Komunitas Anda dirancang untuk mendapatkan jawaban untuk pertanyaan?

dokumen-dokumen yang mirip
Infokom Pedoman eluntas untuk Dosen 13

BAB III PENDEKATAN LAPANGAN

Intel Teach Program Assessing Projects

Copyright 2007 Nokia. All rights reserved.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

2008 Nokia. Semua hak dilindungi. Nokia, Nokia Connecting People, dan Nseries adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Nokia Corporation.

Panduan Umum SDLR LPKIA 2016

BAB VI MODAL SOSIAL. terkait erat dengan sistem reputasi. Penyebab utamanya adalah karena kerahasiaan

Olahpesan cepat. Hak cipta 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang.

TUTORIAL E-LEARNING MAHASISWA PASCASARJANA.

Gambar Halaman Awal KTI Online

LAMPIRAN. LAMPIRAN 1 : KUISIONER Pra-Analisis Bee-Friend. I. DATA PRIBADI 1. Berapa umur Anda sekarang? tahun

Modul Pengguna SCeLE

PETUNJUK TEKNIS BIMBINGAN KARYA TULIS ILMIAH ONLINE 2010 (

SIAP Mencoba Yammer? MENGAPA YAMMER? ANDA DAPAT MENGGUNAKAN YAMMER UNTUK BERGABUNG DENGAN JARINGAN SEKARANG JUGA!

BAB I PENDAHULUAN. baru bagi kehidupan manusia terutama untuk kepentingan interaksi sehari-hari.

MANUAL BOOK penggunaan blog Pengawa Sekola Idarahma Ibrahim

Login. Halaman Utama. Jika berhasil terotorisasi, maka akan terlihat halaman utama dari SCeLE.

PETUNJUK TEKNIS BIMBINGAN KARYA TULIS ILMIAH MELALUI

Pesan Cepat. Nokia N76-1

Gambar-01. Halaman login. Gambar-02. Halaman dashboard setelah login

Danang Wahyu Utomo

Gambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan

2008 Nokia. Semua hak dilindungi. Nokia, Nokia Connecting People, dan Nseries adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Nokia Corporation.

Kelompok II Anggota: 1. Agus Bintarto 2. Agus Irawan 3. Andri Wibawa 4. Antok 5. Bona Asmara Putra 6. Catur Setya 7. Gimanto

Cara Mendapatkan. Beasiswa melalui. Internet

MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA DENGAN STRATEGI QUESTION STUDENT HAVE DISERTAI PEMBERIAN MODUL PADA PERKULIAHAN KALKULUS VEKTOR

Bagaimana Cara Menulis Review Sebuah Artikel

Internet Marketing. Generate Traffic

Pengantar. Hoax. Waspada Posting

BAB 3 MASALAH DAN TUJUAN DESAIN

DI DALAM BLOG. Sebelumnya, untuk masuk ke dalam blog, Anda harus mengisi dan password terlebih dahulu. Gambar 3.1 Log in pada blogger

PENGERTIAN BLOG, BLOGGER, DAN BLOGSPOT

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 8. DISKUSILatihan Soal

BAB I PENDAHULUAN. untuk penerimanya sehingga dapat bermanfaat dan dapat digunakan oleh

BAB 3 LANGKAH PEMECAHAN MASALAH. dengan pembeli dan memungkinkan mereka untuk melakukan transaksi yang aman dan

Bidang Studi :.. B. Pertanyaan

APA ITU TANGKAPAN PROSPEK?

25 Strategi yang Menjamin Blog Anda Sukses

MODUL PEMBELAJARAN E-LEARNING SMP Mitra Bintaro, Kota Tangerang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

F-Secure Mobile Security. Android

Panduan Praktik Terbaik Google+ Rahasia dan Milik Google

Aziz Wicaksono (11) Recky Ramadhana(29) TUGAS TIK XI IPS- Word Press 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

5. KESIMPULAN, DISKUSI DAN SARAN

Life Style Dot Com (cuplikan)

Modul ke: Produksi Berita TV. Wawancara Dalam Berita TV. Fakultas Ilmu Komunikasi. Program Studi Broadcasting.

account murid (student). Link tersebut adalah Jadwal, Pelajaran, Data Pribadi, Nilai, Pengumuman dan Forum.

PELATIHAN PEMBUATAN BLOG DOSEN SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI INDRAGIRI (STIE-I) RENGAT Tanggal 19 Februari 2014

PANDUAN PELATIHAN E LEARNING DASAR

tingkah laku yang dapat dicapai melalui serangkaian kegiatan, misalnya dengan membaca, mengamati, mendengarkan, dan meniru.

Modul Pelatihan AYO NGEBLOG..!

Untuk menjadi penulis harus: 1. Menguasai topik yang akan ditulis, yaitu memahami topik secara komprehensif. Prinsip yang selalu dipegang oleh penulis

BIMBINGAN KARYA TULIS ILMIAH ONLINE

PRAKTEK E-LEARNING. Mengaskses e-learning UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Oleh: Puskom UNY

MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING. Muhamad Ali, MT.

INTERNET DASAR DEFINISI INTERNET

PRAKTEK E-LEARNING Oleh: Tim ICT UNY

Modul Praktikum Media Pembelajaran Menggunakan Wordpress

Cara Menulis Blog Yang Baik Dan Benar.

Modul Pelatihan Membuat Blog dengan Wordpress

KATA PENGANTAR. Penulis. Universitas Kristen Maranatha

4 Langkah untuk Mulai Berjualan Online Sampai Berhasil Mendapatkan Pembeli

Cara Untuk Menjadi Rangking Pertama di google

Tim Dosen Pengembangan Interaksi dan Komunikasi Anak Autis

PANDUAN PENERAPAN E-LEARNING BERBASIS RUMAH BELAJAR (JEJAK BALI) PROVINSI BALI

TUGAS MIDSEMESTER ECOMMERCE

Petunjuk Penggunaan Aplikasi

SURAT ELEKTRONIK. Surat Elektronik. Mengirim.

Google Alerts ada 6 jenis tipe layanan antara lain adalah Everything, News, Blogs, Realtime, Video dan Discussions.

BIMBINGAN KARYA TULIS ILMIAH ONLINE

Internet. Internet dapat diarekan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia,

Aplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras

Pengguna Lain BAB BAB 3 BAB 5. Hal 30. Berkontribusi di Wikipedia Bahasa Indonesia. Tambahan. Mengenalkan Diri. 75 Mengenalkan Diri

Bab 1. Benda apakah itu sosial media?

Pembelian Tiket Pesawat dengan menggunakan Google Form

Pengalaman Saya Mencari Duit di Internet

Informasi Peserta. 1. Postingan Promosi Blog 2. Deskripsi Kategori 3. Cara Bermain 4. Submisi Proyek

BAB I PENDAHULUAN. belajar mengenali kemampuan diri dan lingkungan.

Modul di Yahoo

Memasuki Forum Untuk masuk kedalam Modul Forum, yang harus dilakukan adalah :

Bab IV Pengujian Sistem. Uji coba Offline. Upload ke Server. Gambar IV. 1. Diagram sistematika uji coba sistem berbasis internet

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Materi Computer Mediated Learning Orientasi Belajar Mahasiswa 2008 MATERI COMPUTER MEDIATED LEARNING

Pemanfaatan Web/Blog Pembelajaran

Apa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron? Kelebihan dan Kekurangan Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron

PERANGKAT MODUL SMK ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X / SEMESTER I SIMULASI DIGITAL KOMUNIKASI DALAM JARINGAN (DARING) ONLINE

Majestic SEO. Berikut ini beberapa Tools yang di sediakan oleh Majestic SEO :

PANDUAN DASAR REVIEWMU

BAB IV TEMUAN TENTANG POLA KOMUNIKASI VIRTUAL PENGGUNA GAME ONLINE TOWNSHIP. menghasilkan temuan-temuan penelitian yang sudah dilakukan.

BAB I PENDAHULUAN. materialistis yang tercipta dalam dunia maya. berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak

PEMANFAATAN BLOG KOMPASIANA

MENGISI CONTENT BLOG. 3.1 Mengisi dengan Artikel PLR

Membuat Forum Diskusi. Panduan e-learning bagi Dosen

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar. Yudi Wibisono Yohanes Suyanto versi dokumen: 30 Maret 2008

Selamat datang di Modul Pelatihan Melindungi Identitas Anda.

Penulisan Media PR Ekternal

Transkripsi:

Komunitas Anda dirancang untuk mendapatkan jawaban untuk pertanyaan? Joel Spolsky antropologi budaya tumpukan Exchange dari HN London on Vimeo. Bagaimana desain pengaruh budaya masyarakat: Joel Spolsky, pendiri Stack Overflow, mendapat 180 m tampilan halaman per bulan; berada dalam bisnis 4 tahun; melihat komunitas dari sudut pandang antropolog budaya mencoba untuk menciptakan sebuah masyarakat secara khusus untuk memenuhi tujuan untuk mendapatkan jawaban untuk pertanyaan 1. Usenet dirancang sehingga ada tidak ada server pusat, untuk membahas Anda memukul balasan, dan posting yang dikutip item diskusi sebelumnya yang menyebabkan budaya 'nitpickyness' atau 'Fisking' blogger menyebutnya sebagai. Bahkan dunia pertama troll adalah di Usenet, seseorang yang dibuat strawman untuk menghasilkan pertengkaran. Itu Forum online lain meskipun yang tidak memiliki argumen budaya nitpicky argumen (05.40). Jadi keputusan desain yang diambil oleh kecelakaan, di mana tombol Balasan dikutip segala sesuatu, itu cukup untuk menciptakan budaya usenet. 2. Begitu pelajaran ini digunakan untuk menciptakan budaya Stack Overflow, merancang tiap-tiap aspek desain pengguna.ini pelajaran yang baik dipahami oleh arsitek dari segi desain ruang mempengaruhi bagaimana ppl menggunakannya, kadang-kadang secara tidak sengaja (misalnya Spanyol langkah di Roma: 07: 53) 3. Dan sebagian besar perangkat lunak forum mengikuti Usenet, menanggapi tanggapan, ulir atau linier (08: 40). Masalah adalah bahwa cara yang mengerikan untuk mendapatkan jawaban untuk pertanyaan menyalin email dari era dari mainframe. 4. Kesan pertama (09: 40) faktor penting lain adalah untuk menyingkirkan ppl yang Anda tidak ingin cepat menempatkan sebuah pic dari @ menempati Wall St'- memungkinkan Anda untuk membuat penilaian langsung untuk apakah ingin bergabung bahwa protes. 5. Ketika mulai tampak pada masyarakat yang memberikan pertanyaan dan jawaban dimulai dengan Yahoo Answers (11: 00). Dan menyadari dari melihat bahwa sebenarnya chatting ruang untuk gadis-gadis remaja.dan karena Yahoo melakukan apa-apa untuk

mengusir ppl salah mereka mendapat yang mereka mendapat dan mereka adalah tolakmenolak siapa pun yang bisa menjawab pertanyaan.sama berlaku untuk Answers.com, sama dengan Askville dibeli oleh Amazon bahwa tidak ada yang memperhatikan setiap apapun What is 21 negara (US) terbesar?". 6. Dengan Stack Overflow dirancang untuk menarik ahli programmer dan mengusir ppl yang tidak.(12: 58) 7. Satu dari cara-cara pertama yang dirancang untuk situs untuk berdiri terpisah dari Forum tradisional adalah untuk memungkinkan ppl untuk memilih pada * pertanyaan * (16: 28) 8. Lebih berharga adalah mampu memberikan suara pada jawaban mengapa?.prob dengan diskusi online secara tradisional adalah bahwa memprovokasi respon, daripada jawaban tetapi sebaliknya pemungutan suara membawa semua hal-hal yang baik ke atas (17: 40).Jadi Anda dapat segera melihat apa jawabannya peer-review. 9. Hal penting tentang voting adalah yang mengalir ke reputasi.dan memiliki lencana atau 'bakat' yang mencerminkan reputasi (18: 00) mendapatkan poin untuk memberi dan menjawab pertanyaan baik mekanisme di mana adalah % menerima tingkat tinggi terima tingkat membuat lebih menarik bagi jawaban pertanyaan-pertanyaan seperti dia lebih cenderung menerima jawaban Anda sebagai benar dan dengan demikian memberikan poin-[sistem 'co-reputational']. 10. Tingkat tertinggi peringkat adalah moderator, masing-masing dipilih. 11. Membuat titik yang ppl di dunia offline menggambarkan jenis orang yang mereka juga melalui visual. 12. Jadi mengambil dari Xbox 360 bisa mendapatkan lencana (21: 44). Sementara mengakui ppl tidak mengaku menjadi termotivasi oleh lencana itu berhasil seperti bekerja jika hanya satu orang lain pemberitahuan itu.. Dan jika hanya beberapa ppl peduli lencana keluar dari sebuah komunitas besar mereka menetapkan norma-norma budaya ini memperkuat norma-norma tersebut.yang kemudian

menambahkan hingga mampu menunjukkan bahwa di bagian karir Stack Overflow [contoh pintar monetisasi] dan itu telah oleh mengundang hanya yang membuat kualitas yang cukup tinggi 13. (25.18) Dalam hal pemerintahan untuk menghemat waktu, mendorong ke bawah sebanyak ini kepada anggota masyarakat; Ketika Anda mendapatkan poin Anda mendapatkan kekuasaan untuk melakukan hal-hal. 14. meta.stackoverflow di belakang adegan govt situs; lebih dari itu adalah chat room.yang adalah hanya untuk moderator dengan 275 orang dengan akses ke sana semua sukarela yang berbasis 15. Dan ketika kita mengubah sesuatu yang kita memiliki sebuah blog di mana kami menginformasikan masyarakat perubahan 16. (27.33) Dari segi hukum sejak awal pemikiran masyarakat diperbolehkan apa pun, filter itu menggunakan tag sehingga dapat menghindari dengan menyiapkan feed untuk mengecualikan untuk misalnya PR pertanyaan.menyadari ini bukanlah cara yang tepat untuk melakukannya, dan tidak menerapkan seperti itu. 17. (27.40) Hal ini mengarah pada filsafat Stack Overflow "Kita benci menyenangkan" semua diskusi hal bahwa reruntuhan pertanyaan dan jawaban. Gambar badut mewakili filsafat. 18. Yang adalah sekitar kenyataan bahwa mereka ingin jawaban yang benar meskipun fakta ppl mendapatkan marah ketika jawaban mereka mendapatkan memilih down Jadi 5 alasan yang bisa pertanyaan ditutup.ini adalah sistem yang membuat kita mendapatkan tingkat jawaban 82% pada semua pertanyaan 19. Ketika pertanyaan tidak memenuhi standar dapat menutupnya, meskipun masih terlihat untuk beberapa hari; menggunakannya seperti kepala dipenggal, untuk membuat sebuah contoh dari apa yang tidak ditoleransi. 20. Pertama = duplikat; pertanyaan dapat tertutup jika yang Gandakan. Kita tidak berada forum diskusi. Kami berada di sini untuk membuat catatan permanen dari jawaban pertanyaan-pertanyaan, seperti Wikipedia, tetapi pada berbagai topik sempit. Jadi jika mendapatkan duplikat akan menggabungkan ke dalam satu tempat jadi menjawab hanya dalam satu tempat. 21. Catatan Stack Overflow tidak dirancang untuk melayani ppl yang meminta pertanyaan, atau mereka yang menjawab. Ini melayani internet pada umumnya, orangorang yang menempatkan pertanyaan ke Google dan yang menemukan pertanyaan yang sudah

di situs kami. Alasannya adalah bahwa 100 kali mereka ppl sebagai orang-orang yang mengajukan pertanyaan. 22. Didukung oleh fakta bahwa dapat mengedit pertanyaan pada Stack Overflow dan kemudian menjawab jika itu tidak masuk akal bagi Anda. Dan jika itu tidak memecahkan orang yang menanyakan pertanyaan masalah maka sulit, mereka dapat bertanya lagi. 23. Kedua = off topic; memiliki 81 berbeda situs/vertikal, setiap orang memiliki aturan sebagai o yang topik dan yang tidak. Ini adalah bagaimana kami memperkuat kesan pertama yang positif.itulah satu-satunya cara Anda dapat membawa ahli dalam, dan tidak merasa seperti mereka menjawab pertanyaan pekerjaan rumah. 24. (34,00) Ketiga = tidak konstruktif; sebuah pertanyaan yang cenderung mendorong perdebatan dan pendapat, daripada fakta. "kita benci percakapan, kita tidak suka diskusi".jadi kita dapat memilih jawaban yang benar. Sesuatu yang Anda menulis ketika Anda adalah 13, itu hanya 'panas' dan Anda tidak bisa belajar apa pun dari mereka. 25. Keempat = bukan pertanyaan nyata. Pada dasarnya seseorang yang berusaha untuk memulai diskusi daripada mengajukan pertanyaan.atau terlalu broad seperti 'mengajari saya bagaimana program' yaitu ketika pertanyaan satu kalimat dan jawabannya adalah sebuah buku. 26. Kelima = terlalu terlokalisasi.(37,00) di mana pertanyaan tidak akan membantu siapa pun, di mana hanya membantu orang yang mengajukan pertanyaan. Tapi kami tidak peduli tentang orang-orang, orang-orang yang mengajukan pertanyaan. 27. Mereka adalah aturan kota besar.dengan beberapa banyak kompleksitas di dalam sebuah 20 m komunitas kita membantu mendefinisikan aturan, bentuk budaya yang bekerja di jalan accomplishes tujuan mendapatkan jawaban untuk pertanyaan Anda sebagai programmer kami tidak melakukan perhitungan lagi kami sedang membuat seluruh budaya (online) + masyarakat kita adalah menciptakan masa depan thanks.v.much;-)