Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

dokumen-dokumen yang mirip
Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk.

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar 1 Icon Installer

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Prosedur instalasi aplikasi Tuntun adalah dengan mengunduh Tuntun.apk pada

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

Aplikasi DropBox Penyimpan Data Online Yang Aman

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

Latihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Prosedur Instalasi Aplikasi

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

DAFTAR ISI DISKOPUMKM.PAPUA.GO.ID 1

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan)

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

STEP BY STEP INSTALLASI SOFTWARE PPOB ARINDO LOKET BARU

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

Pedoman Penggunaan Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

Khoeru Annisa

Buku Panduan bagi Pengguna MODEM USB Model : BRG-U100 Ver. USB B

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

PETUNJUK PENGGUNAAN SI PINJAMAN ALAT LABORATORIUM UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : Gambar A.1 Installer Bee Board

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Imagination is more important than knowledge - Albert Einstein

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.

GioBox Android Application Manual

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

Panduan Penggunaan Aplikasi Speedy Alert System. Alert System. Panduan Penggunaan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

APLIKASI KOMPUTER Modul ke:

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

Petunjuk Singkat User s Manual SDC 51 CO.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Berlaku sejak : 20 Mei 2016 PENGISIAN EVALUASI DIRI PROGRAM STUDI Revisi : 01 ONLINE 2016

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.0)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan proses estimasi

MEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) STUDI KELAYAKAN USAHA UMKM - KOPERASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE. Berikut ini pembahasan dan tampilan-tampilan pada Game Edukasi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk Penggunaan Berikut merupakan petunjuk penggunaan yang berisikan fitur fitur yang ada pada game Di sini ada Hantu. 1. Saat user menjalankan aplikasi maka sistem akan menjalankan video pembuka berupa hitungan mundur dimulai dari 5.

2 Gambar 4.2 Video Pembuka 2. Setelah video pembuka, user akan dibawa pada halaman menu utama yang berisikan empat pilihan, yaitu : Game Baru, Nilai Tertinggi, Petunjuk, dan Keluar. Gambar 4.3 Halaman Menu Utama 3. Untuk memulai permainan maka user harus memilih Game Baru. Setelah memilih Game Baru maka userakan dibawa ke halaman pemilihan level.

3 Pada halaman ini user dapat memilih level yang diinginkan, user dapat memilih level lainnya dengan cara menekan tombol next yang terdapat disebelah icon level. Gambar 4.4 Halaman Pilih Level 4. Setelah memilih level yang diinginkan, sistem akan membuka halaman permainan sesuai dengan level yang dipilih. Dalam halaman ini disediakan berbagai macam fitur dengan fungsi yang berbeda. Status user berupa nilai Uang yang dimiliki, Nyawa user saat itu, Nilai yang sudah didapatkan oleh user dan Gelombang yang dihadapi dapat dilihat pada bagian atas layar. Tombol menu permainan terdapat pada pojok kiri atas, tombol untuk menghentikan permainan pada pojok kiri bawah, diikuti oleh tombol percepat dan tombol untuk memanggil gelombang berikutnya secara manual. Tower yang dapat dibangun diperlihatkan dan dapat dipilih pada pojok kanan bawah.

4 Gambar 4.5 Layar Antarmuka Level 1 5. Untuk memulai permainan, user dapat memasang tower dari tower yang disediakan ke dalam salah satu kotak yang disediakan dalam map. Saat tower berhasil diletakkan maka akan muncul progress bar yang menunjukkan bahwa tower sedang dibangun. Gambar 4.6 Membangun Tower

5 6. Dalam game Di sini ada Hantu tidak terdapat jalur baku untuk para musuh. User diminta untuk membangun jalur bagi para musuh dengan membangun tower yang mengarahkan laju musuh. Musuh atau hantu akan muncul dari mulut goa disebelah kiri dan bertujuan untuk mencapai goa di sebelah kanan. Hantu akan diserang jika masuk dalam jangkauan serangan tower dan menunjukkan health bar. Saat hantu mati maka userakan mendapatkan sejumlah uang dan nilai. Gambar 4.7 Hantu Keluar dan Serangan Tower 7. Untuk melihat jarak tembak tower sekaligus menu jual dan menu tingkatkan, maka user cukup memilih tower yang diinginkan pada salah satu tower yang sudah dipasang pada map.

6 Gambar 4.8 Jarak Tembak dan Menu Tower 8. Tombol menghentikan permainan ditunjukkan dengan tombol bergambar pause berwarna merah dapat digunakan kapanpun. Saat ditekan maka sistem seperti laju hantu dan serangan tower akan berhenti. Tombol berhenti-pun berubah menjadi tombol mulai yang ditunjukkan dengan tombol bergambar play berwarna hijau. Gambar 4.9 Permainan Berhenti

7 9. Tombol percepat ditunjukkan pada tombol dengan gambar X1 berwarna hijau yang dimana jika ditekan akan mempercepat sistem permainan, ditunjukkan dengan bertambahnya kecepatan hantu bergerak dan kecepatan tower menembak. Saat ditekan kecepatan akan menjadi dua kali normal dan tombol percepat berubah menjadi tombol dengan gambar X2 berwarna kuning. Gambar 4.10 Permainan Dipercepat Dua Kali Normal 10. Setelah permainan dipercepat dua kali-pun masih dapat dipercepat lagi menjadi tiga kali normal dengan cara menekan tombol percepat lagi. Saat ditekan kecepatan bergerak hantu dan kecepatan tower menembak akan bertambah lagi. Tombol percepat-pun berubah menjadi tombol dengan gambar X3 dan berwarna merah. Saat ditekan lagi maka kecepatan akan menjadi normal kembali, tombol akan kembali pada gambar X1 dan berwarna hijau.

8 Gambar 4.11 Permainan Dipercepat Tiga Kali Normal 11. Tombol menu permainan berada pada pojok kanan atas ditunjukkan dengan tombol bergambar lingkaran biru. Saat ditekan maka sistem permainan akan berhenti dan menampilkan halaman menu permainan dimana user dapat mengatur tampilan garis bantuan, mengatur efek suara permainan, dan menghilangkan suara apapun itu dalam game. Gambar 4.12 Halaman Menu Permainan

9 12. Jika user gagal bertahan atau dalam game ini jumlah hantu berhasil lolos masuk ke goa di sebelah kanan mencapai sepuluh. Maka user dinyatakan kalah dalam permainan. User akan ditampilkan halaman kalah tetapi nilai yang didapat tetap tersimpan. Setelah itu userakan dikembalikan ke menu utama. Gambar 4.13 Halaman Notice Kalah 13. Sebaliknya jika user berhasil menahan para hantu sampai gelombang dua puluh berakhir maka user dinyatakan menang. Nilai yang didapatkan oleh userakan disimpan dan sistem akan menampilkan halaman menang. Setelah user dikembalikan ke menu utama.

10 Gambar 4.14 Halaman Notice Menang 14. Jika user keluar dari permainan yang sedang berlangsung baik sengaja maupun tidak sengaja. User dapat kembali ke permainan tersebut dengan memilih menu Lanjutkan. Pilihan Lanjutkan hanya akan muncul jika user memiliki permainan yang sedang berlangsung tetapi terhenti baik sengaja maupun tidak sengaja. Gambar 4.15 Halaman Menu Utama Lengkap

11 15. Saat user memilih menu Nilai tertinggi, maka sistem akan menampilkan pilihan level yang ada. User dapat memilih untuk melihat nilai nilai terbaik yang pernah didapatkannya pada level level tersebut. Gambar 4.16 Halaman Memilih Level Pada Menu Nilai Tertinggi 16. Setelah memilih level yang ada, sistem akan menampilkan lima nilai terbaik yang pernah didapatkan user. Gambar 4.17 Halaman Nilai Tertinggi Level 1

12 17. Jika user memilih menu petunjuk maka userakan ditampilkan pada halaman yang berisikan gambar bantuan keterangan. Gambar 4.18 Halaman Petunjuk