TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu. TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu. TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu"

Transkripsi

1 TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu-Qiu Untuk menang dalam permainan Domino QiuQiu, bukanlah hal yang sulit jika Anda sudah membaca TRIK Ampuh Menang Dalam Permainan Domino Qiu Qiu. Namun sebelum masuk ke dalam artikel mengenai Cara Ampuh Menang dengan Trik Domino 99, silakan Anda baca terlebih dahulu Panduan Dasar dan Cara Bermain Domino QQ yang benar. Berikut beberapa Tips dan Trik untuk menang banyak dalam permainan judi kiu kiu : Modal Cukup 2. Insting yang Bagus 3. Fokus 4. Kesabaran Menghitung Peluang Munculnya Kartu 6. Kenali Batas Kemampuan

2 7. Bermain Pindah-Pindah Meja 8. Bermain Fold MODAL CUKUP Jika Anda adalah tipe penggertak, maka pastikan Anda memiliki modal Chip yang cukup. Modal banyak sama dengan peluang untuk menggertak lebih besar. Meskipun kartu yang Anda miliki jelek namun Anda masih memiliki peluang untuk menggertak dengan menaikkan taruhan sehingga lawan menjadi takut dan FOLD. Namun, kemungkinan untuk kalah selalu ada, karena tidak semua pemain mempan gertakan. Cara kedua, jika Anda bukan tipe pengambil resiko, Anda tetap membutuhkan modal chip yang cukup untuk dibawa masuk ke dalam meja. Jika kartu Anda jelek atau Anda tidak yakin dengan kartu yang Anda pegang, silakan FOLD. Maka Anda hanya akan dikenakan potongan sebesar blind meja yang Anda pilih. Namun begitu mendapatkan kartu bagus, silakan Anda CALL atau RAISE. Ada jenis pemain yang lebih banyak melakukan FOLD ketimbang mengikuti taruhan, dengan demikian ia memang menghabiskan chip sebesar BLIND meja namun jika menang maka ia akan mendapatkan berkali lipat dari jumlah yang telah ia habiskan. Silakan Anda pilih sendiri, tipe pemain manakah Anda? INSTING YANG BAGUS Selain Modal, Anda juga memerlukan Insting yang bagus untuk bisa memenangkan permainan. Pelajari kemungkinan kartu yang Anda miliki. Jika dalam pembagian 3 kartu awal Anda mendapatkan kiu (9) maka silakan teruskan. Jika memang gam kartu tersebut bagus, misalnya Anda punya 9-0, 9-1, 9-2, 9-3, Anda bisa menaikkan taruhan (RAISE), tetapi bila kartu yang Anda terima merupakan kombinasi kartu kiu selain itu (9-4 dst) maka sebaiknya Anda menunggu dan melihat, CALL saja jika ada yang RAISE.

3 FOKUS Salah satu faktor terpenting dalam semua permainan judi online adalah FOKUS. Usahakanlah untuk semaksimal mungkin mengurangi hal-hal yang dapat mengganggu perhatian atau konsentrasi Anda, seperti chatting, menonton televisi, makan, membaca artikel dan kegiatan lainnya. Bahkan jika Anda adalah seorang pemain profesional, Anda akan sulit menang jika tidak fokus saat bermain. Ciptakanlah sebuah suasana yang tenang dan nyaman sebelum bermain. KESABARAN Ada kemungkinan tiga kartu pertama yang Anda dapatkan bukanlah kyu namun masih layak diperjuangkan. Misalnya Anda mendapatkan kartu 4-0, 3-0, 3-2, maka Anda mungkin mengharapkan kartu berikutnya akan berjumlah 4 untuk mendapat kombinasi kartu 97, atau kartu berjumlah 5 untuk mendapatkan kombinasi kartu 98. MENGHITUNG PELUANG MUNCULNYA KARTU Kartu dengan peluang muncul paling besar adalah kartu berjumlah 6 yaitu sebanyak 4 buah kartu. Dan kartu dengan peluang muncul paling kecil adalah 1, 3, dan 9 yakni sebanyak 2 buah kartu. Sedangkan kartu lainnya mempunyai kemungkinan muncul rata-rata yakni sebanyak 3 kartu. Jika Anda memegang kartu 4-0, 3-0, 3-2, dan dengan mengabaikan kartu yang dimiliki oleh lawan Anda, masih terdapat 2 buah kartu berjumlah 5 lagi yang tersisa. Jumlah kartu tersisa di deck adalah (28-3) 25 buah kartu. Maka peluang munculnya kartu berjumlah 5 tersebut = 2 : 25. KENALI BATAS KEMAMPUAN Seperti permainan judi lainnya, Domino kyu kyu juga mengandalkan hoki / keberuntungan. Jadi jangan memaksakan diri jika Anda merasa sedang tidak hoki. Cobalah untuk berhenti sejenak dan main lagi esok hari.

4 BERMAIN PINDAH-PINDAH MEJA Untuk memulai, cobalah dahulu mulai dengan SMALLEST TABLE. Setelah itu cobalah pindah ke meja lebih besar. Jika di satu meja Anda kalah berturut-turut, jangan paksakan hoki Anda disana, cobalah untuk berpindah meja. Jika masih kalah juga di meja lain, berarti angin Anda memang sedang tidak bagus. Cepatlah berheti sebelum chip Anda habis semua. Coba kembali esok hari dengan pola yang sama. Semua permainan judi pada dasarnya sangat bergantung dengan hoki. BERMAIN FOLD Kebanyakan pemain yang sering menang menggunakan taktik ini. Jika kartu yang Anda pegang kurang bagus, silakan FOLD saja. Semua kemungkinan memang ada, namun jangan paksakan hoki Anda. Bisa saja Anda menang dalam kartu yang Anda lewatkan ini, namun lebih besar kemungkinan kalah. Rajinlah bermain FOLD, maka lawan Anda akan tergertak ketika Anda RAISE atau ALL IN. Namun pastikan Anda mempunyai kartu bagus minimal 98 untuk ikut dalam permainan, RAISE atau ALL IN. Dengan FOLD pada kartu jelek, maka Anda akan menghemat jumlah chip yang mungkin Anda buang untuk lawan. Pastikan Anda akan MENANG dengan kartu BAGUS saja. Demikianlah sedikit tips dan trik dari penulis untuk para pecinta permainan DOMINO QIU QIU ONLINE INDONESIA. Silakan buktikan sendiri keampuhan trik ini dengan bermain di situs judi domino qiu qiu online indonesia terpercaya adukiu.com

5 Panduan, Aturan, Strategi dan Cara Bermain Poker Cara Bermain Poker. Pada intinya para pemain poker berlomba untuk besar-besaran dari kombinasi 5 kartunya. Jadi seorang pemain bisa menang poker pada pembagian pertama yang sebanyak 3 kartu, atau pada pembagian kedua (kartu ke-4), atau pembagian kartu terakhir (kartu ke-5). Pada pembagian kartu ke-4 dan kartu ke-5, para pemain poker tetap hanya menjumlahkan kombinasi 5 kartunya saja.

6 Di akhir permainan Poker, pemain yang kombinasi kartunya paling tinggi nilainya, itulah pemenang taruhan. Kombinasi tersebut dibentuk oleh 5 kartu yang berasal dari dari kartu milik pemain sendiri dan kartu yang terlihat di meja. Panduan dan Aturan Permainan Poker dalam Cara Bermain Poker Cara Bermain Poker. Sebelumnya sudah disebutkan kalau dalam permainan poker, pemain yang mempunyai kombinasi 5 kartu yang terbaik adalah yang menang. Maka dari itu harus diperhatikan dan dihafal urutan atau ranking dari kombinasi kartu poker tersebut.

7 Urutan atau ranking dari kombinasi 5 kartu poker dari yang terbaik sampai yang terendah dalam Cara Bermain Poker adalah : Royal Flush Straight Flush Four of a Kind Full House Flush Straight Three of a Kind Two Pair One Pair / Two of a Kind High Hand/ High Card Sekarang mari kita urut dari bawah atau yang terendah dari kombinasi kartu poker tersebut : High Card Poker dalam Cara Bermain Poker High Card merupakan nilai dari kartu poker itu sendiri. Ini bisa berupa urutan kartu juga berupa gambar kartu poker. Urutan kartu yang terkecil sampai tertinggi adalah 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Untuk A sendiri, bisa menjadi angka yang tertinggi juga bisa menjadi angka terendah yaitu 1. Sedangkan untuk jenis kartu mempunyai urutan terkecil sampai tertinggi atau terkuat adalah :

8 Diamond / wajik (merah), Clumber / Keriting (hitam), Love/ heart / Hati (merah), Royal / Spade/ Sekop (hitam). Dari urutan di atas, maka nilai kartu poker yang rendah otomatis akan dikalahkan oleh nilai yang lebih tinggi. One Pair / Two of a kind Kombinasi 2 kartu poker yang sama, misal J-J-2-5-6, J Two Pair Kombinasi 2 pasang kartu poker yang sama, misal Q-Q-5-5-J, J Three of a Kind Kombinasi 3 kartu poker yang sama, misal Q-Q-Q-10-4, J Straight Kombinasi 5 kartu poker yang berurutan, misal 10-J-Q-K- A, A , 10-J-Q-K-A. Q-K-A-2-3 bukan merupakan straight karena tidak berurutan. Flush Kombinasi 5 kartu poker yang memiliki jenis yang sama, misal semua jenisnya Sekop atau hati. Flush ini nilai kartu tidahk harus berurutan, tapi yang terpenting adalah jenisnya saja yang sama. Full House Kombinasi 3 kartu dan 2 kartu poker yang sama, misal , atau 3-3-J-J-J. Full House ini merupakan gabungan dari One Pair dan Three of a Kind. Four of a Kind

9 Kombinasi 4 kartu poker yang sama, misalnya J-J-J-J-2 4, J Straight Flush Kombinasi 5 kartu poker yang jenisnya sama dan berurutan nilainya. Straight Flush ini merupakan gabungan dari Straight dan Flush. Royal Flush Kombinasi 5 kartu poker yang jenisnya sama, berurutan nilainya serta mempunyai nilai tertinggi. Royal Flush ini merupakan Straight Flush dengan nilai tertinggi, yaitu kartu Hati, dan nilainya 10-J-Q-K-A. Cara dan Strategi Permainan Poker Cara Bermain Poker dalam Permainan Poker pada intinya adalah mengkombinasikan kartu poker yang terlihat di meja, dengan kartu milik mereka sendiri. Siapa yang kombinasi kartunya paling tinggi nilainya, itulah pemenang taruhan. Kombinasi tersebut dibentuk oleh 5 kartu, yang berasal dari dari kartu milik pemain sendiri dan kartu yang terlihat di meja.

10

11

12 Urut-urutan kombinasi kartu dimulai dengan kartu yang nilainya lebih tinggi akan mengalahkan kartu yang nilainya lebih rendah. Nilai kartu 2 akan kalah dengan 3, 3 kalah dengan 4, 10 kalah dengan J (jack), J kalah dengan Q (Queen), Q kalah dengan K (King), K kalah dengan A (Ace). Dalam poker, A juga bisa menjadi angka 1 kalau dibutuhkan, yang berarti nilai terendah.

13 Nilai kartu tertinggi berapapun juga, akan kalah dengan kombinasi kartu One Pair. One Pair kalah dengan Two Pair, Two Pair kalah dengan Three of a Kind, Three of a Kind kalah dengan Straight, Straight kalah dengan Flush, Flush kalah dengan Full House, Full House kalah dengan Four of a Kind, Four of a Kind kalah dengan Straight Flush, dan Straight Flush kalah dengan Royal Flush. Royal Flush merupakan nilai tertinggi dalam permainan Poker. Pemain yang mempunyai nilai tertinggi akan mendapatkan semua taruhan. Dan jika ada dua pemain mempunyai nilai dan kombinasi kartu yang sama, maka taruhan tersebut dibagi dua.

Cara Pintar Dalam Berjudi

Cara Pintar Dalam Berjudi Cara Pintar Dalam Berjudi Permainan judi banyak sekali permainan yang mengandalkan peluang, tapi anda juga harus tahu Cara Pintar Dalam Berjudi dan meningkatkan peluang tersebut, tidak semua pemain tahu

Lebih terperinci

APLIKASI KOMBINATORIAL DALAM TEXAS HOLD `EM

APLIKASI KOMBINATORIAL DALAM TEXAS HOLD `EM APLIKASI KOMBINATORIAL DALAM TEXAS HOLD `EM William Eka Putra 13508071 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jalan Ciumbuleuit no. 141 Bandung striker_system@hotmail.com ABSTRAK

Lebih terperinci

Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker

Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker Gloryanson Ginting 13516060 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,

Lebih terperinci

Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com

Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com adukiu.com Di dalam permainan poker banyak sekali trik dan strategi yang digunakan para pemain

Lebih terperinci

Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold em Poker

Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold em Poker Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold em Poker Yosef Ardhito Winatmoko / 13509052 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

Penerapan Teori Peluang Dalam Permainan Poker

Penerapan Teori Peluang Dalam Permainan Poker Penerapan Teori Peluang Dalam Permainan Poker Difa Kusumadiani Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologa Bandung Bandung 01 email : difa_kusumadiani@students.itb.ac.id

Lebih terperinci

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Poker

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Poker Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Poker Hably Robbi Wafiyya - 13507128 Program Studi Teknik Informatika ITB, Bandung, email : harowa_aja@yahoo.com Abstract Makalah ini membahas tentang

Lebih terperinci

APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN CAPSA BANTING

APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN CAPSA BANTING APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN CAPSA BANTING Sanrio Hernanto Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha No 10

Lebih terperinci

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker Verisky Mega Jaya - 13514018 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

Menghitung Besarnya Kemungkinan Kemenangan pada Permainan Kasino dengan Memanfaatkan Kombinatorial

Menghitung Besarnya Kemungkinan Kemenangan pada Permainan Kasino dengan Memanfaatkan Kombinatorial Menghitung Besarnya Kemungkinan Kemenangan pada Permainan Kasino dengan Memanfaatkan Kombinatorial Frilla Amanda 13510068 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut

Lebih terperinci

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker Johan Sentosa - 13514026 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang Menggunakan Wildcard

Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang Menggunakan Wildcard Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang Menggunakan Wildcard Agung Dwi Lambang Gito Santosa (13508086) Program Studi Teknik Informatika ITB, Bandung, email : gerrard_io@yahoo.com ABSTRAK Makalah

Lebih terperinci

Aplikasi Algoritma Greedy Pada Permainan Big Two

Aplikasi Algoritma Greedy Pada Permainan Big Two Aplikasi Algoritma Greedy Pada Permainan Big Two Ignatius Ronaldo Galman Kurniawan / 13509074 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL DAN PELUANG DISKRIT DALAM PERMAINAN POKER

PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL DAN PELUANG DISKRIT DALAM PERMAINAN POKER PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL DAN PELUANG DISKRIT DALAM PERMAINAN POKER Irma Juniati - 13506088 Jurusan Teknik Informatika ITB, Bandung 40116, email: if16088@students.if.itb.ac.id Abstrak Makalah ini membahas

Lebih terperinci

Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa

Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa Rikysamuel - 13512089 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

Aplikasi Teori Peluang dalam Permainan Poker

Aplikasi Teori Peluang dalam Permainan Poker Aplikasi Teori Peluang dalam Permainan Poker Rien Nisa and 13510098 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia

Lebih terperinci

Algoritma Greedy dengan Pendekatan Machine Learning dalam Permainan Texas Holdem Poker

Algoritma Greedy dengan Pendekatan Machine Learning dalam Permainan Texas Holdem Poker Algoritma Greedy dengan Pendekatan Machine Learning dalam Permainan Texas Holdem Poker Hably Robbi Wafiyya 13507128 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack I Putu Eka Surya Aditya 13516061 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut

Lebih terperinci

PELUANG DISKRIT PERMAINAN KARTU BLACKJACK

PELUANG DISKRIT PERMAINAN KARTU BLACKJACK PELUANG DISKRIT PERMAINAN KARTU BLACKJACK Haryus Aminul Akbar-13507016 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung E-Mail: if17016@students.if.itb.ac.id

Lebih terperinci

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CAPSA SUSUN

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CAPSA SUSUN PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CAPSA SUSUN Calvin Irwan 13507010 Prgram Studi Teknik Infrmatika Seklah Teknik Elektr dan Infrmatika Institut Teknlgi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indnesia

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf

Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf Nikolaus Indra - 13508039 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

Teknik Finesse dan Drop serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge

Teknik Finesse dan Drop serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge Teknik Finesse dan Drop serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge Daniel Widya Suryanata / 13509083 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens

Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens Kharis Isriyanto 13514064 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa)

Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa) Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa) Ben Lemuel Tanasale Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10

Lebih terperinci

Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan Kartu Poker

Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan Kartu Poker Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan Kartu Poker Timothy Thamrin Andrew H. Sihombing and 356090 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down Pada BlackJack

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down Pada BlackJack Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down Pada BlackJack Sanrio Hernanto - 13507019 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung

Lebih terperinci

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf Darwin Prasetio / 13512001 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas Pada Pengambilan Keputusan Pada Permainan Blackjack

Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas Pada Pengambilan Keputusan Pada Permainan Blackjack Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas Pada Pengambilan Keputusan Pada Permainan Blackjack Rifky Hamdani Program Studi Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganeca 10 Bandung e-mail: rifkyhamdani@students.itb.ac.id

Lebih terperinci

NILAI PELUANG UNTUK BEBERAPA KOMBINASI KARTU PADA PERMAINAN POKER

NILAI PELUANG UNTUK BEBERAPA KOMBINASI KARTU PADA PERMAINAN POKER NILAI PELUANG UNTUK BEBERAPA KOMBINASI KARTU PADA PERMAINAN POKER Gandhi Prakoso Nugroho / 18209009 Program Studi Ssietm dan teknologi Informasi Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

Penerapan Strategi Algoritmik dalam Perancangan Kecerdasan Buatan Permainan Capsa

Penerapan Strategi Algoritmik dalam Perancangan Kecerdasan Buatan Permainan Capsa Penerapan Strategi Algoritmik dalam Perancangan Kecerdasan Buatan Permainan Capsa Anugrah Adeputra Sekolah Teknik Elektro & Informatika Institut Teknologi Bandung Program Studi Informatika Jl.Ganesha No.10

Lebih terperinci

Analisis Algoritma Greedy dan Brute-Force

Analisis Algoritma Greedy dan Brute-Force Analisis Algoritma Greedy dan Brute-Force Fadhil Hidayat, NIM. 23509313 Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Abstrak Algoritma Greedy adalah algoritma yang berusaha memecahkan

Lebih terperinci

Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy

Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy Rien Nisa (13510098) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa

Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa 38 Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa Christhofer Natalius Tandawidjaja Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle

Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle Larsa Pranenza Rahila Faby NIM 13506008 Program studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100 Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100 Tadya Rahanady H - 13509070 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA

TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA Ivan Ariadi Penulis ivan@raharja.info Abstrak Di artikel saya yang sebelumnya yang membahas game dengan genre Battle Royale dan dimainkan secara gratis, kali ini

Lebih terperinci

Praktikum tentang Collection Permainan Remi

Praktikum tentang Collection Permainan Remi Praktikum tentang Collection Permainan Remi Buatlah program untuk permainan remi. Terdapat dua input yaitu input jumlah peserta dan jumlah kartu remi yang diterima oleh peserta. Selanjutnya lakukanlah

Lebih terperinci

Matematika dalam Turnamen Bridge

Matematika dalam Turnamen Bridge Matematika dalam Turnamen Bridge Nicky Irawan 1) 1) Jurusan Teknik Informatika ITB, Bandung 40135, email: if17078@students.if.itb.ac.id Abstract Makalah ini membahas mengenai aplikasi matematika atau struktur

Lebih terperinci

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack

Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack Samuel/13509087 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts

Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts Adrian Edbert Luman Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha 10, Bandung e-mail:

Lebih terperinci

Aplikasi Permainan Capsah Banting dengan Penerapan Algoritma Minimax

Aplikasi Permainan Capsah Banting dengan Penerapan Algoritma Minimax Aplikasi Permainan Capsah Banting dengan Penerapan Algoritma Minimax Hapnes Toba, Billy Kurniawan Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha. Prof.

Lebih terperinci

PERMAINAN DOMINO TRIGONOMETRI SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMA. Endah Purwati ( Guru SMA Negeri 2 Blitar )

PERMAINAN DOMINO TRIGONOMETRI SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMA. Endah Purwati ( Guru SMA Negeri 2 Blitar ) PERMAINAN DOMINO TRIGONOMETRI SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMA Endah Purwati ( Guru SMA Negeri 2 Blitar ) Belajar dengan senang hati tanpa ada paksaan akan mendapatkan hasil yang lebih baik

Lebih terperinci

DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE

DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE PERMAINAN CHARACTER BUILDING DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE SMP NEGERI 1 BOGOR TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SIMULASI : 1 : - : 2 orang berpasangan : 5 menit : 1. Mengembangkan rasa percaya diri 2. Mengembangkan

Lebih terperinci

Hasil Observasi. Lokasi : Desa Tambong Wetan, Kecamatan Kalikotes, Kabupeten Klaten november 2012, pukul 09:00-17:00 WIB

Hasil Observasi. Lokasi : Desa Tambong Wetan, Kecamatan Kalikotes, Kabupeten Klaten november 2012, pukul 09:00-17:00 WIB Lampiran 2 Hasil Observasi Lokasi : Desa Tambong Wetan, Kecamatan Kalikotes, Kabupeten Klaten. Waktu : 1. 15 november 2012, pukul 12:00-17:00 WIB 2. 29 november 2012, pukul 09:00-17:00 WIB 3. 4 Desember

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Permainan kartu merupakan salah satu permainan yang populer dan digemari oleh banyak orang. Ada banyak jenis dari permainan kartu, salah satunya Daifugo( 大

Lebih terperinci

Lampiran Pedoman Pertanyaan Untuk Wawacara 1. Subjek 1 (Bandar) Identitas Subjek Nama : Ya (samaran) Hari : 12 Maret 2014

Lampiran Pedoman Pertanyaan Untuk Wawacara 1. Subjek 1 (Bandar) Identitas Subjek Nama : Ya (samaran) Hari : 12 Maret 2014 Lampiran Pedoman Pertanyaan Untuk Wawacara 1. Subjek 1 (Bandar) Identitas Subjek Nama : Ya (samaran) Hari : 12 Maret 2014 Sejak kapan anda mengenal bisnis judi bola online? Saya, sudah mengenal judi bola

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini kian pesat, mobilisasi pun merambah ke segala bidang. Game (aplikasi permaian) adalah sebagian kecil dari teknologi yang mengalami

Lebih terperinci

5 KEY ELEMENT SERVICE

5 KEY ELEMENT SERVICE 5 KEY ELEMENT SERVICE 5 ELEMEN SERVICE TANGIBLE DAPAT DIRASAKAN OLEH PANCA INDRA Contoh : Sesuatu yang dapat dilihat, didengar, dirasakan, dicium (hirup), dan di raba ( Bangunan Fisik Dealer, showroom,

Lebih terperinci

Perangkat Lunak Permainan Kartu Blackjack pada Jaringan Komputer Azizil Hakim Harahap 1), Johanes Terang Kita Perangin-Angin 2), Sugianto 3)

Perangkat Lunak Permainan Kartu Blackjack pada Jaringan Komputer Azizil Hakim Harahap 1), Johanes Terang Kita Perangin-Angin 2), Sugianto 3) JURNAL ILMIAH CORE IT e-issn: 2548-3528 p-issn: 2339-1766 Perangkat Lunak Permainan Kartu Blackjack pada Jaringan Komputer Azizil Hakim Harahap 1), Johanes Terang Kita Perangin-Angin 2), Sugianto 3) STMIK

Lebih terperinci

Pendahuluan Teori Peluang

Pendahuluan Teori Peluang Modul Pendahuluan Teori Peluang R.K. Sembiring, Ph.D. A PENDAHULUAN suransi berasal dari kata assurance atau insurance, yang berarti jaminan atau pertanggungan. Hidup penuh dengan ketidakpastian dan manusia

Lebih terperinci

Kenali Kartu Permainan

Kenali Kartu Permainan 01 05 09 29 22 14 26 14 27 (bag. 1) Kenali Kartu Permainan Poin Objek Diperlukan Kartu Objek (12) Kartu Tugas (18) Memulai Permainan 1. Kocok Kartu Tugas dan Kartu Objek secara terpisah. 2. Ambil 3 Kartu

Lebih terperinci

APLIKASI TEORI BILANGAN DALAM PERMAINAN NIM

APLIKASI TEORI BILANGAN DALAM PERMAINAN NIM PLIKSI TEORI ILNGN DLM PERMINN NIM (PPLICTION OF NUMER THEORY IN THE NIM GME) enny Yong 1, Caesar Stefanus 2, Vincent Hari 3 1 Universitas Katolik Parahyangan, benny_y@unpar.ac.id 2 evan0396@gmail.com

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game)

Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game) Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game) Evita Chandra (13514034) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

mini BRIDGE PENGURUS BESAR GABUNGAN BRIDGE SELURUH INDONESIA 2015

mini BRIDGE PENGURUS BESAR GABUNGAN BRIDGE SELURUH INDONESIA 2015 mini BRIDGE mini-bridge Tim Penyusun: Bidang BMS - PBGABSI Hak cipta dilindungi undang -undang Copyright 2015 oleh PB GABSI Diterbitkan Oleh PB GABSI Pintu I Gelora Bung Karno Senayan Jakarta Telp: +6221

Lebih terperinci

Menghormati Orang Lain

Menghormati Orang Lain BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Desain Sikap Toleran Pada Buku Teks Tematik Kelas 1 SD Desain sikap toleran pada buku teks tematik kelas 1 SD meliputi: sikap menghormati orang lain, bekerjasama,

Lebih terperinci

4.2 Nilai Peluang Secara Teoritis

4.2 Nilai Peluang Secara Teoritis 4.2 Nilai Peluang Secara Teoritis Apa yang akan kamu pelajari? Mencari peluang dengan tiap titik sampel berkesempatan sama untuk terjadi Menentukan kepastian dan kemustahilan Kata Kunci: Peluang Teoritis

Lebih terperinci

WORKSHOP PEMBIMBINGAN OLIMPIADE MATEMATIKA & SAINS BIDANG MATEMATIKA SMP

WORKSHOP PEMBIMBINGAN OLIMPIADE MATEMATIKA & SAINS BIDANG MATEMATIKA SMP WORKSHOP PEMBIMBINGAN OLIMPIADE MATEMATIKA & SAINS BIDANG MATEMATIKA SMP Ilham Rizkianto FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta Ilham_rizkianto@uny.ac.id Wonosari, 9 Mei 2014 MASALAH KOMBINATORIK Mengecoh,

Lebih terperinci

Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass

Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass Dimpos A.G. Sitorus / 13513083 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Permainan kartu gin rummy atau remi gin merupakan salah satu permainan yang sangat populer diantara beberapa jenis permainan remi lainnya. Peraturan yang sederhana

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu

Lebih terperinci

PELUANG SUATU KEJADIAN RPP MICRO TEACHING

PELUANG SUATU KEJADIAN RPP MICRO TEACHING PELUANG SUATU KEJADIAN RPP MICRO TEACHING Dosen Pengampu: Ervina Maret S, S. Si., M. Pd. Disusun oleh: Ridha Rokhani (10411.062) PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU

Lebih terperinci

MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 12 TAHUN ( 15 Model Permainan)

MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 12 TAHUN ( 15 Model Permainan) MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 12 TAHUN ( 15 Model Permainan) A. Permainan Target (usia 12) 1. Permainan melempar bola ke sasaran Permainan ini sangat digemari oleh anak-anak karena pola permainannya

Lebih terperinci

LOGIKA PERMAINAN UNO KARTU

LOGIKA PERMAINAN UNO KARTU LOGIKA PERMAINAN UNO KARTU Shirley (13508094) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha no 10 Bandung e-mail: if18094@students.if.itb.ac.id

Lebih terperinci

Daftar Isi. Daftar Isi 1. Apa itu Freedicthree? 2. Apa yang Akan Terjadi? 3. Yang Perlu Anda Persiapkan 6. Yang Harus Anda Lakukan 7

Daftar Isi. Daftar Isi 1. Apa itu Freedicthree? 2. Apa yang Akan Terjadi? 3. Yang Perlu Anda Persiapkan 6. Yang Harus Anda Lakukan 7 Daftar Isi Daftar Isi 1 Apa itu Freedicthree? 2 Apa yang Akan Terjadi? 3 Yang Perlu Anda Persiapkan 6 Yang Harus Anda Lakukan 7 Penting untuk Anda! 24 Tentang Penulis 26 1 Apa Itu Freedicthree? Freedicthree,

Lebih terperinci

Bundel Soal Sesi 1 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X

Bundel Soal Sesi 1 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X Bundel Soal Sesi 1 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X Manado - Sulawesi Utara - 13 September 2011 Anda dilarang membuka dan membaca isi bundel soal ini sebelum dipersilakan oleh juri. Bundel

Lebih terperinci

Istilah games atau permainan berhubungan erat dengan kondisi pertentangan bisnis yang meliputi suatu periode tertentu.

Istilah games atau permainan berhubungan erat dengan kondisi pertentangan bisnis yang meliputi suatu periode tertentu. Istilah games atau permainan berhubungan erat dengan kondisi pertentangan bisnis yang meliputi suatu periode tertentu. Saingan-saingan yang memanfaatkan teknik matematika dan pemikiran logis agar sampai

Lebih terperinci

Statistika & Probabilitas. Sumber: Materi Kuliah Statistika Dr. Ir. Rinaldi Munir, M.T

Statistika & Probabilitas. Sumber: Materi Kuliah Statistika Dr. Ir. Rinaldi Munir, M.T Statistika & Probabilitas Sumber: Materi Kuliah Statistika Dr. Ir. Rinaldi Munir, M.T Kejadian Kejadian adalah himpunan bagian (subset) dari ruang sampel S. Dapat dipahami, kejadian adalah himpunan dari

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak

BAB I PENDAHULUAN. Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak asing terdengar di kehidupan manusia. Banyak macam-macam permainan papan yang ada di kehidupan manusia

Lebih terperinci

PENGADILAN TINGGI SUMATERA UTARA

PENGADILAN TINGGI SUMATERA UTARA P U T U S A N Nomor : 63/PID/2017/PT-MDN. DEMI KEADILAN BERDASARKAN KETUHANAN YANG MAHA ESA Pengadilan Tinggi Medan yang memeriksa dan mengadili perkara pidana dalam Peradilan Tingkat Banding, telah menjatuhkan

Lebih terperinci

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Dadu Cee-Lo

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Dadu Cee-Lo Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Dadu Cee-Lo Hendy - 13507011 Jurusan Teknik Informatika, ITB, Bandung 40116, email: if17011@students.if.itb.ac.id Abstract Makalah ini membahas

Lebih terperinci

STRATEGI PENYELESAIAN MASALAH (PROBLEM SOLVING STRATEGIES) EDDY HERMANTO

STRATEGI PENYELESAIAN MASALAH (PROBLEM SOLVING STRATEGIES) EDDY HERMANTO STRATEGI PENYELESAIAN MASALAH (PROBLEM SOLVING STRATEGIES) EDDY HERMANTO Strategi Penyelesaian Masalah Beberapa Strategi Penyelesaian Masalah : 1. Membuat daftar Yang Teratur 2. Memisalkan Dengan Suatu

Lebih terperinci

PELATIH OLAHRAGA DAN KODE ETIKNYA. Fitria Dwi Andriyani, M.Or.

PELATIH OLAHRAGA DAN KODE ETIKNYA. Fitria Dwi Andriyani, M.Or. PELATIH OLAHRAGA DAN KODE ETIKNYA Fitria Dwi Andriyani, M.Or. PELATIH OLAHRAGA Sukses tidaknya kegiatan ekstrakurikuler OR di sekolah dipengaruhi oleh berbagai faktor, baik dari segi pelatih, peserta didik,

Lebih terperinci

FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2011

FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2011 75 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2011 IDENTITAS Nama (Boleh inisial) : Alamat : Kepada Responden Yth: Di tengah kesibukan anda saat ini, perkenankanlah saya mohon bantuan anda untuk

Lebih terperinci

Hal-hal yang Perlu dipahami dalam Trading

Hal-hal yang Perlu dipahami dalam Trading Hal-hal yang Perlu dipahami dalam Trading By admin. Filed in forex online, investasi, marketiva indonesia, trading indeks, trading komoditi, trading valas online Forex atau Foreign Exchange atau biasa

Lebih terperinci

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA TOKO ONLINE

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA TOKO ONLINE KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA TOKO ONLINE Oleh : Anang Dhian Kurniawan 11.11.5417 11-S1TI-11 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2011/2012 ABSTRAK Bisnis online adalah semua bisnis yang dilakukan

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale

Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale Ahmad Fa iq Rahman Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,

Lebih terperinci

Mempersiapkan Diri Sebelum Berkomunikasi Dengan Anak, (2)

Mempersiapkan Diri Sebelum Berkomunikasi Dengan Anak, (2) Mempersiapkan Diri Sebelum Berkomunikasi Dengan Anak, (2) Berdasarkan pengalaman klinik dalam menangani masalah anak-anak, hampir sebagian besar kasus berasal dari masalah komunikasi antara orang tua dengan

Lebih terperinci

METODE MELATIH TEKNIK DAN TAKTIK RENANG (PRN 305) OLEH: Dr.FX.SUGIYANTO,M.Pd OFFENSIVE TACTICS (TAKTIK MENYERANG)

METODE MELATIH TEKNIK DAN TAKTIK RENANG (PRN 305) OLEH: Dr.FX.SUGIYANTO,M.Pd OFFENSIVE TACTICS (TAKTIK MENYERANG) 1 METODE MELATIH TEKNIK DAN TAKTIK RENANG (PRN 305) OLEH: Dr.FX.SUGIYANTO,M.Pd OFFENSIVE TACTICS (TAKTIK MENYERANG) Meskipun pacing biasanya dihasilkan dalam sekejap (dalam waktu yang cepat). Diwaktu berenang

Lebih terperinci

PERMAINAN INI MERUPAKAN HASIL KERJASAMA: CREATED BY: PHILIP TRIATNA, JULIE TANE & CHRISTY

PERMAINAN INI MERUPAKAN HASIL KERJASAMA: CREATED BY: PHILIP TRIATNA, JULIE TANE & CHRISTY PERMAINAN INI MERUPAKAN HASIL KERJASAMA: CREATED BY: PHILIP TRIATNA, JULIE TANE & CHRISTY Berdiri sejak 7 September 2004, the Wahid Institute adalah lembaga yang berusaha mewujudkan prinsip dan cita-cita

Lebih terperinci

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts Kanisius Kenneth Halim (13515008) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

PERATURAN PERTANDINGAN PEKAN OLAHRAGA ILMU KEPERAWATAN (POKERAN) REGIONAL SEMARANG SALATIGA - KENDAL PSIK-FK UNDIP 2012

PERATURAN PERTANDINGAN PEKAN OLAHRAGA ILMU KEPERAWATAN (POKERAN) REGIONAL SEMARANG SALATIGA - KENDAL PSIK-FK UNDIP 2012 PERATURAN PERTANDINGAN PEKAN OLAHRAGA ILMU KEPERAWATAN (POKERAN) REGIONAL SEMARANG SALATIGA - KENDAL PSIK-FK UNDIP 2012 1. FUTSAL PUTRA A. Peraturan Umum a. Kuota tim dalam pertandingan futsal adalah 18

Lebih terperinci

Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo

Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo Adriano Milyardi - 13509010 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

UNIVERSITAS NAROTAMA termasuk Kriteria Perguruan Tinggi yang Pantas Menjadi Idaman

UNIVERSITAS NAROTAMA termasuk Kriteria Perguruan Tinggi yang Pantas Menjadi Idaman UNIVERSITAS NAROTAMA termasuk Kriteria Perguruan Tinggi yang Pantas Menjadi Idaman Sebelumnya saya ucapkan selamat bagi yang telah lulus SMA, SMK atau Sederajat. Bagi yang belum lulus, jangan berkecil

Lebih terperinci

in 5 Apa itu? Kami adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Social Network Marketing

in 5 Apa itu? Kami adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Social Network Marketing in 5 Halo! Selamat datang di HDI in 5, sebuah panduan singkat untuk menjawab pertanyaan Anda mengenai bisnis HDI. Kami juga akan memberikan Anda ide mengenai bagaimana Enterpriser lainnya memulai bisnis

Lebih terperinci

BAB V PENUTUP. dikonfirmasikan dengan teori-teori yang menjadi acuan peneliti, maka dapat

BAB V PENUTUP. dikonfirmasikan dengan teori-teori yang menjadi acuan peneliti, maka dapat BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Dari berbagai data dan fakta yang sudah diperoleh dari lapangan dan dikonfirmasikan dengan teori-teori yang menjadi acuan peneliti, maka dapat diambil beberapa kesimpulan mengenai

Lebih terperinci

Trik Dribble PES 2013

Trik Dribble PES 2013 Kali ini saya mau menyajikan beberapa trik atau kode untuk yang suka main game sepak bola pasti anda membutuhkan yang namanya kode agar bermainnya menang, nah apabila Anda ingin main game sepak bolanya

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Tenis Meja merupakan salah satu cabang olahraga yang digemari oleh

BAB I PENDAHULUAN. Tenis Meja merupakan salah satu cabang olahraga yang digemari oleh BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Tenis Meja merupakan salah satu cabang olahraga yang digemari oleh masyarakat. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya kompetisi yang diadakan mampu mengundang partisipasi

Lebih terperinci

Bab 3 Membuat Landing Page yang Mendapatkan Konversi Tinggi dengan Teknik Copywriting

Bab 3 Membuat Landing Page yang Mendapatkan Konversi Tinggi dengan Teknik Copywriting Bab 3 Membuat Landing Page yang Mendapatkan Konversi Tinggi dengan Teknik Copywriting 13 Januari 2016 oleh Darmawan Follow Like Bagus-tidaknya sebuah landing page akan berdampak langsung terhadap tingkat

Lebih terperinci

Teknik Pengurutan Kartu Remi

Teknik Pengurutan Kartu Remi Teknik Pengurutan Kartu Remi Aloysius Adrian 1) 1) Sekolah Teknik Elektro Informatika, Program Studi Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung, Jalan Ganesha 10, Bandung, Email: aloy@students.itb.ac.id

Lebih terperinci

Permainan Menentukan Pola Dasar Prilaku Keuangan Anda

Permainan Menentukan Pola Dasar Prilaku Keuangan Anda Permainan Menentukan Pola Dasar Prilaku Keuangan Anda Centanglah kata-kata sifat yang menurut Anda berhubungan dengan prilaku keuangan Anda sebanyak-banyaknya. Ini hanyalah permainan jadi bersenang-senanglah!,

Lebih terperinci

Bagian 1 Keajaiban Lilin

Bagian 1 Keajaiban Lilin Bagian 1 Keajaiban Lilin Apa itu candlesticks? Candlesticks adalah representasi grafis dari pergerakan harga pasar yang ditentukan dalam periode waktu. Sebuah candle dapat mewakili pergerakan harga yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak terdiri dari 2 bagian utama, yaitu game tree untuk

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak terdiri dari 2 bagian utama, yaitu game tree untuk BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN Perangkat lunak terdiri dari 2 bagian utama, yaitu game tree untuk memberi kecerdasan bagi komputer.dan pencarian nilai terkecil bagi manusia. Langkah pertama sebelum menuju

Lebih terperinci

Strategi Belajar CERDAS Pada Pendidikan Jarak Jauh. Tri Darmayanti UNIVERSITAS TERBUKA

Strategi Belajar CERDAS Pada Pendidikan Jarak Jauh. Tri Darmayanti UNIVERSITAS TERBUKA Strategi Belajar CERDAS Pada Pendidikan Jarak Jauh Tri Darmayanti UNIVERSITAS TERBUKA 2 0 0 4 DAFTAR ISI Halaman Judul... i Daftar Isi... ii Tahukah Anda?... 1 Strategi Belajar CERDAS... 2 1 Huruf C untuk

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian dilakukan di SMA Negeri 2 Limboto. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah "One Group Pre-Test and

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian dilakukan di SMA Negeri 2 Limboto. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah One Group Pre-Test and BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian 3.1.1 Lokasi Penelitian Penelitian dilakukan di SMA Negeri 2 Limboto 3.1.2 Waktu Penelitian Waktu Penelitian yaitu selama 3 Bulan, dari Januari

Lebih terperinci

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Yu-Gi-Oh!

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Yu-Gi-Oh! Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Yu-Gi-Oh! William Eka Putra - 13508071 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Walaupun industri game berkembang sangat pesat saat ini, tetapi sampai sekarang masih banyak menimbulkan pro dan kontra soal baikburuknya game digital bagi user. Mulai

Lebih terperinci

PEDOMAN UMUM PELAKSANAAN PERTANDINGAN AAJI SPORTAINMENT 2018

PEDOMAN UMUM PELAKSANAAN PERTANDINGAN AAJI SPORTAINMENT 2018 PEDOMAN UMUM PELAKSANAAN PERTANDINGAN AAJI SPORTAINMENT 2018 A. PESERTA Peserta yang mengikuti AAJI SPORTAINMENT 2018 terdiri dari Pemain dan Manajer/Official Tim, sebagai berikut: 1. Pemain adalah para

Lebih terperinci

ABSTRAKSI. Nama: Yudo Aryo Wicaksono NIM: Kelas: S1-TI-2A

ABSTRAKSI. Nama: Yudo Aryo Wicaksono NIM: Kelas: S1-TI-2A Nama: Yudo Aryo Wicaksono NIM: 10.11.3549 Kelas: S1-TI-2A ABSTRAKSI Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini apapun menjadi lebih mudah, sama halnya dengan bisnis online yang semakin hari peminatnya

Lebih terperinci