SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

dokumen-dokumen yang mirip
LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

By: Ahmad Syauqi Ahsan

MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

AR-2200 PERANCANGAN ARSITEKTUR II SEMESTER II Pengenalan dan Petunjuk Praktis. SketchUp ASWIN INDRAPRASTHA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Gambar 1.1 Program AutoCAD 2006 dengan keterangan elemen-elemennya

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

1. Buka Program Adobe Photosop CS3 yang berada di desktop. 2. Tekan kombinasi Ctrl + O (open), untuk membuka gambar pertama yaitu Landscape.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

BAB 1 Apa Itu SketchUp?

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

LOGO. Semester Genap

Bekerja dengan Drawings

Proses no 1. Penjelasan: Pembuatan layer baru, klik tombol layers seperti terlihat pada gambar. di atas.

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODUL PRAKTEK KOMPUTER

KENALAN AMA INDESIGN YUUK...

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Desain Kaos... Maxikom

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

Integrasi Flash Catalyst CS5 dan Flash Builder 4

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

PERANCANGAN RODA GIGI LANCIP MENGGUNAKAN GOOGLE SKETCH UP SOFTWARE

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

DIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

SIMBOL DAN LIBRARIES

PENGGUNAAN GOOGLE SKETCH UP SOFTWARE DALAM MERANCANG KOPLING FLENS

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

ADOBE PHOTOSHOP PENGENALAN TOOLS

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

Gambar,Text, dan Sound di Director

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri

LAMPPIRAN. Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat

MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Membuat Frame (Gaussian Blur)

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

Registrasi Image dengan ARC VIEW

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Bekasi, Januari 2007

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background.

Google Sketchup: Aplikasi gratis google untuk menggambar 3D

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

BAB II Macromedia Flash

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

BAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain

Tutorial Macromedia Flash 8

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II. Ringkasan Modul:

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP

Gir UP. Materi. Menyiapkan New Composition

Bab 4. Visualisasi dan Penggunaan Program

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

Transkripsi:

SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

TAHAP 1: Menggambar Lay Out pada AutoCAD Simpan format file AutoCAD dalam versi 2004 (AutoCAD 2004/LT2004 Drawing) TAHAP 2 : Pembuatan gambar 3D mempergunakan Google Sketchup Import file AutoCAD Setting Unit Scale Pembuatan gambar 3D TIPS: Cara meng-copy objek : Tekan tool MOVE, klik salah satu sudut dari objek dan tekan CTRL, maka objek akan terduplikasi. Sebuah benda 3D baru dapat dipindahkan dan di-copy (MOVE/COPY) apabila benda tersebut sudah diubah dalam bentuk GROUP Optimalkan penggunaan objek dan sumbu SNAP untuk memindahkan dan menggabungkan objek. Agar dapat menggabungkan 2 objek secara akurat, manfaatkan objek snap untuk mengidentifikasi SUDUT dan gabungkan objek tepat SUDUT-SUDUT tersebut. Tambahkan COMPONENT (bentuk orang, pohon, dll) pada layer yang berbeda.

A. OPERASI AUTOCAD A.1 MENGGAMBAR LAY OUT LANSEKAP MEMPERGUNAKAN AUTOCAD Detail dimensi lay out dapat disimak pada gambar lay out terlampir. A.2 MENYIMPAN HASIL PEKERJAAN File pekerjaan harus disimpan dalam format AUTOCAD 2004 (AutoCAD 2004/LT2004 Drawing), hal ini untuk menjamin file dapat dideteksi dan di-import oleh aplikasi GoogleSketchUp.

B. OPERASI GOOGLE SKETCHUP B.1 SETTING SYSTEM PREFERENCES Setelah menyalakan aplikasi GoogleSketchUp, masuk ke menu WINDOW > Preferences > Template. Ganti drawing template menjadi : Metric Meters 3D. Setelah setting Drawing Template, matikan aplikasi GoogleStekchUp dan nyalakan lagi.

B.2 IMPORT GRAFIS AUTOCAD (.dwg) KE SKETCHUP Pada aplikasi GoogleSketchUp, masuk ke menu FILE > Import. Pilih file Layout (file dapat dideteksi apabila dalam format 2004 sebagaimana dijelaskan pada bagian A.2). Klik tombol Option > Scale > Unit, ganti menjadi meters. Setting scale unit ini disesuaikan dengan satuan penggambaran lay out pada AutoCAD. Setelah itu, tekan Open. Hasil IMPORT adalah sebagai berikut : Pastikan kembali ukuran lay out GoogleSketchUp sama dengan ukuran pada AutoCAD dengan mempergunakan tool tape measure.

B.3 EXPLODE OBJEK HASIL IMPORT Hasil IMPORT berbentuk objek grup, sehingga harus di EXPLODE agar dapat diedit lebih lanjut. Objek hasil EXPLODE adalah sebagai berikut :

B.4 MEMBENTUK FACE PADA OBJEK 2 DIMENSI Agar objek dapat dibentuk 3 dimensinya, harus diberi FACE dengan urutan kegiatan sebagai berikut : Klik tool LINE, buat titik pada salah satu tiitk pada bidang 2D yang akan dibentuk FACE Klik tool LINE, buat titik pada titik kedua pada bidang 2D yang akan dibentuk FACE

Hasil dari pembentukan FACE FACE Ulangi prosedur untuk bidang-bidang 2D lainnya sampai seluruh permukaan objek lansekap tertutup FACE

B.5 PEMBENTUKAN 3D Tool utama yang dipergunakan adalah PUSH/PULL 1. Pembuatan bangunan dimulai dengan menggambar denah (penampang 2 dimensi) dengan ukuran 80m x 20m kemudian di-push/pull ke atas sejauh 20m 2. Bentuk kotak pada sisi kotak dengan tool RECTANGLE berukuran 5m x 10m (ukuran dapat diketikkan secara langsung dalam mengaplikasikan tool ini).

3. Eksekusi tool PUSH/PULL dan klik tepat pada FACE kotak berukuran 5m x 10m tersebut dan dorong ke arah dalam sampai batas dinding ujung.

4. Blok seluruh bagian bangunan dan klik kanan serta pilih MAKE GROUP 5. Buatlah tiang bangunan sebagai berikut dan satukan dalam GRUP:

6. Dengan mempergunakan tool MOVE / COPY, satukan titik sudut tiang dengan titik sudut bangunan 7. Gandakan tiang mempergunakan tool MOVE/COPY dengan cara klik kursor MOVE pada tiang sambil menekan tombol CONTROL kemudian pindahkan ke lokasi yang diinginkan sehingga bangunan memiliki beberapa tiang. Kemudian seluruh bangunan disatukan dengan mempergunakan MAKE GROUP

8. Gandakan bangunan dan putar dengan mempergunakan tool ROTATE

9. Bentuk ketinggian permukaan tanah mempergunakan tool PUSH/PULL dengan ukuran sebagai berikut : PEDESTRIAN = 0.15 m HALAMAN = 0.30 m LANTAI BANGUNAN = 0.45 m 10. Tempelkan bangunan pada lahan pada sudut-sudut yang tepat

C. FINISHING DAN RENDERING C.1 PAINT BUCKET Tool ini berfungsi untuk memberi rendering pada permukaan objek, misalnya: aspal, lantai bangunan, rumput, dll. C.2 COMPONENTS Tool ini berfungsi untuk menambahkan komponen seperti manusia, kendaraan, pohon, dll.

Penambahan objek komponen dilakukan dengan klik pada gambar objek yang diinginkan kemudian drag ke permukaan lansekap. Ketika menempatkan objek, yang harus diperhatikan adalah penempatan harus tapat di atas FACE lansekap yang ditunjukkan dengan munculnya objek snap berwarna biru bertuliskan ON FACE pada permukaan bawah objek komponen. Apabila objek snap ini sudah muncul, artinya objek itu sudah berada tepat di atas FACE. SEKIAN, SELAMAT BERLATIH

Gambar Lay Out di bawah ini dengan mempergunakan aplikasi Auto-CAD. Satuan yang dipergunakan adalah Meter