APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY 112406024 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer MULIARA REZKY 112406024 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
PERSETUJUAN Judul : Aplikasi Pembelajaran Fisika Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 Kategori : Tugas Akhir Nama : Muliara Rezky Nomor Induk Mahasiswa : 112406024 Program Studi : Diploma (D3) Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Disetujui di Medan, Juni 2014 Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 1960052011985032002 Dr. Mardiningsih, M.Si NIP.196304051988112001
iii PERNYATAAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juni 2014 MULIARA REZKY 112406024
iv PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya Penulis dapat menyelesaikan penysunan Tugas Akhir ini dengan judul Media Pembelajaran Tentang Gerak Menggunakan Macromedia Flash 8.. Terimakasih penulis sampaikan kepada Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayah M.Yakub, S.Pd, Ibu Roslina Sitorus, S.Pd dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya
v ABSTRAK Fisika merupakan pelajaran yang berkembang dari pembelajaran IPA yang dimulai dari sekolah menengah pertama SMP, SMA, dan sampai perkuliahan, Gerak merupakan sedikit dari materi pembelajaran fisika yang di pelajari. Aplikasi yang dibuat penulis adalah pembelajaran fisika. Penulis tertarik membuat aplikasi ini karna memudahkan siswa lebih mengerti dan cepat memahami karena dengan menggunakan interface dan juga flash. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat pembelajaran ini adalah Visual Basic 6.0.
vi ABSTRACT Physics is a subject that develops from learning science that starts from the first junior high school, high school, and through lectures, Motion is a bit of learning materials in learning physics. Applications are made the author is learning physics. Authors interested in making this application because it easier for students to better understand and quickly grasp due to the use of the interface and also flash. The software required to make this learning is Visual Basic 6.0.
vii DAFTAR ISI PERSETUJUAN PERNYATAAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL Halaman ii iii iv v vi vii ix x BAB 1. PENDAHULUAN 1 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Manfaat dan Tujuan 3 1.4.1 Manfaat Penelitian 3 1.4.2 Tuan Penelitian 4 1.5. Metode Penelitian 4 1.6. Tinjauan Pustaka 5 1.7. Sistematika Penulisan 6 BAB 2. LANDASAN TEORI 8 2.1 Pengertian Komputer 8 2.2 Pengertian Sistem Informasi 9 2.3 Data 12 2.3.1 Pengertian Basis Data 12 2.3.2 Bahasa Sistem Basis Data 13 2.3.3 Pengertian DBMS 13 2.3.3.1 Komponen Lingkungan DBMS 15 2.3.3.2 Keuntungan dan Kelemahan DBMS 17 2.4 Pengertian Microsoft Visual Basic 6.0 21 2.4.1 Sejarah Microsoft Visual Basic 6.0 22 2.4.2 Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 24 2.4.3 Lingkungan di Microsoft Visual Basic 6.0 25 2.5 Gerak 27 BAB 3. PERANCANGAN SISTEM 29 3.1 Defenisi Perancangan Sistem 29 3.2 Algoritma Aplikasi 29 3.2.1 Algoritma Interface Tampilan Utama 30 3.2.2 Algoritma dari Interface Menu 30 3.2.3 Algoritma dari Interface Teori 31
viii 3.2.4 Algoritma dari Interface Pembahasan Soal 33 3.2.5 Algoritma dari Interface Gerak Lurus Beraturan (GLB) 36 3.2.6 Algoritma dari Interface GLBB 37 3.3 Data Flow Diagram (DFD) 38 3.4 Flow Chart 41 3.4.1 Flow Chart Tampilan Utama 41 3.4.2 Flow Chart Menu 42 3.4.3 Flow Chart Halaman Teori 43 3.4.4 Flow Chart Pembahasan Soal 44 3.4.5 Flow Chart Kelajuan dan Kecepatan 45 BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 46 4.1 Pengertian dan Tujuan Implementasi Sistem 46 4.2 Pengujian Sistem 47 4.2.1 Tampilan Menu Utama 48 4.2.2 Tampilan Menu 49 4.2.3 Tampilan Menu Teori 50 4.2.4 Tampilan Menu Pembahasan Soal 51 4.2.5 Tampilan Menu Kelajuan/Kecepatan 52 BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 54 5.2 Saran 55 Daftar Pustaka Lampiran
ix DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Komponen-komponen dari suatu sistem 11 Gambar 3.1 Tampilan Form Tampilan Utama 30 Gambar 3.2 Tampilan Form Menu 30 Gambar 3.3 Tampilan Form Teori 31 Gambar 3.4 Tampilan Form Pengertian Gerak 31 Gambar 3.5 Tampilan Form Kelajuan dan Kecepatan 32 Gambar 3.6 Tampilan Form Gerak Lurus Beraturan (GLB) 32 Gambar 3.7 Tampilan Form Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) 33 Gambar 3.8 Tampilan Form Pembahasan Soal 33 Gambar 3.9 Tampilan Form Kelajuan dan Kecepatan 34 Gambar 3.10 Tampilan Form Kelajuan 34 Gambar 3.11 Tampilan Form Waktu Tempuh 35 Gambar 3.12 Tampilan Form Jarak Tempuh 35 Gambar 3.13 Tampilan Form GLB 36 Gambar 3.14 Tampilan Form Jarak 36 Gambar 3.15 Tampilan Form GLBB 37 Gambar 3.16 Flow Chart Tampilan Utama 41 Gambar 3.17 Flow Chart Menu 42 Gambar 3.18 Flow Chart Teori 43 Gambar 3.19 Flow Chart Pembahasan Soal 44 Gambar 3.20 Flow Chart Kelajuan/Kecepatan 45 Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama 48 Gambar 4.2 Tampilan Menu 49 Gambar 4.3 Tampilan Menu Teori 50 Gambar 4.4 Tampilan Menu Pembahasan Soal 51 Gambar 4.5 Tampilan Menu Kelajuan/Kecepatan 53
x DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Simbol-simbol DFD 38 Tabel 3.2 Simbol-simbol Flowchart 40