BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan dan pengalamannya kepada siswa pada setiap mata pelajaran.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. akuntansi, administrasi perkantoran, pemasaran, tata boga, tata kecantikan dan tata

BAB I PENDAHULUAN. proses pendidikan pada umumnya yang bertujuan membawa anak didik atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Classroom Action Research (CAR). Peneliti menerapkan desain penelitian model

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan posisi yang strategis dalam meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. program keahlian terdiri dari kelas X, XI dan XII.

BAB I PENDAHULUAN. manajemen di Kota Salatiga. SMK Pelita memiliki 44 orang guru dan 244 orang

BAB I PENDAHULUAN. hlm Teacher centered merupakan sebuah pendekatan yang menggunakan pola komunikasi

BAB I PENDAHULUAN. pendidikannya, karena kualitas pendidikan merupakan. tingkat kesejahteraan masyarakat pada suatu negara. Melalui pendidikan yang

Bab 4. Kesimpulan dan Saran. Setelah melakukan analisis pada kelas eksperimen dengan materi sakubun yang

BAB I PENDAHULUAN. Komputer dan Jaringan untuk kelas XI D memiliki kapasitas 36 orang siswa.

BAB I PENDAHULUAN. kritis, kreatif dan mampu bersaing menghadapi tantangan di era globalisasi nantinya.

BAB I PENDAHULUAN. kejuruan yang berada di Salatiga. Sekolah ini memiliki 33 orang guru dan

BAB I PENDAHULUAN. masalah, tujuan penelitian, dan manfaat penelitian. pendidikan menengah, beberapa upaya yang dilakukan pemerintah untuk

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan ujung tombak bagi pembangunan peradaban.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pembukaan UUD 1945 dijelaskan bahwa salah satu tujuan dari

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan diri secara utuh dalam arti pengembangan segenap potensi

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dihadapi siswa dalam kehidupan sehari-hari. Usaha untuk mencapai tujuan. yang melibatkan siswa aktif dalam proses pembelajaran.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. SD Negeri Tlahap terletak di Desa Tlahap Kecamatan Kledung Kabupaten

ARTIKEL. untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. oleh : Nur Aeni Ratna Dewi

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Undang-Undang RI No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan. Nasional :

BAB I PENDAHULUAN. dilaksanakan dalam lingkungan keluarga, sekolah dan masyarakat. Pendidikan. Menurut Undang-Undang No 20 Tahun 2003:

BAB I PENDAHULUAN. Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan Pasal 26 dikemukakan :

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.edu

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENINGKATAN KETERLIBATAN DAN MINAT BELAJAR MELALUI PEMBELAJARAN STAD TERMODIFIKASI PERMAINAN ULAR TANGGA

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. V SDN 02 Jatiharjo, Jatipuro, Karanganyar. 1. Nilai ulangan Formatif banyak yang kurang memenuhi KKM.

Charlina Ribut Dwi Anggraini

Scaffolding 4 (1) (2015) Scaffolding.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan adalah usaha sadar untuk menyiapkan peserta didik melalui

BAB I PENDAHULUAN. keluarga serta lingkungan masyarakat. Oleh karena itu, dalam proses pendidikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

pembelajaran pada mata pelajaran Mencatat Dikte yang ada di Permasalahan yang ada di dalam penelitian ini adalah apakah

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEAM GAME TOURNAMENT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan ilmu yang mempelajari alam dengan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TGT PADA STANDAR KOMPETENSI PERBAIKAN SISTEM PENGAPIAN SISWA KELAS XI TKR 3 SMK NEGERI 6 PURWOREJO TAHUN AJARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. guru dan administrasi kurang-lebih 130 orang. SMK Negeri 1 Salatiga dulu

BAB I PENDAHULUAN. sumber daya yang berkualitas untuk menghadapi era global.

MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Siswa yang belajar akan mengalami perubahan baik dalam pengetahuan,

BAB I PENDAHULUAN. menuntut manusia untuk selalu berpikir dan mencari hal-hal baru.

BAB I PENDAHULUAN. Media,2003), hlm 6. 1 UU RI No.20 th 2003 Bab II pasal 3 tentang SISDIKNAS, (Bandung: Fokus

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Tujuan bangsa Indonesia salah satunya adalah mencerdasakan kehidupan

I. PENDAHULUAN. Masalah, dan Pembatasan Masalah. Beberapa hal lain yang perlu juga dibahas

Tim Pengembang Ilmu Pendidikan UPI (2009:171) mengemukakan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. maka dapat diambil kesimpulan dari penelitian tindakan kelas ini adalah

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBELAJARAN KOOPERATIF STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENJASKES SISWA SMP

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA KELAS III SMA SRIJAYA NEGARA PALEMBANG MELALUI PENERAPAN PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENTS

I. PENDAHULUAN. dikarenakan dalam pembelajaran sejarah di berbagai sekolah lebih menekankan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan dewasa ini bukan hanya untuk memenuhi target kurikulum semata, namun menuntut adanya pemahaman kepada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kondisi Awal

BAB I PENDAHULUAN. yang diterapkan supaya hasil belajar siswa semakin meningkat.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Tuntutan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) adalah pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kemajuan kehidupan masyarakat dalam suatu negara sangat dipengaruhi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan salah satu mata pelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. mendorong terjadinya belajar. Pembelajaran dikatakan berhasil apabila tujuantujuan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD

I. PENDAHULUAN. Pada bab pendahuluan ini akan dibahas beberapa hal mengenai gambaran umum

BAB V PEMBAHASAN. A. Terdapat Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe. STAD (Student Team Achievement Divisions) Terhadap Hasil Belajar

BAB II KAJIAN TEORI Belajar Menurut Pendekatan Konstruktivisme. gambaran serta inisiatif peserta didik. 6 Pendekatan

SKRIPSI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE (STAD) BERBANTUAN MEDIA POWER POINT UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI MEMBERI BANTUAN UNTUK

BAB I PENDAHULUAN. saling terkait sehingga dapat membuahkan hasil belajar yang optimal. Dengan

Oleh. Sarlin K. Dai Meyko Panigoro La Ode Rasuli Pendidikan Ekonomi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II KAJIAN TEORI Pengertian Belajar Menurut Teori Konstruktivisme. baik dari segi pengetahuan, sikap maupun keterampilannya.

`BAB I PENDAHULUAN. dalam kegiatan pembelajaran. Peran guru tidak hanya mentransfer ilmu kepada

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan usaha untuk mempersiapkan ataupun memperbaiki

Penerbit AR-RUZZ MEDIA, Yogyakarta, hal ) Esa Nur Wahyuni, Baharuddin, 2008, Teori Belajar dan Pembelajaran,Cetakan III,Mei 2008,

I. PENDAHULUAN. menggunakan pendekatan secara arif dan bijaksana. Guru juga harus ikhlas dalam

MAKALAH SIMPOSIUM GURU 2015

BAB I PENDAHULUAN. pengalaman melalui serangkaian proses ilmiah seperti penyelidikan, penyusunan dan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kegiatan pembelajaran tersebut, terjadi interaksi antara siswa dengan

I. PENDAHULUAN. belajar dan proses pemebelajaran agar peserta didik secara aktif

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT(TEAMS GAMES TOURNAMENT) DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA

PENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SUMBER DAYA ALAM (SDA) DALAM IPA DENGAN MENERAPKAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)

II. KAJIAN TEORI. 2.1 Belajar dan Pembelajaran Pengertian Belajar dan Pembelajaran. Belajar adalah modifikasi atau memperteguh kelakuan melalui

BAB I PENDAHULUAN. menghubungkannya dengan kehidupan sehari-hari. 1 Proses pembelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. menguasai pengetahuan, fakta-fakta, konsep-konsep, prinsip-prinsip, proses

BAB I PENDAHULUAN. belajar dengan menggunakan akal pikiran dan emosi yang dimiliki.

BAB I PENDAHULUAN. interaksi tersebut diharapkan tidak hanya terjadi komunikasi satu arah dari guru

MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SOSIOLOGI

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi setiap manusia, karena

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL STAD DAN TGT TERHADAP HASIL BELAJAR DITINJAU DARI MOTIVASI SISWA

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang SMK Negeri 1 Salatiga merupakan salah satu sekolah kejuruan di Salatiga yang mempunyai banyak prestasi. Prestasi siswa tentu tidak mungkin diperoleh begitu saja tanpa kerja keras seluruh elemen sekolah. Prestasi yang dicapai beragam bidangnya karena di SMK ini dituntut untuk berkompetensi keahlian. Kompetensi keahlian tersebut antara lain kompetensi keahlian Akuntansi, Sekretaris, Pemasaran, Tata Boga, Tata Kecantikan, dan Tata Busana. Guru mempunyai peran besar dalam pencapaian prestasi siswa. Prestasi siswa adalah hasil dari kegiatan belajar yang dilakukan antara guru dan siswa. Kegiatan belajar mengajar merupakan bentuk komunikasi, guru menyampaikan pengetahuan dan pengalamannya kepada siswa pada setiap mata pelajaran. Mata pelajaran yang diajarkan di SMK Negeri 1 Salatiga digolongkan menjadi tiga yaitu normatif, adaptif dan produktif. Mata pelajaran produktif terdiri dari beberapa mata pelajaran kejuruan. Salah satu mata pelajaran produktif pada kompetensi keahlian pemasaran adalah Mata Pelajaran Dasar Kompetensi Kejuruan. Mata pelajaran dasar kompetensi kejuruan dibagi menjadi tiga standar kompetensi, salah satunya adalah menerapkan prinsip profesional bekerja. Standar kompetensi menerapkan prinsip profesional bekerja dibagi menjadi tiga kompetensi dasar, yaitu menerapkan dasar-dasar manajemen/pemasaran,

2 memahami pengantar administrasi kantor, dan memahami pengetahuan dasar akuntansi. Memahami pengetahuan dasar akuntansi berisi tentang dasar-dasar dalam bidang akuntansi. Dengan demikian akuntansi tidak hanya diajarkan pada Kompetensi Keahlian Akuntansi saja, namun diajarkan pula pada Kompetensi Keahlian Pemasaran sehingga akuntansi merupakan bidang yang sangat diperlukan, yang berfungsi sebagai alat yang digunakan dalam berbagai ilmu dan kehidupan sehari-hari. Akuntansi tidak hanya menuntut pemahaman terhadap konsep-konsep yang diberikan, tapi juga diperlukan ketrampilan untuk mempraktekkan konsepkonsep akuntansi. Pemahaman dan ketrampilan dalam akuntansi akan tercapai jika siswa terlibat secara aktif. Keaktifan siswa dapat berwujud ketika proses belajar mengajar, pikiran dan perhatian siswa terfokus pada materi yang disampaikan oleh guru. Upaya yang digunakan untuk meningkatkan keaktifan siswa perlu dilaksanakan dengan menggunakan metode pembelajaran yang tepat. Metode pembelajaran yang diterapkan oleh guru akuntansi di SMK Negeri 1 Salatiga adalah menggunakan metode konvensional ceramah. Penerapan metode ceramah dilakukan dengan cara menyampaikan materi di depan kelas sementara siswa hanya duduk mendengarkan, mencatat, dan mengerjakan tugas jika diberi tugas. Kegiatan tersebut tidak dilakukan secara variatif, yaitu memberi selingan dengan metode yang membuat siswa lebih aktif dan merangsang siswa untuk mudah memahami materi. Metode pembelajaran seperti ini menyebabkan

3 kegiatan belajar mengajar hanya berorientasi pada guru, sedangkan seharusnya adalah berorientasi pada siswa. Ketepatan pemilihan metode pembelajaran sangat berpengaruh terhadap hasil belajar yang dicapai siswa. SMK Negeri 1 Salatiga memberikan kriteria ketuntasan hasil belajar sebesar 76,7 1. Hasil belajar pada standar kompetensi menerapkan prinsip-prinsip profesional bekerja dengan kompetensi dasar memahami pengetahuan dasar akuntansi pada pokok bahasan membukukan jurnal umum ke buku besar semester satu tahun pelajaran 2010/2011 di SMK Negeri 1 Salatiga belum semua siswa dapat mencapai Kriteria Ketuntasan Minimum (KKM). Terbukti dari hasil ulangan harian dimana siswa yang belum mencapai KKM berjumlah 25 (dua puluh lima) siswa dari 36 (tiga puluh enam) siswa. Ketuntasan belajar yang diperoleh siswa berbeda-beda karena setiap siswa mempunyai kemampuan yang berbeda pula dalam memahami dan menganalisis konsep-konsep akuntansi. Begitu kompleksnya konsep yang ada dalam akuntansi, seperti rumus akuntansi, definisi, penggunaan simbol menuntut siswa untuk lebih memusatkan pikiran agar dapat menguasai konsep tersebut. Penguasaan konsep akuntansi dalam Mata Pelajaran Dasar Kompetensi Kejuruan dapat dicapai dengan penggunaan metode pembelajaran yang tepat. Salah satunya adalah metode pembelajaran kooperatif. Pembelajaran kooperatif akan membuat para siswa termotivasi untuk belajar dan terlibat aktif dalam 1 Tim MGMP Pemasaran SMK Negeri 1 Salatiga, 2011, Kurikulum SMK Negeri 1 Salatiga Tahun Pelajaran 2011/2012 Kompetensi Keahlian Pemasaran, Salatiga, hal. 80.

4 kegiatan pembelajaran. Dalam pembelajaran kooperatif, siswa akan duduk bersama dalam kelompok yang beranggotakan empat orang untuk menguasai materi yang disampaikan guru. 2 Metode kooperatif mempunyai beragam jenis. Salah satu jenis metode tersebut adalah Teams Game Tournamens (TGT) yang merupakan metode pembelajaran pertama dari Johns Hopkins. Metode ini menggunakan pelajaran yang sama seperti dalam STAD, tetapi menggantikan kuis dengan turnamen mingguan, di mana siswa memainkan game akademik dengan anggota tim lain untuk menyumbangkan poin bagi skor timnya. 3 TGT mempunyai banyak persamaan dengan Student Team Achievement Division (STAD). Gagasan utama dari STAD adalah untuk memotivasi siswa supaya dapat saling mendukung dan membantu satu sama lain dalam menguasai kemampuan yang diajarkan oleh guru. 4 Metode pembelajaran TGT memberikan suasana belajar yang penuh semangat dan antusiasme karena karakteristik permainan adalah menciptakan suasana belajar yang menyenangkan serta serius tapi santai. Permainan diterapkan dalam pembelajaran agar merubah suasana belajar dari yang pasif ke aktif dan dari bosan menjadi bersemangat. Meskipun hanya permainan, namun harus dirancang agar dapat ditangkap secara mendalam tentang materi yang diajarkan. 2 Robert E. Slavin, 2010, Cooperative Learning Teori, Riset, dan Praktik, Bandung, Nusa Media, hal. 8. 3 Ibid, hal. 14. 4 Ibid, hal. 10.

5 1.2. Permasalahan Pemilihan metode pembelajaran yang tepat sangat berpengaruh terhadap suasana belajar yang akhirnya akan mempengaruhi hasil belajar siswa. Metode pembelajaran yang menyenangkan dan tidak kaku akan menumbuhkan antusiasme siswa. Siswa akan dengan mudah memfokuskan perhatiannya terhadap materi yang diberikan sehingga materi akan mudah dipahami. Mata pelajaran Dasar Kompetensi Kejuruan di kelas X Kompetensi Keahlian Pemasaran 2 semester satu tahun ajaran 2010/2011 SMK Negeri 1 Salatiga pada standar kompetensi menerapkan prinsip-prinsip profesional bekerja dengan kompetensi dasar memahami pengetahuan dasar akuntansi pada pokok bahasan membukukan jurnal umum ke buku besar menggunakan metode ceramah. Metode ceramah sebenarnya mempunyai kelebihan dapat menyampaikan materi lebih banyak, namun pada kenyataannya siswa hanya mendengar dan terkadang mencatat tanpa memahami materi yang disampaikan guru bahkan seringkali lupa dan pada akhirnya siswa hanya dapat menangkap sedikit materi pelajaran. Hasil observasi di kelas X Kompetensi Keahlian Pemasaran SMK Negeri 1 Salatiga pada hari Selasa jam pelajaran pertama dengan pokok bahasan membukukan jurnal umum ke buku besar menunjukan pada saat awal pelajaran siswa masih bersemangat namun situasi seperti itu tidak berlangsung lama karena siswa mulai bosan dan ada sepuluh siswa melakukan kegiatan seperti mengobrol dengan teman sebangku, mencorat-coret buku, dan bercermin.

6 Kegiatan pembelajaran di kelas sering diselingi dengan pemberian pertanyaan oleh guru dengan menunjuk siswa secara acak. Siswa yang pada saat diterangkan bersikap diam dan memperhatikan penjelasan guru ternyata saat diminta untuk mencatat transaksi keuangan ke dalam jurnal umum tidak bisa mengerjakan dengan benar. Pertanyaan yang diberikan kepada siswa akhirnya dibahas bersama-sama karena hanya tiga siswa saja yang bisa menjawab pertanyaan. Siswa-siswa yang mampu menjawab pertanyaan yang diberikan guru memiliki kecenderungan mempunyai posisi tempat duduk yang berdekatan. Pengamatan membuktikan bahwa dari tujuh siswa, ada lima siswa yang bisa menjawab pertanyaan dengan posisi duduk yang saling berdekatan. Lima siswa yang yang mampu menjawab pertanyaan dan duduk berdekatan mempunyai nilai ulangan 79,7; 88,5; 87; 79; dan 77. Posisi yang demikian membuat kegiatan pembelajaran menjadi aktif namun hanya pada kelompok siswa yang pandai saja. Sementara siswa lain yang kurang pandai lebih banyak bersikap diam. Siswa yang aktif menjawab atau pasif dalam menjawab pertanyaan juga dipengaruhi oleh dukungan dari teman di sekitar tempat duduknya. Tiga siswa dari lima siswa yang mampu menjawab pertanyaan dan mempunyai posisi duduk berdekatan mendapatkan dukungan dari teman-teman di dekatnya dalam menjawab pertanyaan. Tingkat keberhasilan kegiatan pembelajaran dapat dilihat melalui hasil belajar atau nilai akademik yang diperoleh siswa dalam suatu program pengajaran. Hasil belajar pada standar kompetensi menerapkan prinsip-prinsip profesional

7 bekerja dengan kompetensi dasar memahami pengetahuan dasar akuntansi pada pokok bahasan membukukan jurnal umum ke buku besar semester satu tahun pelajaran 2010/2011 di SMK Negeri 1 Salatiga sebanyak 25 (dua puluh lima) siswa dari 36 (tiga puluh enam) siswa berada di bawah Kriteria Ketuntasan Minimun (KKM) yaitu sebesar 76,7. Mata pelajaran dasar kompetensi kejuruan terdiri dari beberapa standar kompetensi dan kompetensi dasar. Salah satu standar kompetensinya adalah menerapkan prinsip-prinsip profesional bekerja dengan kompetensi dasar memahami pengetahuan dasar akuntansi. Materi pada kompetensi dasar ini salah satunya membahas tentang membukukan jurnal umum ke buku besar. Materi membukukan jurnal umum ke buku besar membutuhkan kemampuan siswa terutama aspek kognitif seperti yang tertulis pada tujuan pembelajaran pada standar kompetensi menerapkan prinsip-prinsip profesional bekerja, kompetensi dasar memahami pengetahuan dasar akuntansi dengan pokok bahasan membukukan jurnal umum ke buku besar. Siswa diharapkan untuk dapat mengidentifikasi data transaksi dalam buku jurnal, memahami bentuk jurnal umum dan cara pengerjaannya, menjelaskan tata cara posting dari jurnal umum ke buku besar, dan mencatat transaksi dalam jurnal umum dan posting buku besar. Kemampuan siswa dalam aspek kognitif ini dapat dicapai dengan menggunakan salah satu metode pembelajaran, yaitu metode Teams Game Tournamens (TGT). Penerapan TGT merupakan metode yang tepat karena selain dilihat dari tujuan pembelajarannya, TGT juga cocok jika diterapkan pada kelas yang memiliki keberagaman seperti pada kelas X Pemasaran 2 SMK Negeri 1

8 Salatiga. Keberagaman siswa di kelas ini meliputi beragamnya etnik, hasil belajar, dan kondisi ekonomi. Alasan lain yang mendukung digunakannya metode pembelajaran TGT adalah metode ini mengandung unsur permainan yaitu pada game dan turnamen. Siswa akan melakukan game dan turnamen dengan cara menjawab soal tentang membukukan jurnal umum dan buku besar. Soal-soal ini menuntut siswa untuk dapat menjawab pertanyaan dengan satu jawaban yang benar dan pasti sehingga sesuai jika diterapkan dalam bentuk permainan dengan satu jawaban tepat. Keuntungan dari teknik permainan dalam situasi belajar kelompok, yakni bermanfaat khususnya untuk mengajarkan aspek-aspek kognitif tingkat tinggi seperti analisis, dengan adanya persaingan untuk mendapatkan kemenangan maka akan menimbulkan motivasi yang kuat bagi siswa, dan dengan teknik permainan ini terbentuk suatu situasi belajar yang menyenangkan yang tentu saja sangat mempengaruhi tingkat konsentrasi, kecepatan menyerap materi pelajaran, jumlah pelajaran dan kematangan pemahamannya. 5 Aktifitas belajar dengan permainan dirancang agar siswa dapat belajar dengan santai disamping menumbuhkan tanggungjawab, kerjasama, dan keterlibatan dalam kegiatan belajar. Beradasarkan uraian tersebut dapat dirumuskan masalah yang menjadi fokus dalam Penelitian Tindakan Kelas (PTK) adalah apakah dengan penggunaan Teams Game Tournamens (TGT) untuk meningkatkan toleransi, ketrampilan sosial, motivasi, dan hasil belajar siswa dalam Mata Pelajaran Dasar Kompetensi Kejuruan dengan Pokok Bahasan Membukukan Jurnal Umum ke Buku Besar 5 Dony Purnomo, Metode Pembelajaran Team - Games - Tournament (TGT), http://dony.blog.uns.ac.id/2011/06/29/metode-pembelajaran-team-games-tournament-tgt/

9 kelas X Kompetensi Keahlian Pemasaran 2 semester satu 2011/2012 SMK Negeri 1 Salatiga? 1.3. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan penggunaan Teams Game Tournamens (TGT) untuk meningkatkan toleransi, ketrampilan sosial, motivasi, dan hasil belajar siswa dalam Mata Pelajaran Dasar Kompetensi Kejuruan dengan Pokok Bahasan Membukukan Jurnal Umum ke Buku Besar kelas X Kompetensi Keahlian Pemasaran 2 semester satu 2011/2012 SMK Negeri 1 Salatiga. 1.4. Manfaat Penelitian manfaat bagi: Penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan diharapkan memberi 1. Siswa Penelitian ini melatih siswa untuk dapat bekerja sama dan bertanggungjawab dalam menyelesaikan suatu masalah akuntansi. Memberikan rasa harga diri dalam membangun kemampuan mereka dalam menghadapi kesulitan-kesulitan dalam akuntansi. 2. Guru Memberi masukan dalam menentukan metode pembelajaran yang tepat sebagai alternatif selain metode yang biasa digunakan dalam mata pelajaran akuntansi.

10 3. Sekolah Penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan yang positif terhadap kemajuan sekolah yang tercermin dari peningkatan kemampuan profesional guru, perbaikan proses dan hasil belajar siswa, serta kondusifnya iklim pendidikan di sekolah. 4. Peneliti Penelitian diharapkan dapat digunakan sebagai bagi peneliti atau peneliti yang lain dalam memperoleh inspirasi untuk melakukan penelitian lainnya.