BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu:

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA

BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan

Key Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Product Brand

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengembangan sistem yang menggunakan metode SDLC (System Development

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN

Sesi Perdagangan Pasar Saat ini Setelah Perubahan Sesi Pra-Pembukaan Reguler s.d s.d Sesi I


BAB IV PRODUKSI MEDIA


GUBERNUR JAWA TIMUR KEPUTUSAN GUBERNUR JAWA TIMUR NOMOR 188/43/KPTS/013/2006 TENTANG


BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

BAB IV PENGOLAHAN DATA

Kerangka Acuan SURVEI MAWAS DIRI A. PENDAHULUAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

GUBERNUR BALI GUBERNUR BALI PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 60 TAHUN 2011 TENTANG

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

GUBERNUR BALI GUBERNUR BALI PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 2 TAHUN 2012 TENTANG

BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA

Bagian Humas dan Protokol Pasal 87

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA)

Lampiran 3. Permohonan Data Awal

GUBERNUR NUSA TENGGARA TIMUR

BERITA DAERAH KABUPATEN GUNUNGKIDUL ( Berita Resmi Pemerintah Kabupaten Gunungkidul ) Nomor : 33 Tahun : 2015

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III. RANCANG BANGUN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

ATURAN-ATURAN DASAR GAMBAR TEKNIK

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Bab 4 KONSEP DESAIN. Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan

II. METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Soal 1: Alinemen Horisontal Tikungan Tipe S-C-S

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi


BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

Soal 1: Alinemen Horisontal Tikungan Tipe S-S

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL

II. METODOLOGI. Metodologi. Fenomena. A. Kerangka Berfikir Studi

LAMPIRAN 1. Surat Ijin Melakukan Penelitian

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KONVENSIONAL (RPP 1) : SMP Negeri 1 Terbanggi Besar. Kelas / Semester : VIII / 2 : 2 x 40 menit (1 kali pertemuan)

GUBERNUR BALI PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 24 TAHUN 2016 TENTANG

2016, No Menetapkan MEMUTUSKAN: : PERATURAN KEPALA BADAN PENGAWASAN KEUANGAN DAN PEMBANGUNAN TENTANG PEMBAGIAN TUGAS DI KEDEPUTIAN BADAN PENGAW

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

GUBERNUR BALI PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 59 TAHUN 2015 TENTANG


INSTRUKSI WALIKOTA BANDA ACEH NOMOR 1 TAHUN 2010 TENTANG

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERATURAN BUPATI SIMEULUE NOMOR 17 TAHUN 2016 TENTANG

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. tersendiri yang dapat menarik perhatian orang lain.

BUPATI KULON PROGO PERATURAN BUPATI KULON PROGO NOMOR 11 TAHUN 2013 TENTANG STANDAR PELAYANAN PUBLIK PADA BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Bahan Ajar Keaksaraan Dasar

BUPATI BANGKA Jalan A. Yani (Jalur Dua) Sungailiat Bangka Telp. : (0717) Fax : (0717) 92534

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

Daftar Isi. KEGIATAN BELAJAR 1 Terampil Membaca Huruf. KEGIATAN BELAJAR 2 Terampil Menulis Huruf

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Referensi karya. Penulis juga membuat studi banding dari beberapa buku Jakarta yang ada ditoko buku seperti :

MAKALAH Speaker Aktif. Disusun oleh : Lentera Fajar Muhammad X MIA 9/18. SMA 1 KUDUS Jl. Pramuka 41 telp. (0291)

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK. 4.1 PROJEK 1 : Proses Pembuatan Flash Pizza Hut untuk detik.com


WALIKOTA SURABAYA PROVINSI JAWA TIMUR

BAB V KONSEP. Judul ILM ini adalah TVC Jakarta Berkebun dalam motion grafis. Stilisasi : Mengeksplorasi bentuk dari Komunitas Jakarta Berkebun

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

1. Perhatikan gambar komponen elektronik di atas, merupakan simbol dari komponen. a. b. c. d. e.


BAB III METODOLOGI PERANCANGAN KARYA. mendapatkan data data dalam menyelesaikan tugas akhir. Langkah langkah tersebut

Silabus. EKM 2050 Pengantar Manajemen. Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis

WALIKOTA BANDA ACEH PERATURAN WALIKOTA BANDA ACEH NOMOR 27 TAHUN 2014

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Terdapat hal-hal menarik dari ide yang akan diwujudkan :

SMPK 6 PENABUR ULANGAN AKHIR SEMESTER 2 ( )

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU MATEMATIKA OPERASI HITUNG BILANGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK UNTUK SD KELAS IV

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

Kuesioner Penilaian Faktor Internal dan Eksternal PT. Essii international. 1. Menurut Bapak, faktor apa saja yang menjadi kekuatan perusahaan?

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Transkripsi:

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN PROSES PERANCANGAN Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: a. Pra Produksi 1) Pengumpulan Data Mengumpulkan data-data yang mendukung terwujudnya karya ini, data yang dikumpulkan bisa dari hasil observasi atau pun internet 2) Analisa Data Setelah semua data terkumpul tahap selanjutnya adalah menganalisa data yang diantaranya adalah menentukan konsep pembuatan karya ini serta bahan yang akan digunakan. Gambar 5.1 Sketsa Dasar Sketsa awal kemasan dengan bentuk segitiga, yang diambil dari bentuk rainbow cake. 19

Gambar 5.2 Master Design di Illustrator Pembuatan layout di Adobe illustrator, berupa bentuk dasar beserta ukuran. 20

Gambar 5.3 Pengaplikasian Layout pada bahan E-Flute Setelah dibuat layout pada illustrator kemudian diaplikasikan ke bahan kemasan E-Flute. 21

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Gambar 5.4 Jenis font yang dipakai Font yang digunakan dominan menggunakan Eras Demi ITC, karena memiliki karakter yang ramping dan memberikan kesan fleksible serta mudah dibaca. Selain itu untuk judul album menggunakan kombinasi font dari Lucida Handwriting, Scriptina dan. Pemilihan font ini dikarenakan memberi kesan modern, kontemporer dan efesien. Selain itu font Script atau Italic (miring) dan memberikan kesan lembut dan anggun akan lebih banyak dipilih oleh konsumen. 22

Gambar 5.5 Panduan warna pada desain Warna yang digunakan, paduan dari warna pelangi merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila, ungu. Sesuai dari tema yang diangkat rainbow. a. Produksi 1. Bahan pembuatan kemasan Gambar 5.6 Bahan E-Flute Alasan pemilihan bahan E-Flute untuk pembuatan kemasanan dikarenakan bahan yang mudah dibentuk. Selain itu dari segi ekonomis sangat menjadi alasan lain dalam pemilihan bahan. Untuk material penunjang menggunakan Art Carton 310gr dan Matte Paper 150 gr untuk pembuatan cover album. Sticker Vinyl Putih untuk cover kemasan. 23

Gambar 5.7 Desain sticker vinyl untuk cover kemasan (bagian depan) Sticker vinyl yang dicetak dengan ukuran A3. Pemilihan sticker vinyl dikarenakan hasil cetak lebih cerah dan dalam proses penempelan bila terjadi kesalahan bisa dilepas kembali. Gambar 5.8 Desain sticker vinyl untuk cover kemasan (bagian belakang) Tampak belakang dari desain sticker, dengan keterangan dan penjelasan dari kemasan. 24

Gambar 5.9 Desain cover album Desain cover album dengan tema rainbow. Sesuai dengan judul album Colof of My Rainbow. Dicetak ukuran A3 dengan material Art Carton 310gr. Gambar 5.10 Desain label CD Bentuk CD yang kotak, member keunikan dalam desain kemasan. 25

2. Bahan pembuatan rangkaian a. Loudspeaker sebagai pengeras suara. b. Papan PCB (Printed Circuit Board) titik yang berfungsi menghubungkan komponen elektronik satu dan lain tanpa kabel. c. Lampu LED (Light Emitting Diode) sebagai lampu indikator yang berfungsi menunjukan status dari perangkat. d. Saklar ON/OFF berfungsi untuk memutuskan atau menghubungkan aliran listrik. e. Kabel sebagai media penyalur energi listrik. f. Baterai sebagai listrik kimiawi yang menyimoan energi dan mengeluarkan tenaga dalam bentuk listrik. g. Resistor mengatur atau membatasi jumlah arus yang mengalir dalam suatu rangkaian. h. Capasitor berfungsi menyimpan muatan listrik. i. IC (Intergrator Circuit) 7805 sebagai otak perangkat elektronik. 26

LED. Gambar 5.11 Rangkaian elektronik Rangkain elektronik yang terdiri 2 bagian, Power Amplifier dan lampu Gambar 5.12 Rangkaian elektronik 1 Power Amplifier sebagai penguat audio dari MP3 Player, suara kemudian keluarkan melalui loudspeaker. Gambar 5.13 Rangkaian elektronik 2 LED sebagai indikator output audio (sesuai irama lagu). Bila suara tinggi lampu indikator akan naik dan bila suara rendah lampu indikator akan turun. 27

Gambar 5.14 Proses pemotongan kemasan inti Bahan E-Flute sangat mudah dibentuk. Dan untuk proses pemotongan juga mudah dilakukan dengan menggunakan pisau kater. Gambar 5.15 Proses pemotongan pendukung kemasan Bentuk di atas digunakan untuk tempat rangkaian elektronik. Dibuat lubang tambahan yang berfungsi sebagai jalur kabel LED dan speaker. 28

Gambar 5.16 Proses pemotongan CD Proses pemotongan CD menggunakan mesin cutting laser. Dimana proses pengerjaan yang cepat dan bentuk yang dihasilkan sangat rapih. Gambar 5.17 Proses perangkaian (pemasangan MP3 Player) Proses perangakain menggunakan lem FOX putih dan untuk MP3 Player menggunakan Power Glue. 29

Gambar 5.18 Proses perangkaian (bagian dalam kemasan) Tampak bentuk dalam dari kemasan, terdiri dari kotak yang berisi rangkaian elektronik, speaker, lampu LED dan baterai. Untuk kabel dilapisi solasi kertas, sehingga dapat tersamarkan. 30

c. Pasca Produksi 1) Finishing Setelah semua proses dikerjakan maka proses selanjutnya adalah finishing atau melengkapi kekurangan-kekurangan dibagian tertentu. Gambar 5.19 Gambar Kemasan Album Musik Color of My Rainbow Dewindra Bentuk kemasan setelah melalu proses perangkaian. Dengan bentuk yang menarik menjadi nilai lebih dalam segi pemasaran. Tampak depan terdiri dari speaker, lampu LED dan MP3 Player. 31

Gambar 5.20 Proses pemasangan baterai Tahap selanjutnya pemasangan baterai dan melakukan pengujian apakah rangkain berfugsi dengan baik atau tidak. Foto Pameran Gambar 5.21 Foto booth pameran di kampus Mercubuana, tanggal 10 11 Januari 2015 Foto booth pameran, terdiri dari 3 kemasan yang sudah jadi. Layout kemasan, Roll up banner, dan isi dari kemasan. 32

Gambar 5.22 Foto booth pameran di kampus Mercubuana, tanggal 10 11 Januari 2015 (meja) Foto booth pameran, tampak cover CD dan album. Untuk display kemasan menggunakan Solar Display Stand dimana kemasan dapat berputar 360 derajat. 33

Gambar 5.23 Foto booth pameran di kampus Mercubuana, tanggal 10 11 Januari 2015 (roll-up banner) Foto Roll up banner menjadi media penunjang dalam pameran. Dimana dapat menginformasikan produk yang kita pamerkan. 34