DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF BERBASIS EDUTAINMENT UNTUK SISWA KELAS VII SMP PADA MATERI OPERASI BILANGAN PECAHAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF KELAS VIII SMP BERBASIS KONSTRUKTIVIS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA DIRECTOR UNTUK SISWA SMK JURUSAN TKJ PADA MATERI PERAWATAN PC

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FILM KARTUN PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERUPA MODUL PADA MATERI STATISTIKA UNTUK SMA KELAS XI. Erni Murniati 1,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE CAPTIVATE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH MATERI TABUNG UNTUK SMP KELAS IX. Abstract

PENGEMBANGAN HANDOUT DISERTAI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN KELAS VII SMP Oleh:

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA SMA/MAKELAS X ARTIKEL ILMIAH FIRMANA JUTIN NIM.

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

Audiovisual Media Development Toward Activating Main Material and Basic Operating Aplication of Word s Processing TKJ Department in Class X at SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMP KELAS VIII SEMESTER 1

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

PEMBELAJARAN MENGOPRASIKAN JARINGAN PC DENGAN SISTEM OPERASI MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMKN 1 JAKARTA

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN SENAM LANTAI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang. Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

Aisyah Sefpratama 1), Niniwati 2), Ashabul Khairi 1) Fakultas Kegururuan dan Ilmu Pendidikan Unversitas Bung Hatta

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

Pengembangan Handout Berbasis Kontekstual Disertai Peta Konsep Pada Materi Bahan Kimia Dalam Kehidupan Untuk Siswa SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

JURNAL SUSANTI NIM

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERISISTEM EKSKRESI UNTUK SMA

MEDIA DEVELOPMENT BASED LEARNING STUDENT LECTORA INSPIREAS MULTIMEDIA INTERACTIVE DISCUSSION ON COST OF CHEMICAL BONDING IN SMA / EQUALS

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital dengan Software Autoplay Media Studio di SMK N 2 Pariaman

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MODUL YANG DILENGKAPI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk atau

Pengembangan media pembelajaran.. (Bastian Anshory)

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V11.i1 (1-8)

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN MODUL DISERTAI PETA KONSEP JENIS SPYDER CONCEPT MAP PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP. Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

ARTIKEL ILMIAH YUSRIKA NENGSIH NIM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM YANG DILENGKAPI GAMBAR PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI SEGI EMPAT

Key Word: Student Activity sheet, realistic, Equality and inequality.

Keywords : Worksheet, Problem Solving, Circles. PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP

Pengembangan Media Cd Interaktif...(Ketut Erni Suardani)

Transkripsi:

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK Mhd. Ikbal Iskandar 1,Fazri Zuzano 2,Eril Syahmaidi 1 1 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 2 Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta E-mail : ikbal_koto@yahoo.com ABSTRACT Education is an effort to prepare human resources who have the appropriate expertise and skill demands nation-building, in which the quality of a nation is strongly influenced by the educational factor. The purpose of this study was to produce an interactive learning media in the form of an interactive CD valid and equipped with LKS. This research is a research & development. by using a procedure that consists of research: product analysis, develop initial products, and product testing.the test product was composed of two stages: expert validation is done to see if the media that are made are valid or not through a validation sheet, then performed a small-scale test to determine students' response to media interactive learning using student questionnaire responses. The subjects in this study were 28 students of class X SMK N 2 Padang. After a small-scale test, then the results showed that students' response to interactive instructional media such as interactive CD valid and equipped with LKS is positive at 91.65%. It can be concluded that the media operate interactive learning material for operating system and application software is valid. The author suggests that teachers of TKJ SMK can use media interactive learning for material that has been developed. Keyword : Interactive media, Research & development, Valid. PENDAHULUAN Berdasarkan hasil observasi yang dilaksanakan pada tanggal 1 Oktober 2013 di kelas X SMK N 2 Padang, terungkap bahwa dalam proses pembelajaran komputer siswa hanya mendengar penjelasan dari guru, sehingga guru menjadi pusat informasi atau Teacher Centered Learning. Disamping itu penulis juga melihat masih rendahnya perhatian siswa dalam mengikuti pembelajaran karena siswa kebanyakan lebih asik mengobrol dengan teman sebangkunya, mengerjakan tugas yang bukan mata pelajaran komputer, dan siswa sering minta izin keluar kelas dengan alasan bermacam-macam. Hal ini diduga karena metode pembelajaran yang 1

2 kurang variatif dan media pembelajaran yang digunakan guru masih sederhana seperti, buku cetak, power point, dan lembaran kerja siswa (LKS). Oleh sebab itu, perlu adanya alternatif media yang interaktif agar pembelajaran lebih menarik. Peneliti mencoba mengatasi hal ini dengan pemanfaatan media komputer pada materi mengoperasikan sistem operasi dan aplikasi software, akan lebih mudah bagi guru jika mengajarkannya dengan memanfaatkan media komputer yang tepat, mudah dan interaktif untuk siswa. Maka peneliti mencoba mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif berupa CD interaktif yang valid serta dilengkapi dengan Lembar Kerja Siswa (LKS). Menurut Arsyad (2011: 100) Konsep interaktif dalam pembelajaran paling erat kaitannya dengan media berbasis komputer. Interaktif berarti bersifat saling mempengaruhi. Untuk dapat membuat bahan ajar interaktif diperlukan pengetahuan dan keterampilan. Sebagaimana yang dijelaskan Majid (2007:182) bahwa: Bahan ajar interaktif dalam menyiapkannya diperlukan pengetahuan dan keterampilan pendukung yang memadai terutama dalam mengoperasikan peralatan seperti komputer. Macromedia Flash dalam pembelajaran itu adalah suatu software animasi media pembelajaran untuk membantu guru dalam menyampaikan pembelajaran agar lebih menarik dan mudah di pahami siswa dan penerapannya menggunakan komputer dan imager proyektor. Menurut majid (2007:176) bahwa LKS adalah lembaran-lembaran yang berisi tugas yang harus dikerjakan oleh siswa.. Menurut Prastowo (2011:204) LKS merupakan suatu bahan ajar cetak berupa lembar-lembar kertas yang berisi materi, ringkasan, dan petunjuk-petunjuk pelaksanaan tugas pembelajaran yang harus dikerjakan oleh peserta didik mengacu pada kompetensi dasar yang harus dicapai. Prastowo (2011:205) mengemukakan fungsi LKS sebagai berikut:

3 a. Sebagai bahan ajar yang bisa meminimalkan peran pendidik, namun lebih mengaktifkan peserta didik. b. Sebagai bahan ajar yang mempermudah peserta didik untuk memahami materi yang diberikan. c. Sebagai bahan ajar yang ringkas dan kaya tugas untuk berlatih, serta d. Memudahkan pelaksanaan pengajaran kepada peserta didik. Berikut adalah langkahlangkah penyusunan LKS siswa menurut Prastowo (2011:212): 1. Melakukan analisis kurikulum 2. Menyusun peta kebutuhan LKS 3. Menentukan judul LKS 4. Penulisan LKS METODOLOGI PENELITIAN Penelitian ini merupakan suatu proses untuk mengembangkan dan memvalidasi produk-produk yang digunakan dalam pembelajaran. Menurut Soenarto (2006:1) bahwa: Penelitian Pengembangan atau Research Development (RD) adalah penelitian untuk mengembangkan dan menghasilkan produk-produk pendidikan berupa materi, media, dan/atau strategi pembelajaran, alat evaluasi, dan sebagainya digunakan untuk mengatasi masalah pendidikan, meningkatkan efektifitas proses belajar dan mengajar di kelas/laboratorium dan bukan untuk menguji teori. Model Pengembangan Model pengembangan merupakan dasar untuk mengembangkan produk yang akan dihasilkan. Menurut Soenarto (2006:5) Model pengembangan dapat berupa model prosedural, model konseptual dan model teoritik. Prosedur Pelaksanaan Penelitian Pengembangan Prosedur penelitian pengembangan perangkat pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah prosedur penelitian pengembangan menurut Soenarto (2006:8) yang melibatkan beberapa langkah yaitu : 1. Melakukan analisis produk yang akan dikembangkan Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap berbagai hal yang

4 dibutuhkan dalam mengembangkan sebuah produk baik itu dalam perancangan perangkat pembelajaran maupun dalam pembuatan perangkat pembelajaran (Concept, Design, dan Collecting Materials). a. Concept b. Design c. Collecting material 2. Mengembangkan produk awal Mengembangkan produk awal dilakukan setelah dilakukannya analisis terhadap metode perancangan dan pembuatan perangkat pembelajaran, dimana naskah-naskah materi yang telah disusun dimasukkan pada setiap frame yang disebut dengan screen mapping untuk kemudian dikemas dalam bentuk CD pembelajaran interaktif. 3. Uji Coba Produk Uji coba produk ini untuk melihat sejauh mana produk yang dibuat dapat mencapai sasaran dan tujuan. Produk yang baik memenuhi 2 kriteria, yaitu: kriteria pembelajaran (instructional criteria) dan kriteria penampilan (presentation criteria). Menurut Borg dan Gall dalam Soenarto (2006:8) pengembangan adalah melakukan analisis produk yang dikembangkan, mengembangkan produk awal, validasi ahli dan revisi, uji coba lapangan skala kecil dan revisi produk, uji coba lapangan skala besar dan produk akhir. Namun dalam penelitian ini tahap pengembangan media pembelajaran hanya sampai pada tahap uji coba lapangan skala kecil dan revisi produk. Instrumen Penelitian Pada penelitian ini instrumen yang digunakan oleh penulis antara lain: 1. Lembar Validasi Media CD Interaktif dan LKS Lembar validasi adalah lembaran yang diisi oleh ahli perancangan, multimedia, bidang studi, dan evaluasi. Lembar validasi media pembelajaran yang digunakan terdiri dari: a. Lembar validasi CD pembelajaran interaktif b. Lembar validasi Lembar Kerja Siswa

5 Lembar validasi ini diberikan kepada validator bersama media pembelajaran, LKS, dan RPP yang akan divalidasi untuk memperoleh masukan atau data tentang penilaian para ahli terhadap media pembelajaran tersebut. 2. Angket respon siswa Pengumpulan data dengan angket berguna untuk memperoleh informasi tentang respon siswa terhadap CD pembelajaran interaktif serta kesesuaian antara siswa dengan perangkat yang dikembangkan. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Penelitian pengembangan ini dimulai dengan melakukan analisis produk yang akan dikembangkan antara lain : a. Analisis terhadap produk yang dikembangkan Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap berbagai hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan produk, baik itu dalam perancangan media pembelajaran maupun dalam pembuatan media pembelajaran. 1) Analisis terhadap kebutuhan yang diperlukan dalam perancangan media pembelajaran. a) Concept Tahap ini merupakan tahap pengembangkan konsep produk, yaitu: (1) Identifikasi masalah (a) Pembelajaran masih berpusat pada guru atau Teacher Centered Learning. (b) Pembelajaran yang dilakukan tidak menggunakan media yang menarik bagi siswa (c) Kesulitan siswa dalam memahami materi mengoperasikan sistem operasi dan aplikasi software. (d) Kurangnya perhatian siswa dalam mengikuti proses pembelajaran. (e) Media pembelajaran menggunakan media sederhana, buku cetak, powerpoint, dan lembar kerja siswa (2) Merencanakan software Software yang dipakai adalah macromedia flash 8 dan microsoft word 2007.

6 Halaman Petunjuk b) Design Design produk dilakukan melalui dua tahap, pada tahap pertama dilakukan pembuatan struktur umum perangkat lunak yang akan dikembangkan dalam hal ini berbentuk tutorial (penyajian materi pelajaran secara bertahap). Adapun bentuk struktur umum yang disajikan dalam media pembelajaran adalah seperti skema dibawah ini : Halaman Tujuan Pembelajaran Halaman Menu Utama Halaman Oppening Gambar 1. Struktur Umum Media Pembalajaran Dalam penyajian materi berdasarkan struktur umum media tersebut juga digunakan untuk menyusun LKS. Selanjutnya dari struktur umum produk dibuat storyboard. Halaman Materi c) Collecting materials Halaman Latihan Setelah melakukan design produk, kemudian penulis melakukan Collecting materials. Halaman Evaluasi Pada tahap ini, penulis melakukan pengumpulan bahan yang diperlukan untuk membuat produk. 2) Analisis terhadap kebutuhan yang diperlukan dalam pembuatan media pembelajaran. Selain diperlukannya analisis terhadap kebutuhan perancangan dalam materi, juga diperlukan analisis terhadap kebutuhan pembuatan produk berupa buku panduan, software, dan hardware. Hardware yang penulis gunakan dalam pengembangan media pembelajaran interaktif ini berupa satu unit komputer yang memiliki spesifikasi minimal sebagai berikut : a) Prosesor AMD C-60 APU with Radeon(tm) HD Grapics 1.00 GHz b) Operating sistem Windows XP dan Windows 7. c) RAM 2.00 GB d) CD-ROOM atau DVD-ROOM Sedangkan software yang penulis gunakan dalam pembuatan media pembelajaran interaktif adalah macromedia flash 8 dan microsoft word 2007.

7 b. Mengembangkan produk awal Proses selanjutnya setelah melakukan analisis terhadap produk yang akan dikembangkan adalah penulis mengembangkan produk awal. Pada tahap ini naskah-naskah materi yang telah disusun pada tahap sebelumnya dimasukkan pada setiap frame yang ada dalam software macromedia flash 8 dan untuk LKS naskah-naskah materi disusun dengan menggunakan software microsoft office 2007. Setelah mengembangkan produk awal, penulis melakukan proses editing terhadap produk yang dikembangkan kemudian disebut media yang dikembangkan. c. Uji Coba produk Setelah produk awal selesai, penulis melakukan uji coba produk yang terdiri dari dua tahap yaitu uji ahli dan uji coba skala kecil. 1) Uji ahli atau validasi Uji ahli atau validasi dilakukan dengan bantuan dua orang validator yaitu dua orang dosen. Masing-masing validator memberikan penilaian, komentar, dan saran. Berdasarkan penilaian, komentar, dan saran dari validator, maka dilakukan revisi terhadap media pembelajaran yang selanjutnya disebut media yang telah diperbaiki. Setelah media pembelajaran divalidasi oleh validator dan menghasilkan media yang telah diperbaiki, kemudian penulis melakukan uji coba produk. Uji coba produk ini dilakukan dalam skala kecil. 2) Uji coba skala kecil Uji coba skala kecil dilaksanakan pada hari Selasa tanggal 25 Maret 2014 di kelas X Teknik Komputer dan Jaringan SMK N 2 Padang yang diikuti oleh 1 orang guru TKJ SMK N 2 Padang sebagai pengamat serta 28 orang siswa kelas X TKJ sebagai peserta. Dokumentasi pelaksanaan uji coba skala kecil dapat dilihat pada lampiran. Pada saat pembelajaran berlangsung peneliti dibantu satu orang guru TKJ yang mengamati kegiatan siswa, saat melaksanakan pembelajaran setiap siswa memiliki kecepatan yang berbeda dan hampir tidak ada siswa yang serentak dalam mempelajari materi yang ada pada CD pembelajaran, hal ini

8 dikarenakan setiap siswa mempunyai kemampuan yang berbeda-beda. Sebagian siswa dapat menggunakan CD pembelajaran dan memahami materi pelajaran dengan baik, namun ada beberapa orang siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami materi sehingga mereka melakukan pembelajaran secara berulang-ulang dan ada juga siswa yang merasa ragu untuk melanjutkan materi ketahap selanjutnya. Pada soal latihan, ada beberapa siswa yang tidak menyelesaikan jawaban pada LKS. begitu juga pada soal evaluasi, banyak siswa yang tidak mengerjakan jawaban pada LKS yang telah disediakan, siswa langsung mengklik pilihan jawaban yang terdapat pada CD pembelajaran. Pada akhir pembelajaran setiap siswa diberikan angket respon siswa, untuk mengetahui bagaimana respon siswa terhadap CD pembelajaran dan LKS. Analisis Pengembangan Media Pembelajaran a. Analisis hasil validator Berdasarkan lembar validasi yang diberikan kepada dua orang validator, dapat disimpulkan bahwa CD pembelajaran dan Lembar Kerja Siswa (LKS) pada materi mengoperasikan sistem operasi dan aplikasi software yang dibuat adalah baik dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dengan sedikit revisi. Tabel Berikut ini adalah Saran dan Komentar Validasi CD Pembelajaran dan LKS : Tabel 1. Saran dan Komentar Validasi CD Pembelajaran dan LKS No Media yang Saran dan Komentar Validator Dikembangkan 1 CD Pembelajaran a. Tampilan warna diperbaiki karena terlalu terang b. Video dibuat step by step c. Ukuran huruf dari awal sampai akhir jangan berbeda. d. Tambahkan menu petunjuk dari CD pembelajaran e. Tombol Simulasi masukkan dalam materi pembelajaran dan tambahkan perintah untuk mengklik simulasi f. Buat perintah di CD pembelajaran untuk mengerjakan di LKS setiap soal/pertanyaan yang muncul dari CD pembelajaran g. RPP tidak termasuk dalam CD pembelajaran

9 2 LKS a. Temukan dan buat sesuatu yang menarik dari LKS yang dibuat b. Buat perintah pada LKS untuk kembali pada CD pembelajaran setelah mengerjakan soal pada LKS c. Soal evaluasi pada CD pembelajaran jangan disalin lagi pada LKS Setelah mendapatkan masukan dari validator, maka dilakukan revisi terhadap media CD pembelajaran interaktif dan LKS. Selanjutnya, media CD pembelajaran interaktif menggunakan macromedia flash dan LKS pada materi mengoperasikan sistem operasi dan aplikasi software yang penulis kembangkan adalah valid. b. Analisis hasil uji coba skala kecil Berdasarkan hasil lembar angket respon siswa yang diberikan kepada siswa peserta uji coba skala kecil, dapat disimpulkan bahwa CD pembelajaran dan LKS pada materi mengoperasikan sistem operasi dan aplikasi software yang dibuat layak digunakan sebagai media pembelajaran dengan sedikit penambahan sesuai dengan saran yang terdapat pada angket respon siswa. Tabel berikut ini adalah analisis angket respon siswa terhadap media pembelajaran pada uji coba skala kecil : Tabel 2. Analisis Angket Respon Siswa Terhadap Media Pembelajaran Pada Uji Coba Skala Kecil No Indikator SB B CB KB TB 1 Saya senang dengan CD 89,28% 10,71% 0% 0% 0% pembelajaran yang saya gunakan 2 CD pembelajaran interaktif ini 35,71% 42,85% 21,42% 0% 0% dapat saya gunakan dengan mudah 3 Saya dapat memahami materi 57,14% 32,14% 10,71 0% 0% yang ada pada CD pembelajaran ini 4 Saya tertarik dengan penampilan 71,42% 17,85% 10,71% 0% 0% (tulisan,ilustrasi/gambar dan animasi) yang terdapat dalam CD pembelajaran ini

10 5 Saya merasakan manfaat dari 89,28% 10,71% 0% 0% 0% media yang digunakan dalam pembelajaran ini 6 Komponen 100% 0% 0% 0% 0% pembelajaran/perangkat pembelajaran seperti ini baru bagi saya 7 LKS yang digunakan membuat 67,85% 21,42% 10,71% 0% 0% saya lebih paham dengan materi ini 8 LKS yang digunakan dalam pembelajaran ini menarik bagi saya 71,42% 14,28% 14,28% 0% 0% 9 Saya tertarik dengan 82,14% 10,71% 7,14% 0% 0% desain/penampilan (tulisan,gambar, huruf dan warna) LKS ini Rata-rata 73,80% 17,85% 8,33% 0% 0% Dari table 2, dapat dilihat bahwa respon siswa terhadap 9 uraian pembelajaran interaktif yang digunakan positif sebesar (SB dan B) berjumlah 91,65% atau lebih 80%. Karena respon siswa lebih dari 80% pada setiap aspeknya maka tidak ada perbaikan yang harus dilakukan terhadap media yang telah diperbaiki yang diuji cobakan dan media yang telah diperbaiki merupakan produk akhir dalam penelitian pengembangan ini. Dengan demikian respon siswa terhadap media pembelajaran interaktif yang dilengkapi dengan LKS adalah Positif. Jadi dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif yang dilengkapi dengan LKS yang dikembangkan adalah valid. Ini artinya media pembelajaran interaktif sudah dapat dipergunakan dalam proses pembelajaran. Pembahasan Dari hasil lembar validasi diketahui bahwa perlu dilakukan perbaikan terhadap media pembelajaran interaktif dan LKS yang telah dikembangkan, hal ini berdasarkan komentar dan saran yang terdapat pada lembaran validasi. Hasil perbaikan ini disebut media yang telah diperbaiki, hasil dari media yang telah diperbaiki

11 kemudian diuji cobakan pada hari Selasa tanggal 25 Maret 2014 di kelas X Teknik Komputer dan Jaringan SMK N 2 Padang dengan 28 orang siswa kelas X TKJ sebagai peserta. Dari analisis lembar validasi dan angket respon siswa dapat disimpulkan bahwa media pembelajara interaktif dan LKS yang KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh maka dapat disimpulkan bahwa hasil pengembangan media CD pembelajaran menggunakan macromedia flash pada jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) kelas X SMK yang terdiri dari CD pembelajaran interaktif dan dilengkapi dengan Lembar Kerja Siswa (LKS) yang dibuat adalah baik, Karena telah memenuhi kriteria valid 91,65%, artinya media CD pembelajaran dan Lembar Kerja Siswa (LKS) dapat digunakan sebagai perangkat pembelajaran dan respon siswa terhadap media pembelajaran interaktif ini adalah positif. dikembangkan adalah baik dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Jadi secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif menggunakan macromedia flash pada mengoperasikan sistem operasi dan aplikasi software yang penulis kembangkan adalah valid. Saran Sehubungan dengan penelitian yang penulis lakukan, maka penulis mengemukakan saran sebagai berikut: 1. Bagi guru TKJ SMK, agar menggunakan media CD pembelajaran interaktif untuk materi mengoperasikan sistem operasi dan aplikasi software yang telah dikembangkan dan dapat mengembangkan media pembelajaran interaktif untuk materi lain karena sangat membantu dan memudahkan siswa dalam proses pembelajaran. 2. Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk menguji keefektifan media CD interaktif menggunakan macromedia flash,

12 karena pada penelitian ini penulis hanya melakukan sampai tahap uji coba skala kecil. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta : P.T Raja Grafindo Persada Majid, Abdul. 2007. Perencanaan Pembelajaran Mengembangkan Standar Kompetensi Guru. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya. Prastowo, Andi. 2011. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Yogyakarta:DIVA Press. Soenarto. 2006. Metodologi Penelitian Pengembangan Untuk Peningkatan Kualitas Pembelajaran. Jakarta : Depdiknas