BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti mengenai terdapat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Jaman era globalisasi sekarang ini, tingkat kesibukan dalam bekerja semakin

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

BAB V. Berdasarkan hasil penelitian, pembahasan dan analisis yang telah. dikemukakan pada bab bab terdahulu mengenai hubungan rancangan suasana toko

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berikut hasil penelitian yang dilakukan mengenai pengaruh store

Kuesioner Penelitian. Pengaruh Bauran Eceran Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen pada Butik Batik Tasik di Bandung

BAB V PENUTUP. 1. Variabel store exterior, general interior, dan interior display berpengaruh. pembelian pada Uda Espresso Cafe Payakumbuh.

DAFTAR ISI. ABSTRAK...i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMAKASIH... iii. DAFTAR ISI... iv

BAB I PENDAHULUAN. perbelanjaan. Hal ini terlihat dari semakin banyak bermunculannya pusat UKDW

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR LAMPIRAN...

BAB VI. KESIMPULAN DAN SARAN

Kuesioner Penelitian

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V PENUTUP. pada bab sebelumnya, Pengaruh Promosi, Customer Service, Lokasi, Dan Store

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

HASIL DAN PEMBAHASAN. Karakteristik Konsumen

KUESIONER PENDAHULUAN

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN PEMBELIAN PERALATAN DAPUR PADA PERUSAHAAN ONG HOUSWARE CABANG BEKASI

BAB I PENDAHULUAN. Bisnis ritel tersebut antara lain hypermart, supermarket, specialty store,

BAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam bidang dagang atau apapun untuk memperkuat

III. METODE PENELITIAN. lama dengan menggunakan metode ilmiah serta aturan-aturan yang berlaku (Nazir,

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMAKASIH DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN

METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan merupakan penelitian survey, dengan

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... x. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN...

L 1. Lampiran 1 (Kuesioner) Kepada. Yth. Pengunjung Hero Supermarket Pondok Indah Mal. Di tempat. Dengan Hormat,

KUESIONER L1-2. (Ferda) Berilah tanda ( ) pada jawaban yang sesuai dengan pilihan anda atas pertanyaanpertanyaan mengenai restoran berikut ini :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini Indonesia sedang berada pada sistem perekonomian yang

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V. Kesimpulan dan Saran. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana Point of purchase yang

Lampiran 1 KUESIONER. penelitian dalam rangka penyelesaian skripsi mengenai Pengaruh Store

BAB I PENDAHULUAN UKDW. yang tinggi diluar rumah dengan gaya hidup yang cenderung dinamis.

BAB I PENDAHULUAN. langsung. Disadari atau tidak bisnis ritel kini telah menjamur dimana-mana baik

BAB I PENDAHULUAN. komposisi produk buku dengan Focal Point meliputi 68 persen buku dan 32

BAB V PENUTUP. beli konsumen di D besto cafe Payakumbuh. Hasil penelitian ini menunjukkan

BAB V PENUTUP. tersebut adalah untuk mengetahui hubungan antara variabel Store Atmosphere dan Store

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Store Atmosphere, Kepuasan, Paris Van Java Mal

BAB V PENUTUP. mengetahui hubungan antara variabel Store Atmosphere terhadap Impulse Buying. pada Konsumen Toko Naughty Plaza Andalas Padang.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Dalam menganalisis perilaku konsumen khususnya mengenai perilaku

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perhatian terhadap kepuasan pelanggan atau ketidakpuasan UKDW

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. konsumen Avan Supermarket yang sedang berbelanja di Avan

SKRIPSI PENGARUH STORE ATMOSPHERE (SUASANA TOKO) TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN PADA TOKO BUKU GRAMEDIA PADANG

Lampiran 1. Assalamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Pelaksanaan Store Atmosphere Pada Arena Experince Clothing Bandung.

BAB V PENUTUP. 1. Fashion Involvement secara signifikan mempengaruhi Impulse Buying. keterlibatan konsumen terhadap produk fashion maka akan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Konsumen di masa sekarang semakin menuntut banyak hal terhadap produk

DAFTAR ISI... HALAMAN SAMPUL DEPAN TESIS... HALAMAN JUDUL TESIS... HALAMAN PENGESAHAN TESIS... HALAMAN PERNYATAAN... HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Putra Baru Swalayan berlokasi di daerah Poncowati, Terbanggi Besar, Lampung

BAB 1 PENDAHULUAN. perjalanan yang dilakukan untuk rekreasi atau liburan. Sedangkan menurut

LAMPIRAN 1 VALID KONSTRUK

BAB I PENDAHULUAN. salah satunya adalah cafe and resto.saat ini sudah banyak produsen cafe and

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiii

Bisma, Vol 1, No. 2, Juni 2016 PENGARUH STORE ATMOSPHERE TERHADAP MINAT MEMBELI KONSUMEN PADA MINIMARKET MITRA JAYA DI PONTIANAK

Lampiran 1 Kuesioner Tanggapan dan harapan Wisatawan Terhadap Pelayanan, Prasarana, dan Sarana Wisata di Taman Pintar Yogyakarta

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI. deskriptif dan verifikatif, dengan menggunakan regresi berganda, antara service

diarahkan untuk memenuhi tujuan tersebut.

LAMPIRAN 1 Kepada Yth. Pelanggan Waroeng Spesial Sambal Cabang Tanjung Duren Utara Di Tempat

Lampiran 1. Kuesioner Penelitian.

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. sekarang ini perekonomian Indonesia mengalami masa yang cukup sulit. Seiring

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin banyaknya bisnis ritel tradisional yang mulai membenahi diri menjadi bisnis ritel

FAKTOR FAKTOR YANG MEMPENGARUHI TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN MEMILIH BAND OF BROTHER MUSIC STUDIO, JAKARTA TIMUR FADJAR YUDHA KUSUMA EA05

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

LAMPIRAN 1 KUESIONER PENELITIAN. lakukan dalam rangka penulisan skripsi, maka peneliti memohon kesediaan

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, SARAN, DAN KETERBATASAN PENELITIAN

BAB V PENUTUP. mengetahui hubungan antara variabel Atribut Produk dan Motif Hedonic terhadap

BAB I PENDAHULUAN. Era globalisasi menjanjikan suatu peluang dan tantangan bisnis baru bagi

BAB I PENDAHULUAN. kepuasaan pelanggan untuk memaksimalkan laba dan menjaga. keberlangsungan perusahaanya. Hal ini juga untuk memberikan kepuasan

BAB I PENDAHULUAN. konsumennya akan mengakibatkan perubahan-perubahan yang terjadi pada

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV HASIL PENELTIAN DAN PEMBAHASAN. 4.1 Pengaruh Kualitas Jasa Terhadap Loyalitas Pelanggan Logistik Pada

BAB I PENDAHULUAN. jasa untuk memperoleh laba agar dapat terus hidup dan berkembang. Untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat seiring

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. berganda dan path analysis adalah customer loyalty dijelaskan sebesar 26,2% oleh

Perempuan % Total % Usia di bawah 20 tahun % Usia 20 tahun 29 tahun % Usia Responden

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai salah satu industri yang paling dinamis saat ini, pemilik

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan tidak hanya berfokus pada penentuan harga semata namun juga aspek

BAB I PENDAHULUAN ,68% ,61% ,89% ,8% ,2%

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dalam kehidupan ini, manusia dihadapkan pada berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN. pengertian atmosfer toko adalah gambaran suasana keseluruhan dari sebuah toko yang

BAB II KAJIAN PUSTAKA KERANGKA PEMIKIRAN DAN HIPOTESIS

BAB I PENDAHULUAN. Pemasaran merupakan ujung tombak dari suatu perusahaan dalam

BAB IV PENUTUP. Berdasarkan uraian pembahasan pada bab sebelumnya yang mencakup

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

III. METODE PENELITIAN. Berkaitan dengan penelitian ini jenis penelitian akan dibagi menjadi dua yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan usaha dalam bidang ritel dalam perkembangannya sangat

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Transkripsi:

118 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti mengenai terdapat pengaruh positif pelaksanaan store atmosphere terhadap kepuasan konsumen di Game Master serta mengacu pada apa yang telah di kemukakan pada bab-bab sebelumnya, peneliti mencoba mengemukakan beberapa kesimpulan dan saran sebagai bahan masukan untuk perusahaan, sehingga diharapkan akan memberikan manfaat bagi Game Master yang memasarkannya baik bagi masa kini maupun pada masa yang akan datang. Khususnya yang berkaitan dengan penelitian ini. 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pengolahan data yang di peroleh melalui penyebaran kuesioner kepada responden sebanyak 100 buah kuesioner tentang pengaruh pelaksanaan store atmosphere terhadap kepuasan konsumen di Game Master, maka peneliti menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Pelaksanaan Store Atmosphere di Game Master mempunyai suatu keunikan tersendiri dengan berbagai macam-macam permainan dan barang-barang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan konsumen, sehingga menarik konsumen untuk mengunjungi Game Master tersebut. Profil Responden Dari 100 orang responden bahwa 57 orang (57%) yang berjenis kelamin perempuan lebih senang bermain dan belanja dibandingkan laki-laki. Pada

119 umumnya yang ingin bermain, berbelanja dan ingin bersenang-senang adalah konsumen yang berusia antara 20-30 tahun sebanyak 48 orang (48%), dengan pekerjaan sebagai mahasiswa sebanyak 43 orang (43%), pegawai negeri sebanyak 21 orang (21%), dan wiraswasta sebanyak 16 orang (16%). Konsumen yang berkunjung ke Game Master rata-rata berpenghasilan kurang dari Rp 2.500.000 sebanyak 50 orang (50%). Pada umumnya konsumen yang berkunjung merupakan konsumen yang memiliki pendidikan terakhir S1/akademi, yakni sebanyak 44 orang (44%). Berdasarkan hasil analisis pernyataan konsumen terhadap pelaksanaan store atmosphere di Game Master secara keseluruhan, maka dapat diperoleh rata-rata pernyataan konsumen sebesar (3,97). Hal ini bahwa pernyataan konsumen terhadap pelaksanaan store atmosphere di Game Master adalah baik. Pernyataan konsumen tertinggi adalah mengenai luas ruangan di Game Master karena dengan luasnya ruangan membuat pengunjung merasa betah dan tidak berdesak-desakkan pada waktu pengunjung mau bermain dan berbelanja (4,03), fasilitas yang ada diruangan Game Master misalnya tempat duduk tersedia dengan baik (4,02), kebersihan dalam ruangan pun sangat dijaga sehingga konsumen merasa nyaman (4,00) dan keamanan pun sangat baik (3,98) sedangkan pernyataan responden terendah adalah mengenai tata letak permainan (3,94) dan sistem pembayaran (3,94). 2. Dari hasil analisis pernyataan responden mengenai kepuasan konsumen terhadap pelaksanaan store atmosphere di Game Master secara keseluruhan, maka dapat diperoleh rata-rata pernyataan responden sebesar (3,98). Hal ini menunjukkan

120 bahwa konsumen merasa puas dengan pelaksanaan store atmosphere di Game Master, karena telah memenuhi harapan dan keinginan konsumen. Pernyataan konsumen yang tertinggi adalah keramahan karyawan, karena dengan ramahnya karyawan membuat konsumen merasa puas untuk bertanya seputar permainan atau barang yang ada di Game Master (4,02), sedangkan pernyataan konsumen terendah adalah mengenai kelompok permainan dan barang, mungkin pengaturan kelompok permainan dan barang belum sesuai dengan keinginan konsumen (3,93). 3. Berdasarkan hasil perhitungan regresi linier sederhana induktif dengan persamaan regresi Y = 2.058 + 0.977X. Hal ini menunjukkan adanya pengaruh positif antara variabel X (pelaksanaan store atmosphere) dengan variabel Y (kepuasan konsumen). Berdasarkan hasil uji t-test, maka dapat diketahui nilai t hitung sebesar 33,389 dan nilai t tabel sebesar 1,663. Hal ini menunjukkan bahwa nilai t hitung lebih besar dari nilai t tabel, maka H 0 ditolak. Ini berarti terdapat pengaruh positif pelaksanaan store atmosphere terhadap kepuasan konsumen. karena Keterbatasan-keterbatasan Peneliti: Dari hasil penelitian, maka terdapat pengaruh positif pelaksanaan store atmosphere terhadap kepuasan konsumen. Dilihat dari indikator store atmosphere ada beberapa yang tidak diteliti, tenaga, biaya dan waktu pada saat mengumpulkan data kuesioner dan pengaruh positif pelaksanaan store atmosphere terhadap kepuasan konsumen. 1. Menurut Barry Berman dan Joel.R.Evans, ada beberapa elemen-elemen yang terdapat pada store atmosphere yang tidak digunakan atau yang tidak diteliti oleh peneliti, yaitu:

121 Bangunan luar, karena Game Master terletak di dalam gedung atau berada di dalam mall Istana Plaza. Fasilitas parkir dan halaman toko, karena Game Master terletak di dalam gedung. Fasilitas parkir dan halaman toko sudah termasuk di dalam gedung atau di dalam mall. Alunan musik, karena Game Master tidak terdapat suara latar (back sound) karena tiap-tiap permainan yang berada di Game Master semuanya mengeluarkan lagu sesuai dengan tipe-tipe kelebihan permainan. Tanda gambar special event, karena Game Master memberikan informasi kepada konsumen melalui majalah Istana Plaza dan melalui internet. 2. Mengumpulkan data kuesioner Tenaga: Peneliti pada waktu membagikan kuesioner kepada konsumen harus menunggu sampai konsumen selesai bermain dan berbelanja, ada juga konsumen yang langsung mengisi kuesioner tersebut. Dan ada juga konsumen mengisi kuesioner tersebut tidak lengkap sehingga peneliti harus menjelaskan lagi apa yang konsumen tidak ketahui pada isi kuesioner. Biaya: Peneliti harus mengeluarkan biaya membuat kuesioner untuk dibagikan kepada konsumen di Game Master. Waktu: Peneliti banyak meluangkan waktu untuk membagikan dan mengumpulkan kuesioner yang pada konsumen. 3. Pengaruh Positif pelaksanaan store atmosphere terhadap kepuasan konsumen di Game Master, karena pelaksanaan store atmosphere di Game Master menampilkan sesuatu yang mendukung konsumen merasa puas misalnya

122 lokasinya yang sangat strategis, luas ruangan sehingga konsumen tidak berdesak-desakan, fasilitas ruangan yang memadai, keamanan yang baik sehingga konsumen merasa nyaman, kebersihan dalam ruangan, dekorasi ruangan, jenis barang yang dijual sesuai dengan kebutuhan konsumen, dan keramahan karyawan. Sehingga berdampak positif bagi pelaksanaan store atmosphere di Game Master untuk kepuasan konsumen. 5.2. Saran : Saran untuk Game Master di Istana Plaza yang mendukung untuk pelaksanaan store atmosphere terhadap kepuasan konsumen, yaitu: 1. Yang harus diperbaiki oleh Game master, yaitu: Meskipun secara keseluruhan pelaksanaan store atmosphere di Game Master sudah baik bagi konsumen, tetapi akan lebih baik lagi bila pelaksanaan store atmosphere tersebut dapat dikembangkan lagi, dengan cara memperluas arena Game Master dan ada baiknya Game Master dapat berdiri sendiri tanpa harus berada di dalam mall. Ada baiknya juga Game Master mempunyai fasilitas parkir sendiri, sehingga konsumen dapat mempermudah menjangkau Game Master tersebut. Selain itu juga Game Master harus mempunyai halaman depan untuk memperindah dengan membuat tanaman yang bervariasi, sehingga konsumen lebih tertarik untuk mengunjungi Game Master tersebut. Di dalam Game Master sebaiknya tempat bermain dan tempat berbelanja di pisahkan, karena di dalam Game Master tidak terdapat suara latar (back

123 sound) karena tiap-tiap permainan mengeluarkan lagu. Maka dengan itu, ada baiknya tempat berbelanja di pisahkan dengan tempat bermain, sehingga konsumen bisa menikmati berbelanja dengan alunan musik yang ada pada tempat tersebut. Selain majalah Istana Plaza dan melaui internet, Game Master harus memberikan informasi melalui tanda gambar special event misalnya lewat event atau acara, Game Master menjadi sponsor pada event atau acara tersebut. 2. Mengumpulkan Data Pada saat Membagikan dan mengumpulkan data kuesioner untuk peneliti lainnya, Peneliti harus teliti dalam membagikan dan mengumpulkan kuesioner, menguasai objek penelitian yang diteliti untuk dapat menjelaskan kepada konsumen yang belum mengerti mengenai isi kuesioner, dan teliti pada saat konsumen selesai mengisi kuesioner tersebut biasanya konsumen mengisi kuesioner tersebut tidak lengkap.