BAB V KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB V VIDEO COMPANY PROFILE AMORFUSH JAKARTA

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

IV KONSEP PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DAN GAME UNTUK KOMPETENSI MENGELOMPOKKAN DI PAUD. Oleh : Muhammad Ta yinul Karim ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB II METODE PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB V DISKUSI HASIL PENGEMBANGAN. Pada bab diskusi hasil pengembangan CAI pada mata pelajaran Akidah

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB III DATA PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA


BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB 2 DATA 2.1 STATE OF THE ART

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. desainnya merupakan interpretasi berdasarkan karakter masing-masing

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. adanya kecenderungan masyarakat Indonesia yang ingin menimba ilmu diluar

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 6

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB III METODE PERANCANGAN

Tutorial Software Lecture Maker

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Terdapat hal-hal menarik dari ide yang akan diwujudkan :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA


Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

Transkripsi:

BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya yaitu menjelaskan tentang Sejarah dan Jenis Batik Indonesia terutama Batik Pekalongan. Sehingga user/pengguna dapat mengenal dan mengerti Sejarah dan Jenis Batik Indonesia, terutama Batik Pekalongan. 5.1.3 Mengeksplorasi bentuk Stilisasi : Mengeksplorasi bentuk frame ke dalam suatu CD Interaktif. Transformasi : Penambahan unsur button, dan ekplorasi pakaian, kain batik budaya Javanese. Distorsi : Pengembangan penggayaan desain 2 dimensi. 39

Gambar 5.1 Moodboard ini moodboard yang awalnya dimana seorang desainer membuat konsep awal untuk mendapatkan hasil sebuah element-element desain yang mana sudah di sesuaikan dengan judul dan tema sebuah perencanaan. 40

5.2 Konsep Environment 5.2.1 Background Gambar 5.2 Background Background yang di gunakan pada CD interaktif ini menggunakan corak dari jenis atau corak dari batik seperti pada gambar di atas yang di jadikan sebagai vector menggunakan software Adobe Illustrator. Batik yang digunakan adalah jenis dari batik Pekalongan yang bermotif daun, mengingat corak tersebut merupakan salah satu ciri khas dari batik pekalongan, hal ini di perkuat dengan produk yang dijual YULI BATIK ialah Batik khas Pekalongan. 41

5.2.2 Warna Background R = 130 G = 80 B = 50 Gambar 5.3 Warna Background Pada CD Interaktif ini menggunakan warna yang di dominasi dengan warna coklat hal ini dikarenakan warna coklat merupakan warna yang identik dengan warna alam, dan warna coklat juga merupakan warna yang mengadopsi dari warna yang ditemukan pada kain batik pada umumnya. 42

Selain beberapa alasan diatas, pemilihan warna ini diperkuat dengan alasan warna coklat di anggap mencerminkan ke eleganan, sehingga dapat mendongkrak penjualan dari Yuli Batik sendiri, agar dapat bersaing dengan kompetitor yang bergerak di bidang yang sama. 5.2.3 Element Gambar 5.4 Element 43

Element yang dihasilkan dari unsur-unsur dalam moodboard ini menjadi sebuah desain yang dikembangkan seperti gambar di atas, ini mengambil dari contoh batik yang ada di dalam moodboard yang sudah di analisa oleh data yang telah di mapping menjadi komposisi. Dalam element-element yang ada dalam desain layout ini hampir semua ornamen-ornamen yang di dapat di hasilkan dari sebuah moodboard di atas dari warna, komposisi sampai ornamen yang di explor lagi untuk menjadikannya lebih inovatif. 5.2.4 Button Gambar 5.5 Button Konsep pengambilan element-element dari button yang ada di atas, ini adalah dari ornamen-ornamen yang ada dalam unsur batik di dalam moodboard di atas, dimana unsur-unsur daun dan unsur-unsur 44

bunga dalam batik ini menjadi analisa saya dan mengaplikasikan kedalam ornamen button ini. Dalam hal seorang desainer adalah, dimana kita memulai suatu pembuatan konsep awal dan tema itu harus mengerti dari sejarah dari tema yang kita ambil, seperti batik pekalongan ini, data-data yang di analisa dan di kaji menjadi sebuah konsep dengan cara menggunakan teori-teori desain ini yang menjadi acuan dalam membuat konsep, seperti gambar pada button diatas, dimana button-button ini bisa menjadi desain seperti ini, ini di hasilkan dari analisa saya untuk mendapatkan element-element ini, dari unsur bunga dan daun, perancangan komposisi ini berdasarkan komposisi batik di atas yang menjadi acuan saya. Dalam perancangan multimedia interaktif ini menggunakan tombol navigasi ( button ) yang mengadopsi visualisasi dari batik Pekalongan, hal ini dikarenakan sesuai dengan tema Perancangan Media Interaktif Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.2.5 Frame Gambar 5.6 Frame 45

Frame yang digunakan dalam multimedia interaktif ini di gunakan sebagai border pada konten, ornamen yang bertema batik, hal ini dikarenakan sesuai dengan konsep pada Perancangan Media Interaktif dari YULI BATIK. 5.2.6 Font ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW XYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 Dalam perancangan multimedia interaktif ini menggunakan jenis font yang digunakan ialah HARRINGTON, hal ini dikarenakan jenis font tersebut memberikan kesan klasik. 5.3 Laporan Perancangan Tugas Akhir Konsep CD Interaktif a. Label CD Lingkaran CD yang akan digunakan berdiameter 12 cm Gambar 5.7 Label CD 46

Cover CD Gambar 5.8 Cover CD b. Software Adobe Photoshop CS3 Software yang akan mempermudahkan penulis untuk menghaluskan gambar manual yang telah di scan. Adobe Ilustrator CS3 Software pendukung yang akan membantu penulis dalam membuat background. Adobe Flash CS3 Software utama yang akan digunakan penulis adalah Adobe Flash CS3 dengan mengeksplorasi action script yang sudah ada. c. Strategi Perancangan CD Berbagai strategi kreatif yang dilakukan agar perancangan ini dapat mencapai tujuannya. Strategi kreatif tersebut meliputi: Membuat transisi pada CD Interaktif ini, dan membuat elementelement seperti button yang menarik, agar dapat menarik 47

user/pengguna lebih ingin mengenal lebih dalam tentang CD Interaktif ini. Penyusunan layout dengan gaya desain gambar yang menarik, agar dapat menarik minat user/pengguna untuk mengenal dan mempelajarinya. Penyediaan efek suara yang memperkuat suasana, sehingga user/pengguna dapat terhanyut dalam suasana yang berlatar belakang Javanese. d. Transisi Transisi yang akan dipakai dalam perancangan Media Interaktif Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan ini, hanyalah pergantian slide dari halaman yang satu ke halaman yang lainnya dengan efek. Hal ini dilakukan penulis agar memperindah dalam proses pembuatan Media Interaktif Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 48

5.3.1 Site Map Gambar 5.9 Site Map 5.3.2 Suara CD Interaktif ini memiliki efek-efek suara. Backsoundnya pun memakai alunan instrument lagu jawa, karena CD Interaktif ini mengangkat tentang kebudayaan yang ada di Indonesia, ialah kebudayaan Pekalongan. 49

5.3.3 Tampilan Halaman 1. Opening Gambar 6.0 Opening 2. Halaman Utama Gambar 6.1 Halaman Utama 50

3. Profil Gambar 6.2 Profil 4. Produk Gambar 6.3 Produk 51

5. Produk Pria Gambar 6.4 Produk Pria 6. Produk Gambar 6.5 Produk 52

7. Produk Wanita Gambar 6.6 Produk Wanita 8. Produk Gambar 6.7 Produk 53

9. Produk Pasangan Gambar 6.8 Produk Pasangan 10. Produk Gambar 6.9 Produk 54

11. Produk Rok Gambar 7.0 Produk Rok 12. Produk Gambar 7.1 Produk 55

13. Produk Kain Gambar 7.2 Produk Kain 14. Gallery Gambar 7.3 Gallery 56

15. Gallery Foto Gambar 7.4 Gallery Foto 16. Gallery Video Gambar 7.5 Gallery Video 57

17. Kontak Gambar 7.6 Kontak 18. Sejarah Batik Indonesia Gambar 7.7 Sejarah Batik Indonesia 58

19. Jenis Batik Indonesia Gambar 7.8 Jenis Batik Indonesia 20. Sejarah Batik Pekalongan Gambar 7.9 Sejarah Batik Pekalongan 59

21. Jenis Batik Pekalongan Gambar 8.0 Jenis Batik Pekalongan 60

5.4 Media Promosi Desain Materi untuk Media Interaktif Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan Material Desain Ukuran Bahan Rasional Mini Banner 24x40cm Art Paper Sebagai media untuk mempromosikan CD Interaktif dalam format lebih kecil di bandingkan ukuran x banner Cover CD 15x15 cm Art Paper Cover CD sebagai media packaging dimana dalam tampilan visualnya mempresentasikan yang ada di dalam cover CD tersebut CD Diameter 12cm Kertas Sticker Sebagai media untuk mempromosikan CD Interaktif dalam bentuk hard copy 61

Kemeja Batik M, L, XL Sebagai produk yang di jual dalam Media CD Interaktif Promosi Yuli Batik Rok Batik All Size Sebagai produk yang di jual dalam Media CD Interaktif Promosi Yuli Batik Kain Batik 120x210 Sebagai produk yang di jual dalam Media CD Interaktif Promosi Yuli Batik Tabel 5.4 Media Promosi 62

5.5 JADWAL PELAKSANAAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR Dalam penyusunan jadwal harus dikonsultasikan dan disetujui oleh dosen Pembimbing Seminar. KEGIATAN PERANCANGAN TA 1. Pra Produksi Riset BULAN I BULAN II BULAN III BULAN IV 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Desain Gambar/Foto Audio Video Layout/Background 2. Produksi Animasi Photography Mixing Animasi dan Engine/Software Sound Effect Editing 3. Pasca Produksi Interaktif & Media Pendukung PAMERAN PRA-TA SIDANG TUGAS AKHIR Tabel 5.5 Jadwal Pelaksanaan Perancangan Tugas Akhir 63

5.6 RENCANA ANGGARAN BIAYA Merupakan estimasi (perkiraan) kebutuhan biaya yang diperlukan dalam perancangan TA. KEBUTUHAN BIAYA TA A Desain Perancangan Buku tutorial animasi Buku kebudayaan batik Banyak Satuan Harga Satuan JUMLAH 1 pc 200.000,- 200.000,- 1 pc 100.000,- 100.000,- SUB JUMLAH TOTAL (IDR) 300.000,- B. Produksi Karya TA Sound effect & background music 2 pc 200.000,- 400.000,- CD & labelling 2 pc 100.000,- 200.000,- 600.000,- C. Pameran Pra-TA Banner 2 pcs 210.000,- 420.000.- Sewa tempat, include PC & sound system pendukung 1 Unit 1.500.000,- 1.500.000,- 1.920.000,- D. Biaya tak terduga 500.000,- 500.000,- JUMLAH TOTAL 3.320.000.- TERBILANG: #Tiga Juta Tiga Ratus Dua Puluh Ribu Rupiah# Tabel 5.6 Rencana Anggaran Biaya 64