BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada zaman globalisasi ini kebutuhan masyarakat akan informasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. informasi yang memadai mengenai produk-produk barang dan jasa yang. modern pasti akan lumpuh. (Jefkins, 1997: 2)

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi mampu menguasai semua aspek kehidupan mulai dari pekerjaan. banyak, sehingga tujuan dari komunikasi tersebut tercapai.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Iklan merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari sistem

BAB I PENDAHULUAN. periklanan yang berdiri. Hal tersebut dikarenakan sekarang ini iklan telah

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media promosi, karena dengan melakukan promosi produk, merupakan salah satu upaya mempertahankan keunggulan produk.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Di dalam dunia pendidikan di Indonesia pada saat ini terbagi

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.

BAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.

PERANAN DIVISI KREATIF DALAM PENGADAAN SEBUAH EVENT MELALUI GM. PRODUCTION YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kota maupun daerah. Iklan sudah berkembang menjadi sistem

BAB I PENDAHULUAN. pesat, termasuk dunia pendidikan. Pendidikan merupakan hal yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dunia periklanan dunia kian berkembang pesat, di zaman sekarang ini

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media

AKTIVITAS DESAINER GRAFIS DALAM MENDESAIN

PERAN DIVISI EVENT ORGANIZER DALAM PROSES PEMBUATAN EVENT WAYANG KULIT DI CV.DINI MEDIA PRO

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. diberikan suatu pelatihan atau yang sering disebut Kuliah Kerja Media

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA \PROSES PRODUKSI IKLAN JATENG GAYENG DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA PROVINSI JAWA TENGAH OLEH DREAMLIGHT WORLD MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. Semakin banyaknya stasiun-stasiun televisi swasta yang bermunculan

MOTTO. Sebaik-baiknya manusia adalah yang selalu berusaha memperbaiki kesalahnya (Penulis)

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA 2016 PROSES KERJA DI PLATINUM EVENT ORGANIZER, YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai

BAB IV PELAKSANAAN KKM

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN MARKETING EVENT DALAM EVENT SUSU SGM MINI MOBI DI CV. RONA PRODUCTION. Disusun Oleh : PERDANA SATRIA D


I. PENDAHULUAN. dilakukan suatu upaya perbaikan sistem pembelajaran inovatif yang dapat

BAB II. Tinjauan Umum Perusahaan

LAPORAN TUGAS AKHIR TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB ACCOUNT EXECUTIVE PADA EVENT ORGANIZER PT.BECOM SOLO. Oleh: SUGITO D TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan perekonomian yang demikian pesat, didukung dengan perubahan

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan bisnis di era sekarang telah berkembang sangat pesat

BAB I PENDAHULUAN. dalam mencapai konsumen. Media iklan bersifat membujuk konsumen guna

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN DESAIN GRAFIS DALAM MERANCANG PESAN IKLAN DI PT. CITRA MEKAR LESTARI ADVERTISING SEMARANG TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Guna Memperoleh Gelar. Ahli Madya (A.Md) Pada Bidang Komunikasi Terapan

MEKANISME KERJA DIVISI KREATIF DESAIN DI CV. DERAS CIPTA MEDIA ADVERTISING

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. akan tetapi ada faktor-faktor lain yang penting dalam mengembangkan suatu

MODUL. Strategi Image/Soft Sell (3 SKS) Oleh : Dra. Nanik Ismiani

BAB I PENDAHULUAN. Sejalan dengan perkembangan perekonomian global dan teknologi dewasa ini yang

BAB I PENDAHULUAN. lain. Ini dapat terlihat dalam kehidupan sehari hari, semua kegiatan yang

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

TUGAS AKHIR KULIAH KERJA MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. bersosialisasi adalah dengan mengikuti organisasi. Dengan berorganisasi manusia dapat

BAB I PENDAHULUAN. dalam menggali suatu informasi yang aktual dan terpercaya, suatu instansi

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. dan dipahami oleh masyarakat yang luas. Ada macam- macam media massa saat ini. mendapatkan suatu informasi dari suatu media.

PERAN DAN TANGGUNG JAWAB DIVISI PRODUKSI DALAM EVENT ORGANIZER PT. BECOM SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. dan teknologi yang maju sesuai dengan kemajuan zaman. Di dalam

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERANAN DESAIN GRAFIS DALAM EVENT MARA FUN FUTSAL DI PT. MARA ADVERTISING YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. melakukan strategi-strategi yang tepat untuk kelangsungan bisnis perusahaan, khususnya

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. komponen penting untuk membentuk citra dan image dalam suatu

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES KERJA KREATIF GRAPHIC DESIGNER DALAM MEMBUAT MEDIA PUBLIKASI DI CV. MARVEL INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengukur kematangan ilmu yang didapat itu juga sangat perlu,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. berawal memiliki cukup pelanggan loyalitas dengan sekejap bisa kehilangan

INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION

BAB I PENDAHULUAN. yang hanya dapat dilihat sepintas, juga sangat mempengaruhi cara-cara penyampaian

I. PENDAHULUAN. kebutuhan mereka (Body dkk, 2000: 3). Bagian penting dari instrument

BAB I PENDAHULUAN. A. Pentingnya Kegiatan Magang Bagi Mahasiswa

Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Pemerintahan & Budaya Universitas Indo Global Mandiri Palembang. Yosef Yulius, S.Sn., M.Sn

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

PROPOSAL MAGANG PERIODE 17 JULI 16 SEPTEMBER 2017 DIAJUKAN KEPADA BURSA EFEK INDONESIA KANTOR PERWAKILAN BANDA ACEH

BAB I PENDAHULUAN. berkembang demikian pesat pada akhir-akhir ini menyebabkan terjadinya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang penelitian

MATERI 2 KONSEP PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. biasanya digunakan sebagai aplikasi dari Corporate Identity adalah Stationery Set.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Untuk meningkatkan taraf hidup serta kesejahteraan masyarakat yang kita

BAB 1 PENDAHULUAN. Salah satu bagian dari bauran komunikasi pemasaran atau bauran

BAB I PENDAHULUAN. sebesar apa pun manfaatnya, jika tidak ada yang tahu tentang keberadaannya,

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG.

BAB I PENDAHULUAN. dilaksanakan selama kurang lebih 2-3 bulan ini merupakan salah satu upaya untuk

B. Keterbatasan penelitian

LAPORAN KULIAH KEJA MEDIA (KKM) KINERJA ACCOUNT EXECUTIVE DI DINI MEDIA PRO YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. Banyak persaingan bisnis antar perusahaan yang semakin ketat dan setiap

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

BAB I PENDAHULUAN. terbukti karena Indonesia memiliki cukup banyak stasiun televisi yang eksis. Dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. Lookatme selalu berusaha berkembang menjadi industri kreatif yang lebih baik.

BAB I PENDAHULUAN. menarik karena selain sebagai bagian dari company profile, booklet ini juga

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia yang tropis menjadi salah satu penyebab masyarakat banyak

BAB II TINJAUAN UMUM KONSULTAN INTERIOR

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BIDANG DESAIN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. langsung maupun tidak langsung hal tersebut berdampak pada masyakrakat

BAB II PT. RADIO EKACITA SWARA BUANA (HARD ROCK FM BANDUNG)

BAB I PENDAHULUAN. dengan publik dan sebaliknya. Hubungan komunikasi sangat dibutuhkan guna

KINERJA ACCOUNT EXECUTIVE SEBAGAI PENGHUBUNG ANTARA CLIENT KEPADA DIVISI DESIGNER DI PT. MACMURO CIPTA IDEA YOGYAKARTA

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES KERJA DESAINER GRAFIS IKLAN DI PT. WARNA REKAKREASI NUSANTARA SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. penentu eksitensi suatu perusahaan. Suatu perusahaan dapat terus eksis jika

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE. di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. pola hidup menjadi serba instan. Makan dengan menu siap saji yang minim

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pada zaman globalisasi ini kebutuhan masyarakat akan informasi semakin meningkat. Sehingga dibutuhkan suatu media informasi yang dapat mengkomunikasikan pesan secara efektif namun tetap terarah pada maksud utama. Iklan merupakan suatu media komunikasi kreatif yang didalamnya tersisipkan suatu pesan atau informasi yang dikemas dalam bentuk yang menarik. Pada umumnya iklan bersifat informatif yang didalamnya berisi tentang penawaran suatu produk atau jasa. Namun pada zaman serba global seperti sekarang ini iklan dituntut untuk memberikan rangsangan terhadap masyarakat atau konsumen sehingga masyarakat dapat merespon iklan tersebut (Moriarty dkk, 2011 :6). Untuk itu maka setiap produsen akan menggunakan berbagai macam strategi agar konsumen merespon iklan tersebut dengan baik. Bentuk iklan yang dibuat bukan hanya sekedar memuat pemberitahuan atau informasi tentang sebuah produk melainkan iklan yang memberikan persepsi dalam benak konsumen terhadap barang atau jasa yang diiklankan, karena jika iklan yang dibuat hanya sekedar memberikan informasi tentang keberadaan produk atau jasa tersebut dan tidak mementingkan apakah iklan tersebut akan berada dalam benak masyarakat atau konsumen maka iklan tersebut akan percuma saja, sebab masyarakat

2 atau konsumen hanya tahu tentang produk atau jasa tersebut tetapi tidak mengenal tentang produk itu sendiri. Dibutuhkan suatu ide kreatif dan gagasan yang cemerlang untuk menciptakan sebuah iklan yang memiliki daya tarik sehingga masyarakat atau konsumen dapat menangkap pesan dengan baik dan merespon iklan tersebut dengan baik. Untuk itu dibutuhkan kerja sama antar divisi pada biro iklan, agar nantinya iklan yang dibuat dapat terselesaikan secara optimal. Salah satu bentuk strategi yang digunakan oleh para produsen adalah dengan mengadakan event dan disinilah peranan dari sebuah lembaga Event Organizer. Dengan penunjukan lembaga Event Organizer sebagai penyelenggara event oleh produsen, tentunya diharapkan agar event yang akan diselenggarakan berjalan lancar serta pesan yang tersirat dalam event tersebut tersampaikan kepada masyarakat atau konsumen. Di kota besar seperti Yogyakarta sendiri terdapat banyak sekali Event Organizer yang sering mengadakan event-event yang tak lepas dari sponsor produk atau jasa. Dalam hal ini tentunya GM. Production tidak terlepas dari persaingan antara lembaga Event Organizer lain yang tentunya sudah memiliki nama. Dalam hal ini tentu Event Organizer yang sudah memiliki nama lebih dahulu dipercaya untuk membuat media promosi. Oleh karena itu untuk meningkatkan kualitas persaingan perlu adanya mekanisme kerja yang baik khususnya dalam bidang desain. Maka dari itu didalam Event Organizer memiliki seorang desainer yang memiliki

3 andil untuk kesuksesan event/acara yang dapat membantu merujuk kepada proses pembuatan teks/gambar, metode perancangan baik metode perancangan melalui konsep atau metode perancangan melalui metode teknis perancangan dan produk yang dihasilkan. Seorang desainer diwajibkan mempunyai ide atau wawasan yang luas dan mempunyai daya kekreatifitasan yang tinggi untuk menciptakan karya yang baik, inovatif, dan menarik. Sehingga tujuan internal perusahaan tercapai. B. Pengertian Kuliah Kerja Media (KKM) Kuliah Kerja Media (KKM) Merupakan kegiatan intrakulikuler dalam rangka mencari pengalaman kerja pada perusahaan bagi mahasiswa D III Komunikasi Terapan FISIP UNS yang harus ditempuh guna mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md). Kuliah Kerja Media (KKM) digunakan sebagai sarana latiahan dimana mahasiswa mampu mengenal dunia kerja nyata dan mempraktekan ilmu-ilmu yang telah didapatkan selama dibangku perkuliahan kedalam dunia kerja secara langsung. Melalui Kuliah Kerja Media (KKM) ini penulis dapat belajar dan memperoleh pengalaman dalam bekerja khususnya dalam divisi desain dalam Event Organizer, sehingga akan lebih siap dalam memasuki dunia kerja.

4 C. Tujuan Kuliah Kerja Media (KKM) Dalam Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) ini penulis memilih untuk melaksanakannya di lembaga Event Organizer yaitu GM.Production yang berada di Yogyakartadan penulis berada dalam bidang divisi desain yang ada pada GM.Production. adapun tujuan dari pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) adalah sebagai berikut : 1. Dengan melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) yang berlangsung di GM.Production selaku lembaga Event Organizer penulis berharap dapat mengetahui bagaimana proses kerja suatu lembaga Event Organizer dalam menyelenggarakan sebuah event dan berpatisipasi secara langsung didalamnya. 2. Pada saaat Kuliah Kerja Media (KKM) berlangsung penulis berada dalam bidang divisi desain dengan harapan agar penulis lebih mengetahui dan ikut terlibat secara langsung pada divisi desain. 3. Sebagai syarat kelulusan dalam pendidikan D III komunikasi terapan, khususnya dalam jurusan periklanan. D. Manfaat Kuliah Kerja Media (KKM) Kuliah Kerja Media (KKM) ini tidak hanya memberikan manfaat bagi mahasiswa saja tetapi juga bagi instansi yang menjadi tempat Kuliah Kerja Media (KKM), manfaat tersebut yaitu : a. Bagi Mahasiswa 1. Melatih mental mahasiswa dalam menghadapi segala iklim kerja yang tidak dapat diprediksi.

5 2. Memperoleh wawasan sekaligus pengalaman tentang dunia kerja yang sesungguhnya, sesuai dengan program studi yang dipelajari. 3. Melatih cara berkomunikasi mahasiswa dengan semua pihak yang terkait dalam dunia kerja. 4. Mengajarkan mahasiswa tentang bagaimana cara bekerjasama yang baik dalam sebuah tim. 5. Membantu mahasiswa dalam menyusun Tugas Akhir. b. Bagi Instansi : 1. Sebagai tolak ukur bagi pimpinan perusahaan dalam mempertimbangkan keputusan yang berkenaan dalam kualitas SDM. 2. Membuka wawasan tentang perkembangan dibidang pendidikan sehingga dapat dijadikan sebagai barometer pada saat penerimaan karyawan baru. 3. Membantu instansi dalam hal penambahan tenaga kerja yang sesuai dengan konsentrasi studi masing-masing. E. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) Kuliah kerja media ini dilaksanakan secara individu / tim, adapun tempat dan waktu pelaksanaan kuliah kerja media adalah sebagai berikut : Nama perusahaan : GM Production Alamat : Jl. Perumnas Mundusaren No 236, Catur tunggal, Depok, Sleman, Yogyakarta 55283, telp/fax: 0274-487508, Email: eo_gmpro@yahoo.co.id, www.gmpro.co.id

6 Waktu pelaksanaan : 15 Februari 2016 29 April 2016 Waktu kerja Departemen/bagian : Senin Sabtu : Desain grafis