BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI SISTEM SIRKULASI PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA MENGGUNAKAN ECLIPSE HELIOS

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB III ANALISA PERANCANGAN

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PENGENALAN HEWAN MAMALIA BERBASIS ANDROID. Oky Ibrahim Septiadi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

CARA MENJALANKAN PROGRAM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.Analisa Suatu perancangan dibutuhkan adanya analisa sistem, dikarenakan agar perancangan tersebut dapat dilihat kelebihan maupun kekurangannya. Dengan adanya analisa ini maka perancangan dapat terstruktur dengan baik dan maksimal, baik dalam segi sistemnya maupun perancangan aplikasinya. Analisa tahap pembelajaran ini sangat perlu dilakukan agar tujuan dari pembelajaran aplikasi ini dapat tercapai dengan baik. Tahapan pembelajaran yang akan digunakan pada aplikasi ini disesuaikan dengan teori yang telah di uraikan pada bab sebelumnya. Pengguna aplikasi ini dapat belajar tentang fauna reptil dari beberapa materi yang diberikan, setelah itu pengguna juga dapat melakukan evaluasi beberapa soal tebak gambar yang diberikan untuk hasil yang telah di peroleh pengguna tersebut. 3.2.Perancangan Pada tahap ini penulis melakukan perancangan aplikasi berupa perancangan desain struktur navigasi, hirarki menu, perancangan flowchart, perancangan storyline, dan perancangan storyboard. 3.3.Desain Struktur Navigasi Pada Navigasi ini memudahkan untuk merancang aplikasi yang akan dibuat dalam menentukan lokasi pada setiap halaman yang ada. Berikut ini adalah gambar struktur navigasi dari aplikasi media pembelajaran tentang fauna reptil. 27

28 Apa Itu Reptilia Materi Reptilia Pertahanan Reptilia Makanan Dan Mencari Makan Reproduksi Reptilia Penyu Ordo Chelonia Kura-kura Ordo Squamata Kadal Ragam Reptilia Ular Ordo Crocodilia Buaya Loading Bar Menu Utama Ordo Sphenodontia Tuatara Fakta Unik Latihan Soal Tentang Aplikasi Keluar Aplikasi Gambar : 3.1 Struktur Navigasi Aplikasi Media Pembelajaran Tentang Fauna Reptil.

29 3.4.Hirarki Menu Hierarki menu yang digunakan adalah hierarchial model untuk memberikan gambaran tentang beberapa susunan file yang nantinya akan dibuat. Secara hierarki Aplikasi Media Pembelajaran Tentang Fauna Reptil dapat digambarkan sebagai berikut : 3.4.1. Hirarki Menu Utama Pada menu utama terdapat beberapa menu diantaranya menu materi reptilia, menu ragam reptilia, menu fakta unik, menu latihan soal, menu tentang aplikasi, dan tombol keluar. Menu Utama Materi Reptilia Ragam Reptilia Fakta Unik Latihan Soal Tentang Penulis Keluar Gambar : 3.2 Hirarki Menu Utama 3.4.2. Hirarki Materi Reptilia Pada menu materi reptilia ini terdapat beberapa materi, diantaranya materi apa itu reptilia?, materi pertahanan reptilia, materi makanan dan mencari makan, materi reprodusi reptilia.

30 Apa itu reptilia Pertahanan reptilia Materi Reptilia Makanan dan mencari makan Reproduksi reptilia Gambar : 3.3 Hirarki Menu materi reptilia 3.4.3. Hirarki Ragam Reptilia Pada menu ragam reptilia terdapat 4 kelompok jenis reptil yaitu, Ordo Chelonia, Ordo Squamata, Ordo Crocodilia, Ordo Sphenodontia. Ragam Reptilia Ordo Chelonia Ordo Squamata Ordo Crocodilia Ordo Sphenodontia Penyu Kura-kura Kadal Ular Buaya Tuantara Gambar : 3.4 Hirarki Menu ragam reptilia

31 3.4.4. Hirarki Latihan Soal Pada menu soal latihan terdapat soal-soal latihan sesuai dengan teori/materi yang terkait, terdapat dialog kembali ke menu, dan mulai lagi setelah mengklik tombol selesai. Latihan Soal Score Kembali ke Menu Mulai Lagi Gambar : 3.5 Hirarki Menu Latihan Soal 3.4.5. Tentang Aplikasi Pada menu tentang aplikasi ini yaitu menu yang menerangkan profil pembuat, terdapat tombol kembali ke menu, dan tombol keluar aplikasi. About. Kembali ke Menu Keluar Aplikasi Gambar : 3.6 Hirarki Menu Tentang Aplikasi 3.5.Perancangan Bagan Alir (Flowchart) Sistem flowchart menggunakan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia.

32 Perancangan Flowchart Menu Utama Start Tampilan Splash Menu Utama : 1.Materi Reptilia 2.Ragam Reptilia 3.Fakta Unik 4.Latihan Soal 5.About Pilihan -1 Materi Reptilia Pilihan -2 Ragam Reptilia Pilihan -3 Tampilan Layar Fakta Unik Pilihan -4 Tampilan Layar Latihan Soal Pilihan -5 Tampilan Layar About Kembali Ke Menu EXIT END Gambar : 3.7 Rancangan Flowchart Menu Utama

33 Perancangan Flowchart Materi Reptilia Materi Reptilia Pilih Menu: 1.Apa itu Reptilia? 2.Pertahanan Reptilia 3.makanan dan mencari makan 4.Reproduksi Reptilia Pilihan -1 Tampilan Layar Apa itu Reptil Pilihan -2 Pertahanan Reptilia Pilihan -3 Makanan Dan Mencari Makan Pilihan -4 Reproduksi Reptilia Menu Utama Gambar : 3.8 Rancangan Flowchart Materi Reptilia

34 Perancangan Flowchart Ragam Reptilia Ragam Reptilia Pilihan : 1.Ordo Chelonia 2.Ordo Squamata 3.Ordo Crocodilia 4.Ordo Sphenodontia Kura-kura Pilihan - 1 Ordo Chelonia Pilih hewan Penyu Pilihan - 2 Ordo Squamata Pilih hewan Kadal Ular Pilihan - 3 Ordo Crocodilia Buaya Pilihan - 4 Ordo Sphenodontia Tuatara END Gambar : 3.9 Rancangan Flowchart Ragam Reptilia

35 3.6.Perancangan Storyline Dalam proses pembuatan sebuah aplikasi storyline sangat penting untuk menentukan apa saja yang harus dibuat untuk tahap selanjutnya nantinya sesuai dengan informasi yang ingin disampaikan. 3.6.1. Scene Intro Intro atau tampilan judul pembuka yang pertama kali muncul saat program aplikasi dijalankan, scene intro ini menampilkan halaman judul aplikasi, berupa splash yang menuju ke menu utama. 3.6.2. Scene Menu Utama Scene Menu utama ini menampilkan enam tombol button yang berjajar secara horizontal. Pada tiap tombol akan menuju ke masing-masing scene, diantaranya scene materi reptilia, scene ragam reptilia, scene fakta unik, scene latihan soal, scene tentang penulis, dan tombol exit untuk keluar dari aplikasi ini. 3.6.3. Scene Materi Reptilia Pada scene ini, user akan masuk ke halaman materi reptilia. Terdapat beberapa pilihan utama penjelasan materi-materi dasar tentang teori ini, yaitu: 1. Apa itu reptilia? 2. Pertahanan Reptilia 3. Makanan dan mencari makan 4. Reproduksi reptilia 3.6.4. Scene Apa Itu Reptil? Pada scene pengenalan materi ini berisi berbagai penjelasan materi dasar pengenalan definisi reptilia. 3.6.5. Scene Pertahanan Reptilia Pada scene pengenalan materi ini berisi berbagai penjelasan materi mengenai pertahanan reprilia.

36 3.6.6. Scene Makanan dan Mencari Makan Pada scene pengenalan materi ini berisi berbagai penjelasan materi mengenai makanan dan mencari makan. 3.6.7. Scene Reproduksi Reptilia Pada scene pengenalan materi ini berisi berbagai penjelasan materi mengenai reproduksi reptilian. 3.6.8. Scene Ragam Reptilia Pada scene ragam reptilia ini, berisi beberapa pilihan tautan yang nantinya akan menuju ke penjelasan jenis reptilia. Diantaranya : 1. Ordo Chelonia 2. Ordo Squamata 3. Ordo Crocodila 4. Ordo Sphenodontia 3.6.9. Scene Ordo Chelonia Pada scene Ordo Chelonia ini berisi penjelasan dari sub ordo dan juga terdapat gambar dari sub ordo tersebut. Di bawah penjelasan tersebut terdapat dua tombol button, yang salah satunya mengarah ke jenis hewan reptilia tersebut. yaitu : 1) Penyu 2) kura-kura. 3.6.10. Scene jenis hewan reptil [ Penyu ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan penyu dalam bentuk grid view. 3.6.11. Scene jenis hewan reptil [ kura-kura ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan kura-kura dalam bentuk grid view.

37 3.6.12. Scene Ordo Squamata Pada scene Ordo squamata ini berisi penjelasan dari sub ordo dan juga terdapat gambar dari sub ordo tersebut. Di bawah penjelasan tersebut terdapat dua tombol button, yang salah satunya mengarah ke jenis hewan reptilia tersebut,yaitu: 1) Kadal 2) Ular 3.6.13. Scene jenis hewan reptil [ Kadal ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan kadal dalam bentuk grid view. 3.6.1. Scene jenis hewan reptil [ Ular ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan ular dalam bentuk grid view. 3.6.14. Scene Ordo Crocodilia Pada scene Ordo Crocodilia ini berisi penjelasan dari sub ordo dan juga terdapat gambar dari sub ordo tersebut. Di bawah penjelasan tersebut terdapat tombol button, yaitu : 1) Buaya 3.6.15. Scene jenis hewan reptil [ Buaya ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan buaya dalam bentuk grid view. 3.6.16. Scene Sphenodontia Pada scene Ordo Sphenodontia ini berisi penjelasan dari sub ordo dan juga terdapat gambar dari sub ordo tersebut. Di bawah penjelasan tersebut terdapat tombol button, yaitu : 1) Tuatara 3.6.17. Scene jenis-jenis hewan reptil [ Tuatara ] Pada scene ini terdapat beberapa gambar jenis hewan tuatara dalam bentuk grid view.

38 3.6.18. Scene About Pada scene about ini berisi penjelasan tentang profil dari si pembuat aplikasi tersebut. 3.7.Perancangan Storyboard Storyboard merupakan deskripsi dari masing-masing tampilan dari kejadian yang akan dimainkan. Dengan mencantumkan semua objek serta komponenkomponen aplikasi yang akan dibuat. Dalam satu kolom storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor. Berikut beberapa susunan storyboard yang dibuat: 3.7.1. Halaman Judul Pembuka Halaman judul Pembuka merupakan tampilan awal masuk aplikasi. Pada halaman ini, halaman judul pembuka berupa splash yang akan menampilkan halaman utama aplikasi. Gambar 3.10 Storyboard Halaman Loading Bar

39 3.7.2. Halaman Pengantar (Menu Utama) Setelah halaman splash tampil, maka akan masuk ke dalam halaman menu utama. Pada halaman menu utama, terdapat enam tombol, Tomboltombol tersebut secara terurut terdiri dari Materi Reptilia, Ragam Reptilia, Fakta Unik, Latihan Soal, Tentang Penulis, dan Tombol Keluar. Gambar 3.11 Storyboard Halaman Pengantar (Menu Utama) 3.7.3. Halaman Menu Materi Reptilia Pada halaman ini, user akan masuk ke halaman pengenalan materi. Saat memilih materi pada halaman menu, di antaranya Apa Itu Reptil, Reptilia-Makanan Dan Mencari Makan, Reproduksi Reptil, Pertahanan Reptil. Halaman materi ini menggunakan listview untuk menampilkan pilihan materi, user memilih pilihan materi yang akan dibaca dengan menekan salah satu materi yang terdapat pada listview yang sudah dibuat. Untuk kembali melihat listview materi dari tampilan informasi materi yang telah dibaca, user

40 menggunakan tombol kembali yang terdapat pada ponsel android. Begitu juga untuk kembali ke menu utama, user menggunakan tombol kembali. Gambar 3.12 Storyboard Halaman Menu Materi Reptilia Ketika ditekan salah satu listview materi di atas, maka akan menampilkan informasi materi tersebut. Rancangan tampilan halaman informasi materi dapat dilihat pada gambar dibawah ini jika list yang dipilih adalah materi Apa itu Reptil.

41 Gambar 3.13 Storyboard Halaman Menu Deskripsi apa itu Reptilia Untuk mempermudah pembuatan aplikasi, materi pembelajaran tampilannya langsung menggunakan html dan file file html inilah yang dipanggil nanti dari file java. 3.7.4. Halaman Menu Ragam Reptilia Pada halaman ini menu yang dipilih adalah ragam reprilia, berisi empat macam menu kelas reptil, yaitu: menu Ordo Chelonia, menu Ordo Squamata, menu Ordo Crocodila, menu Ordo Sphenodontia. Berikut adalah tampilan menu ragam reptilia.

42 Gambar 3.14 Storyboard Halaman Menu Ragam Reptilia Selanjutnya jika mengklik salah satu menu dari ragam reptil di atas akan masuk ke menu deskripsi ragam reptil, berikut adalah tampilannya. Gambar 3.15 Storyboard Halaman Menu Deskripsi Ragam Reptil

43 Selanjutnya, pada rancangan halaman sebelumnya, jika mengklik tombol jenis-jenis reptil, Maka akan menampilkan halaman menu jenisjenis reptil dalam bentuk gridview maka akan tampak halaman menu seperti pada gambar dibawah ini Gambar 3.16 Storyboard Halaman Menu jenis-jenis Reptilia 3.7.5. Halaman Menu Fakta Unik Pada halaman menu ini, terdapat beberapa fakta-fakta menarik seputar fauna reptil. Halaman ini di buat menggunakan html agar dapat mempermudah pembuatan aplikasi.

44 Gambar 3.17 Storyboard Halaman Menu Fakta Unik 3.7.6. Halaman Menu Latihan Soal Pada halaman ini pengguna akan masuk ke halaman latihan soal, berisi soal-soal latihan mengenai materi yang terkait untuk menguji sejauh mana user dalam memahami materi. Berikut ini adalah halaman tampilan latihan soal. Gambar 3.18 Storyboard Halaman Menu Latihan Soal

45 3.7.7. Halaman Menu About Pada halaman ini menu yang dipilih adalah about, berisi tentang penjelasan profil idenditas pembuat. Pada menu tersebut terdapat tombol menu utama dan keluar. Gambar 3.19 Storyboard Halaman Menu About