BAB I PENDAHULUAN. Mobile robot otonom adalah topik yang sangat menarik baik dalam penelitian

dokumen-dokumen yang mirip
Implementasi Arsitektur Behavior-Based dengan Menggunakan Fuzzy untuk Navigasi Car-Like Mobile Robot dalam Lingkungan yang Tak Dikenal

IMPLEMENTASI ARSITEKTUR BEHAVIOR-BASED DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY UNTUK NAVIGASI CAR-LIKE MOBILE ROBOT DALAM LINGKUNGAN YANG TAK DIKENAL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Pada BAB ini akan dibahas teori penunjang yang mendukung penelitian ini.

BAB I PENDAHULUAN Tujuan Merancang dan merealisasikan robot pengikut dinding dengan menerapkan algoritma logika fuzzy.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Internasional Batam

BAB I PENDAHULUAN. ilmu pengetahuan dan teknologi dalam setiap kehidupan dan kegiatan manusia..

Perancangan Kontroler Fuzzy untuk Tracking Control Robot Soccer

BAB I PENDAHULUAN. Robot dapat didefenisikan sebagai mesin yang terlihat seperti manusia dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Inggris, Jepang, Perancis) berlomba-lomba untuk menciptakan robot-robot

SIMULASI AUTONOMOUS VEHICLE DI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menjaga jarak dan posisinya agar berada pada koordinat yang telah ditentukan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

OPTIMASI PENCAPAIAN TARGET PADA SIMULASI PERENCANAAN JALUR ROBOT BERGERAK DI LINGKUNGAN DINAMIS

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM KENDALI PID SEBAGAI PENGONTROL KECEPATAN ROBOT MOBIL PADA LINTASAN DATAR, TANJAKAN, DAN TURUNAN TUGAS AKHIR

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

BAB I PENDAHULUAN. di terapkan di dunia industri. Salah satu yang berkembang adalah Robot Pengikut. mengakibatkan gerakan robot tidak mencapai optimal

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. mengendalikan, memerintah, dan mengatur keadaan dari suatu sistem. Istilah

BAB I PENDAHULUAN. Mikrokontroler merupakan pengontrol mikro atau disebut juga Single Chip

REALISASI ROBOT MOBIL HOLONOMIC Disusun Oleh : Nama : Santony Nrp :

BAB I PENDAHULUAN. dengan sistem dead reckoning yang berjalan atas instruksi manusia, telah

BAB I PENDAHULUAN. berbagai proses pengendalian. Keterbatasan keterbatasan tersebut lambat laun

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ROBOT BECAK BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535 DENGAN LOGIKA FUZZY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahwa catur adalah permainan yang digemari oleh segala usia. kendala bagi seseorang yang tergolong awam dalam catur.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kendaraan Otonom Berbasis Kendali Teaching And Playback Dengan Kemampuan Menghindari Halangan

Copyright Tabratas Tharom 2003 IlmuKomputer.Com

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Definisi Sistem

Dosen Pembimbing : Subchan, M. Sc., Ph.D Drs. Iis Herisman, M. Si

BAB I PENDAHULUAN. dengan berbagai macam kategori yang di adakan saat ini,mulai dengan tingkat kesulitan

PENERAPAN BEHAVIOR BASED ROBOTIC PADA SISTEM NAVIGASI DAN KONTROL ROBOT SOCCER

PENGESAHAN PUBLIKASI HASIL PENELITIAN SKRIPSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA

BAB 3 PENANGANAN JARINGAN KOMUNIKASI MULTIHOP TERKONFIGURASI SENDIRI UNTUK PAIRFORM-COMMUNICATION

BAB I PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Banyak Negara maju berlombalomba

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia adalah negara yang padat penduduk dan dikenal dengan melimpahnya sumber daya alam.

Desain dan Implementasi Kendali Cerdas untuk Robot Quadpod (Berkaki Empat) Studi Kasus Robot Pemadam Api (RPA)

BAB 1 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Robot Vacuum Cleaner Berbasis Mikrokontroler

BAB I PENDAHULUAN. Sistem pendeteksi pada robot menghindar halangan banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TINJAUAN PUSTAKA. Waktu dan Tempat Penelitian

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Perkembangan robot dari zaman ke zaman terus

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Robot Introduction. Robot technology for Indonesian Intelligent Robot Contest

BAB I PENDAHULUAN. dengan menambahkan PID (Proportional-Integral-Derivative) sebagai metode. kendali didalam base motor pada robot tersebut.

NAVIGASI BERBASIS BEHAVIOR DAN FUZZY LOGIC PADA SIMULASI ROBOT BERGERAK OTONOM

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia industri diperhadapkan pada suatu persaingan (kompetisi). Kompetisi dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. robot beroda hingga berkaki bahkan sampai menggunakan lengan-lengan robot

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang sangat penting adalah TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi).

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah adalah dalam bidang robotika. Robot bukanlah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan videografi saat ini sangat dituntut untuk dapat menghasilkan

IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC CONTROLLER PADA ROBOT LINE FOLLOWER

BAB 1 PENDAHULUAN. Logika fuzzy memberikan solusi praktis dan ekonomis untuk mengendalikan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SIMULASI KINEMATIKA ROBOT MOBIL DENGAN FUZZY LOGIC

PENERAPAN MODEL PREDICTIVE CONTROL (MPC) PADA DESAIN PENGENDALIAN ROBOT MOBIL BERODA EMPAT

BAB 1 PENDAHULUAN. Pertumbuhan gedung-gedung tinggi atau gedung pencakar langit (skyscraper)

DESAIN PENGENDALIAN ROBOT MOBIL BERODA MENGGUNAKAN METODE SLIDING MODE CONTROL (SMC) Oleh: Ratnawati

Oleh : Abi Nawang Gustica Pembimbing : 1. Dr. Muhammad Rivai, ST., MT. 2. Ir. Tasripan, MT.

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

BAB IV HASIL PERANCANGAN DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputerkomputer

MODUL 8 APLIKASI NEURAL NETWORK DAN FUZZY LOGIC PADA PERKIRAAN CUACA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB I PENDAHULUAN. tujuan, ruang lingkup, dan sistematika penulisan laporan dari Tugas Akhir ini.

Penerapan Metode Fuzzy Mamdani Pada Rem Otomatis Mobil Cerdas

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Jurnal Teknologi Elektro, Universitas Mercu Buana SIMULASI NAVIGASI KENDALI ROBOT OTONOM MENGGUNAKAN PETRI NET

TKC306 - Robotika. Eko Didik Widianto. Sistem Komputer - Universitas Diponegoro

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

EKO TRI WASISTO Dosen Pembimbing 1 Dosen Pembimbing 2

ALGORITMA FUZZY LOGIC DAN WALLFOLLOWER PADA SISTEM NAVIGASI ROBOT HEXAPOD BERBASIS MIKROKONTROLLER AVR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Media Informatika Vol. 15 No. 2 (2016) SIMULASI ROBOT LINE FOLLOWER DENGAN PROTEUS. Sudimanto

BAB I PENDAHULUAN. pesat ditandai dengan persaingan sangat kuat dalam bidang teknologi. Seiring

PERANCANGAN SISTEM KONTROL LAMPU LALU LINTAS OTOMATIS BERBASIS LOGIKA FUZZY MENGGUNAKAN SENSOR KAMERA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan dalam bidang industri percetakan belakangan ini semakin keras,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Mobile robot otonom adalah topik yang sangat menarik baik dalam penelitian ilmiah maupun aplikasi praktis [1]. Mobile robot yang beroperasi secara otomatis dalam lingkungan yang tidak dikenal membutuhkan sistem navigasi real-time yang menggabungkan strategi pemanduan mencari target dan pemanduan penghindaran rintangan, baik rintangan cembung (tidak membawa mobile robot kedalam kondisi kebuntuan) maupun rintangan cekung (membawa robot dalam kondisi kebuntuan). Untuk mencapai navigasi otonom real-time, mobile robot harus dapat merasakan lingkungannya, menafsirkan informasi untuk menyempurnakan pengetahuan tentang posisi dan struktur lingkungan, merencanakan rute awal untuk mencapai posisi tujuan dengan menghindari rintangan dan mengendalikan sudut kemudi dan kecepatan linear untuk mencapai target [2]. Salah satu tipe dari mobile robot adalah car-like mobile robot (CLMR). Berdasarkan tipe penggeraknya, CLMR termasuk dengan model penggerk nonholonomic yang dalam pergerakannya harus memenuhi fungsi geometri tertentu yang berhubungan dengan arah hadap untuk mendapatkan posisi yang diinginkan. Mobil merupakan salah satu contoh kendaraan dengan penggerak non holonomic, dimana mobil membutuhkan gerakan yang kompleks (termasuk gerakan mundur) untuk 1

2 melakukan gerakan parkir, berputar berbalik arah dalam ruang terbatas, dan menghindari rintangan pada jarak yang relatif dekat. Dalam mengembangkan sistem navigasi otonom CLMR kendala non holonomic harus dipertimbangkan dalam perancangan algoritma yang efesien dan akurat untuk navigasi CLMR bebas tabrakan dalam lingkungan yang tak dikenal. Berdasarkan kendala yang dimiliki CLMR penelitian tesis ini mengangkat topik sistem navigasi CLMR dalam lingkungan yang tak dikenal dengan mengusulkan perilaku mencari target, menghindari rintangan, dan perilaku gerakan mundur. Untuk memecahkan masalah navigasi pada robot CLMR, yang memiliki beberapa perilaku dibutuhkan suatu pendekatan untuk mengendalikan actuator. Robot berbasis perilaku (behavior-based robot) adalah suatu pendekatan yang cocok untuk diaplikasikan pada sistem ini. Metode robot berbasis perilaku adalah suatu pendekatan yang diinspirasikan dari sistem biologis, dimana suatu sistem di distribusikan dalam beberapa modul kecil yang disusun secara paralel [3]. Setiap modul disebut sebagai perilaku (behavior), memiliki target tertentu yang harus dicapai dan berlaku seperti sebuah kendali individu [4]. Banyak metode yang dapat digunakan untuk merancang sistem kendali setiap perilaku, baik secara konvensional maupun dengan metode-metode lain, seperti metode yang menggunakan kecerdasan buatan. Pengendali perilaku konvensional didasarkan pada model lingkungan yang akurat dan model matematika robot, namun

3 pada umumnya sulit membangun model matematika akurat dari lingkungan gerak robot untuk sistem mobile robot dengan karakteristik non linear dan kopling kuat [2]. Fuzzy logic controller (FLC) adalah salah satu solusi dalam merancang sistem kendali perilaku individual robot dengan berbasiskan pengetahuan yang dirumuskan dalam bentuk aturan-aturan (rule base). Jika dibandingkan dengan logika konvensional, kelebihan logika fuzzy adalah kemampuannya dalam proses penalaran secara bahasa sehingga dalam perancangannya tidak memerlukan persamaan matematika yang rumit [5], selain itu sistem fuzzy memiliki kemampuan untuk menangani informasi yang tidak pasti dan tidak tepat yang diperoleh dari sensor dengan menggunakan aturan bahasa [2]. Berdasarkan uraian tersebut, penelitian ini mengusulkan sebuah arsitektur behavior based dengan menggunakan FLC untuk navigasi CLMR dalam lingkungan yang tak dikenal. Metode ini merupakan gabungan dari pendekatan behavior based dan metode logika fuzzy. Pertama mendesain tiga basic-behavior, behavior ini adalah goal seeking behavior, obstacle avoidance behavior, dan move backward behavior. Langkah selanjutnya mendesain behavior-controller untuk mengintegrasikan perilaku dasar agar CLMR dapat mengendalikan sudut kemudi dan kecepatan linear berdasarkan perioritas. Move backward behavior diusulkan dengan harapan CLMR dapat menghindari rintangan dengan kombinasi obstacle avoidance behavior dan move backward behavior pada jarak deteksi minimum sensor depan atau rintangan

4 menyinggung lintasan terbesar yang dibentuk sudut kemudi maksimum. Kombinasi obstacle avoidance behavior dan move backward behavior juga dapat membantu CLMR melepaskan diri dari kondisi kebuntuan saat menemui rintangan cekung dengan lebar rintangan diameter lintasan terbesar yang dibentuk sudut kemudi maksimum. Adapun penelitian yang telah dilakukan peneliti sebelumnya terkait kendali mobile robot dengan FLC dan penelitian yang akan dilakukan ditunjukkan pada Tabel 1.1. Tabel 1.1. Penelitian yang pernah dilakukan No Peneliti Judul Metode Hasil yang diperoleh 1 Duan, Study of Obstacle FLC Sistem navigasi mobile Suolin., et al. Avoidanve Based on robot penggerak 2011 Fuzzy Planner for diferensial dengan Wheeled Mobile Robot obstacle avoidance behavior. 2 Quing-Yong, BAO., et al. 2009 A Fuzzy Behavior-Based Architecture for Mobile Robot Navigation in Unknown Envirotments FLC dan Behavior- Based Sistem navigasi mobile robot dengan goal seeking behavior, obstacle avoidance behavior, tracking behavior, dan deadlock disarming behavior. 3 Ouadah, Noureddine., et. Al. 2008 Car-Like Mobile Robot Oriented Positioning by Fuzzy Controllers FLC Goal seeking behavior dengan robot positioning controller (RPC) dan robot following controller (RFC) untuk robot CLMR.

5 Tabel 1.1 (Sambungan) No Peneliti Judul Metode Hasil yang diperoleh 4 Lu, Hung- Ching., and Chuang, Chih-Ying. 2005 The Implementation of Fuzzy-Based Path Planning for Car-Like Mobile Robot FLC Sistem navigasi CLMR dengan goal seeking behavior dan obstacle avoidance behavior. 5 Penelitian yang akan di lakukan Implementasi Arsitektur Behavior-Based Dengan Menggunakan Fuzzy Untuk Navigasi Car-Like Mobile Robot Dalam Lingkungan Yang Tak Dikenal FLC dan Behavior- Based Sistem navigasi CLMR dengan goal seeking behavior, obstacle avoidance behavior, dan move backward behavior. Terdapat perbedaan dengan peneliti sebelumya, yaitu pada penelitian ini mengusulkan sebuah perilaku gerak mundur (move backward behavior) yang tidak dimiliki peneliti sebelumnya. Selain itu karakteristik perangkat keras yang digunakan berbeda dengan peneliti sebelumnya sehingga terdapat perbedaan dalam desain perilaku yang sama. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya pada penelitian ini akan diimplementasikan sebuah arsitektur behavior-based dengan menggunakan FLC untuk navigasi CLMR dalam lingkungan yang tak dikenal. Adapun rumusan masalah untuk me realisasikan penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana memodelkan pergerakan CLMR agar dapat dikendalikan. 2. Bagaimana mendesain basic-behavior dengan FLC.

6 3. Bagaimana mengintegrasikan ketiga behavior menjadi suatu sistem kendali yang dapat membimbing CLMR mencapai target dan menghindai rintangan cembung atau cekung. 4. Bagaimana peningkatan kemampuan menghindar CLMR dengan tambahan perilaku mundur. 1.3. Batasan Masalah Agar tidak terlepas dari maksud dan tujuan dari penelitian ini, maka peneliti membatasi pokok permasalahan pada: 1. Analisa pergerakan CLMR menggunakan pendekatan kinematika Ackerman. 2. Sistem kendali CLMR dirancang dengan pendekatan behavior-based yang memiliki tiga basic-behavior. 3. Basic-behavior dirancang dengan menggunakan FLC metode Takagi- Sugeno-Kang (TSK). 4. Aspek mekanik pada penelitian ini tidak dibahas. 5. Aspek hardware pendukung pada penelitian ini tidak dibahas secara rinci. 6. Ruang eksperimen adalah bidang datar. 7. Rintangan yang digunakan adalah rintangan yang berada diatas permukaan ruang eksperimen dan bersifat statis.

7 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini yaitu: 1. Mengetahui metode perancangan sistem kendali CLMR yang memiliki kemampuan mencari target dan menghindari rintangan yang berbentuk cembung dan cekung. 2. Mengetahui efektifitas sistem yang dirancang. 1.5. Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini antara lain: 1. Diharapkan solusi yang ditawarkan untuk mengatasi keterbatasan sudut kemudi dan penggunaan perilaku bergerak mundur dapat memberikan manfaat guna pengembangan bidang riset robotika, khususnya mobile robot yang menggunakan tipe CLMR. 2. Menambah pengetahuan tentang pemanfaatan FLC untuk CLMR.