BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM


BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara

21

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sebuah permainan yang membutuhkan kreasi dan kreatifitas dalam membuat

Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISI DAN PERANCANGAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID

BAB III. Analisa dan Perancangan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Permasalahan Kumpulan Resep makanan dan minuman pada umumn berupa buku atau media elektronik seperti e-book atau media ng dapat diakses dari internet. Adan aplikasi dapat membantu masrakat untuk mengakses resep makanan dan minuman dengan mudah melalui smartphone ng mereka miliki. Di dalam penelitian ini, dirancang suatu aplikasi kumpulan resep makanan dan minuman untuk memudahkan masrakat dalam mengolah makanan dan minuman sehingga dapat membantu mereka untuk berkreasi tanpa harus membuka sebuah situs, han dengan mendownload aplikasi ini. Pada aplikasi ini, resep makanan dan minuman ng ada merupakan resep ng terbilang mudah dipraktekkan dan bahan makanan tersebut dapat ditemui di pasar atau supermarket serta merupakan makanan dan minuman ng diminati oleh orang bank. Kumpulan resep ini diharapkan dapat membantu dan memberikan solusi terhadap masrakat atau seseorang ng ingin belajar memasak dengan memberikan kemudahan. 3.2 Analisa Kebutuhan 3.2.1 Analisa Kebutuhan pada Software Dalam melakukan pembuatan aplikasi ini, dibutuhkan komponen pendukung antarmuka (interface) pada sistem operasi Android, itu RAM 512Mb keatas ROM 1Gb keatas Versi Android Jelly Ban 4.2 dan sebelumn 18

19 3.2.2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Berdasarkan analisa permasalahan di atas, akan lebih mudah bagi pengguna aplikasi ini jika menggunakan smartphone ng memiliki sistem operasi android versi jelly bean dan versi sebelumn, ng dapat diunduh dari playstore. 3.3 Perancangan 3.3.1 Perancangan Flowchart Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbolsimbol grafis ng mentakan aliran algoritma atau proses ng menampilkan langkah-langkah ng disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutann dengan menghubungkan masing-masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi langkah demi langkah untuk penyelesaian masalah ng ada di dalam proses atau algoritma tersebut. Flowchart pada gambar ini menjelaskan tentang alur dari aplikasi ng dibuat dari menu utama hingga menu about.

20 start halaman utama makanan Makanan Salah satu button jenis makanan Resep Makanan Minuman Minuman salah satu button jenis minuman Resep Minuman About About Exit end Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi Kumpulan Resep Makanan dan Minuman 3.3.2 Perancangan Storyboard Utama Storyboard adalah serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang ng menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemen-elemen ng diusulkan untuk aplikasi multimedia. Storyboard menggabungkan alat bantu narasi dan visual pada selembar kertas sehingga naskah dan visual menjadi terkoordinasi.

21 Halaman Utama Halaman Utama ( (20 Appertizer / Makanan Pembuka) (Minuman) (20 Main course / Makanan Utama) (about) (20 Dessert / Makanan Penutup) Halaman About Halaman Minuman (20 Minuman pendamping Main Course) (About) (20 Dessert) Keterangan panah Pada StoryBoard Utama Aplikasi : 1. Garis ng berwarna Ungu Tebal : Button Makanan menghubungkan halaman menu utama ke halaman menu makanan. 2. Garis ng berwarna Hijau Tebal : Button Minuman menghubungkan halaman menu utama ke halaman menu minuman. 3. Garis ng berwarna Merah Tebal : Button Abbout menghubungkan halaman menu utama ke halaman menu About. Gambar 3.2 Storyboard Halaman 3.3.3 Perancangan Storyboard Makanan Storyboard Makanan berisikan tentang berbagai macam menu seperti appetizer (makanan pembuka), main course (makanan utama) dan dessert (makanan

22 penutup). Pada storyboard ini akan tampil image button ng akan menampilkan kehalaman listview untuk pilihan Makanan. Makanan Pembuka / Appetizer Makanan Pembuka / Appetizer (Resep Salad) Utama / Main Course Makanan Utama / Main Course ( Resep Am Bakar) Penutup / Dessert Makanan Penutup / Dessert (Resep Tiramissu cake) Keterangan panah Pada StoryBoard Makanan : 1. Garis ng berwarna Ungu Tebal : List view ng dipilih akan muncul ke halaman resep makanan ng sesuai dengan nama appetizer / makanan pembuka ng 2. Garis ng berwarna Biru Tebal : List view ng dipilih akan muncul ke halaman resep makanan ng sesuai dengan nama main course / makanan utama ng 3. Garis ng berwarna Merah Tebal : List view ng dipilih akan muncul ke halaman resep makanan ng sesuai dengan nama dessert / makanan penutup ng Gambar 3.3 Storyboard Makanan

23 3.3.4 Perancangan Storyboard Makanan Storyboard Makanan ini merupakan listview ng terdiri dari berbagai makanan, seperti pada appetizer ada salad dan sebagain. Pada main course ada am goreng, dan menu lainn. Terdapat pilihan listview dessert seperti tiramisu cake dan red velvet cake. Makanan Pembuka / Appetizer Makanan Pembuka / Appetizer (Resep Salad) Utama / Main Course Makanan Utama / Main Course ( Resep Am Bakar) Penutup / Dessert Makanan Penutup / Dessert (Resep Tiramissu cake) Keterangan panah Pada StoryBoard Makanan : 1. Garis ng berwarna Ungu Tebal : List view ng dipilih akan muncul ke halaman resep makanan ng sesuai dengan nama appetizer / makanan pembuka ng 2. Garis ng berwarna Biru Tebal : List view ng dipilih akan muncul ke halaman resep makanan ng sesuai dengan nama main course / makanan utama ng 3. Garis ng berwarna Merah Tebal : List view ng dipilih akan muncul ke halaman resep makanan ng sesuai dengan nama dessert / makanan penutup ng Gambar 3.4 Storyboard Makanan

24 3.3.5 Perancangan Storyboard Minuman Storyboard menu minuman merupakan daftar menu minuman ng menggunakan listview ng terdiri dari berbagai macam minuman seperti minuman pendamping maincourse dan dessert minuman. Halaman Minuman Halaman Minuman Halaman Minuman Pendamping Main Course (20 Minuman pendamping Main Course) Minuman) (20 Minuman penutup / Dessert) Halaman Minuman Penutup / Dessert Minuman Pendamping Main Course Minuman) (Resep Milk Shake) Minuman Penutup / Dessert (Resep Cendol) Keterangan panah Pada StoryBoard Minuman : 1. Garis ng berwarna Ungu Tebal : Button Minuman Pendamping Main Course akan muncul ke halaman List view untuk memilih nama minuman pendamping main course. 2. Garis ng berwarna Kuning Tebal : List view ng dipilih akan muncul ke halaman resep minuman ng sesuai dengan nama minuman pendamping main course 3. Garis ng berwarna Merah Tebal : Button Minuman Penutup / Dessert akan muncul ke halaman List view untuk memilih nama minuman penutup / dessert. 4. Garis ng berwarna Oranye Tebal : List view ng dipilih akan muncul ke halaman resep minuman ng sesuai dengan nama minuman penutup / dessert penutup ng Gambar 3.5 Storyboard Minuman

25 3.3.6 Perancangan Storyboard About Storyboard About berisikan tentang pembuat aplikasi seperti profil dan sedikit tentang data diri pembuat aplikasi tersebut serta gambaran tentang aplikasi ng dibuat. Halaman About Halaman About (About) Keterangan pada StoryBoard About : Menjelaskan Tentang Pembuat Aplikasi secara garis besar dan Tentang sedikit gambaran aplikasi Gambar 3.2 Storyboard About