Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 Modeling Organik

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Modeling karakter sederhana bagian II

WELCOME TO BLENDER WORLD

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB III CREATE EDIT OBJECT

1 Blender animation club. Book modeling 1

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

Pemodelan Objek Monitor 3D

Membuat Model Sederhana

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

MODUL 4: USER INTERFACE

38 M embuat Prabot/Meubel

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

Video Membuat Model Karakter Manusia

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

UV unwraping Texture dan shading

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Latihan Menggunakan Polygonal Lasso Tool Latihan Menggunakan Quick Mask Mode Latihan Menggunakan Filter Extract...77

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

E-trik Adobe Illustrator CS2 ROBOT KEPITING. fandi

3.1 Memodifikasi Objek

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

Desain Photoshop dibuat menggunakan Layer / Lapisan transparan yang disatukan membentuk suatu Objek gambar yang baru.

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Bekasi, Desember 2006

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

MODUL PRESENTASI - POWER POINT

PHOTOSHOP. Software ini digunakan untuk berbagai keprluan seperti: Percetakan, Photo Studio dll...

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

1. Efek Cloud Pada Background Foto

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

Membuat File Database & Tabel

A. Animasi Objek Dasar Blender 3D

Langkah pembuatan efek foto blending dengan Photoshop

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2)

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background.

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL KULIAH DAN PRAKTIKUM LABOR. Teknologi Multimedia. Interface Design. Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT

Miftah Fahmi

SIMULASI VISUAL. A. Fungsi Simulasi Visual

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode

Mengenal Adobe Photoshop CS3

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4

P a g e i KATA PENGANTAR

MICROSOFT POWERPOINT

Transforming & Retouching

3. Klik Horizontal Type Tool yang ada dalam toolbox 4. Lihat option bar, lalu pilih dan atur nilai-nilai pada option bar sehingga seperti:

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

1. Buat dokumen baru pada photoshop ( CTRL +N) dengan pengaturan opsi sebagai berikut

merge to new document

Finishing Pemodelan Objek 3D

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

Trik Seleksi SAP2000

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar

MODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19

MICROSOFT EXCEL INTRODUCTION

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

PHOTOSHOP PANDUAN BELAJAR. Bagian Pertama SUDAH DIPRAKTEKAN SECARA KLINIS DAN SISTEMATIS. Dibuat oleh : K A M A L U D I N

Transkripsi:

ORGANIK MODELING

1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard lalu kita ganti view nya menjadi front ortho atau klik " 1 lalu klik 5 pada numpad ". Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image 1. ceklist kotak yang ada pada option background image lalu klik segitiga hitam yang ada disebelah kiri tulisan background image agar option selanjutnya muncul. 2. klik " add image " untuk menambahkan background image yang akan di jadikan acuan kerja 3. lalu klik open untuk mencari lokasi background image yang akan dipakai. 1. cari letak file " banana" yang telah disediakan 2. lalu klik open image

gambar pisang yang akan kita jadikan referensi sekarang telah muncul pada viewport 3. MODELING PISANG

1. Langkah pertama kita tambahkan objek baru dengan cara klik add atau menggunakan shortcut shift+a pada keyboard, lalu pilih mesh kemudian pilih cylinder 2. dalam posisi cylinder baru ditambahkan kita menuju toolbar atau tab disebelah kiri ada option add cylinder 3. ganti nilai vertices yang default 32 menjadi 5 (mengikuti sudut yang ada pada pisang) lalu di pilihan n-gon kita ganti jadi triangle fan. setelah pengaturan sisi cylinder telah di ganti, langkah selanjutnya adalah masuk ke tahapan edit mode. 1. Klik edit mode atau menggunakan shortcut "TAB" pada keyboard 2. disebelah tombol editmode,ganti viewport shading menjadi wireframe atau menggunakan shortcut "Z"

3. putar objek cylinder menggunakan manipulator rotate atau bisa juga menggunakan shortcut R 4. hilangkan seleksi menggunakan shortcut " A" pada keyboard lalu seleksi bagian ujung cylinder menggunakan border selection menggunakan shortcut " B " pada keyboard

5. tarik bagian yang terseleksi tadi hingga posisinya sama dengan gambar referensi, lalu scale untuk meperkecil diameternya dengan manipulator scale atau shortcut "S" pada keyboard. 6. extrude bagian ujung cylinder menggunakan shortcut extrude yaitu "E" pada keyboard sampai bagian ujung pisang pada gambar referensi, lalu scale dengan manipulator scale atau shortcut "S" pada keyboard.

7. hilangkan seleksi menggunakan shortcut " A" pada keyboard lalu seleksi bagian ujung cylinder yang lain menggunakan border selection menggunakan shortcut " B " pada keyboard. 8. putar objek cylinder menggunakan manipulator rotate atau bisa juga menggunakan shortcut R.

9. extrude bagian yang terseleksi menggunakan tombol extrude pada toolbar atau shortcut extrude yaitu "E" pada keyboard, extrude 2 kali sampai bagian ujung pisang pada gambar referensi, lalu scale dengan manipulator scale atau shortcut "S" pada keyboard 10. tambahkan segmen menggunakan tombol loop cut and slide di tab toolbar, atau menggunakan shortcut " CTRL +R" pda keyboard.

11. geser posisi loopcut sehingga sesuai dengan gambar referensi 12. lakukan hal yang sama seperti pada langkah selanjutnya yaitu menambahkan segmen baru dengan loopcut and slide lalu geser hingga sesuai dengan gambar referensi

13. hilangkan seleksi menggunakan shortcut " A" pada keyboard lalu seleksi bagian ujung cylinder menggunakan border selection yaitu dengan shortcut " B " pada keyboard 14. extrude bagian ujung mengikuti gambar referensi dan terakhir di paling ujung kita rotasi menggunakan manipulator rotate atau R pada keyboard

15. putar view lalu cek model pisang yang telah kita buat. 16. setelah kita cek model pisang yang telah kita buat, sekarang kita akan menambahkan modifier subdivision surfaces untuk membuat model lbih halus, tombolnya ada di option modifier lalu pilih subdivision surface,lalu klik tombol smooth di toolbar agar permukaanya lebih halus.

17. langkah selanjutnya kita akan membuat sisi pisang menjadi lebih runcing atu sharp

18. untuk membuat profil sisi pisang kiat perlu masuk edit mode lalu klik loopcut and slide atau CTRL + R kemudian geser sampai mendekati sisi sisi pisang dan lakukan hal yang sama pada bagian yang lain sampai hasil yang diinginkan

3. MEMBERIKAN MATERIAL

1. untuk memberikan warna atau material, kita harus menuju tab material dengan icon bola kristal lalu klik new 1. ganti nama material dengan nama warna yang akan kita berikan contoh : kuning, 2. ganti warna default yang tadinya putih menjadi kuning 3. seleksi bagian ujung pisang mengunakan box selection atau klik B pada keyboard

1. untuk menambahkan material lain pada objek kita tinggal klik + yang ada pada kanan material 2. ganti warnanya menjadi warna yang akan kita berikan contoh : hijau 3. assign material tahapan modeling dan material telah selesai