APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA INGGRIS PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

yang dapat menunjang kegiatan belajar mengajar. Aplikasi ini memiliki beberapa fungsi yaitu Kamus istilah kimia, Pengenalan alat laboratorium kimia se

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

pendapatan perusahaan, metode ini akan meningkatkan pendapatan paling tinggi. Oleh karenanya, diharapkan masyarakat dapat menggunakan m-commerce sebag

METODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID

Aplikasi Enkripsi Untuk Pengiriman Pesan Rahasia Berbasis Android

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 1. Perangkat mobile Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID

Percobaan 9 Basic Widget

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi

PEMBIMBINGAN BELAJAR UNTUK ANAK USIA PRA-SEKOLAH DENGAN SMARTPHONE ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani

BAB II LANDASAN TEORI

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pertemuan 1. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma 2 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya 100 Depok Jawa Barat 16424 1 ike.putri@student.gunadarma.ac.id, 2 ade@staff.gunadarma.ac.id Abstrak Setiap bidang pasti memiliki istilah khusus yang berhubungan dengan bidang tersebut, begitu juga untuk ilmu komputer. Istilah ilmu komputer merupakan kata atau gabungan kata yang mengungkapkan suatu makna, konsep, proses, dan keadaan yang berhubungan dengan ilmu komputer. Untuk mendapatkan informasi istilahistilah ilmu komputer maka dibutuhkan kamus istilah ilmu komputer. Penulisan ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi kamus istilah ilmu komputer berbasis mobile. Dengan pembuatan aplikasi ini diharapkan pemakai bisa mendapatkan infomasi dengan cepat, tanpa adanya batasan ruang, dan waktu. Aplikasi ini berguna untuk membantu pemakai mendapatkan informasi istilah-istilah ilmu komputer. Aplikasi ini dibuat pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Android memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru didalamnya. Java bersifat multiplatform sehingga bisa digunakan pada berbagai platform. Aplikasi ini menyajikan fitur cari istilah untuk mencari arti dari istilah ilmu komputer dan fitur daftar istilah untuk melihat daftar istilah dan arti istilah ilmu komputer sesuai alfabetis. Dengan adanya dua fitur tersebut, pemakai dapat memperoleh kemudahan untuk mendapatkan informasi istilah-istilah ilmu komputer. Kata kunci : Aplikasi, Android, Mobile, Kamus 1. Pendahuluan Setiap bidang pasti memiliki istilah khusus yang berhubungan dengan bidang tersebut, begitu juga untuk ilmu komputer. Istilah ilmu komputer merupakan kata atau gabungan kata yang mengungkapkan suatu makna, konsep, proses, dan keadaan yang berhubungan dengan ilmu komputer [4]. Untuk mendapatkan informasi istilah-istilah ilmu komputer maka dibutuhkan kamus istilah ilmu komputer. Pada awalnya kamus istilah ilmu komputer dibuat pada buku cetak konvensional. Penggunaan buku cetak konvensional tidak praktis bagi pemakai. Kemudian muncul aplikasi berbasis mobile sehingga pemakai dapat menggunakan aplikasi tersebut dengan cepat, dimana saja, dan tanpa adanya batasan waktu. Terdapat beberapa platform yang bisa digunakan pada aplikasi berbasis mobile, salah satunya adalah platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Android memakai basis kode komputer yang bisa 170 didistribusikan secara terbuka sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru didalamnya [3] dan Java bersifat multiplatform sehingga bisa digunakan pada berbagai platform [5]. Berdasarkan hal-hal diatas, penulis tertarik untuk membuat aplikasi kamus istilah ilmu komputer berbasis mobile menggunakan platform Android dan bahasa pemrograman Java. Penulisan ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi kamus istilah ilmu komputer berbasis mobile dengan harapan pemakai bisa mendapatkan infomasi dengan cepat, tanpa adanya batasan ruang, dan waktu. Dalam aplikasi berbasis mobile ini terdapat 100 istilah yang berkaitan dengan ilmu komputer. Pemakai dapat mencari arti istilah, melihat daftar istilah dan arti istilah sesuai alfabetis. Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan penelitian ilmiah ini adalah menggunakan pendekatan metode SDLC (Software Development Life Cycle). Fase identifikasi, pada fase ini penulis mengidentifikasi masalah yang ada yaitu kurangnya informasi istilah-istilah ilmu komputer sehingga dibutuhkan suatu media informasi istilah-istilah ilmu

komputer dan mengidentifikasi perangkat lunak yang sesuai untuk aplikasi yang akan dibuat. Fase analisis, pada fase ini penulis melakukan analisis untuk memecahkan masalah dalam pembuatan aplikasi dan cara kerja dari aplikasi. Pemecahan masalah dalam aplikasi ini dengan mempelajari dan mengumpulkan sumber-sumber pustaka dari buku dan internet yang berhubungan dengan Android dan bahasa pemrograman Java. Untuk istilah ilmu komputer dilakukan pengambilan dari situs web Perpustakaan Nasional Republik Indonesia. Fase perancangan, pada fase ini penulis melakukan perancangan proses pembuatan aplikasi menggunakan struktur navigasi, dan membuat rancangan tampilan aplikasi. Fase implementasi, pada fase ini penulis melakukan pengkodean program dengan penerapan hasil perancangan yang dilakukan pada fase sebelumnya. Pengkodean program menggunakan Java Development Kit (JDK), Eclipse Galileo dan Android SDK Manager sebagai editor dan membangun interface. Fase uji coba dilakukan menggunakan AVD Android 2.2 pada komputer dengan spesifikasi processor Intel Core i5-2430m 2.4 GHz, RAM DDR3 4GB, harddisk 750 GB, dan VGA 2GB. 2. Pembahasan 2.1 Rancangan Tabel Aplikasi ini menggunakan satu tabel dengan nama istilahkomputer. Tabel ini memiliki tiga buah field, yaitu : ID istilah (ID), istilah (ISTILAH), dan arti (ARTI). Berikut ini struktur dari tabel istilahkomputer : Tabel 1 Struktur Tabel istilahkomputer Field Tipe Data Keterangan ID Autonumber Primary Key ISTILAH Text - ARTI Text - Gambar 2(a) Rancangan Struktur Navigasi 2.3 Rancangan Tampilan Rancangan tampilan aplikasi ini terdiri dari rancangan halaman splash screen, rancangan halaman menu utama, rancangan halaman cari istilah, rancangan halaman daftar istilah, dan rancangan halaman info. 2.3.1 Rancangan Halaman Splash Screen Rancangan halaman awal dari aplikasi adalah sebuah splash screen yang berfungsi sebagai halaman pembuka dari aplikasi untuk menampilkan nama aplikasi. Sehingga ketika aplikasi pertama dijalankan tampil satu halaman dalam beberapa detik dengan latar belakang gambar yang menampilkan nama aplikasi kepada pengguna kemudian akan ditampilkan halaman menu utama. Gambar 2(b) Rancangan Halaman Splash Screen 2.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi memberi kemudahan menganalisa keteraktifan seluruh obyek dan bagaimana pengaruh keinteraktifannya terhadap pengguna. Struktur navigasi yang digunakan pada aplikasi ini adalah struktur navigasi hirarki. Saat aplikasi dijalankan akan menampilkan Splash Screen setelah beberapa detik kemudian muncul halaman menu utama dan terdapat tombol-tombol yang ada yaitu cari istilah, daftar istilah, info, dan keluar. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat bentuk struktur navigasi pada aplikasi Kamus Istilah Ilmu Komputer di bawah ini: 171 2.3.2 Rancangan Halaman Menu Utama Pada halaman ini terdapat button yang membantu pengguna dalam memilih menu yang ingin digunakan. Terdapat button cari istilah untuk pindah ke halaman cari istilah, button lihat istilah untuk pindah ke halaman daftar istilah, button info untuk pindah ke halaman info, dan button keluar.

Gambar 2(c) Rancangan Halaman Menu Utama 2.3.3 Rancangan Halaman Cari Istilah Halaman ini akan muncul bila pengguna memilih button cari istilah pada halaman menu utama. Pengguna memasukkan istilah yang dicari pada textbox istilah kemudian klik button cari kata untuk menampilkan arti dari istilah ilmu komputer yang dicari. Gambar 2(d) Rancangan Halaman Cari Istilah 2.3.4 Rancangan Halaman Daftar Istilah Halaman ini akan muncul bila pengguna memilih button daftar istilah pada halaman menu utama. Halaman ini menampilkan seluruh istilah dan arti istilah ilmu komputer sesuai alfabetis. Gambar 2(f) Rancangan Halaman Info 2.4 Langkah-langkah Pembuatan Aplikasi 2.4.1 Pembuatan Tabel Untuk penanganan basis data pada Android menggunakan SQLite yang telah tersedia pada platform Android [1]. Aplikasi ini menggunakan satu tabel didalamnya, yang disimpan dalam file DatabaseIstilahKomputer.java yang berada di dalam folder source (src). File tersebut berfungsi untuk mengkoneksikan tabel dengan aplikasi serta membuat database saat pertama kali program dijalankan. 2.4.2 Pembuatan Halaman Splash Screen Pembuatan halaman Splash Screen bertujuan sebagai halaman pembuka untuk menampilkan nama aplikasi. Untuk pembuatan tampilan halaman splash screen menggunakan script xml. Sebuah gambar digunakan sebagai latar belakang untuk menampilkan nama aplikasi. Halaman depan ini hanya akan tampil beberapa saat saja kemudiaan akan langsung menangani intent activity untuk mengarahkan aplikasi ke halaman menu utama. Gambar 2(e) Rancangan Halaman Daftar Istilah 2.3.5 Rancangan Halaman Info Halaman ini akan muncul bila pengguna memilih button info pada halaman menu utama. Halaman ini menampilkan penjelasan dan petunjuk pengunaan aplikasi. 172 Gambar 2(g) Tampilan Halaman Splash Screen 2.4.3 Pembuatan Halaman Menu Utama Pembuatan tampilan halaman menu utama yaitu terdapat 4 button yaitu cari istilah, daftar istilah, info, dan keluar. ButtonCari menggunakan fungsi intent yang akan menjalankan class CariIstilah. ButtonDaftar menggunakan fungsi intent yang akan menjalankan class DaftarIstilah.

ButtonInfo menggunakan fungsi intent yang akan menjalankan class Info. ButtonKeluar menggunakan alertdialog yang akan menanyakan kepada pengguna apakah yakin untuk keluar dari aplikasi. Jika pengguna memilih Tidak maka aplikasi tetap berjalan dan jika pengguna memilih YA maka aplikasi akan dihentikan. Gambar 2(j) Tampilan Halaman Daftar Istilah 2.4.6 Pembuatan Halaman Info Pada tampilan halaman info menggunakan gambar yang didalamnya telah berisi informasi tentang aplikasi dan petunjuk penggunaan aplikasi. Gambar 2(h) Tampilan Halaman Menu Utama 2.4.4 Pembuatan Halaman Cari Istilah Pembuatan tampilan halaman cari istilah yaitu terdapat widget TextView, EditText, dan Button. TextView digunakan untuk menampilkan tulisan. EditText digunakan untuk memasukkan text. Pada button dengan id btncariarti memiliki nilai onclick getarti maka ketika button tersebut diklik maka akan menjalankan fungsi getarti yang ada pada script program java. Fungsi getarti digunakan untuk menampilkan arti dari istilah yang dimasukkan pada nilai id txtistilah dengan mencari data pada database menggunakan kamuscursor. Gambar 2(i) Tampilan Halaman Cari Istilah 2.4.5 Pembuatan Halaman Daftar Istilah Pembuatan tampilan halaman daftar istilah yaitu listview yang menampilkan istilah dan arti istilah ilmu komputer sesuai alfabetis. Digunakan dua LinearLayout dan TextView untuk mengatur teks pada ListView. Gambar 2(k) Tampilan Halaman Info 2.5 Implementasi Langkah implementasi aplikasi untuk dapat digunakan pada device dengan platform Android 2.2. 2.5.1 Instalasi Aplikasi Berikut adalah langkah-langkah instalasi aplikasi kamisilkom pada perangkat mobile Android: Hubungkan ponsel dengan komputer menggunakan kabel data, Salin file.apk pada direktori D:\workspace android\kamisilkom\bin\kamisilkom.apk ke dalam Memory Card. Setelah selesai salin files.apk, kemudian buka aplikasi my files atau file saya di perangkat Android kemudian cari files.apk tadi, lalu jalankan. Jika ada permintaan install, silahkan pilih tombol install sampai ada notifikasi Done. Setelah proses instalasi selesai, aplikasi sudah ada di ponsel dan siap digunakan. 2.5.2 Cara Menjalankan Aplikasi Jika aplikasi ini telah terinstal pada perangkat Android maka pada bagian halaman menu 173

akan muncul icon aplikasi kamus istilah ilmu komputer. Jika pengguna memilih button cari istilah maka akan tampil halaman cari istilah. Pengguna memasukkan istilah yang dicari pada textbox istilah kemudian klik button cari kata untuk menampilkan arti dari istilah ilmu komputer yang dicari. Jika istilah yang dimasukkan terdapat di dalam aplikasi maka pada textbox arti akan menampilkan arti dari istilah tersebut tetapi jika istilah yang dimasukkan tidak terdapat di dalam aplikasi maka pada textbox arti akan ditampilkan tulisan Arti tidak ditemukan. Gambar 2(l) Tampilan Icon Kamus Istilah Ilmu Komputer Pertama kali dijalankan aplikasi ini akan menampilkan halaman splash screen sebagai halaman pembuka dari aplikasi. Sehingga ketika aplikasi baru dijalankan tampil satu halaman dalam 3 detik dengan latar belakang gambar yang menampilkan nama aplikasi. Gambar 2(o) Halaman Cari Istilah Dengan Istilah Terdapat Pada Aplikasi Gambar 2(m) Halaman Splash Screen Kemudian setelah itu akan tampil halaman menu utama dari aplikasi yang menampilkan button cari istilah untuk pindah ke halaman pencarian istilah, button lihat istilah untuk pindah ke halaman penampilan seluruh istilah, button info untuk pindah ke halaman info aplikasi, dan button keluar untuk keluar dari aplikasi kamus istilah ilmu komputer. Gambar 2(p) Halaman Cari Istilah Dengan Istilah Tidak Terdapat Pada Aplikasi Jika pengguna memilih button daftar istilah maka akan tampil halaman daftar istilah. Halaman ini menampilkan istilah dan arti istilah ilmu komputer sesuai alfabetis. Gambar 2(n) Halaman Menu Utama Gambar 2(q) Halaman Daftar Istilah 174

Jika pengguna memilih button info maka akan tampil halaman info. Halaman ini menampilkan penjelasan dan cara penggunaan aplikasi. memperoleh kemudahan untuk mendapatkan informasi tentang istilah-istilah ilmu komputer. Penulis berharap dalam pengembangan selanjutnya, aplikasi ini menggunakan data yang lebih lengkap agar informasi yang disajikan menjadi lebih baik dan menjadi maksimal. Akan lebih baik jika aplikasi ini dilengkapi dengan AutoCompleteTextView untuk fitur pencarian. Daftar Pustaka: Gambar 2(r) Halaman Info Jika pengguna memilih button keluar maka akan tampil alertdialog yang menanyakan apakah pengguna yakin untuk keluar dari aplikasi. Jika pengguna memilih YA maka pengguna akan keluar dari aplikasi tetapi jika pengguna memilih TIDAK maka pengguna tetap menjalankan aplikasi ini. [1] Agus Haryanto, 2012, Belajar Android Pengenalan Database Android bersama Agus Haryanto, http://agusharyanto.net/wordpress/?p=317, Tanggal Akses : 10 April 2012. [2] Mulyadi, 2012, Membuat aplikasi untuk Android, Yogyakarta, Multimedia Center Publishing. [3] Nazruddin Safaat, 2011, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android, Bandung, Informatika. [4] PNRI, 2012, Kamus Istilah Komputer, http://www.pnri.go.id/istilahkomputer.aspx, Tanggal Akses : 2 April 2012. [5] Sariadin Siallagan, 2007, Dasar-dasar Pengenalan & Pemahaman Pemrograman Java, Yogyakarta, Andi Publisher. Gambar 2(s) Alertdialog Pada Menu Keluar 3 Kesimpulan dan Saran Android memberikan kemudahan bagi programmer untuk membuat aplikasi, karena antara program logika dan program tampilan dibuat secara terpisah, program tampilan dibuat menggunakan XML dan program logika dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java pada Android. Eclipse IDE memiliki kekurangan bagi programmer untuk membuat aplikasi, karena penggunaan memori sangat tinggi, sehingga aplikasi berjalan dengan lambat pada komputer yang memiliki spesifikasi rendah. Aplikasi ini menyajikan fitur cari istilah untuk mencari arti dari istilah ilmu komputer dan fitur daftar istilah untuk melihat daftar istilah dan arti istilah ilmu komputer sesuai alfabetis. Dengan adanya dua fitur tersebut, pemakai dapat 175