PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI LOST IN THE JUNGLE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE. Naskah Publikasi

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN 3D (TIGA DIMENSI) GAME OMG! ZOMBIE DENGAN MEMANFAATKAN QUIDAM DAN FITUR UNITY GAME ENGINE. Naskah Publikasi

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI ME VS ALIENS DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME. Naskah Publikasi

MEMBUAT GAME 3D HACK AND SLASH PHOENIX TEARS NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

MERANCANG GAME PETUALANGAN BINGGO MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE NASKAH PUBLIKASI DI AJUKAN OLEH YETI EKASARI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

Game Pengenalan Objek Wisata Kota Tomohon

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. hiburannya terutama untuk menjalankan permainan komputer. Hanya dengan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

NASKAH PUBLIKASI GAME PAUD DENGAN PLATFORM HTML5

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

ANALISIS PENERAPAN PENGGUNAAN GRAPHIC EDITOR PADA PEMBUATAN OBJEK 3 DIMENSI

BAB III HASIL DAN UJI COBA

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

PEMBUATAN GAME PERANG KAPAL 2 DIMENSI MENGGUNAKAN SOFTWARE MULTIMEDIA BUILDER Naskah Publikasi. diajukan oleh. Sigit Triharyanto

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

PERANCANGAN GAME ONLINE FLASH 3 DIMENSI " TREASURE HUNTERS : NUSANTARA I " BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM


BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

GAME KILLING SHAPE PENGENALAN BENTUK 3 DIMENSI UNTUK ANAK Richard Victor, S.T., MOS., MCP., OCA., Medi Eko Wibisono, MOS.

Prototipe Game Musik Bambu Menggunakan Engine Unity 3D

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Perkembangan dunia informasi khususnya dalam bidang komputer dirasakan oleh banyak orang sebagai perkembangan yang sangat c

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RANCANG BANGUN EDUGAME LOMBA BIDAR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang bagaimana penerapan rancangan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI LOST IN THE JUNGLE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE Naskah Publikasi Diajukan oleh Nanang Yulianto 10.21.0535 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

MAKING GAME 3 DIMENSIONAL LOST IN THE JUNGLE USING UNITY 3D GAME ENGINE PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI LOST IN THE JUNGLE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE Nanang Yulianto Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The progress of science information and communication technology has changed the way our society and lifestyle in activities in this life. Computers began to be used in all sorts of things of human life. For example now, an application for the entertainment to computer users. Seeing the growth of online game players in Indonesia increased rapidly to several times, it means job opportunities in the field will be more wide open game. There are a lot of people are not interested in creating their own games because of a lack of knowledge. They think that the game is a decision based on 3D (three dimensional) is difficult, and requires knowledge of programming is high. However, this problem can be solved because now a lot of game software that has the quality and features an easy to understand and sophistication to create animations in the game. One is the Unity Game Engine software. For that the author has an idea to the make games with the tophic of IT project entitled"game Making 3 Dimensional" Lost In The Jungle "By using the Unity 3D Game Engine". One solution to create 3D games, which is expected to entertain people the play and be a reference. Keywords: 3D Games, Unity Game Engine, Game Adventure, Communication Technology.

1. Pendahuluan Majunya perkembangan ilmu informasi dan teknologi komunikasi telah mengubah cara dan gaya hidup masyarakat kita dalam kegiatan-kegiatan kehidupan ini komputer mulai digunakan dalam segala macam hal kehidupan manusia, sebagai contoh sekarang, sebuah aplikasi untuk hiburan bagi pengguna komputer. Banyaknya sarana hiburan ditengah padatnya aktifitas dan waktu yang terbatas, game sebagai sarana hiburan dengan alasan bermain game dapat dilakukan dimana dan kapan saja daripada pergi berlibur kesuatu tempat wisata. Para pemain game di indonesia kebanyakan hanya sekedar penikmat game dan sama sekali tidak memahami cara membuat game tersebut sehingga menjadi peluang besar bagi para produsen game.melihat pertumbuhan pemain game online di Indonesia meningkat pesat berkisar antara 10% hingga 20% per tahun, itu berarti kesempatan kerja di bidang permainan akan lebih terbuka lebar yang kita ketahui pasar game di dunia khususnya di indonesia sampai sekarang masih dikuasai oleh produsen game dari amerika. Pasar game di indonesia sampai sekarang masih dikuasai oleh produsen game dari amerika, karena kualitas game seperti berbasis 2D (dua dimensi) yang kurang diminati sedangkan berbasis 3D (Tiga Dimensi) masih sedikit. Salah satu game petualang banyak di minati untuk para anak-anak dan orang dewasa, keinginan mereka untuk menjelajahi dengan berbagai rintangan membuat orang merasa ingin mencoba untuk menghadapi tantangan sehingga menambah wawasan ilmu mereka. Bagi para pecinta game perkembangan dalam dunia game merupakan sesuatu yang sangat dinantikan, sedangkan bagi para pembuat game baru yang memiliki tantangan untuk membuat game yang menarik dan berkualitas. Oleh karena itu, penulis memiliki ide untuk membuat game dengan topik dari proyek TI Yang berjudul "Pembuatan Game 3 Dimensi "Lost In The Jungle" Menggunakan Unity 3D Game Engine merupakan game petualang, dimana user mencari jalan keluar dari hutan.salah satu alat pemecahan masalah untuk membuat game 3D, yang nantinya diharapkan dapat bermanfaat bagi para mahasiswa atau pengguna lainnya yang ingin mempelajari pembuatan Game 3D, diharapkan juga dapat menambah minat mahasiswa untuk mempelajari pembuatan game berbasis 3D. Penulis memilih program Unity Game Engine sebagai game engine karena engine ini memiliki flexible 3D rendering.

2. Landasan Teori 2.1 Pengertian PC Game PC Game (Personal Computer Game) merupkan permainan yang dimainkan pada komputer pribadi (PC), bukan pada Game konsol atau mesin arcade seperti PS, Nintendo, XBOX. Game PC telah berevolusi dari grafis dan Gameplay sederhana ke visual yang lebih canggih atau biasa disebut dengan Next Gen Game, Next Gen Game akan membutuhkan spesifikasi hardware yang lebih tinggi, terdapat perbedaan kualitas pada Game PC dan Game konsol, kualitas grafis Game PC lebih tinggi dari pada pada Game Konsol, melalui beberapa perbandingan pada Game yang sama, Hight Setting di X-BOX 360 setara dengan Medium Setting di PC dengan spesifikasi tertentu.1 Game PC sering membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk bermain, seperti spesifikasi graphics processing unit ataupun koneksi internet untuk bermain Game online, meskipun persyaratan sistem bervariasi dari permainan ke permainan. Game yang diproduksi dapat didistribusikan dengan menggunakan berbagai media, media fisik seperti DVD dan CD, ataupun melalui media Internet-download, atau melalui jasa pengiriman online seperti Direct2Drive dan Uap. 2.2 Game Engine Game Engine merupakan sebuah software (perangkat lunak) yang dirancang untuk dapat menciptakan atau mengembangkan video Game. Fungsi utama yang disediakan oleh Game engine biasanya mencakup renderer engine (mesin render) yang berguna untuk merender 2D atau 3D grafis, physics engine untuk membuat objek 3D berlaku layaknya sebagai benda nyata (terpengaruh gravitasi, bertabrakan), Sound (suara), script, animasi, kecerdasan buatan (AI), jaringan, streaming, manajemen memory, threading, dan grafik animasi. Ada banyak Game engine yang dirancang untuk membuat Game untuk berbagai platform seperti konsol video Game dan sistem desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS. 2 2.2 Pengenalan Unity Game Engine Unity Game Engine adalah software atau Game engine yang digunakan untuk membuat video Game berbasis dua atau tiga dimensi dan dapat digunakan secara gratis, selain untuk membuat Game, Unity 3D juga dapat digunakan untuk membuat konten yang 1 http://www.webopedia.com/term/p/personal_computer_game.html 2 http://www.cplusplus.com/forum/windows/50901/

interaktif lainnya seperti, visual arsitektur dan real-time 3D animasi, selain sebagai Game engine Unity 3D juga dapat digunakan sebagai sebuah editor bagi Game yang sudah ada. Unity 3D dibuat dengan menggunakan bahasa perogram C++, Unity 3D mendukung bahasa program lain seperti JavaScript, C#, dan Boo, Unity memiliki kemiripan dengan Game engine lainnya seperti, Blender Game engine, Virtools, Gamestudio, adapaun kelebihan dari Unity 3D, Unity dapat dioperasikan pada platform Windows dan Mac Os dan dapat menghasilkan Game untuk Windows, Mac, Linux, Wii, ipad, iphone, google Android dan juga browser. Game Unity 3D juga mendukung dalam pembuatan Game untuk console Game Xbox 360 dan PlayStation 3. 3 3. Analisis Dan Perancangan Sistem 3.1 Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem merupakan cara untuk memahami apa yang harus dilakukan oleh system, tujuan dari fase analisis adalah memahami dengan baik kebutuhan dari system, kebutuhan sistem dapat diartikan sebagai pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh sistem dan pernyataan tentang karateristik yang harus dimiliki sistem. 3.2 Kebutuhan Sistem Fungsional Adapun analisis kebutuhan sistem funsional dalam game Lost In The Jungle, meliputi: 1. Sistem harus dapat mengatur audio, graphic, stats dan system yang dibutuhkan oleh pengguna. 2. Sistem harus dapat memproses AI(Artificial Intelligence) yang ada dalam game seperti menghitung point yang di tentukan sehingga dapat menyelesaikan misi. 3. Sistem dapat memberikan informasi mengenai cara bermain dalam game Lost In The Jungle. 3.3 Kebutuhan Sistem Non Fungsional 3.3.1 Kebutuhan Hardware Dalam proses pembuatan game Lost In The Jungle dibutuhkan perangkat komputer untuk melakukan proses modeling, scripting dan pengujian game. Spesifikasi perangkat 3 http://www.thegamesjournal.com/articles/whatmakesagame.shtml http://asia.gamespot.com/forums/topic/26522439

keras untuk pembuatan game ini menggunakan PC (personal computer) dengan spesifikasi sebagai berikut: Processor : Pentium(R) Dual-Core CPU T4300 @2.10GHz, Motherboard : Intel Memory : 2048MB GB Hard Drive : 320 GB HDD Keyboard + Mouse Standart Optical Drive DVD Super Multi DL 3.3.2 Kebutuhan Software Software (perangkat lunak) yang digunakan dalam pembuatan game Lost In The Jungle ini adalah sebagai berikut : 1. Microsoft Windows 7 Ultimate sebagai sistem operasi. 2. Unity 3D Game Engine untuk pembuat game. 3. MonoDevelove 2.4.2.1 menulis script program untuk game. 4. Adobe Photoshop CS3 mapping dan pemberian texture. 3.3.3 Kebutuhan Brainware Brainware pada analisis kebutuhan sistem meliputi : 1. Game Maker (Pembuat game), orang yang akan bertugas membuat game Lost In The Jungle. 2. Game Tester (Penguji game), orang yang akan melakukan pengujian kelayakan game ini. 3. User (Pengguna), orang yang memainkan game. 3.4 Tahapan perancangan Game Lost In The Jungle Tahapan dalam Pembuatan game Lost In The Jungle menggunakan metode Agile, antara lain :

1. Perencanaan Ide 2. Perancangan Storyline (alur cerita) 3. Perancangan Alur game 4. Perancangan Karakter game. 5. Perancangan Maps 6. Perancangan Animasi 7. Perancangan Interface 8. Perancangan Scene dalam game Lost In The Jungle 9. Perancangan Kontrol Game. 4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 HASIL DAN PEMBAHASAN Tahapan Implementasi dan pembahasan merupakan tahapan dimana hasil analisis dan perancangan sistem dibuat atau diaplikasikan kedalam bentuk nyata, dalam hal ini berupa game yang berjalan pada desktop komputer. dan game yangdibuat harus sesuai dengan analisis serta perancangan yang sudah dibuat sebelumnya. Game Lost In The Jungle merupakan sebuah game yang hanya dapat dijalankan pada platform Windows dan karena mengacu pada latar belakang masalah maka game ini dibuat dengan semudah mungkin. Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Lost In The Jungle

Gambar 4.2 Halaman Informasi Kontrol Gambar 4.3 Sinematik View Lost In The Jungle Gambar 4.4 Tampilan Options Game Lost In The Jungle

Gambar 4.5 Tampilan Credits Game Lost In The Jungle 4.2 Pengujian Game Game Lost In The Jungle hanya dapat dijalankan pada platform windows, untuk meminimalkan kesalahan-kesalahan yang ada, maka dilakukan pengujian aplikasi untuk semua fitur game berjalan sebagaimana mestinya, tabel pengujian aplikasi ada pada tabel 4.1 Tabel 4.1 Pengujian Aplikasi No Nama Pengujian Tujuan Hasil yang diharapkan Hasil yang didapat 1 Run Aplikasi Cek hasil aplikasi Aplikasi berjalan dengan lancar 2 Test Fungsi GUI Button pada Menu Utama Cek GUI Button Aplikasi bisa menampilkan sesuai dengan Button yang dipilih 3 Test Menu Options - Graphics Mengatur Graphics pada game mengatur graphics dalam pengaturan yang disediakan Level 1 Mengambil 1 point

4 6 Level 2 Mengambil 2 point 7 Level 3 Mengambil 3 point 8 Level 4 Mengambil 4 point 9 Level 5 Mengambil 5 point 10 Level 6 Mengambil 6 point 11 Level 7 Mengambil 7 point 12 Level 8 Mengambil 8 point 13 Level 9 Mengambil 9 point 14 Test Kontrol Permainan Mengontrol pemainan pada game sesuai dengan peraturan yang ada pada game menjalankan kontrol pemainan pada game

15 Keluar Permainan Keluar dari permainan mejalankan perintah keluar dari permainan. 5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil dari perencanaan, pembuatan dan implementasi aplikasi, maka didapatkan kesimpulan secara menyeluruh mengenai pembuatan game Lost In The Jungle dengan menggunakan Unity Game Engine diantaranya sebagai berikut : Kemudahan penggunaan Unity Game Engine dalam membangun sebuah game: 1. Banyak dan lengkapnya tutorial baik itu dalam Manual Book Unity 3D, dari internet ataupun dari forum yang membahas mengenai Unity 3D, sehingga pemula sekalipun dapat cepat menguasainya. 2. Terdapat banyaknya Complete game project, dan free asset yang dapat dipakai secara bebas, baik itu untuk dipelajari ataupun dipakai untuk project kita sendiri, dan bebas untuk digunakan untuk dijual ataupun tidak dijual (selama pengembangan masih menggunakan Unity 3D). 3. Unity 3D memiliki GUI Interface yang mudah dipahami dan sangat User friendly, dengan banyak koleksi asset dan script yang siap pakai sehingga sangat memudahkan bagi pemula untuk mempelajarinya. Kelebihan dan kekurangan game Lost In The Jungle. Kelebihan : 1. Memiliki tampilan dan grafis yang bagus untuk game sederhana. 2. Game Lost In The Jungle memiliki tampilan Grafis 3D yang sekarang banyak dikembangkan oleh pabrikan game. 3. Termasuk game yang sederhana, sehingga mudah untuk dimainkan.

Kekurangan : 1. Optimalisasi hardware kurang diperhatikan sehingga memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi untuk ukuran game sederhana. 2. Sistem AI(Artificial Intelligence) yang masih kurang cerdas. 3. Tidak ada musuh seperti hewan dan makhluk. 4. Kurang lengkapnya object-object yang ada di hutan. 5. Tidak dapat save game. 5.2 Saran Dalam pembuatan game Lost In The Jungle dilakukan dengan cara yang semudah mungkin, tanpa harus melakukan modeling yang sulit ataupun melakukan pembuatan script yang banyak, hal ini dilakukan supaya menjadi motifasi bagi pembaca awam untuk mengembangkan game 3D sendiri, namun tentu saja game Lost In The Jungle masih memiliki sangat banyak kekurangan, oleh karena itu, untuk kedepannya diharapkan game ini dapat melakukan perbaikan agar dapat lebih menyenangkan saat memainkan, adapun saran untuk pengembangan game adalah sebagai berikut: 1. Game ini dapat dikembangkan pada penambahan level dan tingkat kesulitan disetiap levelnya. 2. Dapat menyimpan data misi di setiap level. 3. Menambahkan banyak jenis musuh yang berbeda-beda. 4. Penambahan Sound FX, dan penempatan sound fx, sehingga suasana yang diinginkan lebih terasa. 5. Pengembangan AI menjadi lebih cerdas sehingga menyerupai keadaan yang sebenarnya. 6. Penambahan karakter utama yang bisa dipilih pada saat awal game.

DAFTAR PUSTAKA http://unity3d.com/ diakses 10 Oktober 2011 http://forum.unity3d.com/forums/ diakses 10 Oktober 2011 http://unity3dtutorial.com/page/ diakses 11 Oktober 2011 http://www.unity3dstudent.com/ diaskses 15 Oktober 2011 http://answers.unity3d.com/index.html diakses 27 Oktober 2011 http://www.webopedia.com/term/p/personal_computer_game.html, diakses 12 November 2011 http://www.cplusplus.com/forum/windows/50901/ diakses 12 November 2011 http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/02/sejarah-dan-perkembangan-video-game diakses 17 November 2011 http://www.thegamesjournal.com/articles/whatmakesagame.shtml diakses 17 November 2011 http://asia.gamespot.com/forums/topic/26522439 diakses 17 November 2011