BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke

BAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam


BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Desain Grafis. Arie Sopiana.

1. Creative Manager 2. Marketing 3. Photographer & Videographer 4. Graphic Design 5. Video Editor

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Kerja Praktek

Commercial / Advertising Photography

Desain Grafis. Heni Handayani.

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja praktik

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB I PENDAHULUAN. dan lain sebagainya. Perkembangan kamera mulai dari kamera manual sampai digital

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

PERANCANGAN ULANG DESAIN KEMASAN MAYONNAIS MAMASUKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek


DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

agar mahasiswa mampu memanfaatkan program computer (core/draw, photoshop, page

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah bidang bangunan. Pembangunan gedung-gedung saat ini

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Pengantar Mata Kuliah Ilustrasi (DKV 205 / 3 SKS) TEAM WORK DKV-UPJ

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Koleksi. Sampul Poster Perangko Tipografi Ilustrasi Iklan Logo

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.

DAFTAR GAMBAR. Gambar 1.1 Cover Buku Pusaka Raja Ampat Gambar 1.2 Salah Satu Layout Buku Pusaka Raja Ampat... 20

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

Latar belakang Desain grafis

BAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

PROSEDUR PELAKSANAAN

Pendapat beberapa pakar

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB 2 PRODUK / JASA 2.1 Sejarah Desain

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

PEMBUATAN WEB PORTAL BERITA DAN WEB PROFIL PERUSAHAAN SERTA PROYEK DESAIN GRAFIS LAINNYA PT ROYAL PURI GLOBAL

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

PELUANG BISNIS DI BIDANG DESAIN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1. Deskripsi Mata Kuliah

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

SYARAT dan KETENTUAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

STANDAR KOMPETENSI 1.1 Mengidentifikasi bekal ajar awal peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu

KARYA ILMIAH MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DESIGN GRAFIS ONLINE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

T E M A. widiantoro. Fakultas Arsitektur dan Desain. Progdi Desain Komunikasi Visual

BAB II PENGENALAN PERUSAHAAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II METODE PENULISAN

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.

Apa yang dimaksud Design Grafis

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB III KAJIAN LAPANGAN

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini

BAB I PENDAHULUAN. yang digunakan oleh setiap manusia (problem solving).misalnya, sandaran pada

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Untuk dapat menjadi seorang desainer grafis yang profesional dan mampu bekerja dengan baik di bidangnya, seorang mahasiswa desain haruslah memiliki ilmu yang cukup dan kemauan yang kuat untuk menjiwai bidang ini. Namun lebih dari itu, faktor penting yang melahirkan seorang desainer grafis yang baik adalah pengalaman. Dalam perkuliahan, khususnya di jurusan Desain Komunikasi Visual, mahasiswa desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini. Ilmu-ilmu yang dipelajari seperti komposisi 2 dimensi untuk melatih kepekaan kita mengolah suatu bidang, tipografi yang mengajarkan tata letak dan hirarki tulisan yang dibutuhkan dalam desain, dan mata kuliah mata kuliah lain berbasis komputer yang semakin memantapkan para mahasiswa desain di bidangnya. Selain itu mahasiswa desain juga dibiasakan dengan proses mendesain, asistensi, dan kritik yang membangun dari para dosen yang kompeten di bidangnya. Pada jurusan DKV di Universitas Kristen Maranatha, terdapat juga mata kuliah Ilustrasi, elektif Ilustrasi Aplikatif, dan elektif Packaging yang diambil oleh praktikan. Pada mata kuliah-mata kuliah tersebut, praktikan mendapatkan ilmuilmu yang dapat dimanfaatkan saat praktikan melakukan kerja praktek. Ilustrasi sendiri (Wikipedia) merupakan presentasi visual yang ditampilkan dalam bentuk gambar, lukisan, foto atau bentuk seni lainnya untuk memperjelas suatu 1

informasi. Ilustrasi telah berkembang menjadi teknik dan gaya yang banyak digunakan dalam desain grafis, sering dijumpai dalam berbagai aplikasi seperti brosur, spanduk, iklan, majalah, dan packaging. Ilustrasi telah menjadi elemen grafis yang umum digunakan dan menjadi daya tarik tersendiri dalam sebuah desain. Gaya ilustrasi berbeda-beda, dapat dilakukan dengan teknik manual maupun dengan teknik komputer sesuai kebutuhannya. Dalam kerja praktek kali ini, praktikan banyak membuat ilustrasi yang diaplikasi pada desain packaging dan kebutuhan website. Namun seperti yang kita ketahui, bahwa dunia nyata tidak akan sama dengan dunia perkuliahan yang masih menawarkan segala kemudahan bagi mahasiswamahasiswanya. Karena itulah sebagai mahasiswa desain yang sedang mempersiapkan diri untuk terjun ke dunia nyata, praktikan melakukan kerja praktek ini. Diharapkan melalui kerja praktek, praktikan mendapatkan pengalaman-pengalaman dan menambah wawasan yang dibutuhkan untuk terjun langsung ke dunia kerja. Tempat kerja praktek yang dipilih praktikan adalah Weddingku, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang wedding dan mengelola wedding online portal (website/operational), printed media (redaksi), wedding exhibition, honeymoon & travel agency. Yang dimaksud dengan wedding pada laporan ini adalah segala hal yang berhubungan dan berkaitan dengan pernikahan, persiapan pernikahan, dan kehidupan pernikahan. Pada masa kerja praktek, praktikan bekerja di divisi operational yang juga mengelola Weddingku online store (www.weddingku.com/store). Selain menguji kemampuan praktikan untuk bekerja secara profesional di lingkungan kerja 2

manapun, di sini praktikan juga mendapatkan pengalaman-pengalaman menarik dan berguna bagi karir praktikan di masa depan. 1.2 Lingkup Pekerjaan Ruang lingkup pekerjaan praktikan adalah sebagai creative designer, illustrator, editor, photo director dan photographer (product photography). Di sini praktikan bekerja secara individual maupun dalam tim. Saat bekerja secara tim, praktikan bekerja dengan salah seorang rekan, Saudari Calysta, yang juga sedang menjalani kerja praktek. Rekan praktikan juga memiliki latar belakang yang sama dan sudah lebih awal menjalani kerja praktek di Weddingku, sehingga praktikan juga sering mendapat masukan darinya. Tahapan pekerjaan dalam mendesain karya adalah adalah briefing oleh art director tentang karya seperti apa yang diinginkan, sketching di mana praktikan mensketsa konsep dan gambaran umum karya, meminta persetujuan konsep, kemudian karya mulai dikerjakan menggunakan komputer. Dalam karya, praktikan melakukan asistensi bertahap kepada art director sampai didapatkan karya yang diinginkan dan sesuai. Untuk fotografi, praktikan menata dan memilih properti yang tepat, memotret dan mengarahkan angle kamera untuk produk-produk dari Weddingku Store. Terkadang praktikan bekerja sendiri maupun bersama rekan, terkadang art director juga turut serta ikut dan memberi pengarahan dalam proses pemotretan. Setelah pemotretan selesai dilakukan, hasil diserahkan kepada art director untuk retouch akhir dan dimasukan ke web. 3

Praktikan juga mengerjakan ilustrasi untuk bagian redaksi online, di mana praktikan melakukan asistensi bukan hanya dengan art director tapi juga kepada client (dalam hal ini, Managing Editor Online Weddingku). Praktikan juga sempat mengikuti event Weddingku pada tanggal 19-21 Juli 2011 lalu bernama Jakarta Wedding Festival, di mana beberapa karya praktikan turut dipamerkan di booth Weddingku Store. 1.3 Batasan Pekerjaan Dalam tulisan ini, praktikan membatasi masalah pada proses pekerjaan yang hasil visualnya berupa: packaging design poster & concept design ilustrasi product photography Lama bekerja di Weddingku yaitu dari tanggal 27 Juni 2011 s/d 27 Juli 2011. 1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktek Adapun maksud dan tujuan kerja praktek yang praktikan lakukan adalah : Meningkatkan kemampuan olah visual dan kreativitas praktikan dalam membuat desain yang dapat diterima konsumen Menambah wawasan dan pengalaman kerja di dunia nyata sebagai penerapan ilmu yang diperoleh dan perbandingan dengan proses studi di Universitas Kristen Maranatha Membangun relasi yang baik di dunia kerja nyata dan memahami struktur organisasi perusahaan tempat kerja praktik sebagai modal untuk karir masa depan 4

Memenuhi salah satu syarat akademis di Universitas Kristen Maranatha program studi Desain Komunikasi Visual 1.5 Metode Pengumpulan, Pengolahan, dan Analisis Data Adapun metode pengumpulan data yang praktikan lakukan selama masa kerja praktek di Weddingku adalah: Observasi langsung yaitu dengan melakukan pengamatan langsung selama melakukan kerja praktek Wawancara kepada Creative Director Weddingku, yang telah berpengalaman dalam bidangnya Internet dan majalah-majalah desain grafis sebagai referensi 5

6