK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA Kategori : TUGAS AKHIR Nama : BASEN F MUNGKUR Nomor Induk Mahasiswa : 112406131 Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA Departemen Fakultas : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Disetujui di Medan, Juni 2014 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 1960052011985032002 Sajadin Sembiring, S.Si,M.Comp.Sc
PERNYATAAN ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2014 BASEN F MUNGKUR 112406131
PENGHARGAAN Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga tugas akhir ini berhasil diselesaikan dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan. Judul tugas akhir ini adalah Animasi Pengenalan Nama Hewan untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia. Tugas akhir ini merupakan syarat untuk dapat menyelesaikan pendidikan program studi D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Sajadin Sembiring S.Si, M.Comp.SC selaku dosen pembimbing yang telah bersedia memberi arahan, bimbingan dan petunjuk serta nasehat kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Terimakasih Kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua dan Seketaris Program Studi D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Dekan dan Pembantu Dekan FMIPA USU, Seluruh Staff dan Dosen Matematika FMIPA USU, Pegawai FMIPA USU. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada Ayahanda tercinta Nasip Mungkur dan Ibunda Lesmi br Bancin, serta abang, kakak, adik adik yang telah memberikan doa, dukungan moril dan materil, motivasi, semangat dan kasih sayang yang tiada henti kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Kepada rekan-rekan di jurusan komputer angkatan 2011 dan buat teman-teman sejati saya yang selalu membantu dalam suka dan maupun duka Elton Rumbio Sinaga, M. Yudha Syafitra, Renki Simatupang, Vinny Pranata Sembiring, M.indra, Marolop Banurea, Zulfikar Zack dan Teman-teman seperjuangan Penulis. serta Alumni yang telah banyak membantu proses pembuatn tugas akhir ini : bang Abeng Tampubolon, Sappe Manullang, Rezky Saragih, dan Kiky Satria di Departemen Matematika Prodi D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih memiliki kekurangan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang konstruktif dari semua pihak untuk perbaikan dan kesempurnaan tugas akhir ini. pembaca. Akhirnya penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi para Medan, Juni 2014 Basen F Mungkur
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun animasi yang dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam pengenalan nama nama hewan untuk anak usia dini. Animasi pembelajaran ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 8 dan perangkat lunak pendukung lainnya. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan mencari buku, makalah, dan referensi dari internet yang berkaitan dengan pengenalan nama-nama hewan sebagai bahan membuat animasi tersebut. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuat Animasi Pembelajaran yang berbentuk elekronik yang efektif dan efesiensi. Animasi ini bisa dipelajari untuk anak usia dini supaya mereka lebih gampang mengenali nama nama hewan.
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar ii iii iv v vi viii BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 3 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Tujuan Penelitian 4 1.5. Manfaat Penelitian 4 1.6. Metodologi Penelitian 4 1.7.Sistematika Penulisan 6 BAB 2 Landasan Teori 2.1. Pembelajaran 8 2.2. Animasi 9 2.3. Flash 12 2.3.1. Sekilas Tentang Macromedia Flash 8 12 2.4. Hewan 23 2.4.1. Ciri ciri Hewan 23 BAB 3 Perancangan Animasi 3.1. Struktur Perancangan 27 3.2. Mendesain Tampilan Awal Animasi 29 3.3. Mendesain Halaman Menu 31 3.4. Mendesain Halaman Materi 33 3.5. Mendesain Halaman Kelompok Hewan Darat, Air, dan Udara 36 3.6. Mendesain Halaman Masing masing Hewan 40 3.7. Mendesain Halaman Profil 43 3.8. Mendesain Tampilan Awal Latihan 45 3.9. Mendesain Tampilan Soal Latihan 47 3.10. Mendesain Tampilan Hasil Latihan 48
BAB 4 Implementasi Sistem 4.1. Pengertian Implementasi Sistem 49 4.2. Tujuan Implementasi Sistem 50 4.3. Kebutuhan Sistem 50 4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) 50 4.3.2. Perangkat Lunak (Software) 50 4.4. Hasil Halaman Awal 51 4.5. Hasil Halaman Menu 51 4.6. Hasil Halaman Materi 52 4.7. Hasil Halaman Kelompok Hewan Darat 53 4.8. Hasil Halaman Kelompok Hewan Air 55 4.9. Hasil Halaman Kelompok Hewan Udara 57 4.10. Hasil Halaman Profil ` 58 4.11. Hasil Tampilan Halaman Latihan 59 BAB 5 Kesimpulan dan Saran 5.1. Kesimpulan 60 5.2. Saran 61 Daftar Pustaka Lampiran
DAFTAR GAMBAR HALAMAN Gambar 2.1. Area Kerja Macromedia Flash 8 14 Gambar 2.2. Toolbox 15 Gambar 2.3. Panel Info 17 Gambar 2.4. Panel Actions 17 Gambar 2.5. Panel Properties 18 Gambar 2.6. Panel Filter 18 Gambar 2.7. Panel Color Mixer 19 Gambar 2.8. Panel Color Swatches 20 Gambar 2.9. Panel Align 20 Gambar 2.10. Panel Transform 21 Gambar 2.11. Panel Library 22 Gambar 2.12. Panel Scene 23 Gambar 3.1. Struktur Rancangan Animasi Pengenalan Nama-Nama Hewan 28 Gambar 3.2. Rancangan Tampilan Awal Animasi 29 Gambar 3.3. Rancangan Tampilan Halaman Menu 31 Gambar 3.4. Rancangan Tampilan Halaman Materi 33 Gambar 3.5. Rancangan Tampilan Halaman Kelompok Hewan 36 Gambar 3.6. Rancangan Halaman di Masing-Masing Hewan 40 Gambar 3.7. Rancangan Tampilan Profil 43 Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Awal Latihan 45 Gambar 3.9. Rancangan Tampilan Soal Latihan 47 Gambar 3.10. Rancangan Tampilan Hasil Latihan 48 Gambar 4.1. Tampilan halaman awal 51 Gambar 4.2. Tampilan halaman menu 52 Gambar 4.3. Tampilan Halaman Materi 52 Gambar 4.4. Tampilan Halaman Hewan Darat 53 Gambar 4.5. Tampilan Halaman Sapi 53 Gambar 4.6. Tampilan Halaman Kucing 54 Gambar 4.7. Tampilan Halaman Serigala 54 Gambar 4.8. Tampilan Halaman Hewan Air 55 Gambar 4.9. Tampilan Halaman Bintang Laut 56 Gambar 4.10. Tampilan Halaman Ikan Layang - layang 56 Gambar 4.11. Tampilan Halaman Hewan Udara 57 Gambar 4.12. Tampilan Halaman Burung Kolibri 58 Gambar 4.13. Tampilan Halaman Profil 58 Gambar 4.14. Tampilan Halaman Latihan 59