Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Poker

Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang Menggunakan Wildcard

Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker

Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa

PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL DAN PELUANG DISKRIT DALAM PERMAINAN POKER

Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan Kartu Poker

APLIKASI KOMBINATORIAL DALAM TEXAS HOLD `EM

Menghitung Besarnya Kemungkinan Kemenangan pada Permainan Kasino dengan Memanfaatkan Kombinatorial

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down Pada BlackJack

PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL, PELUANG DISKRIT, DAN POHON KEPUTUSAN DALAM PERMAINAN YAHTZEE

APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN CAPSA BANTING

Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa)

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Four Card Draw

Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas Pada Pengambilan Keputusan Pada Permainan Blackjack

Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold em Poker

Studi Tentang Kombinatorial dan Peluang Diskrit Serta Beberapa Aplikasinya

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Dadu Cee-Lo

I. PENDAHULUAN II. KOMBINATORIAL

Aplikasi Teori Peluang dalam Permainan Poker

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack

Penerapan Teori Peluang Dalam Permainan Poker

NILAI PELUANG UNTUK BEBERAPA KOMBINASI KARTU PADA PERMAINAN POKER

Penggunaan Senarai Sirkuler dan Permutasi Inversi untuk Pengurutan pada Josephus Problem

Aplikasi Algoritma Greedy Pada Permainan Big Two

Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game)

KOMBINATORIAL STRUKTUR DISKRIT K-1. Program Studi Teknik Komputer Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Indonesia.

Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf

TEORI KOMBINATORIAL PADA TEBARAN KARTU TAROT

Aplikasi Matematika Diskrit dalam Permainan Nonogram

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100

TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu. TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu

Ruang Sampel. Bahan Kuliah II2092 Probabilitas dan Statistik Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB

Penerapan Logika dan Peluang dalam Permainan Minesweeper

KOMBINATORIAL DALAM HUKUM PEWARISAN MENDEL

Kombinatorial dan Peluang Membantu Penyelesaian Permasalahan Genetik Sederhana

Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass

Prinsip Pigeonhole dan Aplikasinya

Peluang dan Kejadian (Event) Bahan Kuliah II2092 Probabilitas dan Statistik Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit serta Pohon pada Analisis Genetik

Statistika & Probabilitas. Sumber: Materi Kuliah Statistika Dr. Ir. Rinaldi Munir, M.T

Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy

Kombinatorial. Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit Oleh: Rinaldi Munir. Program Studi Teknik Informatika ITB

Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens

APLIKASI TEORI PELUANG PADA SALAH SATU GAME ONLINE

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CAPSA SUSUN

KOMBINATORIAL. /Nurain Suryadinata, M.Pd

Penerapan Kombinatorial dalam Permainan Sudoku

Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Kombinatorial

Kombinatorial. Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit Oleh: Rinaldi Munir. Program Studi Teknik Informatika ITB

Menyelesaikan Kakuro Puzzle dengan Kombinatorial

Penerapan Teori Graf dan Kombinatorik pada Teknologi Sandi Masuk Terkini

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf

Teori Peluang dalam Sistem Turnamen Eliminasi Ganda

DEFINISI Kombinatorial adalah cabang matematika untuk menghitung jumlah penyusunan objek-objek tanpa harus mengenumerasi semua kemungkinan susunannya.

Aplikasi Teori Kombinatorial Dalam Penomeran Warna

BAB V TEORI PROBABILITAS

Aplikasi Algoritma MiniMax pada Beberapa Permainan Papan

U n KOMBINATORIAL. A 1 atau A 2 atau... atau A n adalah (n 1 + n n n ). Dengan kata lain

Logika Permainan Sudoku

Pengantar Matematika. Diskrit. Bahan Kuliah IF2091 Struktur Diksrit RINALDI MUNIR INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

Penerapan Kombinatorial dalam Hukum Pewarisan Sifat pada Manusia

Penerapan Strategi Algoritmik dalam Perancangan Kecerdasan Buatan Permainan Capsa

Analisa Kombinatorial Dalam Android Pattern Safety Lock

Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts

DEFINISI Kombinatorial adalah cabang matematika untuk menghitung jumlah penyusunan objek-objek tanpa harus mengenumerasi semua kemungkinan susunannya.

Kombinatorial. Oleh: Panca Mudjirahardjo. Definisi dan tujuan. Kombinatorial adalah cabang matematika yang mempelajari pengaturan objek-objek

4. Pencacahan. Pengantar. Aturan penjumlahan (sum rule) Aturan penjumlahan Yang Diperumum. Aturan Perkalian (Product Rule)

Implementasi Algoritma Greedy dalam Pembagian kerja pada Mesin yang Identik

Peluang suatu kejadian

I. PENDAHULUAN II. DASAR TEORI. Contoh lainnya: Solusi: 0= V,1= I,2= O,3= R, 4= N,5= L,7= A,8= F,9= E.

Pertemuan 14. Kombinatorial

Kombinatorial dan Peluang Diskret Matematika Diskret (TKE072107) Program Studi Teknik Elektro, Unsoed

Bab 9. Peluang Diskrit

Cara Pintar Dalam Berjudi

PELATIHAN OLIMPIADE MATEMATIKA

Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends

Kombinatorial. Matematika Diskrit Pertemuan ke - 4

Penerapan Kombinatorial untuk Menghitung Kekuatan Sandi dari Serangan Brute-Force

C. Tujuan Dengan memahami rumusan masalah yang ada di atas, mahasiswa dapat menggunakan dan mengaplikasikan kombinatorial dalam kehidupan nyata.

Kombinatorial. Pendahuluan. Definisi. Kaidah Dasar Menghitung. Sesi 04-05

PELUANG. Titik Sampel GG

PENGGUNAAN EXHAUSTIVE SEARCH SEBAGAI SOLUSI PERMAINAN SCRAMBLE

Teori Kombinatorial pada Game Defence of The Ancients

Aplikasi Teori Graf Pada Knight s Tour

Teknik Finesse dan Drop serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge

Mencari Solusi Persamaan Rekursif Bilangan Catalan dengan Prinsip-prinsip Kombinatorial

Russel Paradox dan The Barber Puzzle

Himpunan. Nur Hasanah, M.Cs

L/O/G/O KOMBINATORIK. By : ILHAM SAIFUDIN

PELUANG. Hasil Kedua. Hasil Pertama. Titik Sampel GG GA A

Permutasi & Kombinasi

Pemilihan Monster yang Akan Digunakan dalam Permainan Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum

ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN DOTS AND BOXES

Pengantar Matematika. Diskrit. Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diksrit RINALDI MUNIR INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

Aplikasi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Hedgewars

Algoritma Brute Force pada Fluid Particle Engine

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Yu-Gi-Oh!

PELUANG. LA - WB (Lembar Aktivitas Warga Belajar) MATEMATIKA PAKET C TINGKAT VI DERAJAT MAHIR 2 SETARA KELAS XI. Oleh: Hj. ITA YULIANA, S.Pd, M.

Transkripsi:

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker Johan Sentosa - 13514026 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia Johan_sentosa@students.itb.ac.id Johansentosa17@gmail.com Abstrak Makalah ini akan membahas tentang aplikasi dari teori kombinatorial dan peluang dalam permainan poker. Di sini akan ditunjukan peluang-peluang yang mungkin tejadi bagi seorang pemain untuk memperoleh kemenangan dengan susunan lima kartu terbaiknya. Nantinya perhitungan peluang akan menggunakan teori kombinatorial. Poker sendiri merupakan permainan yang sudah sangat popular di masyarakat. Objek dari permainan poker itu sendiri adalah untuk mendapatkan susunan terbaik dalam lima buah kartu yang didapatkan. Sehingga pemain biasa bermain hanya mengandalkan keberuntungan. Tetapi sebenarnya permainan ini bisa menggunakan strategi. Makalah ini akan menjelaskan bagaimana cara menghitung kemungkinan mendapatkan tiap susunan kartu. Makalah ini bertujuan untuk menghitung peluang atau persentase kemunculan dari setiap susunan kartu dan membuktikan bahwa semakin kecil persentase atau peluang kemunculan susunan kartu, maka akan semakin tinggi nilai susunan kartu tersebut Kata Kunci Kombinatorial, Peluang, Kartu, Poker. I. PENDAHULUAN Siapa yang tidak kenal dengan permainan kartu? Permainan kartu boleh dibilang adalah permainan yang paling terkenal dan paling digemari oleh seluruh masyarakat Indonesia atau bahkan dunia. Permainan kartu banyak sekali jenisnya dan biasanya berbeda-beda di setiap daerah. Walaupun begitu tetap ada jenis yang berlaku universal. Salah satunya adalah poker. Poker sudah sangat popular di masyarakat bahkan hingga ada pertandingannya. Pemain harus menyusun kartu 5 buah kartu dengan sebaik-baiknya. Namun pemain biasa jarang menggunakan strategi dan hanya mengandalkan keberuntungan. Untuk menentukan strateginya, pemain harus mengetahui peluang kemungkinan munculnya kartu sehingga pemain dapat mengambil keputusan yang tepat. Permainan kartu ini merupakan awal dari kemunculan probabilitas dan peluang. Para pemain awalnya menerka urutan suatu kartu apakah urutan tersebut menguntungkan atau tidak. Dari sinilah pemain melakukan perhitunganperhitungan dari kemungkinan-kemungkinan kombinasi kartu tersebut dan memutuskan untuk melanjutkan permainan atau tidak. Cara paling mudah adalah dengan mengenumerasi semua kemungkinan kartunya yang masih tersisa. Mengenumerasi artinya menghitung satu per satu setiap kemungkinan. Dalam persoalan ini, cara ini masih memungkinkan, tetapi, untuk jumlah objek yang lebih banyak, tentu tidak memungkinkan. Kombinatorial adalah cabang matematika untuk menghitung jumlah penyusunan objek-objek tanpa harus mengenumerasi semua kemungkinan susunannya. Sehingga dengan adanya teori kombinatorial, kita tidak perlu mencari seluruh kemungkinan satu per satu (brute force). II. TEORI DASAR Dasar ilmu yang akan dipakai adalah kombinatorial dan peluang 2.1. Kombinatorial Kombinatorial adalah cabang matematika untuk menghitung jumlah penyusunan objek-objek tanpa harus mengenumerasi semua kemungkinan susunannya. Penyusunan objek tersebut bisa dilakukan dengan mementingkan urutan atau tidak memperhatikan urutannya objek-objek tersebut. Secara umum terdapat 2 kaidah utama dalam kombinatorial, yaitu : a. Kaidah Perkalian (rule of product) Bila percobaan 1 mempunyai hasil P hasil percobaan yang mungkin terjadi, dan percobaan 2 mempunyai Q hasil percobaan yang mungkin terjadi, maka bila percobaan 1 dan percobaan 2 dilakukan, maka terdapat P x Q hasil percobaan. b. Kaidah Penjumlahan (rule of sum) Bila percobaan 1 mempunyai hasil P hasil percobaan yang mungkin terjadi, dan percobaan 2 mempunyai Q hasil percobaan yang mungkin terjadi, maka bila percobaan 1 atau percobaan 2 dilakukan, maka terdapat P + Q hasil percobaan. Contoh perbedaan penggunaan kaidah pekalian dengan kaidah penjumlahan ada dalam persoalan pemilihan suatu pemimpin. Jika terdapat n pria dan m wanita yang bisa

menjadi ketua, maka jumlah semua kemungkinan untuk menjadi ketua adalah m + n cara. Jika diminta untuk memilih 1 orang laki-laki dan 1 orang perempuan, maka banyaknya cara adalah (m x n) cara. Kaidah perkalian dan kaidah penjumlahan di atas dapat diperluas hingga mengandung lebih dari dua buah percobaan. Jika ada n buah percobaan masing-masing mempunyuai p1, p2,..., pn, hasil percobaan yang mungkin terjadi yang dalam hal ini setiap p i tidak bergantung pada pilihan sebelumnya, maka jumlah hasil percobaan yang mungkin terjadi adalah: a. p1 x p2 x... x pn untuk kaidah perkalian b. p1 + p2 +... + pn untuk kaidah penjumlahan 2.2 Prinsip Inklusi-Eksklusi Jika ada gabungan dari kedua kaidah, maka kita tidak bisa menentukan secara langsung banyak kemungkinan jawabannya. Kita harus menggunakan cara yang dinamakan prinsip inklusi-eksklusi. Prinsip ini merupakan perluasan ide dalam Diagram Venn beserta operasi irisan dan gabungan. Konsep ini juga bisa diterapkan dalam kombinatorik. Banyaknya anggota himpunan gabungan antara himpunan A dan himpunan B merupakan banyaknya anggota dalam himpunan tersebut dikurangi banyaknya anggota dalam irisannya. Rumusnya A B = A + B - A B Dengan - A adalah hasil percobaan 1 - B adalah hasil percobaan 2 - A B adalah hasil percobaan 1 atau hasil percobaan 2 - A B adalah hasil percobaan 1 dan hasil percobaan 2 2.3 Permutasi Permutasi adalah jumlah pengaturan semua kemungkinan ke dalam urutan tertentu. Dalam permutasi, urutan kemunculan suatu kasus diperhitungkan. Dengan kata lain, permutasi merupakan bentuk dari kaidah perkalian. Seperti misalkan dari huruf huruf A, B, C kita dapat membentuk susunan (A, B, C), (A, C, B), (B, A, C), (B, C, A), (C, A, B), (C, B, A). Ada 6 kemungkinan susunan. Susunan ini didapatkan karena, untuk tempat huruf pertama, dapat dimuat oleh ketiga huruf. Lalu untuk tempat huruf kedua, hanya dimungkinkan dimuat oleh 2 huruf. Karena sudah ada 1 huruf yang terpakai sebagai huruf pertama. Dan untuk tempat ketiga, hanya tersisa 1 huruf lagi. Sehingga total semua kemungkinan penempatan adalah 3 x 2 x 1 = 6 susunan. Berikut ilustrasinya Gambar 2.1 Kemungkinan urutan penempatan huruf Sumber : Dokumen pribadi Cara yang sama bisa dilakukan untuk kasus dengan jumlah anggota yang lebih banyak. Lalu dari sinilah kita mendapat pola. Misalkan jumlah objek adalah n, maka Urutan pertama dipilih dari n objek, urutan kedua dipilih dari (n 1) objek, urutan ketiga dipilih dari (n 2) objek,... Definisi Urutan 2. ke-r Permutasi dipilih r dari dari (n n elemen r + 1) adalah objek yang jumlah tersisa kemungkinan urutan r buah elemen Maka yang kemungkinan dipilih dari urutan n buah r buah elemen, elemen dengan yang r dipilih n, yang dalam hal ini, dari pada n setiap buah kemungkinan elemen dengan urutan r n tidak dinyatakan ada elemen dalam yang sama. simbol n! P ( n, r) n( n 1)( n 2)...( n ( r 1)) = ( n r)! 2.4 Kombinasi Kombinasi adalah cara pemilihan objek-objek tanpa memperhatikan urutan pemilihan. Berbeda dengan permutasi yang memperhitungkan urutan kemunculan. Contohnya saat pengambilan 2 buah bola dengan warna berbeda. Pengambilan pertama mendapat warna kuning dan pengambilan kedua berwarna putih, akan sama dengan Bila sekarang jika pengambilan jumlah bola pertama 3 dan berwarna jumlah putih kotak dan 10, maka pengambilan jumlah cara memasukkan kedua berwarna bola kuning. ke dalam Karena kotak adalah tidak memperhatikan urutan, 10! maka semua kejadian dengan anggota Pyang (10,3) sama dan (10)(9)(8) urutan yang berbeda akan dianggap sebagai 7! kejadian yang sama. Hal ini 3! 3! 3! mengakibatkan berkurangnya jumlah kemungkinan yang karena ada 3! cara memasukkan bola yang warnanya sama. ada. Kombinasi r buah elemen dari n buah elemen adalah Secara umum, jumlah cara memasukkan r buah bola yang jumlah pemilihan yang tidak terurut r elemen yang berwarna sama ke dalam n buah kotak adalah diambil dari n buah elemen, disimbolkan dengan C(n, r) n( n 1)( n 2)...( n ( r 1)) n! n = C(n, r) atau r! r!( n r)! r 2.4 Peluang / Probbilitas (probability) Antara Kombinatorial dengan teori peluang (probability) sangat berhubungan erat. Peluang adalah ukuran kemungkinan bahwa suatu peristiwa akan terjadi. Himpunan semua kejadian yang mungkin disebut ruang sampel (sample space), sedangkan setiap kejadian yang

mungkin disebut titik contoh (sample point). Perhitungan peluang dikatakan sahih jika memenuhi syarat berikut : 1. Peluang dihitung sebagai angka antara 0 dan 1, dimana 0 menunjukan kemustahilan (kejadian tersebut tidak mungkin terjadi) dan 1 menunjukan kepastian (kejadian tersebut pasti terjadi). 2. Jumlah seluruh peluang dalam ruang contoh harus sama dengan 1. Sebuah kejadian (Event) merupakan himpunan bagian dari ruang contoh. Peluang diskrit dari sebuah kejadian adalah banyaknya titik sample yang merupakan Event, dibagi banyaknya titik sample ada ruang sample S. P(E) = E / S III. PERMAINAN KARTU POKER 3.1 Aturan Permainan Permainan poker biasa menggunakan set kertu remi yang terdiri dari 52 kartu terdiri dari 4 buah simbol yaitu Diamond, Club, Heart, Spade (tertinggi) dan dalam masing-masing simbol terdiri dari 13 jenis kartu yaitu 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, As (tertinggi, kecuali jika menjadi bagian dari Straight atau Straight Flush). 2.One pair Terdapat 2 buah kartu sama, dan 3 kartu lainnya tidak 3.Two pair Terdapat 2 pasang kartu sama, dan 1 kartu lainnya tidak 4.Three of a kind Terdapat 3 buah kartu sama dan 2 kartu lainnya tidak 5.Straight Kelima kartu membentuk urutan seri (berurut) dengan simbol sembarang (tidak sama semua). 6.Flush Kelima kartu memiliki simbol yang sama. Tetapi dengan jenis yang tidak mengandung straight Gambar 3.1 satu set kartu remi Sumber : http://thepoliticalcarnival.net/wpcontent/uploads/2013/11/deck-of-cards.jpg Tanggal akses : 8 Desember 2015 Setiap Pemain mendapatkan 5 buah kartu secara acak. Pemain yang susunan kartunya paling tinggi nilainya yang akan jadi pemenang. Berikut susunannya dari yang terendah : 1.High cards atau no-pair Kelima kartu tidak membentuk kombinasi apapun, sehingga yang diambil adalah 1 kartu terkuat. 7.Full house Gabungan dari Three of a kind dan one-pair. 3 buah kartu sama, dan 2 buah kartu sama. 8.Four of a kind Terdapat 4 kartu dengan jenis yang sama, dan 1 kartu sisanya sembarang.

9.Straight flush Perpaduan antara straight dan flush. Kelima kartu terurut dengan simbol yang sama. 10.Royal flush Sama seperti Stright Flush, namun berakhir di As (jenis kartu tertinggi) IV. PERHITUNGAN PELUANG KEMUNCULAN Untuk setiap pemain yang mendapatkan 5 buah kartu, memiliki banyaknya kemungkinan adalah 52! 52! C ( 52,5) 2.598.960 5!(52 5)! 5!47! Ini adalah nilai Ruang Sampel peluang. Lalu kita akan menghitung setiap peluang masing-masing kombinasi 5 kartu. 1.High Card Kelima kartu tidak boleh membentuk apapun, berarti kelimanya harus berbeda dan tidak boleh berwarna sama semua atau berurutan. Secara jenis, ada terdapat 10 jenis kombinasi straight yang tidak boleh. Sehingga ada C(13,5) 10 = 1277 kemungkinan. Secara simbol, ada 4 kombinasi flush yang tidak boleh. Sehingga terdapat 4 5 4 = 1020 kemungkinan Total ada 1277 x 1020 = 1.302.540 kemungkinan Peluangnya = 1.302.540 / 2.598.960 x 100% = 50,118% 2.One Pair Untuk 2 kartu yang sama terdapat C(4,2) kemungkinan da nada 13 jenis yang dapat dipilih. Sehingga terdapat C(4,2) x 13 = 78 kemungkinan. 3 kartu sisanya tidak boleh membentuk apapun, sehingga harus jenis yang berbeda (simbol bebas). Berarti kita mengambil 3 dari 12, dan setiapnya memiliki 4 kemungkinan warna. Sehingga terdapat C(12,3)x4 3 = 14.080 Totalnya ada 78 x 14.080 = 1.098.240 Peluangnya = 1.098.240 / 2.598.960 x 100% = 42.257% 3.Two Pair Terdapat 2 pasang kartu yang sama dan kartu terakhir harus beda. Sehingga ada 44 kemungkinan kartu terakhir. Kita perlu memilih 2 pasang dari 13 jenis yang ada dan setiap pasang memiliki kemungkinan C(4,2) Totalnya ada C(13,2) x C(4,2) x C(4,2) x 44 = 123.552 Peluangnya = 123.552 / 2.598.960 x 100% = 4.754% 4.Three Of a Kind Dengan mengambil 3 dari 4, ada 13 pilihan. 2 kartu sisanya harus tidak membentuk apapun. 3 Kartu Pertama memiliki kemungkinan sejumlah C(4,3) x 13 = 52. Lalu kartu keempat tidak boleh sama dengan 3 kartu lainnya sehingga terdapat 52 3 1 = 48 kemungkinan. Kemudian kartu kelima tidak boleh sama dengan 3 kartu awal ataupun kartu keempat, sehingga terdapat 44 kemungkinan. Karena kartu keempat dan kelima tidak berpengaruh urutannya, maka harus dibagi 2!. Sehingga totalnya ada 52 x 48 x 44 / 2! = 54.912 Peluangnya = 54.912 / 2.598.960 x 100% = 2.113 % 5.Straight Ada 10 kemungkinan seri untuk setiap simbol, dan ada 4 5 kemungkinan simbol. Karena simbolnya tidak boleh sama semua, maka dikurangi 4. Sehingga totalnya 10 x (4 5 4) = 10.200 Peluangnya = 10.200 / 2.598.960 x 100% = 0.392% 6.Flush Dalam setiap simbol, kita mengambil 5 kartu tetapi tidak boleh berurutan. Maka akan terdapat C(13,5) 10 kemungkinan. Karena terdapat 4 simbol, maka dikali 4 Sehingga totalnya (C(13,5) -10) x 4 = 5.108 Peluangnya = 5.108 / 2.598.960 x 100% = 0.197% 7.Full House Full house adalah mengambil 1 buah Three of a kind dan 1 buah one pair. Kita mengambil 3 kartu dari 4 simbol dan memiliki 13 jenis kartu yang dapat diambil. Sehingga terdapat C(4,3) x 13 kemungkinan. Lalu untuk one pair sisanya, berarti mengambil 2 buah kartu dari 4, C(4,2). Dan tinggal ada 12 kemungkinan, karena 1 jenis telah terpakai untuk Three of Kind Totalnya ada C(4,3) x 13 x C(4,2) x 12 = 3.744 Peluangnya = 3.744 / 2.598.960 x 100% = 0.144% 8.Four Of a Kind Terdapat 13 kemungkinan empat kartu berjenis sama. Lalu satu kartu lainnya bebas, maka terdapat 48 kemungkinan kartu kelima. Totalnya 13 x 48 = 624 Peluangnya = 624 / / 2.598.960 x 100% = 0.024%

9.Straight Flush Untuk Straight biasa dalam simbol yang sama terdapat 10 kemungkinan. Tetapi karena masih terdapat royal straight flush didalamnya, maka hanya ada 9 kemungkinan. Dan terdapat 4 buah simbol yang dapat diambil. Maka total kemungkinannya 9 x 4 = 36 kemungkinan Peluangnya = 36 / 2.598.960 x 100% = 0.00139% 10.Royal Flush Untuk setiap simbol, hanya ada 1 kemungkinan terjadi royal flush, sehingga total terdapat 4 kemungkinan Peluanngnya = 4 / 2.598.960 x 100% = 0.000154% Seluruh kemungkinan dinyatakan dalam table berikut Kombinasi Frekuensi Peluang High card 1.302.540 50,118 % One pair 1.098.240 42,257 % Two Pair 123.552 4,754 % Three of a kind 54.912 2,113 % Straight 10.200 0,392 % Flush 5.108 0,197 % Full house 3.744 0,144 % Four of a kind 624 0,024 % Straight flush 36 0,00139 % Royal flush 4 0,000154 % Total 2.598960 100% Tabel 1. Frekuensi dan peluang dalam permainan poker Nilai total semua frekuensi kemunculan sama dengan nilai ruang sampel atau semesta. Dan total peluang adalah 100 %. Sehingga perhitungan peluang ini dianggap sah. V. HASIL DAN KESIMPULAN Dari perhitungan kita mendapatkan hasil yaitu 1.Peluang mendapatkan kombinasi High Card adalah 50,118% 2.Peluang mendapatkan kombinasi One pair adalah 42,257 % 3.Peluang mendapatkan kombinasi Two pair adalah 4,754% 4.Peluang mendapatkan kombinasi Three of a kind adalah 2,113% 5.Peluang mendapatkan kombinasi Straight adalah 0,392% 6.Peluang mendapatkan kombinasi Flush adalah 0,197% 7.Peluang mendapatkan kombinasi Full house 0,144% 8.Peluang mendapatkan kombinasi Four of a kind adalah 0,024% 9.Peluang mendapatkan kombinasi Straight Flush adalah 0,00139 % 10.Peluang mendapatkan kombinasi Royal Flush adalah 0,000154% Dari hasil di atas, bisa dilihat bahwa, semakin tinggi nilai susunan kartu, maka semakin kecil peluang untuk mendapatkannya. Atau dengan kata lain akan semakin sulit mendapatkan susunan kartu tersebut. Dan kenyataannya, permainan poker tidak persis sama dengan yang dijelaskan di atas. Yang dijelaskan diatas adalah poker dengan 5 kartu. Banyak variasi permainan yang telah berkembang. Variasi itu diantaranya dengan menggunakan kartu Joker sebagai wild cards, menggunakan 7 kartu, dll. Hal ini membuat proses perhitungan peluang lebih sulit dan semakin kompleks. Kombinatorial digunakan untuk menghitung banyaknya kemungkinan kejadian yang akan terjadi. Teori ini sangat cocok untuk menghitung peluang kemunculan suatu kombinasi kartu dalam permainan poker. Sehingga orang tidak hanya mengandalkan keberuntungan. Tetapi juga bisa memperhitungkan kartu yang mungkin didapat agar bisa lebih berhati-hati dalam mengambil keputusan. Dan terbukti bahwa untuk nilai kombinasi kartu yang semakin tinggi, maka peluang untuk mendapatkannya semakin kecil. Perhitungan ini tidak hanya dilakukan oleh professional, tetapi masyarakat pun bisa menggunakannya. Teori kombinatorial pun juga sangat banyak diaplikasikan ke berbagai hal. Permainan kartu hanyalah satu dari sekian banyak masalah yang berkaitan dengan kombinatorial dan probabilitas. REFERENSI [1] Munir, Rinaldi. Diktat Kuliah IF2120 Matematika Diskrit. STEI, ITB.2014 [2] Brualdi, Richard A. (2010), Introductory Combinatorics (5th ed.), Pearson Prentice Hall, ISBN 978-0-13-602040-0. [3] William Feller, "An Introduction to Probability Theory and Its Applications", (Vol 1), 3rd Ed, (1968),Wiley,ISBN 0-471-25708-7 [4] Pokertips.com Diakses tanggal 8 Desember 2015. PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 8 Desember 2015 Johan - 13514026