BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan plastiksangatberkembang di Indonesia. selaintidakmudahpecahbahanplastikjugasangatmurah,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. besi dipotong-potong untuk membuat neon box, asbak, rambu-rambu lalu lintas

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. menggunakan sistem komputerisasi. Salah satu bentuk perusahaan yang sangat

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan industri semakin meningkat, dengan munculnya alatalat

U K D W BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berpikir untuk menemukan peralatan peralatan yang dapat mengolah data dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. cukup lama dan memakan biaya yang cukup mahal serta tidak konsisten. Penjadwalan

PENDAHULUAN BAB Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. alternatif aksi yang bertujuan untuk memenuhi satu atau beberapa sasaran. Sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1. Peringkat, diambil dari ~ jurutera/seminar/azmi.html tanggal 22 Januari 2003.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan

1.5 Spesifikasi Sistem Dalam menyelesaikan tugas akhir ini, penulis menggunakan spesifikasi hardware, software,dan Brainware sebagai berikut: 1.

BAB I PENDAHULUAN. dengan ditemukannya penyakit-penyakit baru yang belum teridentifikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.3 Batasan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

2. Bagaimana menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) pada sistem pendukung keputusan tersebut?

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. berpengaruh dalam keuntungan yang didapat oleh perusahaan tersebut. Untuk

@UKDW. Lampiran B - 1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. bagian dalam pekerjaan. Dalam melakukan pemasangan kabel perlu

BAB 1 PENDAHULUAN. Pemakaian Listrik secara komersiil sudah lebih dari seratus tahun yang lalu. Sejak saat itu

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. selalu bertambah disetiap tahunnya. Hal ini dapat menimbulkan semakin. memperoleh keuntungan yang maksimal, maka diperlukan

1.4. Batasan Masalah Batasan-batasan masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi pada saat sekarang ini, penggunaan komputer yang baik juga berperan. penting pada siklus penyusunan laporan akuntansi.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia harus mampu bersaing dengan negara-negara lain, terutama dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah

BAB I PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Laboratorium komputer (Labkom) adalah salah satu unit kerja di Stikom

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENJADWALAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN METODE META- HEURISTIK (PENGGABUNGAN METODE ALGORITMA GENETIK DAN TABU SEARCH)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu yang mempelajari tentang cara-cara pengamanan data dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. manusia dari segala aspek kehidupan dan berbagai bidang.

BAB I PENDAHULUAN. dan rahasia telah menjadi suatu hal yang sangat berharga. Data atau informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin bertambah ketatnya persaingan dalam bidang perdagangan. Setiap usaha

BAB I PENDAHULUAN. Pada tahun 1947, George B. Dantzig, seorang anggota kelompok penelitian

BAB I PENDAHULUAN. teliti. Sehingga tidak terjadi bentrok baik antar mata pelajaran, guru, kelas

BAB I PENDAHULUAN. internet yang kini menjadi peranan penting. Kebutuhan user yang semakin

BAB 4 PENGUJIAN PROGRAM DAN HASIL PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. melalui ringkasan pemahaman penyusun terhadap persoalan yang dibahas. Hal-hal

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. maka pada bab ini dikumpulkan data-data sebagai sumber input yang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan aktivitas akademik secara online. Dari begitu banyak sistem informasi yang ada

BAB 1 PENDAHULUAN. mencapai tujuan, antara lain input, proses, output, dan outcome (Depdiknas, 2007:5).

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi dan Ilmu Pengetahuan saat ini sangat berkembang pesat

BAB I PENDAHULUAN. sebuah kreasi baru, yang memiliki makna baru. dilakukan dengan mudah, yaitu dengan memilih objek (sasaran) pada sumber

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan oleh banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik Negara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi dan komunikasi, tanpa membicarakan suatu benda yang

BAB I PENDAHULUAN. tersebut dibuktikan dengan semakin canggihnya perangkat keras seperti prosesor,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang dapat

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang Perusahaan plastiksangatberkembang di Indonesia belakanganini.banyaksekalibendadalamkehidupansehari-hariyangterbuatdariplastik, selaintidakmudahpecahbahanplastikjugasangatmurah, sehinggabanyaksekalimanusiamenggunakanbenda yang terbuatdariplastik, sepertisendok, garpu, gelas, ember, danlainnya.produk-produk yang terbuatdariplastikdibuatdenganmenggunakanbahanbakuplastikbekas yang telah didaur ulang. Dari bahanbakutersebutdimasukkan kesebuahmesin yang dapatmencetakbutiranbahanbakuplastikmenjadisebuahbenda yang berguna. Dalammesintersebutterdapat plat cetakanataumoldinguntukmembentukbahanbakuplastikmenjadisebuahbenda. Dalamsebuahmoldingterdapatpolabarang yang akandicetak, 1 moldingterdapatbanyakpola, misalnyabeberapasendok, sehinggadapatmenghematwaktu yang dibutuhkandalammencetakbarang yang banyak. Untukmendapatkanhasil yang optimal dalamsekalicetakdiperlukanoptimasidalampenyusunanpoladalampembuatan moldingtersebut. Diperlukan sebuah rancangan aplikasi yang dapat membuat suatu gambaran pola pada molding yang optimal. Sehingga dalam sekali produksi dapat menghasilkan hasil yang optimal. Padaskripsiinipenulisinginmembantuperusahaanplastikdalammengoptimalkanpen yusunancetakantersebutuntukmendapatkanhasilproduksi yang maksimaldenganwaktu yang minimal.banyak pabrik plastik yang memiliki banyak mesin pencetakan plastik

2 yang beraneka ragam besar molding atau plat cetakannya, mempunyaimasalahyaitu, setiap mesin mempunyai molding dengan pola yang berbeda. Diperlukan pola yang optimal pada molding atau plat cetakan untuk mengoptimalisasikan produksi. Diharapkan dengan adanya perancangan aplikasi ini dapat membuat pabrik-pabrik pencetakan plastik dapat mengoptimalkan produksi dan juga mempermudah dalam pembuatan suatu molding dengan pola yang baru dan juga ukuran yang berbeda dari molding yang lainnya. 1.2 Rumusan Rancangan Bagaimana mendeskripsikan suatu bentuk di dunia nyata ke dalam suatu program aplikasi yang nantinya akan disusun ke dalam sebuah bidang secara optimal dengan menggunakan metode Tabu Search. Sehingga pengeluaran dan biaya seminimal mungkin. 1.3 Spesifikasi Rancangan Rancangan program aplikasi ini menggunakan : a. Operating system Windows 7 Ultimate b. Program language Microsoft C#.Net 2003 1.4 Ruang Lingkup Masalah Ruang lingkup dalam pembuatan skripsi ini adalah a. Input gambar berupa gambar dengan format.bmp b. Tidak memperhitungkan lamanya waktu proses dalam perhitungan. c. Jumlah input pola maksimum 1 pola.

3 d. Program aplikasi ini dibuat hanya secara visual, tidak diterapkan kedalam proses pembuatan moldingnya. e. Tidak berpengaruh kepada daya yang dapat dihasilkan mesin pencetakan plastik. f. Perhitungan tidak untuk benda yang melingkar seperti lingkaran atau elips. 1.5 Tujuan dan Manfaat Tujuan a. Mencari solusi yang optimal dalam penyusunan pola molding, agar lebih optimal jika dibandingkan dengan peletakan pola molding di mesin pencetakan plastik pada prakteknya. b. Membuat suatu program aplikasi komputer untuk memudahkan penggambaran pola yang optimal untuk nantinya diterapkan pada pembuatan molding. Manfaat a. Bagi Perusahaan Plastik DapatmengoptimalkanpenyusunanpolapadaMoulding, sehinggadapatmenghematwaktudalamsuatu proses produksi. b. Bagi Pembaca Menambah pengetahuan tentang bagaimana mengoptimalkan penyusunan pola pada Molding dengan metode Tabu Search. c. Bagi Peneliti lain Memberikan referensi untuk materi yang masih relevan untuk di kembangkan di kemudian hari. d. Bagi Penulis

4 Menambah pengetahuan tentang bagaimana mengoptimalkan penyusunan pola pada Molding dengan metode Tabu Search. 1.6 Metodologi Penelitian Metodologi Penelitian yang digunakan oleh penulis dalam penulisan ini adalah: a. Metode Studi Kepustakaan Penulis mencari sumber buku, artikel, dan literatur internet yang berhubungan dengan metode Tabu Searchdan juga berhubungan dengan. Penulis kemudian mempelajari dan memahami materi tersebut sebagai penunjang dalam kaitannya dengan materi yang di pilih. b. Metode Analisis dan Pembelajaran Metode Analisis dalam penelitian ini di bagi menjadi beberapa tahap: 1. Mempelajari Metode Tabu Search 2. Mempelajari Bahasa pemrograman C# 3. Mempelajari cara kerja mesin pencetakan plastik. c. Metode Perancangan Tahapan perancangan dalam penulisan ini dibagi menjadi beberapa tahap: 1. Perancangan algoritma dan langkah-langkah untuk setiap tahapan langkah perhitungan optimasi penyusunan pola pada Molding. 2. Perancangan sistem aplikasi atau program yang mudah digunakan. 1.7 Makalah yang Relevan 1. Rahardja, Willy. (2006) PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI OPTIMASI PELETAKAN POLA PADA BIDANG DENGAN METODE TABU SEARCH.

5 2. Masbudi, Elly Setiawati. (2000) PERANCANGAN TATA LETAK FASILITAS MENGGUNAKAN ALGORITMA TABU SEARCH DI PT WIM BICYCLE. 3. Glover, Fred. (1999) TABU SEARCH. 4. Penggabean, Henry. (2005) PENJADWALAN JOB SHOP STATIK DENGAN ALGORITMA TABU SEARCH. 5. Yuanita, Fena. (2006) ANALISA PERBANDINGAN ALGORITMA KOMBINASI GENETIK & TABU SEARCH DENGAN METODE ANT COLONY PADA PERMASALAHAN PENJADWALAN FLOWSHOP. 1.8 Sistematika Penulisan Bab 1 Pendahuluan Latar Belakang Membahas tentang latar belakang masalah yang ingin diselesaikan dan diatasi sebagai alasan dalam pemilihan topik. Rumusan Rancangan Menjawab bagaimana merumuskan masalah yang ada, sehingga dapat dirancang suatu cara sebagai jalan keluar mengatasi masalah yang ada. Spesifikasi Rancangan Berisi spesifikasi dari sistem yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang ada. Ruang Lingkup Masalah Membahas batasan-batasan masalah dalam perancangan aplikasi ini. Tujuan dan Manfat Berisi tujuan dan manfaat yang didapatkan dari perancangan aplikasi ini.

6 Metodelogi Penelitian Memberitahukan metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini. Makalah yang Relevan Memberitahukan makalah yang relevan yang dijadikan acuan untuk penulis dalam membuat karya tulis. Bab 2 Landasan Teori Moulding Membahas tentang pengertian mouldingdan kegunaannya. Mesin Pencetakan Plastik Membahas macam-macam jenis dan juga pengetian dari mesin pencetakan plastik. Microsoft C#.Net 2003 Membahas dasar dari bahasa pemograman yang digunakan, yaitu Microsoft C#.Net2003. Metode Tabu Search Membahas secara keseluruhan hingga spesifik tentang metode Tabu Search dan kaitan nya pada aplikasi yang dibuat. Bab 3 Perancangan Spesifikasi Perumusan Rancangan Menjelaskan secara garis besar rancangan yang akan dibuat. Percancangan Program

7 Membahas analisa tentang keperluan dari program, bagaimana program akan dirancang, bagaimana proses yang terjadi, data-data yang diperlukan serta menampilakn flowchart dari rancangan. Bab 4 Implementasi dan hasil penelitian Spesifikasi Hardware dan Software Memberitahukan spesifikasi hardware dan software yang digunakan dalam implementasi aplikasi program yang telah dibuat. Persiapan data Membahas tentang data yang digunakan dalam implementasi. Hasil Penelitian Membahas tentang hasil yang diperoleh dari data yang digunakan. Penjelasan serta maksud dari hasil yang diperoleh. Bab 5 Kesimpulan dan Saran Kesimpulan Berisi kesimpulan yang ditarik dari perancangan program yang telah dibuat. Saran Saran dari penulis untuk mengembangkan rancangan ini, memberikan masalahmasalah yang sudah diteliti dan diselesaikan setelah penelitian ini. Dan juga masalah yang dihadapi dalam pembuatan program aplikasi ini, sehingga penulis yang ingin mengembangkan program aplikasi ini, tidak lagi menemukan kesulian yang sama.