5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Desain Logo dan Pylon A care Dental Clinic dan Dimas Ayu Salon & Spa. Dalam

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB V HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

Presentasi Desain Identitas Visual Akademi Kebidanan Bhakti Pertiwi Pemalang

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Cover buku terdiri dari brand name/judul buku, nama penulis, dan elemen.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Hasil Dan Pembahasan Desain

Gambar 5.1 Desain judul

IV. ANALISIS KARYA. suasana pertunjukan sirkus. Gajah yang seakan-akan muncul dari dalam

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB V PENUTUP. maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu : a. Tema diskon tetap diandalkan oleh sebagian perusahaan terutama pada

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DESAIN. Interaksi Manusia & Komputer

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Poster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB III MASA ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teoritis

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV METODOLOGI DAN IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

BAB Ill STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Konsep jenis kegiatan kampanye yang digunakan yaitu Ideologically or

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

Script pada scene Intro. Listing script pada frame 1 fscommand("fullscreen","true"); fscommand("showmenu","false"); fscommand("allowscale","false");

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Gambar 4.1 Title Screen. Akhir ini, peneliti menuliskan kreator game dan judul secara bersamaan dengan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Gambar 5.1 Desain title Untuk desain title trailer game BombieBoxter, penulis menggunakan font Berlin Sans FB Bold yang digabungkan ke dalam box sehingga divisualisasikan sesuai dengan mood dan tema yang ada. Title BombieBoxter didesain dalam bentuk box karena disesuaikan dengan style animasi yang penulis gunakan pada trailer ini. Warna yang digunakan adalah ungu, hitam coklat, merah muda, orange, hijau, kuning, biru muda, dan biru tua yang menggambarkan perbandingan antara warna dark dan soft yaitu perbandingan kehidupan di dunia itu saat sebelum dan sesudah mengenal bom. 37

38 5.2 Visualisasi Karakter Pada visualisasi karakter, penulis pertama-tama membuat sketsa yang sesuai dengan karakteristik masing-masing karakter. Berikut penjelasan dan pembahasan desain karakter : 5.2.1 Gin Gin adalah karakter manusia laki-laki yang aktif dan bersemangat. Ia menggunakan kostum monster. Dalam segi bentuk, penulis mencoba mengadaptasi tubuh manusia dan monster dalam bentuk box. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

39 5.2.2 Meg Meg adalah karakter manusia perempuan yang penakut dan teledor. Ia menggunakan kostum monster. Meg didesain dalam bentuk box dengan kostum mecha-droid. Gambar 5.3 Concept Sketch Meg dan Visualisasi 3D Meg

40 5.2.3 Dol Dol adalah monster berbentuk orc. Ia memakai topi dan memiliki 2 tanduk di kepalanya. Dol memiliki karakter idiot dan sial. Dol didesain dengan tubuh yang berwarna hijau serta memiliki perlengkapan seperti topi dan armor berwarna biru. Gambar 5.4 Concept Sketch Dol dan Visualisai 3D Dol

41 5.2.4 Ron Ron adalah monster berbentuk robot. Ia memakai armor berwarna merah dan abu-abu. Ron mempunyai jet di bagian belakang yang membuat ia bisa terbang. Ron memiliki karakter less expression dan cuek. Gambar 5.5 Concept Sketch Ron dan Visualisai 3D Ron

42 5.3 Visualisasi Environment Pada trailer game BombieBoxter, Gin, Meg, Dol, dan Ron tinggal di suatu pulau diatas langit bernama Monstura Island. Pulau ini adalah dunia bermain bagi mereka setiap harinya. Gambar 5.6 Visualisasi 2D dan pengembangan 3D Monstura Island

43 5.4 Visualisasi Properties Aset properti yang digunakan dalam trailer game ini adalah 3 tipe bom dan 1 buah box. Berikut adalah aset yang akan ada pada trailer game BombieBoxter. 5.4.1 Bomb Bom jenis ini merupakan bom utama yang digunakan pada awal permainan BombieBoxter. Bom ini memiliki daya ledakan kecil yang berjarak 1 langkah dari bom ini. Gambar 5.7 Visualisasi 3D Bomb 5.4.2 Dynamite Dynamite merupakan bom yang memiliki daya ledakan yang hebat. Gambar 5.8 Visualisasi 3D Dynamite

44 5.4.3 Detonate Detonate merupakan bom yang memiliki keunggulan tersendiri yaitu bisa diatur ledakannya. Ketika menggunakan detonate, kita bisa menunggu waktu yang tepat untuk meledakan bom ini. Gambar 5.9 Visualisasi 3D Detonate 5.4.4 Box Box adalah properti yang digunakan dalam trailer game BombieBoxter. Dalam trailer ini, box memiliki fungsi sebagai tempat dan sumber datangnya bom ke pulau Monstura Island. Gambar 5.10 Visualisasi 3D Box, Bomb, Dynamite, dan Detonate

45 5.5 Item Pendukung Berikut adalah item pendukung sebagai media promosi dan merupakan bisnis turunan yang dapat dihasilkan dari sebuah Trailer Game. 5.5.1 Poster Trailer Game BombieBoxter Gambar 5.11 Poster Trailer Game BombieBoxter

46 Untuk desain poster, penulis mendesain dengan konsep yang sesuai dengan target audience yaitu para remaja agar kesan dari permainan ini dapat tersampaikan dengan baik hanya dengan melihat poster yang ada. Berikut adalah penjelasan desain poster yang ada : 1. Penulis memperlihatkan 4 karakter utama dalam trailer game sebagai media promosi pengenalan karakter. 2. Komposisi utama dari poster adalah simetri 3. Memperlihatkan berbagai jenis bom sebagai properti untuk mempertegas tema yang merupakan game bergenre strategi. 4. Background berupa gradasi putih ke hitam menggambarkan perbandingan dunia mereka sebelum dan sesudah mengenal bom. 5. Karakter yang ada berpose sesuai dengan karakternya masing-masing agar membuat penonton dapat memilih karakter yang sesuai dengan keinginannya.

47 5.5.2 Banner Untuk banner, penulis menggunakan desain yang sebagian besar mirip dengan desain poster dengan background yang berbeda. Untuk memperkuat kesan persaingan dan serunya memainkan game ini penulis mengganti background berupa ledakan. Gambar 5.12 Banner Trailer Game BombieBoxter

48 5.6 Hasil Visual Berikut adalah visual scene dari trailer game BombieBoxter. Gambar 5.13 Visual Scene Trailer Game BombieBoxter