IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA 111421020 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
i IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer NOVALINA 111421020 PROGRAM STUDIS1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
ii PERSETUJUAN Judul : IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING Kategori : SKRIPSI Nama : NOVALINA Nomor Induk Mahasiswa : 111421020 Program Studi : EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Diluluskan di Medan, Pembimbing 2 Pembimbing 1 Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc NIP.197401272002122001 Drs. Agus Salim Harahap, M.Si NIP.195408281981031004 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP.196203171991031001
iii PERNYATAAN IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya. Medan, Agustus 2015 Novalina 111421020
iv PENGHARGAAN Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang atas berkat Rahmat dan izin-nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. 2. Bapak Drs. Agus Salim Harahap, M.Si selaku Dosen Pembimbing I yang telah banyak memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 3. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Dosen Pembimbing II sekaligus Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 4. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Dosen Pembanding I sekaligus Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini. 5. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini. 6. Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara, seluruh tenaga pengajar dan pegawai di Program Studi S1Ilmu Komputer Fasilkom-TIUSU. 7. Ayahanda Buyung Putih dan Ibunda Raima Melati, Serta Abangda Usriadi, kakanda Suriani dan kakanda Meri Susanti yang selalu memberikan kasih sayang dan dukungannya kepada penulis. 8. Rekan-rekan kuliah, khususnya Saldinata Bobby Ardani, dan teman-teman terbaik, Rizky Novriandri, M. Rizki Nugraha, Fanny Hermina Udrayanti, Rafikah Amelia Nasution, Dhea Fithaloka, Al Zimy Siregar serta angkatan 2011 yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang selalu memberikan semangat dan dorongan kepada penulis selama menyelesaikan skripsi ini.
v Semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Akhir kata, semoga skripsi ini bermanfaat bagi pribadi, keluarga, masyarakat, organisasi dan negara. Medan, Agustus 2015 Penulis Novalina
vi ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah kartun animasi 2D. Sistem aplikasi ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman Java dengan menampilkan gambar sequence (berurutan) untuk animasi berformat JPG dan berformat GIF. Dalam hal ini, untuk membuat kartun animasi 2D tersebut digunakan metode straight ahead and pose to pose dalam menghasilkan sebuah animasi dimana gambar kartun 2D tersebut akan diletakkan dalam penggambaran straight ahead yang bersifat spontan dimulai dari gambar awal hingga selesai. Sedangkan daalam penggambaran Pose to Pose pembuatan animasi yang lebih terencana dari suatu Pose ke Pose lainnya. Kartun animasi yang dirancang hanya sebatas mengenai informasi global warming, dan pencegahan global warming. Kata Kunci: Animasi, Pemanasan global, Straight Ahead, Pose to Pose
vii IMPELEMENTATION OF STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE METHOD OF 2D MAKING CARTOON GLOBAL WARMING ABSTRACT This research is to design a animation 2D. The application system to using Java programming language to display a sequence image for animation in JPG and GIF format. In this case, the 2D cartoon is making used methods Straight Ahead and Pose to Pose in producing a cartoon image which the image will be placed in a straight ahead depiction spontan is beginning of the picture start to finish. While the depiction Pose to Pose making animation more planned than a Pose to Pose other. The results from Pose to Pose method softer and easier to edit if there is not improvement without having to change the picture again. Animated cartoon designed only limited information about global warming and global warming prevention. Keyword: Animation, Global Warming, Straight Ahead, Pose to Pose
viii DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Daftar Lampiran ii iii iv vi vii xiii x xi xii Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Ruang Ringkup Penelitian 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metodologi Penelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 4 Bab2 Landasan Teori 2.1 Animasi 6 2.1.1 Jenis Animasi 7 2.2 Pemanasan Global 8 2.3 Interaksi Manusia dan Komputer 8 2.4 Metode Straight Ahead and Pose To Pose 10 2.4.1 Kelebihan dan Kekurangan Straight Ahead and Pose to Pose 11 2.5 Manfaat Media Animasi mengenai Global Warming 11 2.6 Penelitian Terkait 12 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis Sistem 14 3.1.1Metodologi Pengembangan Sistem 14 3.2 Konsep Dasar 18 3.2.1 Pemodelan Sistem 18 3.3 Perancangan Sistem 18 3.3.1 Perancangan Sistem 18 3.3.2 Perancangan Storyboard 22 3.4 Perancangan Animasi melalui Pemrograman Java 25 3.4.1 Desain Animasi pada Java 25 3.4.2 Desain Pola Gambar Metode Straight Ahead 26 3.4.3 Desain Pola Gambar Metode Pose to Pose 28 3.5 Penyatuan Gambar Object 30
ix 3.6 Penyatuan Gambar Berformat JPG Menjadi Format GIF 33 Bab 4 Implementasi 4.1 Desain Implementasi Program 34 4.2 Analisa Implementasi 38 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 43 5.2 Saran 43 Daftar Pustaka 44
x DAFTAR TABEL Halaman 3.1 Tabel Material Collecting 16 3.2 Tabel Model Animasi Kartun 18 3.3 Tabel Storyboard Animasi GIF 23
xi DAFTAR GAMBAR Halaman 3.1 Desain Scene 15 3.2 Assembly 17 3.3 Flowchart Animasi Java dengan Gambar JPG 19 3.4 Flowchart Animasi Java dengan File GIF 21 3.5 Pergerakan Mobil 26 3.6 Pergerakan Asap 27 3.7 Sinar UV Matahari 28 3.8 Pergerakan Kemacetan Mobil 29 3.9 Pergerakan Awan 29 3.10 Penggabungan Object menjadi Gambar Sequence 33 3.11 Hasil Gambar JPG yang digabungkan menjadi GIF 33 4.1 Gambar Pergerakan Mulut dengan Metode Straight Ahead 34 4.2 Gambar Pergerakan Sayap dengan Metode Pose To Pose 35 4.3 Gambar Animasi Berformat JPG disimpan dalam Satu Project 36 4.4 Gambar Animasi ditampilkan secara berurutan dalam Java 38 4.5 Tampilan Heap Memory dalam Pemrograman Java 39 4.6 Tampilan Gambar setelah disatukan menjadi File GIF 40 4.7 Tampilan Animasi dalam Java dengan Suara Narrator 42
xii DAFTAR LAMPIRAN Halaman A. Listing Program A-1 B. Curriculum Vitae B-1