RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME TAJEN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

Game Wayang Fighter pada Platform Android menggunakan Algoritma Basic Probability

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID

LEMBAR PERNYATAAN. Jimbaran, Juni I Wayan Widarma Eka Putra

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI TIPE DAN NILAI RESISTOR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID

Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana

Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BALANCED BALL PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI MENDEM ARI-ARI BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir

MADE GEDE JUSTAM WIDHYATMA NIM.081

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

SEGMENTASI PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DAN K-MEANS

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH BERDASARKAN KUALITAS PENDIDIKAN DI PROVINSI BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Aplikasi Penginderaan Jauh dalam Mendeteksi Kebakaran Hutan Menggunakan Citra Satelit Landsat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

AUDIT OPERASIONAL PT.X MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kata Kunci : Android, Tematik, belajar, anak-anak, SD Tingkat Pertama

RANCANG BANGUN PENGENALAN AKSARA BALI CETAK DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING DAN LIBRARY OPENCV PADA ANDROID TUGAS AKHIR

PERNYATAAN. Denpasar, Oktober Anak Agung Istri Diah Printayani

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINDERAAN JAUH UNTUK PENGHITUNGAN SEBARAN CO 2 DARI TUTUPAN HUTAN DENGAN SATELIT LANDSAT 8 TUGAS AKHIR

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

AUDIT SISTEM INFORMASI BIRO KEUANGAN SEKDA. PROVINSI BALI DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

KAJIAN PENGENDALIAN INTERNAL LAYANAN AKADEMIK DI UNIVERSITAS UDAYANA

Badung, September I Gusti Bagus Wisnu Aditya Putra. vii

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MODUL LAYANAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PTN UNUD) TUGAS AKHIR

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

ABSTRAK. Kata kunci: Game Android, Bangunan Suci Bali, Aplikasi Android, Smartphone

RANCANG BANGUN APLIKASI SMS DENGAN MENERAPKAN METODE ENKRIPSI KUNCI PUBLIK KURVA ELLIPTIK BERBASIS MOBILE ANDROID

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS WEB

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

penyajian materi dan penulisan yang dapat menjadikan tugas akhir ini semakin bermanfaat bagi semua pihak. Bukit Jimbaran, 17 Januari 2017

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II DASAR TEORI...

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

RANCANG BANGUN DATA CLEANSING DAN KONVERSI OLTP KE DATA MART DENGAN METODE LINGUISTIC MATCHING

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI AUGMENTED REALITYMEWIRAMA KEKAWIN RAMAYANA BERBASIS ANDROID

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi NYOMAN ADI MULIAWAN NIM. 1104505037 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015

PERNYATAAN ORISINALITAS Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Denpasar, Juli 2015 Nyoman Adi Muliawan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran Bali Telepon: +6285102853533 email: it@it.unud.ac.id laman:http://www.it.unud.ac.id LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran Bali Telepon: +6285102853533 email: it@it.unud.ac.id laman:http://www.it.unud.ac.id BERITA ACARA TUGAS AKHIR

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa/Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Asung Kerta Wara Nugraha-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Game Mobile Wayang Fighter pada Platform Android menggunakan Algortitma Basic Probability sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan menyelesaikan Program Sarjana S-1 pada Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, M.T., Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana. 2. Bapak Dr. Eng., I Putu Agung Bayupati S.T., M.T selaku selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 3. Bapak A. A. Ketut Agung Cahyawan Wiranatha, S.T., M.T. selaku dosen pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu memberikan dorongan, bimbingan, tuntunan selama penyusunan Tugas Akhir. 4. Bapak Kadek Suar Wibawa, S.ST., M.T. selaku dosen pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu memberikan dorongan, bimbingan, tuntunan selama penyusunan Tugas Akhir. 5. Bapak Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T. selaku Pembimbing Akademik yang rela membimbing selama perkuliahan. 6. Orang tua serta anggota keluarga yang telah banyak memberikan dukungan baik jasmani maupun rohani selama penulis menyusun Tugas Akhir. 7. Teman-teman Teknologi Informasi angkatan 2011 yang telah banyak memberikan semangat, dorongan serta bantuan kepada penulis selama penyusunan Tugas Akhir.

Penulis menyadari bahwa laporan ini jauh dari sempurna baik dalam materi maupun penulisannya. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak sangat diharapkan. Akhir kata, semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak sesuai dengan yang diharapkan. Denpasar, Juli 2015 Penulis

DAFTAR ISI PERNYATAAN ORISINALITAS... iii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... Error! Bookmark not DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR KODE PROGRAM... xv DAFTAR TABEL... 16 BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark not 1.1 Latar Belakang... Error! Bookmark not 1.2 Rumusan Masalah... Error! Bookmark not 1.3 Tujuan... Error! Bookmark not 1.4 Batasan Masalah... Error! Bookmark not 1.5 Metodologi Penelitian... Error! Bookmark not 1.6 Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not BAB II TINJAUAN PUSTAKA... Error! Bookmark not 2.1. State of the Art... Error! Bookmark not 2.2. Wayang... Error! Bookmark not 2.3. Baratayuda... Error! Bookmark not 2.2.1 Sebab Peperangan... Error! Bookmark not 2.3 Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence... Error! Bookmark not 2.3.1 Jenis-Jenis Kecerdasan Buatan... Error! Bookmark not 2.4 Basic Probability... Error! Bookmark not 2.4.1 Randomness... Error! Bookmark not 2.4.2 Hit Probabilities... Error! Bookmark not 2.4.3 Character Abilities... Error! Bookmark not 2.4.4 State Transition... Error! Bookmark not 2.5 Game... Error! Bookmark not 2.5.1 Pengertian Game... Error! Bookmark not 2.5.2 Jenis-jenis Game... Error! Bookmark not 2.5.3 Komponen-komponen Game... Error! Bookmark not 2.6 Android... Error! Bookmark not 2.7 Bahasa Pemrograman Lua... Error! Bookmark not 2.7.1 Kelebihan Bahasa Pemrograman Lua... Error! Bookmark not 2.7.2 Kekurangan Bahasa Pemrograman Lua... Error! Bookmark not 2.8 Corona SDK... Error! Bookmark not 2.8.1 Kelebihan Corona SDK... Error! Bookmark not 2.8.2 Kekurangan Corona SDK... Error! Bookmark not

2.9 Adobe Illustrator... Error! Bookmark not 2.10 Adobe Audition... Error! Bookmark not 2.11 UML (Unified Modeling Language)... Error! Bookmark not

2.11.1 Use Case Diagram... Error! Bookmark not 2.11.2 Class Diagram... Error! Bookmark not 2.11.3 Sequence Diagram... Error! Bookmark not 2.11.4 Activity Diagram... Error! Bookmark not BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN SISTEM... Error! Bookmark not 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian... Error! Bookmark not 3.2 Data... Error! Bookmark not 3.2.1 Sumber Data... Error! Bookmark not 3.2.2 Jenis Data... Error! Bookmark not 3.2.3 Metode Pengumpulan Data... Error! Bookmark not 3.3 Alur Penelitian... Error! Bookmark not 3.4 Gambaran Umum... Error! Bookmark not 3.5 Alur Program... Error! Bookmark not 3.5.1 Use Case Diagram... Error! Bookmark not 3.5.2 Activity Diagram... Error! Bookmark not 3.5.3 Sequence Diagram... Error! Bookmark not 3.6 Perancangan Game... Error! Bookmark not 3.6.1 Perancangan Grafis... Error! Bookmark not 3.6.2 Perancangan User Interface... Error! Bookmark not 3.6.3 Kontrol Karakter... Error! Bookmark not 3.6.4 Perancangan Suara... Error! Bookmark not 3.7 Kebutuhan Hardware dan Software... Error! Bookmark not 3.7.1 Kebutuhan Hardware... Error! Bookmark not 3.7.2 Kebutuhan Software... Error! Bookmark not BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... Error! Bookmark not 4.1 Konfigurasi Minimum Hardware dan Software Device... Error! Bookmark not 4.2 Hasil Perancangan... Error! Bookmark not 4.2.1 Scene Splashscreen... Error! Bookmark not 4.2.2 Scene Loading... Error! Bookmark not 4.2.3 Scene Main Menu... Error! Bookmark not 4.2.4 Scene Memilih Karakter Enemy... Error! Bookmark not 4.2.5 Scene Info Enemy... Error! Bookmark not 4.2.6 Scene Memilih Karakter Player... Error! Bookmark not 4.2.7 Scene Gameplay... Error! Bookmark not 4.2.8 Scene Player Menang... Error! Bookmark not 4.2.9 Scene Player Kalah... Error! Bookmark not 4.2.9 Scene Story... Error! Bookmark not 4.2.10 Scene Setting... Error! Bookmark not 4.2.11 Scene Tutorial... Error! Bookmark not 4.2.12 Scene About... Error! Bookmark not 4.3 Penerapan Algoritma Basic Probability... Error! Bookmark not 4.4 Uji Coba pada Device Android... Error! Bookmark not 4.5 Analisa Sistem... Error! Bookmark not 4.5.1 Metode Pengambilan Data... Error! Bookmark not

4.5.2 Kriteria Variabel... Error! Bookmark not 4.5.3 Penetapan Skor... Error! Bookmark not

4.6 Perhitungan dan Penyajian Data... Error! Bookmark not 4.6.1 Aspek Pengalaman User... Error! Bookmark not 4.6.2 Aspek Grafis Game... Error! Bookmark not 4.6.3 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak... Error! Bookmark not 4.6.4 Aspek Entertainmnet... Error! Bookmark not 4.6.5 Aspek Content... Error! Bookmark not 4.7 Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Game Wayang Fighter... Error! Bookmark not BAB V PENUTUP... Error! Bookmark not 5.1 Simpulan... Error! Bookmark not 5.2 Saran... Error! Bookmark not DAFTAR PUSTAKA... Error! Bookmark not LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Logo Android... Error! Bookmark not Gambar 2.2 Logo Lua... Error! Bookmark not Gambar 2.3 Logo corona SDK... Error! Bookmark not Gambar 2.4 Contoh diagram use case... Error! Bookmark not Gambar 2.5 Contoh penggunaan Diagram Class... Error! Bookmark not Gambar 2.6 Contoh penggunaan Diagram Sequence... Error! Bookmark not Gambar 2.7 Contoh penggunaan Diagram Activity Error! Bookmark not Gambar 2.8 Hirarki probability game... Error! Bookmark not Gambar 3.1 Alur penelitian... Error! Bookmark not Gambar 3.2 Gambaran umum aplikasi... Error! Bookmark not Gambar 3.3 Use case diagram pada game wayang fighter. Error! Bookmark not Gambar 3.4 Activity diagram memainkan game... Error! Bookmark not Gambar 3.5 Activity diagram melihat story... Error! Bookmark not Gambar 3.6 Activity diagram melakukan setting game... Error! Bookmark not Gambar 3.7 Activity diagram melihat tutorial... Error! Bookmark not Gambar 3.8 Activity diagram melihat about gameerror! Bookmark not Gambar 3.9 Sequence diagram untuk gameplay... Error! Bookmark not Gambar 3.10 Sequence diagram untuk story... Error! Bookmark not Gambar 3.11 Sequence diagram untuk setting... Error! Bookmark not Gambar 3.12 Sequence diagram untuk tutorial... Error! Bookmark not Gambar 3.13 Sequence diagram untuk about... Error! Bookmark not Gambar 3.14 Yudistira... Error! Bookmark not Gambar 3.15 Bima... Error! Bookmark not Gambar 3.16 Arjuna... Error! Bookmark not Gambar 3.17 Nakula... Error! Bookmark not Gambar 3.18 Sadewa... Error! Bookmark not Gambar 3.19 Arena Kurusetra... Error! Bookmark not Gambar 3.20 Rancangan user interface untuk menu utama Error! Bookmark not Gambar 3.21 Rancangan user interface untuk peta enemy.. Error! Bookmark not Gambar 3.22 Rancangan user interface untuk select wayang... Error! Bookmark not Gambar 3.23 Rancangan user interface untuk gameplay... Error! Bookmark not Gambar 3.24 Rancangan user interface untuk story... Error! Bookmark not Gambar 3.25 Rancangan user interface untuk setting... Error! Bookmark not

Gambar 3.26 Rancangan user interface untuk tutorial... Error! Bookmark not Gambar 3.27 Rancangan user interface untuk about... Error! Bookmark not Gambar 3.28 Single joystick... Error! Bookmark not Gambar 3.29 Button hit... Error! Bookmark not Gambar 3.30 Button kick... Error! Bookmark not Gambar 3.31 Button special... Error! Bookmark not Gambar 3.32 Edit sound effect di Adobe Audition Error! Bookmark not Gambar 4.1 Scene splashscreen... Error! Bookmark not Gambar 4.2 Scene Loading... Error! Bookmark not

Gambar 4.3 Scene main menu... Error! Bookmark not Gambar 4.4 Tampilan memilih enemy... Error! Bookmark not Gambar 4.5 Info enemy... Error! Bookmark not Gambar 4.6 Tampilan memilih karakter... Error! Bookmark not Gambar 4.7 Scene memilih karakter player... Error! Bookmark not Gambar 4.8 Scene gameplay... Error! Bookmark not Gambar 4.9 User mengeluarkan senjata spesial... Error! Bookmark not Gambar 4.10 Tampilan player menang... Error! Bookmark not Gambar 4.11 Darah berkurang... Error! Bookmark not Gambar 4.12 Player kalah... Error! Bookmark not Gambar 4.13 Scene story... Error! Bookmark not Gambar 4.14 Scene setting... Error! Bookmark not Gambar 4.15 Tampilan tutorial... Error! Bookmark not Gambar 4.16 Scene about... Error! Bookmark not Gambar 4.17 Hasil pembangkitan nilai random... Error! Bookmark not Gambar 4.18 Tampilan splashscreen pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.19 Tampilan loading pada Redmi Note Error! Bookmark not Gambar 4.20 Tampilan main menu pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.21 Tampilan memilih karakter enemy pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.22 Tampilan info enemy pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.23 Tampilan memilih karakter player pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.24 Tampilan gameplay pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.25 Tampilan player menang pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.26 Tampilan player kalah pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.27 Tampilan story pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.28 Tampilan tutorial pada Redmi Note Error! Bookmark not Gambar 4.29 Tampilan setting pada Redmi Note.. Error! Bookmark not Gambar 4.30 Tampilan about pada Redmi Note... Error! Bookmark not Gambar 4.31 Diagram aspek pengalaman user bermain game dalam gadget Error! Bookmark not Gambar 4.32 Diagram aspek pengalaman user... Error! Bookmark not Gambar 4.33 Diagram aspek grafis game... Error! Bookmark not Gambar 4.34 Diagram aspek rekaya perangkat lunak game Error! Bookmark not Gambar 4.35 Diagram aspek entertainment game. Error! Bookmark not Gambar 4.36 Diagram aspek content game... Error! Bookmark not Gambar 4.37 Diagram aspek content game... Error! Bookmark not

DAFTAR KODE PROGRAM Kode Program 4 1 Deklarasi variabel... Error! Bookmark not Kode Program 4 2 Penerapan Basic Probability untuk enemy AI... Error! Bookmark not

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Character class ability... Error! Bookmark not Tabel 4.1 Tabel penetapan skor... Error! Bookmark not Tabel 4.2 Penilaian responden terhadap aspek pengalaman usererror! Bookmark not Tabel 4.3 Pengetahuan terhadap cerita Mahabharata... Error! Bookmark not Tabel 4.4 Penilaian responden terhadap aspek grafis game. Error! Bookmark not Tabel 4.5 Penilaian responden terhadap rekayasa perangkat lunak... Error! Bookmark not Tabel 4.6 Penilaian responden terhadap aspek entertainment game... Error! Bookmark not Tabel 4.7 Penilaian responden terhadap content game... Error! Bookmark not Tabel 4.8 Penilaian responden terhadap ketertarikan budaya Indonesia... Error! Bookmark not